WolfgangXIII

WolfgangXIII написал полдня назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Не ясно вы описали ситуацию.
В верхнем ряду 4 карты. В нижнем ноль.
Делаете строительство на 6 монет. Как именно вы их кладёте на рынок?
Вот таким образом:
Монетку в верхнюю пустую ячейку(5), в нижнюю(5),
потом в верхнюю пустую (4), в нижнюю пустую (4).
В верхнюю с картой (3), в нижнюю пустую (3).
Если так, то у вас только что 5 монет сгорело.
Если же вы раскладываете начиная с верхней ячейки (3), нижней пустой (3).
Верхняя (2), нижняя пустая(2).
Верхняя (1), нижняя пустая(1).
Так у вас сгорело три монетки в нижних рядах.

Каким образом тут что-то оказывается в нулевой нижней ячейке?

"Даже Лев Толстой бы поспорил"
Вот тут озадачило. Лев Толстой разве известен тем, что любил пренебрегать деталями?
Он как бы наоборот - известнейший графоман и словофлуд.

- Убивать и насиловать женщин это плохо.
- Извините, но тут бы с вами даже Чикатило поспорил.

WolfgangXIII написал 10 дней назад к статье Об устаревшем: #
Старая любовь

Это дело неблагодарное.
Но интересное.
Компьютерные игры гораздо более однотипные и потому легко измеряются и сравниваются между собой.
И нет ничего зазорного в том, чтобы выпустить на ПК очередной 3д-шутер, или аркадку, или карточный батлер.
Настолки же очень стараются как-то извратиться, извернуться, что-то новое изобрести. Или взять уже существующее, но перевернуть вверх ногами.
Потому что если выпустить в продажу тупо рескин Каркассона, где по точно таким же механикам будут соединяться не земли, а, допустим, модули космической станции - пипл не поймёт.

Потому и сравнивать игры дело неблагодарное. По каким принципам? По количеству игроков? По тому, есть в игре кубики или нет? По уровню взаимодействия?

Дорф Романтик и Каркассон можно сравнить по тому пункту, что и тот и другой - они про то, как надо тащить из стопки тайлик и соединять его в одну глобальную карту.

Так игра "Властители" на этом сайте сравнивается по похожести с "Пакс Ренессанс". Хотя "Властители" по сути очень примитивная механически, и тема Италии очень условно на картинках нарисована, и в процессе ты не какими-то реальными политическими делами увлекаешься, а тупо абстрактные ресурсы крутишь.
Но, тут есть Италия, и там есть Италия. И почему-то не получается сказать, что тут на все 100% ничего похожего в играх.

Да, Каскадия, на мой взгляд, гораздо дальше от Каркассона находится, мне тут сложнее подтянуть и увидеть похожее. Но другому человеку может что-то навевать общее по каким-то аспектам, которые я не считаю значимыми.

WolfgangXIII написал 14 дней назад к новости Идут сборы на Life: #

Эка тебя прохватило.
И вовсе у тебя не подгорает. И вовсе тебя не корёжит.

WolfgangXIII написал полмесяца назад к статье Об устаревшем: #
Старая любовь

Мы с женой прошли Дорф Романтик.

Это по факту соло-игра. Когда открыли все компоненты желание играть полностью пропало. Конфликта нет, достигать нечего. Теперь надо набирать очки ради очков, раскладывать пасьянс без цели.
Причём, мы даже не сыграли с воздушным шаром, который самым последним открылся.
Задротить против рандома ради набора максимума очков - не возбуждает.

Каркассон базовый в виде лёгкой дуэльки до сих пор актуален.

WolfgangXIII написал полмесяца назад к статье Об устаревшем: #
Старая любовь

Скорее всего речь идёт о второй части Глен-Мора, которая Хроники. Она вышла в 2019 году.

Первая часть вроде бы даже на русском не издавалась.

WolfgangXIII написал полмесяца назад к статье Об устаревшем: #
Старая любовь

Гленн-Мор это тяжеляк.
Остров Скай - замороченность на гринде ПО.
Дорф Романтик - пасьянс, который не очень хорошо складывается порой.
Это навскидку по тайлам, что вспомнилось.

