Все миссии просто идентичные. Каждый раз одно и то же. Сценарии на уровне гост сторис, в котором их нет - всё одно и то же, только босс разный. Спасает немного только прокачка скиллов. В этом плане третья база обещает быть намного посвежее.
Слышу, слышу... Подари мне пять тысяч российских рупий, а?) Всё равно, у нас два адвенчур пака Рунных Лордов ещё не пройдено. К тому времени Гнев у меня уже будет.
Имея на руках третью базу, я бы не сказал, что есть значительный прогресс на поле разнообразия сценариев по сравнению со второй базой, в отличие от сложности, которая сильно возросла.
Сторителлинг в любой НРИ зависит исключительно от игроков. Ну заменили вам мастера карточками, порезали прокачку ради баланса.. но обязанность рассказывать окружающим свою историю - её никто не отменял. Развлекайте себя сами.
Мы вот в режиме манчкинизма играем (к моему сожалению) - прокачка вытаскивает однообразный процесс. И с изменением колоды не такой уж он становится и "неразнообразный".
Я в курсе да. Второе предложение именно об этом - заменили свободу воли во вселенной мастера на карточки. Но остальное - оно осталось, даже больше куча ссылок и зацепок что с тобой произошло на картах - сочиняй не хочу. В НРИ даже этих ярлыков может не быть, если мастер ленится с описаниями - и все равно играют люди.. Поэтому придирку к сухости Пасфайндера считаю притянутой за уши.
??? В какой то степени заменить мастера карточками можно вполне адекватно, чтобы появился тот самый сторитейлинг без всякого сочинительства. В Древнем ужасе, Особняке, Анроиде, Бримстоуне это сделано, а в Pathfinder:Adventure Card Game это именно какие то несвязные обрывки. По этому по части сторитейлинга Pathfinder:Adventure Card Game полный фейл...
Поэтому пройдя Особняк, Андроид и Бримстоун - вы сидите и жадно ждёте допа с новыми карточками "историй". А без них вы вынуждены бродить в старых и до боли знакомых 33х соснах.
Да это больше похоже на настольные игры. Но Пасфайндер - продолжатель несколько другой школы, и в нем другие акценты.
Чем меньше ярлыков - тем больше свободы фантазии. Дерзайте...
з.ы. А вообще грустно видеть, как игроки обленились. Подавай им всё готовое. Сами даже придумать пару предложений не хотят..
Карточки не могут, а игроки могут. Об этом речь. Если в тебе в карте написали что ты идешь в кафе и встречаешь гадалку, кинь кубик или умрешь - ты ограничен в истории. И такие карты, да, не заменят мира. (я кстати очень люблю такие игры, но нужно быть честными)
Но в Пасфайндере такого ограничения нет - выпала карта "Дверь с ловушкой" в локации "Лес". Сочиняй как хочешь, что это может быть. Избушка лесника, схрон разбойников, замаскированная яма или вообще люк летающей тарелки.. Игрок ничем не ограничен, свободен от мастерского произвола.
Поиграешь в Фиаско-подобное - станет понятнее, о чем я.
Да даже не из этой колоды.. мог по следам в другой локации найти. А может разбойников сожрал медведь-зомби, которого мы тоже найдем где-нибудь поблизости. Поток фантазии который можно применить - неограничен.. Другое дело что большинству лень.
Вопрос лишь о том, кто ради чего играет. Кубики после работы покидать или сообщя историю посочинять.. Если основательно сочинять, то, понятное дело, в рамки покидалок после работы такой формат не впишется.
Аццкий кровожадный тюлень тысячу лет назад запечатанный здесь командой борцов со злом. Три дня и три ночи сражались они с чудовищем, после чего навеки запечатали в глухом недоступном месте. Они скрыли все упоминания о звере и даже их мена забылись, чтобы никто не смог найти это место и выпустить зло на свободу. Ну вот нафига ты эту дверь открыл?
Для того чтобы воспользоваться своим могучим превозмогательным мечом превозмогания и сразить аццкую тварь, ввергнув её в бездну ада, где ей самое место, конечно!
Извини, бро, могучий превозмогательный меч пока не вышел тебе в руку. В руке кинжал -3. Да, я знаю что ты его как зубочистку брал. Так что тюлень отобрал у тебя кинжал, рюкзак и повязку на глаз, после чего свалил в лес.
Истории в карточном PF получаются уровня "детективов" Донцовой или "фэнтези" Сальваторе. Пошли в лес, нашли злодея, накидали по ушам. По дороге встретили запертую дверь посреди леса и засаду городских воришек в кустах. Атмосферненько и ни разу не притянуто за уши. Для разнообразия повторить на корабликах.
В историях уровня Донцовой вините себя/компанию, право слово. :) Игра то тут при чём? Она дает вам намеки, а на сколько тщательно вы их выстраиваете в сюжетную канву - это уже ваше дело и отвественность. ;)
Вам бы сценарии сериалов на основе геймплея тетриса писать. Если база для сторителлинга негодная, то история не может быть хорошей, как бы вам того ни хотелось. Ну и зачем натягивать сову на глобус, когда есть более достойные представители мира игр для "сюжетной игры"? Те же Pathfinder RPG, GURPS, VtM? Чтобы потешить себя "вот, я могу и из морковки пулю"?
Для всего перечисленного - чтобы поиграть - вам нужен мастер, причем для хорошей истории не уровня Донцовой - очень хороший мастер. Не уверен что у вас он найдется.
Но для отличной игры в Фиаско, например, нужны лишь желающие сыграть, листочки с маркерами и несколько шаблонов, аля "персонажи являются родственниками", для создания затравки/зачатка истории. Люди всего мира прекрасно и с удовольствием справляются, играют, сочиняют истории.
Так вот в Пасфайндере такими шаблонами являются карты. И если вы не в состоянии придумать себе повествование - это ваши трудности.
Но речь и спор тут был поднят тем, что Пасфайндер - скучная игра, она не рассказывает игроку сказку/историю, как в каком-нибудь Ужасе Аркхема, где заранее все придумано.. Ай-яй-яй..
Повторюсь, это не игра скучная, это вы как сочинители бездарны.. ну или просто ленивы.
Ох, не знаете вы меня, товарищ :) По части того какой я плохой мастер, можете поспрашивать у севастопольских ролевиков 2000-х. У того же Shadoquin, к примеру. А шаблон типа "зашли мы как-то в тюрьму (Prison), а там из засады (Ambush) на нас как накинется... ТЮЛЕНЬ (Bunyip)! Победив зловредного гада, мы обнаружили что в соседних камерах чалились ещё и гигантский рак-отшельник (Giant Hermit Crab) и чердачный шептун (Attic Whisperer), но благодаря добру, найденному в заначке рейнджера (Ranger Stash) мы и их одолели", тянет на псилобициновый трип, а не на cool story.
Даже в перечисленном я могу увидеть более связанное повествование. Так что прблема все же в том кто что сочиняет..
Пример более логичного повествования.
В охранной зоне заброшенной тюрьмы завелся домовой - чердачный шептун. Когда вы зашли в помещение он начал проказничать, внезапно (амбуш) уронив на вас призваного порталом тюленя, а затем и краба (шептун в детстве на море побывал, отсюда такие впечатления). Разделавшись с ними (не обязательно со смертвоубиством, обезвредив/успокоив) вы обыскали пристройку. Оказалось что это была оружейная, и в одном обрушенном ящике даже осталась парочка годных арбалетов..
Не клеится. Attic Whisperer изначально не обладает навыками призыва, да и в шаблоне (карточке) этого нет. Охранная зона -> пристройка -> оружейная - многовато трансформаций для логичного увязывания происходящего. Плюс, в карте достаточно ясно указано на именно тюрьму, а не какие-то там "пристройки". Пока что вижу продолжающееся натягивание совы на глобус :)
Ни на карточке тюрьмы, ни на карточке шептуна не написано, что моя версия не может иметь место быть. Это просто карточки условностей. Хотите строгой руки и ататашек за своеволие - не играйте.
Смысл в другом - для вас игра скучная, потому что там нет истории. Но сами признаете, что у вас оно просто не сходится.. Т.е. проблема в вас, а не в игре.
Можно придумать эпичный сюжет о столкновении четырёх миров с прологом и эпилогом на основе партии в подкидного дурака, не проблема, делали уже. Вопрос в необходимости данного действа и предназначении самой игры. Сама по себе основа карточного Pathfinder не подразумевает сторителлинга, о чём вам тут уже битых два часа пытаются сказать. Но нет, я же могу придумать историю на основе этих карточек => Pathfinder это хорошая РПГ на карточках и со сторителлингом. И нет, карточки не заменят мастера.
Pathfinder: Adventure Card Game силен не сторителлингом, он там откровенно слабый, а радостью от выпавшего лута и прокачки своего персонажа. Ближайший аналог из компьютерных игр Diablo, который на самом деле эта игра и напоминает. Если вам нужен сторителлинг, играйте в другие игры.