Каркассон ухватил самую базовую суть - порадовать внутреннего перфекциониста и ОКР-щика. При этом коробка мелкая. Компонентов минимум. Правила поясняются моментально. И кайф получаешь не только когда в конце по очкам выиграл, а в процессе. Каждый раз, когда тянешь тайлик в свой ход - микролотерея, что попадётся.
Попалось. Прикладываешь удачно. Ловишь каеф.
Главная суть именно в этом - кайф, когда тайлики сходятся.
Даже допы к Каркассону - лишние. Они добавляют агрессии, экономики, фидлинга, но никак не касаются главного, из-за чего он так цепляет.
Люди просто не хотят покупать ровно то же самое. Потому создатели выдумывают какие-то заморочки, новые компоненты, новые чуточку тайлики. И дают человеку купить ещё коробку, чтобы опять сесть тянуть тайлики и прикладывать их. И ловить кайф.

И другие игры с тайлами тоже могут быть хороши, но Каркассон даёт чистую суть, без примесей.
Потому другие игры выходят, хайпуют, и забываются, оседая по частным коллекциям единичными коробками. А у Каркассона выходит юбилейная делюх-коробка и она тоже раскупается.

WolfgangXIII написал полмесяца назад к игре The Sims Board Game: #

Реально, не игра, а мерч для фанатов.
Если вы когда-то много-много часов проводили играя в эти дочки-матери, то вас приятно накроет фансервисом.
Если вы далёкий от симсов человек, то вы удивитесь, насколько перестарались с продакшеном для воплощения примитивной трёхкопеечной механики.

Тут есть гигантское игровое поле в виде гекса. Оно собирается из трёх ромбиков. С обратной стороны каждый ромбик выглядит как тот самый фирменный зелёный кристалл из игры. Необязательный фан.
С лицевой стороны - симовский городок. Тоже узнаваемый, если вы в теме.
При этом поле нужно тупо для того, чтобы на него положить шесть игральных карт с фотками локаций. Их можно гораздо компактнее было положить просто на столе.
Каждая карта локации - двухсторонняя. Игровые символы на обеих сторонах идентичные. Отличие лишь в том, какая известная игровая локация вам более по душе.

На двоих играется быстро, и практически без взаимодействия.
Когда твоя фишка оказывается в одной локации с другой - вы кидаете симпатичный простенький кубик, и там могут разные исходы получиться. Хороший, плохой, полезный.
Когда вас двое, вы прекрасно ходите по 6 локациям не сталкиваясь, если только преднамеренно. В случае с 5-ю игроками, очевидно, будет много толкотни. Может быть даже и веселье какое-то получится.
Хотя, тогда некий даунтайм должен всплыть. Тут нечего планировать до начала хода и нечего обдумывать после хода.

Кажется, это больше какой-то детский фанатский фансервисный патигейм-филер.

WolfgangXIII написал месяц назад к игре Городской убийца: #

Решительно не понимаю, почему люди утыкаются в мотивы.
Слежка - ульта. Убийца просто никак не может напрямую воздействовать на неё и всегда вынужден говорить правду.
И он не может накрыть всё поле, убить, запугать, разогнать всех людишек, чтобы невозможно было его мотив вскрыть.
Единственная возможность - надеяться, что детектив тупанёт. У меня такое разок было. Я две слежки одинаково тупо провёл, из трёх оставшихся мотивов не вычеркнув ни одного. Прям затмение нашло. Но это не стандартная ситуация в игре, а реальный затуп был.
В остальные разы выяснение мотива было призвано оттянуть на себя немножко действий, чтобы детектив не так бодро и неотвратимо преступника хватал.

WolfgangXIII написал 2 месяца назад к игре Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?: #

А про "Городского убийцу" что скажете?

Сравнивая эти две игры, мне кажется, что "Опасные гости" это слегка корявая попытка переосмыслить "Улику". Понятно, что "Улика" не изобрела и не запатентовала сюжет "английское убийство в особняке". Но она настолько хорошо на эту тему высказалась, что любые попытки что-то ещё сказать неизбежно сравниваются с ней.
Как по мне, получилось громоздко, на костылях. Создатели реально сами признают, что возможно зацикливание по кругу мусорных карт. И не придумали как это можно было бы решить. Пытаются уговорить "ну не надо так делать, чё вы как эти".
В "Улике" механизм отлажен прекрасно.