Так разве я с этим спорю? :) Тут как раз пытаются доказать что в PF получается чудесный живой мир с отличными историями. Как "скачи-мочи, хватай лут" PF как раз вполне себе неплох.
Да, под сторитейлингом я подразумеваю то, что есть в первую очередь в комповых играх, книгах-играх и НРИ с талантливым мастером, умеющим рассказывать и вести историю. За игроками в этом случае остается только выбор а не сочинительство, которое не всякому дано.
Сеттинг вызовет знатный рвотный рефлекс, особенно у переигравшей в цифровой вариант половины товарищей) Я больше чем уверен, что никакими пояснениями, что "это совсем другая игра", таких людей не проймешь.
Ну прокачка то есть, но если карму начислять по честному, то придется сначала сбегать с первой миссии раза 3-4, потом ещё раза 3-4 её проходить и только потом брать второй сценарий. Что немного долговато выходит. Хотя никто не запрещает наклеить пару наклеек после двух-трех игр и идти дальше, да и сценариев в базе не оч много. Но сама игра оч хороша, но кампании в ней как таковой нет всё же.
Вопрос же был скорее о "сохранении прогресса", а не о сюжетной кампании? Пишу про игру вдвоём, как там при большем количестве игроков - без понятия. При среднем времени на первый сценарий от 15 до 30 минут - несколько раз его пробежать не так уж и утомительно. Да и карты Crossfire внесут некоторое разнообразие в процесс.
Formula D - тем более что именно в результате чемпионата с несколькими заездами можно действительно понять, кто лучше ездит, а кому повезло с кубиком. =ъ
Doom, Gears of War - они пободрее Десцента будут, есть кампании.
LOTR LCG. Насколько я могу судить, это вообще самое оно - но требует какого-никакого знания сеттинга.
Не только, базу например всю можно играть одной кампанией спокойно. Только нужны колоды посильней. И не сбрасывая угрозы, дамага, атачментов, не затасовывая сброс и т.д. начинать следующий сценари.
"Недогерои" в отношении десентовских вояк мне нравится, особенно с приставкой "уважаемые":D Надо будет предложить своей группе в качестве официального обращения. А себя как называете? Случаем не over9000lord? По теме: надо все-таки мягко допытать героев в чем именно загвоздка с десентом и поработать над этим, раз коробка уже в вашем распоряжении, да еще и миньки красите под этот случай. Иначе вы для группы целый сегмет закрываете. Если они D&D и пр. системы с массой чисто словесного взаимодействия вообще не тянут, а с Десентом (и, думаю, что с L7 Omega Protocol и пр. тоже) не ладится, то можно покидать кубы в LNOE. Новую Timber Peak лучше взять, но где-то и первую базу б/у продавали с допами. Тут и юмор, и кубики бросать, и оверлорд худо-бедно с комбами душу отвести сможет. Прокачка по ходу событий есть.
Risk: Legacy. Сам я коробку пока так и не приобрёл, но по свидетельствам очевидцев тема наследственности партий раскрыта полностью: http://tesera.ru/article/393607/
Привлекает приятный арт-концепт, но как я понял, до дополнения с расширением на шестерых игроков еще долго? В магазинах что-то не ищется, или у меня свой поисковый кретинизм :D Просто "база" попадает под проблему, что игроков будет минимум пять, когда как игра рассчитана строго на четверых( Так, конечно, о ч любопытный вариант.
Очень рекомендую общаться с коллегами по хобби по отдельности и при помощи паяльника. А если серьёзно, то причина по которой не идёт та или иная игра это очень важно. Расспроси. Так можно и Риск Легаси посоветовать.
Самое смешное в том, что я совершенно про нее позабыл, а ведь даже добавил в профиле в раздел "Хочу сыграть"! еще с момента регистрации xD Ну а учитывая, что Ваше мнение и с вышеподписавшимся HATE сходятся, да и мое желание опробовать высоко - то точно надо брать) А нужный паяльник для пущего убеждения у меня на каждого найдется..) Спасибо за упоминание "Риска")
Читал о ней, любопытная вещь, но вроде как спорных моментов вокруг нее витает много, типа неоправданно высокой цены, низкой реиграбельности и сеттинга для чрезвычайно узкого круга любителей такового.
Спорные моменты есть только у некоторых наших "товарищей", игровой опыт которых ограничился в лучшем случае обучающим уровнем. На западе игра пошла на ура, посмотрите оценку на BGG.
Собственно, Десент ведь в оном плане недалеко ушел, правильно?) Но кажется, конкретно эта часть никого из поигравших не оттолкнула, а может даже и напротив, только приветствовалась.
Ну не скажите, в Descent ты хоть знаешь на сколько твой персонаж ходит. А в SoB надо бросить кубик, а ещё перед ходом надо бросить 2 кубика испугался ли он, а ещё перед всем этим бросить кубик на приближение тьмы, мухахаха! XD В Descent есть Властелин, у которого есть вредные карты. А так-то да. Основные механики у игр одинаковы - проверки и боевки на кубиках под выполнение сценариев. Я кстати кубики люблю) Они меня не всегда.
А зачем вам сохранение прогресса? У вас компания любителей рпг с прокачкой персонажей или проблема в чем-то другом, например в долгом времени партии и невозможности собраться на часов 6-8 к ряду?
В действительности, тут и того и другого с лихвой. На РПГ они там все взращены, а партии на пока будут продолжительностью не выше 5 часов определенно. Хорошо, если игра сможет удержать и действительно завлечь таких "любителей" хотя бы на 3 из 5... То же ДнД, как предлагает Evgens ниже, для половины товарищей остается непосильным делом, т.к. фантазии, строго говоря, у людей по нулям и разговорные боевки их не прельщают, но вот зато одинаково всем нравится щупать, передвигать, лицезреть арты и бросать кубики)
Иначе говоря, нечто тестово-мыслительное, аля ДнД, компания даже не рассматривает.
Присмотрелся, и надо сказать, вполне себе достойная поигранка, как на мой взгляд. Неожиданно качественный арт, не отпугивающий от славянской тематики. Обязательно приму во внимание, спасибо за совет)
Мне действительно очень приглянулась эта игра, не скрою, но наш стандартны и минимальный сетап присутствующих будет составлять ровно 5 человек, что на одного больше, чем допускает к себе "Робинзон") Это, конечно, жаль.
Star Wars: Imperial Assault - очень похожа на десцент, но по мне гораздо интереснее
Попробуйте Pathfinder:Adventure Card Game.
Поддерживаю - Pathfinder - сейчас как раз идёт сбор средств на локализацию на crowdrepublic.ru и уже почти собрали.
Из англоязычных - Galaxy Defenders - тоже хочу её купить.
Только если брать пасфайндер, то ни в коем случае не рунлордов.
В идеале взять ярость праведников.
Поддерживаю.
Что так? Мы счас играем - вроде норм
В первой базе самая низкая сложность и достаточно однообразные сценарии по сравнению с второй и третьей базой.
Все миссии просто идентичные. Каждый раз одно и то же. Сценарии на уровне гост сторис, в котором их нет - всё одно и то же, только босс разный. Спасает немного только прокачка скиллов.
В этом плане третья база обещает быть намного посвежее.
Слышишь, Ваня=))))
Слышу, слышу... Подари мне пять тысяч российских рупий, а?) Всё равно, у нас два адвенчур пака Рунных Лордов ещё не пройдено. К тому времени Гнев у меня уже будет.
На banzgames же за 4к базу продают.. Ажно с допом.
Дак база-то да, за четыре. Но пять, даже не, 5600 - это база и доп с персонажами. Нас же пятеро. Или Илья скептически смотрит на продолжение?
Ну на доп с персонажами у тебя два адвенчур пака Рунных Лордов. :)
Что до стоимости.. это только база 5.6к. Сколько ты потратишь на всю компанию - я боюсь представить.. ))
Имея на руках третью базу, я бы не сказал, что есть значительный прогресс на поле разнообразия сценариев по сравнению со второй базой, в отличие от сложности, которая сильно возросла.
Не советую, скучнейшая игра. Там и сторитейлинга не наблюдается и игровой процесс достаточно примитивен.
Сторителлинг в любой НРИ зависит исключительно от игроков.
Ну заменили вам мастера карточками, порезали прокачку ради баланса.. но обязанность рассказывать окружающим свою историю - её никто не отменял. Развлекайте себя сами.
Мы вот в режиме манчкинизма играем (к моему сожалению) - прокачка вытаскивает однообразный процесс. И с изменением колоды не такой уж он становится и "неразнообразный".
Жень, карточный Пасфайндер не НРИ
Я в курсе да. Второе предложение именно об этом - заменили свободу воли во вселенной мастера на карточки. Но остальное - оно осталось, даже больше куча ссылок и зацепок что с тобой произошло на картах - сочиняй не хочу. В НРИ даже этих ярлыков может не быть, если мастер ленится с описаниями - и все равно играют люди..