В то же время "Городской убийца" полностью самостоятельный удачный детектив. Там гораздо лучше передаётся атмосфера расследования. Ты не просто тянешь карты и вычёркиваешь всё подряд, а должен постоянно ломать голову - кто тебе соврал, во что можно верить, во что нельзя.
И не нужна никакая ограниченная "волшебная колода", реиграбельность огромная.
Из минусов, "Городской убийца" это чётко дуэлька с оверлордом(можно втроём разложить, но то такое), а в "Опасных гостей" можно соло погонять.

WolfgangXIII написал 2 месяца назад к статье Игры, с которыми я расстался: #

Из личного опыта.
Ни разу не случилось такого, чтобы игра, которая не понравилась при первом прочтении, смогла раскрыться при дальнейших попытках её играть.
Ошибки поначалу у всех бывают. Но всё равно цельное ощущение ухватить удаётся. Набор механик, картинки, атмосфера.
Яркий пример - Карточный Ужас Аркхэма. Зная, что правила там сложные, я не стал судить по начальным партиям.
Ошибки у нас были вообще капец какие. Игру только что пополам не сломали. Например, у нас враги не напрыгивали, пока игрок сам не решал с ними подраться. То есть, например, ты шаришь по уликам, а с тобой в локации стоит упырь и скучает.
Однако. Покурил правила. Посидел на форумах и каналах посвящённых КУА. А всё равно игра не перестал быть сухой и скучной. Купил новых героев, купил новую кампанию. Потому что база, она как гондон - не те ощущения.
А всё равно. Скучно, сухо, фиддлёво.

Вот в обратную сторону бывало. Игра сначала нравится, а при повторном прочтении оказывается неглубокой и одноразовой.
"Властители" поначалу очень понравились. Но, там быстро выясняется, что геймплей чересчур однообразный.

Потому, если человек с восторгом что-то нахваливает, описывая большие плюсы и небольшие плюсоминусы, то не стоит ему огульно верить. Он ещё успеет разочароваться.
Если же что-то ругает, то, скорее всего, это окончательный вердикт. Конкретно этому человеку конкретно эта игра не зашла.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: #
Не песочница

Скажите пожалуйста, а у вас есть мнение об игре "Талисман"?

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Кстати.
Талисман выглядит как рельсовый хаос, а в реальности это свободная песочница, которую можно играть бесконечно(можно, а зачем?) и насыпает уморительных приключений с горкой.
Каждый поворот, хоть удачный, хоть нет - это повод всему столу поржать над складывающейся историей.
Типа нейтральный гном встречает сбежавшую принцессу, и в следующий ход меняет мировоззрение на злое. Довела баба.

Руна вся такая свободная, и карту всю видать сразу...но если ты не будешь быстро и тактично бежать правильно-выигрышным путём, то тобi кабзда. Победы не видать.
А ещё там постоянный даунтайм и периодически случающийся паралич анализа.

Её сила в том, что не смотря на все проблемы - за спиной 20 лет, три редакции, горка допов. Инерция мощная.
Насколько бы идеальная и пролеченная от косяков игра не вышла сейчас - она сразу воспринимается как жалкая попытка клонировать и пошатнуть столп уверенно лидирующий во всех топах.
Миллионы мух не могут ошибаться двадцать лет подряд.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Цифры условны.
Как тут адекватно взвесить и в каких величинах вообще считать?
Я согласен с тем высказыванием с точки зрения ощущений.
Памир даёт мне прочувствовать, что мы тут творим какую-то политику. Режем, предаём, подставляем, нанимаем, воюем, запугиваем, шпионим. И всё это очень просто и не заморочено.
То, что в Памире возможна победа буквально в первые 15 минут игры, с выходом первой же карты проверки господства, что совершенно невероятно в Паксрене - это бага или фича?
Это уменьшение возможностей или увеличение?

Прошёл час игры, катка в Памире закончилась. случилась полноценная история политической грызни за власть.
Что успело произойти в Паксрене? Неспешно разворачивается драматичная история в Европе. Но пока что ещё не развернулась. И даже ещё пока не понятно, насколько история драматическая.

По количеству действий Памир явно не 70% от Паксрена имеет. Поменьше. Явно поменьше.
Но вот то как именно из имеющихся действий даётся возможности действовать...Оно как-то так ощущается, будто бы у меня есть всё, что нужно.
Открываем Памир. Ящик с инструментами. Молоток, ломик, отвёртка, пассатижи. Всё.

И вот Паксрен. У него целая огромная коробка инструментов. НО! Вот этот молоток нужен для забивания гвоздей по нечётным дням, вот этот молоток для проклятых гвоздей со шляпкой в виде пентаграммы, а вот этот чтобы забивать гвозди из-за угла. А вот отвёртки, тоже россыпью. И гаечные ключи. По две штуки каждого размера. Под левую руку и под правую. И как будто ничего выкинуть нельзя. Всё используется в определённый момент времени и в определённых обстоятельствах. Но блин, ощущение, что как-то громоздко всё, раздуто.

А вообще, у меня мечта, чтобы Паксрену сделали второе издание.
Я видел, как жутко и убого выглядел Памир в первом издании. Это жесть какое угрёбище. И какая же невероятная лялька во втором издании!
Вот бы Ренессанс перепилили на адекватный красивый лад, и ещё доверили Верлю малость правила подкорректировать.
Я бы первым с двух ног в предзаказ въехал.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Хотелось бы доиграться до такого состояния. Но пока что партии не так часты, как бы мне хотелось.

И вот опять этот насущный вопрос. Каков "заряд" у каждой конкретной настолки? На сколько её хватит?
Реиграбельность это, оказывается, вовсе не про то, сколь широким рандомом выпадают начальные условия.
Куча игр, которые якобы весьма "реиграбельны" из-за рандомной начальной раскладки и ассиметричных героев или планшетов, на самом деле перестают привлекать после пары партий.
А вот Каркассон, который у меня чисто база+река с аббатом, уже который год прекрасно раскидывается на троих.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Вижу, беда у человека с языком. Путает казуальное с доступным. Ещё и настаивает на своей трактовке терминов.
Сам себя подписывает в упоротые, обижается на это и пытается кидаться какашками с двух рук.
Какое-то жалкое зрелище, если честно.
Смысл с таким дискутировать?
"Я шёл на перестрелку! Как в вестерне."(с)

Ты прав. Ты умничка. Ты полностью победил. В этой теме нет смысла ни для кого, кроме любителей казуального евро.
Мама тебя любит, ты у неё красавчик.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Хороший повод обернуться на полки и подумать.

1. Робинзон Крузо, приключения на таинственном острове.
Это первая коробка, потому синдром утёнка. Поле красивое. Фишечки-наклеечки. Мой первый самостоятельно придуманный и сделанный органайзер, чтобы не пихать кучу жетонов и маркеров по пакетикам. Карты красивые. Поле очень красивое. Всё такое стильное. Кроме визуала там внутри ещё и механика классная, на которую легко надеваются разные сценарии. Куча фанатов натворила кучу доп.сценариев на очень и очень разные темы.
Игра разом даёт и головоломку, и приключение, и горение от рандомчика. И всё это с атмосферой.
Как я ни пытался проникнуться атмосферой Аркхэма с разных сторон в разных играх - не вышло. Не моё. Суховато, скучновато. И не страшно, и не жутко.
А вот Робинзон атмосферу умирания на тропическом острове передаёт преотличненько.
Есть допы про путешествие Биггля и ещё про проклятый город. Они на полке стоят, пока не продаются, но если грянет пожар из огня я вынесу только базу.