Поэтому придирку к сухости Пасфайндера считаю притянутой за уши.
??? В какой то степени заменить мастера карточками можно вполне адекватно, чтобы появился тот самый сторитейлинг без всякого сочинительства. В Древнем ужасе, Особняке, Анроиде, Бримстоуне это сделано, а в Pathfinder:Adventure Card Game это именно какие то несвязные обрывки. По этому по части сторитейлинга Pathfinder:Adventure Card Game полный фейл...
Поэтому пройдя Особняк, Андроид и Бримстоун - вы сидите и жадно ждёте допа с новыми карточками "историй". А без них вы вынуждены бродить в старых и до боли знакомых 33х соснах.
Да это больше похоже на настольные игры. Но Пасфайндер - продолжатель несколько другой школы, и в нем другие акценты.
Чем меньше ярлыков - тем больше свободы фантазии. Дерзайте...
з.ы. А вообще грустно видеть, как игроки обленились. Подавай им всё готовое. Сами даже придумать пару предложений не хотят..
С учетом количества настолок, это не проблема. Просто не надо играть постоянно в одно и тоже.
Главная задача мастера вовсе не рассказывать о происходящем, а "оживление" мира. Карточки этого не смогут
Фиаско.. Мастера нет вообще. А мир придуманный участниками прекрасно себе оживает. Что мы делаем не так?
Пасфайндер - та же тема. Хочешь историю - сделай её. Выше развернуто ответил.
Я об этом целую статью писал.
Не могут карточки заменить живой мир, который реагирует на действия игроков.
В Фиаско не играл.
Карточки не могут, а игроки могут. Об этом речь.
Если в тебе в карте написали что ты идешь в кафе и встречаешь гадалку, кинь кубик или умрешь - ты ограничен в истории. И такие карты, да, не заменят мира.
(я кстати очень люблю такие игры, но нужно быть честными)
Но в Пасфайндере такого ограничения нет - выпала карта "Дверь с ловушкой" в локации "Лес". Сочиняй как хочешь, что это может быть. Избушка лесника, схрон разбойников, замаскированная яма или вообще люк летающей тарелки..
Игрок ничем не ограничен, свободен от мастерского произвола.
Поиграешь в Фиаско-подобное - станет понятнее, о чем я.
Независимо от того что ты себе придумал, продолжения нет. Да это схрон разбойников. почему они не пришли и не наваляли потом?
Разбойником мог бы быть вышедший следом из колоды монстр или хенчман.
Да даже не из этой колоды.. мог по следам в другой локации найти.
А может разбойников сожрал медведь-зомби, которого мы тоже найдем где-нибудь поблизости. Поток фантазии который можно применить - неограничен.. Другое дело что большинству лень.
Жень, тогда даунтайм увеличился бы. Пока пару складных предложений о похождении бухарика-монаха придумаешь, сколько-то времени да уйдёт.
Вопрос лишь о том, кто ради чего играет. Кубики после работы покидать или сообщя историю посочинять.. Если основательно сочинять, то, понятное дело, в рамки покидалок после работы такой формат не впишется.
Если хочется посочинять надо играть в предназначенную для этого игру.
Рори-стори например
Следующий монстр из колоды - стая заразных крыс=)
Бери круче. Следующий монстр - ТЮЛЕНЬ :)
Посреди леса. За запертой дверью.
Аццкий кровожадный тюлень тысячу лет назад запечатанный здесь командой борцов со злом.
Три дня и три ночи сражались они с чудовищем, после чего навеки запечатали в глухом недоступном месте. Они скрыли все упоминания о звере и даже их мена забылись, чтобы никто не смог найти это место и выпустить зло на свободу.
Ну вот нафига ты эту дверь открыл?
Для того чтобы воспользоваться своим могучим превозмогательным мечом превозмогания и сразить аццкую тварь, ввергнув её в бездну ада, где ей самое место, конечно!
Вопрос: а когда герои полезут в самую бездну Ада, куда они будут тварей оттуда ввергать?
В более глубокую Бездну, само собой. Она же БЕЗДНА :) Так что эта музыка будет вечной.
Извини, бро, могучий превозмогательный меч пока не вышел тебе в руку. В руке кинжал -3. Да, я знаю что ты его как зубочистку брал. Так что тюлень отобрал у тебя кинжал, рюкзак и повязку на глаз, после чего свалил в лес.