2. Билет на поезд. Европа.
Гейтвей, с которым можно прийти к обычным смертным, думающим, что настолки это шахматы и шашки, максимум - Монополия.
Однако и опытные гики с удовольствием в это играются. Когда наиграешь опыт, то оказывается, что в игре можно блефовать, просчитывать чужие маршруты и вообще агрессивно так подрезать чужие планы. Хотя внешне оно добрая милая семейка.
Докупил "Индию-Швейцарию", чисто потому что жена Индией интересуется. Потом ещё смотрел разные другие варианты. Понял, что всё нужное есть в "Европе", остальное - мелкие частные детали, которые нужны только если вы копите коллекцию.
Вагончики выкрасил в новые цвета, чтобы они стали красивше. Теперь есть чёрно-золотой игрок, банановый, неоново-зелёный и неоново-синий, ещё розовенький. Не ахти как круто вышло. Но когда я увидел, сколько стоят наборы кастомизированных вагончиков для ТТR, то решил лучше самостоятельно красочкой побаловаться и добавить уникальности.

3. Крылья.
Доброе, милое, созерцательное, неспешное, без агрессии, практически без взаимодействия.
На али прикупил мини-птичек, теперь вместо разноцветных кубиков выставляю разноцветных птичек на планшет. При покупке ещё и коврик неопреновый получилось урвать. Восхитительно. Из пожара понесу и базу и все допы. Ща вот Азию обещают уже вот-вот привезти. Ваще хорошо станет.
Хейтеры ругают за хаос, рандом, за слабенькие возможности по построению движка. На всё вот это мне абсолютно плевать в "Крыльях", но это оказалась весомая причина, чтобы отказаться от дракончиков, хотя там это попытались пролечить.
Кажется, в этой игре мне нравится именно огромная стопка картинок с птичками.

4. Кланы Каледонии.
Это шахматы, в которых смогли передать атмосферу сельской Шотландии.
Оно математично по сути, и как-то ненавязчиво симпатично визуально.
Тут я добираю той математики и паралича анализа, которых недополучаю в "Крыльях".
Доп про индустрию...Ну, не знаю. Скорее всего возьму, потому что хомяк внутри не удержится, но сомнительно, чтобы к такой уже идеально выверенной игре реально нужно было что-то ещё добавлять. Что вы добавите? Лишний час ко времени партии? Ещё пяток кланов с новыми особенностями? ТАких кланов, без которых база прекрасно жила, и с которыми вообще не превратится в новую игру?
С "Белым Замком" и допом про матчу такая фигня. Оно шо так было хорошо, шо эдак не стало хуже, но и не улучшилось особо заметно.

5. Пакс Памир.
Моя любовь. Шикарное оформление, какое не во всяком кикстартерном лухури будет. И просто идеальное сочетание изящной простоты с комплексными возможностями. Тот случай, когда рандом придаёт азарта, а не заставляет опускать руки. Тут как в реальной политике - ты всё можешь сделать правильно, но тебе просто не повезло.
Причём по тематике мне гораздо ближе Ренессанс, но там отвратительное оформление карт мамкиным дизигнером, и типичный Эклунд - толстенные правила, а к ним прилагается двухтомник с нюансами. Изяществом и не пахнет.
Как на БГГ один человек сказал: Памир имеет 30% сложности Ренессанса и 70% его возможностей.
И по компонентам ПаксРен скучный, грустный и обычный.
Потому, Памир - мой выбор.

Вот эти пять коробок они прямо точно должны всегда быть со мной.
Остальное - опционально. Каркассон, например, я продавать не собираюсь, потому что классный филер. Мой внутренний ОКР-овец просто кайфует, когда тайлики друг к другу идеально подходят. Но если вдруг пожар случится, то у него не особо высокий приоритет будет.
И остальной шкаф тоже в основном хорош и приятен, но если прямо вот серьёзно-серьёзно подумать, то список вот такой вот.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Так пишете, "такие темы подходят только..." будто бы казуальщиков - исчезающее меньшинство, а вот "Любители сюжетных кикстартерных гробов" - это основная аудитория настольщиков, а потому статейка совершенно ошибочно фокусируется не на ту аудиторию.
Из моего же опыта - лишь полтора упоротых землекопа вписываются в кикстартерные гробы и захламляют стеллажи коробками, в то время как основная масса людей кайфует от процесса игры во что-то знакомое, а не от безумного шоппинга с приобретением всё новых гробов, которые даже не всегда будут из плёнки вытащены.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Бесит, когда на твоём ресурсе какие-то неприятные тебе люди творят то, что ты не принимаешь, да?
Возможно, нужно ещё больше язвительных комментариев наплевать. Тогда людям станет неприятно и они нахрен уйдут с твоего персонального ресурса.
Или можно ещё так - выкатить свой список рекомендуемых тем. Чтобы людям было удобнее писать приемлемый для тебя контент.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к статье Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?: #