Чтобы потом встретиться в виде капитана пиратской шхуны в дополнении? Отличная история, бро!
Истории в карточном PF получаются уровня "детективов" Донцовой или "фэнтези" Сальваторе. Пошли в лес, нашли злодея, накидали по ушам. По дороге встретили запертую дверь посреди леса и засаду городских воришек в кустах. Атмосферненько и ни разу не притянуто за уши. Для разнообразия повторить на корабликах.
В историях уровня Донцовой вините себя/компанию, право слово. :)
Игра то тут при чём? Она дает вам намеки, а на сколько тщательно вы их выстраиваете в сюжетную канву - это уже ваше дело и отвественность. ;)
Вам бы сценарии сериалов на основе геймплея тетриса писать.
Если база для сторителлинга негодная, то история не может быть хорошей, как бы вам того ни хотелось. Ну и зачем натягивать сову на глобус, когда есть более достойные представители мира игр для "сюжетной игры"? Те же Pathfinder RPG, GURPS, VtM? Чтобы потешить себя "вот, я могу и из морковки пулю"?
Для всего перечисленного - чтобы поиграть - вам нужен мастер, причем для хорошей истории не уровня Донцовой - очень хороший мастер. Не уверен что у вас он найдется.
Но для отличной игры в Фиаско, например, нужны лишь желающие сыграть, листочки с маркерами и несколько шаблонов, аля "персонажи являются родственниками", для создания затравки/зачатка истории. Люди всего мира прекрасно и с удовольствием справляются, играют, сочиняют истории.
Так вот в Пасфайндере такими шаблонами являются карты.
И если вы не в состоянии придумать себе повествование - это ваши трудности.
Но речь и спор тут был поднят тем, что Пасфайндер - скучная игра, она не рассказывает игроку сказку/историю, как в каком-нибудь Ужасе Аркхема, где заранее все придумано..
Ай-яй-яй..
Повторюсь, это не игра скучная, это вы как сочинители бездарны.. ну или просто ленивы.
Ох, не знаете вы меня, товарищ :)
По части того какой я плохой мастер, можете поспрашивать у севастопольских ролевиков 2000-х. У того же Shadoquin, к примеру.
А шаблон типа "зашли мы как-то в тюрьму (Prison), а там из засады (Ambush) на нас как накинется... ТЮЛЕНЬ (Bunyip)! Победив зловредного гада, мы обнаружили что в соседних камерах чалились ещё и гигантский рак-отшельник (Giant Hermit Crab) и чердачный шептун (Attic Whisperer), но благодаря добру, найденному в заначке рейнджера (Ranger Stash) мы и их одолели", тянет на псилобициновый трип, а не на cool story.
Даже в перечисленном я могу увидеть более связанное повествование. Так что прблема все же в том кто что сочиняет..
Пример более логичного повествования.
В охранной зоне заброшенной тюрьмы завелся домовой - чердачный шептун. Когда вы зашли в помещение он начал проказничать, внезапно (амбуш) уронив на вас призваного порталом тюленя, а затем и краба (шептун в детстве на море побывал, отсюда такие впечатления). Разделавшись с ними (не обязательно со смертвоубиством, обезвредив/успокоив) вы обыскали пристройку. Оказалось что это была оружейная, и в одном обрушенном ящике даже осталась парочка годных арбалетов..
Удачи в поисках.
Не клеится. Attic Whisperer изначально не обладает навыками призыва, да и в шаблоне (карточке) этого нет.
Охранная зона -> пристройка -> оружейная - многовато трансформаций для логичного увязывания происходящего. Плюс, в карте достаточно ясно указано на именно тюрьму, а не какие-то там "пристройки".
Пока что вижу продолжающееся натягивание совы на глобус :)
Ни на карточке тюрьмы, ни на карточке шептуна не написано, что моя версия не может иметь место быть. Это просто карточки условностей. Хотите строгой руки и ататашек за своеволие - не играйте.
Смысл в другом - для вас игра скучная, потому что там нет истории. Но сами признаете, что у вас оно просто не сходится.. Т.е. проблема в вас, а не в игре.
Можно придумать эпичный сюжет о столкновении четырёх миров с прологом и эпилогом на основе партии в подкидного дурака, не проблема, делали уже. Вопрос в необходимости данного действа и предназначении самой игры.
Сама по себе основа карточного Pathfinder не подразумевает сторителлинга, о чём вам тут уже битых два часа пытаются сказать. Но нет, я же могу придумать историю на основе этих карточек => Pathfinder это хорошая РПГ на карточках и со сторителлингом.
И нет, карточки не заменят мастера.
Pathfinder: Adventure Card Game силен не сторителлингом, он там откровенно слабый, а радостью от выпавшего лута и прокачки своего персонажа. Ближайший аналог из компьютерных игр Diablo, который на самом деле эта игра и напоминает. Если вам нужен сторителлинг, играйте в другие игры.
Так разве я с этим спорю? :)
Тут как раз пытаются доказать что в PF получается чудесный живой мир с отличными историями.
Как "скачи-мочи, хватай лут" PF как раз вполне себе неплох.
Прошу прощения, не увидел что не мне адресовано )
Да, под сторитейлингом я подразумеваю то, что есть в первую очередь в комповых играх, книгах-играх и НРИ с талантливым мастером, умеющим рассказывать и вести историю. За игроками в этом случае остается только выбор а не сочинительство, которое не всякому дано.
Так может тогда WoW Board Game?
Сеттинг вызовет знатный рвотный рефлекс, особенно у переигравшей в цифровой вариант половины товарищей) Я больше чем уверен, что никакими пояснениями, что "это совсем другая игра", таких людей не проймешь.
Переигравших цифровой формат ВоВ как стратегии или ВоВ как ММОРПГ?) Тут вещи немного разные)
WoW - это именно ММОРПГ. Стратегия - это не WoW, а просто WarCraft.
В Клаустрофобии есть режим кампании. Но игра только на двоих.
Shadowrun: Crossfire. Играется быстрее карточного Pathfinder в разы, прокачка более осмысленная.
Ну прокачка то есть, но если карму начислять по честному, то придется сначала сбегать с первой миссии раза 3-4, потом ещё раза 3-4 её проходить и только потом брать второй сценарий. Что немного долговато выходит. Хотя никто не запрещает наклеить пару наклеек после двух-трех игр и идти дальше, да и сценариев в базе не оч много. Но сама игра оч хороша, но кампании в ней как таковой нет всё же.
Вопрос же был скорее о "сохранении прогресса", а не о сюжетной кампании?
Пишу про игру вдвоём, как там при большем количестве игроков - без понятия. При среднем времени на первый сценарий от 15 до 30 минут - несколько раз его пробежать не так уж и утомительно. Да и карты Crossfire внесут некоторое разнообразие в процесс.
Formula D - тем более что именно в результате чемпионата с несколькими заездами можно действительно понять, кто лучше ездит, а кому повезло с кубиком. =ъ
Doom, Gears of War - они пободрее Десцента будут, есть кампании.
LOTR LCG. Насколько я могу судить, это вообще самое оно - но требует какого-никакого знания сеттинга.
В LOTR LCG нет сохранения прогресса между сценариями.
Если играть кампейн, то есть.
Если брать сага допы, то есть.
Да и просто цикл или три сценария делюкса/базы можно играть как кампанию.
Извиняюсь, про саги забыл, но в остальных циклах сценарии связаны только флавором.
Не только, базу например всю можно играть одной кампанией спокойно. Только нужны колоды посильней. И не сбрасывая угрозы, дамага, атачментов, не затасовывая сброс и т.д. начинать следующий сценари.
тут видимо только Ролевые.
Pathfinder, D&D, игры на системе GURPS, Дневник Авантюриста...
Андор - как вариант.
"Недогерои" в отношении десентовских вояк мне нравится, особенно с приставкой "уважаемые":D Надо будет предложить своей группе в качестве официального обращения. А себя как называете? Случаем не over9000lord?
По теме: надо все-таки мягко допытать героев в чем именно загвоздка с десентом и поработать над этим, раз коробка уже в вашем распоряжении, да еще и миньки красите под этот случай. Иначе вы для группы целый сегмет закрываете. Если они D&D и пр. системы с массой чисто словесного взаимодействия вообще не тянут, а с Десентом (и, думаю, что с L7 Omega Protocol и пр. тоже) не ладится, то можно покидать кубы в LNOE. Новую Timber Peak лучше взять, но где-то и первую базу б/у продавали с допами. Тут и юмор, и кубики бросать, и оверлорд худо-бедно с комбами душу отвести сможет. Прокачка по ходу событий есть.
А попробуйте 1 редакцию? :)
В первой редакции, если не играть c допами Road to Legend или Sea of Blood, сохранения прогресса между сценариями нет.
Pandemic Legacy в октябре должен выйти, если не ошибаюсь тоже игра с продолжением.