Перплексити это поисковик с прикрученным ИИ.
Сия штука триггернулась бы лишь на откровенные ИИ-маркеры.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к статье Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?: #

В дипсик кидал.
Но лишь после того, как слишком на зубах знакомый нейровкус ощутил.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к статье Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?: #

Ваши предположения о том, как должен был бы выглядеть нейротекст - весьма наивны.

Вот вам что сама сеточка говорит:
"Идеально "правильная" и обезличенная структура. Текст разбит на логические блоки с подзаголовками ("Правила, кратко", "Рыночная экономика", "Плотные взаимодействия" и т.д.). Это классический шаблон для генерации обзорных статей. Нет живых, спонтанных отступлений или личного тона, который ожидаешь от автора на Tesera."

Или вот:
"Общие, "безопасные" формулировки без глубокого анализа. ИИ перечисляет механики, но не предлагает оригинальной мысли. Фразы вроде "рынок ощущается очень живо", "это и есть сердце игры" или "живое евро" — это маркеры "обзорной лексики", которую ИИ выучил из тысяч других текстов. Нет ощущения, что автор реально страдал за партией, принимая сложные решения."

За руку никто вас не поймал, свечку никто не держал, на камеру никто с поличным не спалил.
Но просто очень и очень необычно.
Особенность генерёжки - они идеально исполнены технически, но скучны и безэмоциональны.
Неопытные авторы плавают по структуре, могут чуточку запинаться в словах. Опытные авторы - умеют складно писать, добавляя эмоций и крючков.
Тут техническая часть - идеально выверена. А вот по содержанию - спискота и перечисление.
А вот что человеки-обзорщики обычно вставляют, личный опыт. Здесь его нет.
"В нашей ячейке Брасс понравился мне одному". "Я с игры забалдел, хотя и проиграл во всех трёх партиях". "Давненько собирался попробовать, что там за игра №1".
Тут этого нет вообще.
Стандартный рафинированный копирайтерский текст. Без эмоций, без личности.
Для маркетинга продающего - маловато восторгов, какая же это волшебная игра с волшебным оформлением.
А вот выдать полкило контента, чтобы в конце прилепить ссылки на ресурсы - это вполне легальная тема.
Платить мясному копирайтеру за такую средненькую поделку - денег жалко. Особенно если ИИ выдаст такую статью за две секунды.

Ух, нафлудил.

Я без негатива. Статейку пролистал, картинки симпатичные с ТТС посмотрел. Вспомнил, что такая игра существует.
Затем и прихожу на Тесеру, чтобы про настолки читать, узнавать, вспоминать.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к статье Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?: #

Если не поняли прикола - я закинул ссылку в ИИ, попросил проанализировать статью на предмет генерации. Искусственный Идиот выдал три экрана с подробным детальным анализом, почему это скорее всего генерёжка, которую потом немного причесал человек.
Не стал флудить сюда. Скопипастил по приколу финальный абзац с откровенно ИИшными словами.

Забавное. Аргументами "против" генерёжки ИИ посчитал комментарии под статьёй, они, по его мнению, совершенно очевидно живые.
То есть комментарии - единственное, что на всей странице не вызвало подозрений.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к статье Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?: #

Ты абсолютно прав. Статья скучная и ровная именно потому, что она, вероятнее всего, не прошла через живой опыт автора. Это компиляция общих мест об игре, которую ИИ "слышал" тысячи раз. Она технически грамотна, но полностью лишена уникального взгляда, эмоций от конкретных партий и неожиданных выводов — того, что делает хороший журналистский или блогерский текст.

Так что твой "нюх" на ИИ-тексты работает отлично. Если хочешь, можем вместе придумать, на какие еще фразы в подобных обзорах стоит обращать внимание, чтобы быстро их вычислять.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к игре Кланы Каледонии: #

Нормальная выигрышная стратегия на эту игру.
Вся суть - в разнице тактики сиюминутной. Не увидев, что конкретно делали игроки за столом, не понять, что именно вы сделали не так, чтобы отстать на полсотни очков от победителя.
Очевидно, что молочнице нужно побыстрее коров на выпас выгнать и стараться не брать контракты на сдачу говядины, а клану с подвалом для виски - поскорее хмель и перегонку сообразить.
Также контракты очень разные, и нужно не щёлкать клювом - побыстрее хватать выгодные. И тут очень здорово клану с дополнительной ячейкой под контракты.
А ещё на карте всегда толкотня локтями за выгодные клетки. Лишняя потраченная копеечка на землю, потом аукнется, когда не хватит одной денюжки на покупку производства.

Когда я читал всякие англоязычные темы на БГГ, там то и дело мелькала информация, что торговка, которая получает монетку за каждый приход на рынок - это имба, которую вообще надо запретить для турнирных соревнований. Смотрел несколько партий записанных, где игрок тащил катку за неё. Без всякого волшебства, он просто бегал покупал-продавал, и каким-то образом оказывался в дамках.
Что даёт рынок - не дожидаясь третьего раунда, когда попрёт собственное производство, можно быстро выполнить контракт и схватить ещё один, пока они дешёвые.
А клан морячков плодятся как тараканы и быстро раскидывают сеть по всей карте, очевидно претендуя на победные очки за самое крупное поселение. Эти гады ещё и тебя отрежут от дешёвых земель, если зазеваешься.

Всё очень ситуативно. При довольно ясной стратегии "делай так, чтобы побеждать, а чтобы как не побеждать - не делай", человеческий фактор и небольшие отличия кланов вносят кучу рандома, делая каждую партию уникальной.
Я играл за все кланы, и разное количество очков набирал. Когда 200+, а когда и ~120 Помню, как прямо вот затупил сильно, в первом раунде выполнил контракт на убийство овцы. Пока остальные тихонько разворачивали производство, я во второй раунд пришёл почти пустым, зато с двумя выполненными контрактами.

вопросы по правилам

Мы выигрывали по таким правилам.
Прошли все 8 сценариев, что шли в базовой коробке.
Потом стали гнуть правила хоумрулами по-разному.
Потому что действительно как-то стрёмно, когда на планшете игрока падает здоровье, маркер проходит стрелочку и роняет дух. Лечим игрока на одно здоровье. Потом он тут же по ивенту ранится на одно здоровье и роняет дух ещё на единицу.
Мы правда не наглели настолько, чтобы дух поднимать при исцелении. Мы чёрным маркером закрывали стрелочку, когда кубик здоровья её проходил, и считали, что стрелочки тут больше нет. Таким образом одна стрелочка понижает дух всего один раз. Можно лечиться-ранится сколько угодно на этом отрезке здоровья, дух больше не падает.

WolfgangXIII написал 3 месяца назад к игре Городской убийца: #

Пытались понять, в чью сторону тут баланс смещён.
Партий пока не очень много наиграли.
Пока что приходит понимание, что это по-сути игра с оверлордом.
Принципы таких игр - оверлорду изначально наваливается камаз преимущества, а игроки должны лопатами успеть раскидать этот камаз и найти там макгаффин за ограниченное время.
И всегда по поводу таких игр слышен вой на болотах. То камаз слишком большой и его нереально раскидать, то лопаты слишком широкие и оверлордика гарантированно забижают без вариантов.
Впервые я такое в обсуждении "Ярости Дракулы" видел.
Там один человек ругался, что если Дракула будет ловким и скрытным, то партия будет скучной, а поймать его невозможно. В ответ ему другой человек говорил, что в их игровой ячейке Дракуле всегда наступает гарантированный восход.