Risk: Legacy. Сам я коробку пока так и не приобрёл, но по свидетельствам очевидцев тема наследственности партий раскрыта полностью: http://tesera.ru/article/393607/
Level 7:Omega protocol
Gears of War
но в отличии от Дисента, миссии отдельные, без прокачки.
Можно "Андор" попробовать, тем более к нему и дополнения выпустили.
Привлекает приятный арт-концепт, но как я понял, до дополнения с расширением на шестерых игроков еще долго? В магазинах что-то не ищется, или у меня свой поисковый кретинизм :D Просто "база" попадает под проблему, что игроков будет минимум пять, когда как игра рассчитана строго на четверых( Так, конечно, о ч любопытный вариант.
Очень рекомендую общаться с коллегами по хобби по отдельности и при помощи паяльника.
А если серьёзно, то причина по которой не идёт та или иная игра это очень важно.
Расспроси. Так можно и Риск Легаси посоветовать.
Самое смешное в том, что я совершенно про нее позабыл, а ведь даже добавил в профиле в раздел "Хочу сыграть"! еще с момента регистрации xD Ну а учитывая, что Ваше мнение и с вышеподписавшимся HATE сходятся, да и мое желание опробовать высоко - то точно надо брать) А нужный паяльник для пущего убеждения у меня на каждого найдется..) Спасибо за упоминание "Риска")
Я могу посоветовать хитовую Shadows of Brimstone, там ощущение приключения и исследования, а также прокачка сделаны поинтересней, чем в Десценте.
Читал о ней, любопытная вещь, но вроде как спорных моментов вокруг нее витает много, типа неоправданно высокой цены, низкой реиграбельности и сеттинга для чрезвычайно узкого круга любителей такового.
Спорные моменты есть только у некоторых наших "товарищей", игровой опыт которых ограничился в лучшем случае обучающим уровнем. На западе игра пошла на ура, посмотрите оценку на BGG.
Звучит убедительно :D Спасибо, рассмотрю этот вариант поближе)
Я бы ещё спорными моментами назвал миньки в литниках (за немалую стоимость) и дикий фестиваль кубиков, весь процесс игры состоит из бросания кубиков))
Собственно, Десент ведь в оном плане недалеко ушел, правильно?) Но кажется, конкретно эта часть никого из поигравших не оттолкнула, а может даже и напротив, только приветствовалась.
Ну не скажите, в Descent ты хоть знаешь на сколько твой персонаж ходит. А в SoB надо бросить кубик, а ещё перед ходом надо бросить 2 кубика испугался ли он, а ещё перед всем этим бросить кубик на приближение тьмы, мухахаха! XD
В Descent есть Властелин, у которого есть вредные карты.
А так-то да. Основные механики у игр одинаковы - проверки и боевки на кубиках под выполнение сценариев. Я кстати кубики люблю) Они меня не всегда.
Это и видно, судя по вашей оценке УА и ДУ.
Risk Legacy :)
А зачем вам сохранение прогресса? У вас компания любителей рпг с прокачкой персонажей или проблема в чем-то другом, например в долгом времени партии и невозможности собраться на часов 6-8 к ряду?
В действительности, тут и того и другого с лихвой. На РПГ они там все взращены, а партии на пока будут продолжительностью не выше 5 часов определенно. Хорошо, если игра сможет удержать и действительно завлечь таких "любителей" хотя бы на 3 из 5... То же ДнД, как предлагает Evgens ниже, для половины товарищей остается непосильным делом, т.к. фантазии, строго говоря, у людей по нулям и разговорные боевки их не прельщают, но вот зато одинаково всем нравится щупать, передвигать, лицезреть арты и бросать кубики)
Иначе говоря, нечто тестово-мыслительное, аля ДнД, компания даже не рассматривает.
есть такое веселое русское поделие "за тридевять земель". оценки очень сильно разнятся. пробовать на свой страх и риск
играть можно, но уж лучше Талисман
талисман дороже))) да и под реквест не оч подходит
Присмотрелся, и надо сказать, вполне себе достойная поигранка, как на мой взгляд. Неожиданно качественный арт, не отпугивающий от славянской тематики. Обязательно приму во внимание, спасибо за совет)
Pathfinder карточный?
Робинзон Крузо с допом Путешествие Бигля.
Мне действительно очень приглянулась эта игра, не скрою, но наш стандартны и минимальный сетап присутствующих будет составлять ровно 5 человек, что на одного больше, чем допускает к себе "Робинзон") Это, конечно, жаль.
SW?
любая НРИ - днд, мир тьмы, гурпс...сотни их