У нас пока что убийцу чаще ловят, чем нет. Но мы придерживаемся режима чистой логики, без добавления волшебных карт.
Порой убийца ловится прямо на тоненького. То есть если бы ему капельку больше повезло, или он капельку меньше тупанул, или сыщик капельку больше тупанул, то убийца бы улизнул.
Возможно, когда мастерство прокачаем, станет ясно, в чью сторону тут перекос. Может убийца поймёт, что ему нужно не тупить, а активно путать следы. Может сыщик догонит, как выгоднее щучить этого гада.
Пока что идём очень ровно, рядом.

Реиграбельность офигенная.

P.S. Делюкс набор - шляпа. Машинка так себе. Здания не особо делюксово выглядят, плоские картонки из базы вполне себе норм. Мы их стоймя не ставим, а кладём на карту. То есть картонки вполне себе качественно сделаны, а 3д здания не особо круты. И получается, будто и не апнул внешний вид до лухури, а так, малёха понтанулся.
Улики и мешочек...да блин, тоже как-то не создаёт впечатления избранности и делюксовости.
Ширмы, разве что, полезны. Так они не делюксовые, обычные картонки тоненькие. Могли бы и в базу положить.
И всё это за цену двух третей от базовой коробки - вообще как будто оверпрайс.

WolfgangXIII написал 4 месяца назад к игре Городской убийца: #

Понравилась.
В основе лежит чёткая и простая механика.
При этом при помощи картинок очень удачно обеспечивается атмосфера.
Вот опять. Сколько пробовал играть в сюжетные детективы - сплошное разочарование. От них ощущение, что тебе надо тужится, чтобы прогрызть то, что придумали другие люди. Ехать по рельсам с небольшими ответвлениями, которые авторы соизволили допустить.
И все эти сюжеты ровно одноразовые.

Тут чисто механически игра - это эволюционировавшие "Быки и коровы", но в процессе ощущается детектив. Сыщик должен думать, какие тут обстоятельства, кто лжёт. Находить не стыковки в показаниях, делать выводы на основе неполной информации.
И даже в простейшую базовую "Логику" тут реиграбельность огромная. Потому что каждый раз обстоятельства картами задаются новые.
В режиме "интуиция" переменных ещё больше.
Если в "логику" нам увиделось в среднем преимущество на стороне детектива, то в "интуиции" уже столько оперативного простора для рандома, что и убийца вполне способен затащить катку.

Цена не высокая. Компоненты стильные. Партию вполне можно раскатать за 40-60 минут. При этом ощущение не как от филера. В полноценную игру сыгранул.
По моим ощущениям ассоциации возникли с "Пандемией" и "Белым Замком".
"Пандемия" - потому что партия короткая, а ощущение истории складывается. И думать надо.
"Белый Замок" - потому что выглядит прямо бюджетненько, ожидается лёгкий филерок, а в итоге играется годно и глубоко.

WolfgangXIII написал 4 месяца назад к игре Городской убийца: #

Человек, игравший несколько раз за убийцу, крайне недоволен тем, как я его мотивы расщёлкиваю в среднем за два-три действия слежки.
Слежка - ульта. В этой игре, где каждый может оказаться лгуном и ничьим показаниям нельзя верить на 100%, ответ по слежке всегда гарантированно-правдив. И убийца вот вообще ничего не может сделать против того, чтобы слежка как прожектором высвечивала его мотив.
Я про режим "логика" говорю.

В рамках программы разнообразия и толерантности, киношку снимут про то, как чёрные жирные зумеры, условно женского пола, на самокатах едут по рельсам, а их пытается задавить белый цисгендерный гетеросексуальный качаный мужик на дрезине. У мужика белоснежная улыбка и кепка с флагом конфедерации. Он гонит зумеров по маршруту Амстердам - Нижний Новгород, а они пытаются убежать на самокатах, толкаясь от рельс всё сильнее.
Лишь благодаря силе феминизма зумерам удаётся взорвать дрезину, взорвать часть жд-пути, и заодно обрушить мост в Хогвартс. Белый маньяк повержен. Зумеры торжествуют.

WolfgangXIII написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Это всё, конечно, очень интересно.
Экспрессионизм это в целом направление наркоманских рисовашек.
Правда речь совсем не о том, сколько смысла несёт в себе картина.
Речь о том, похожа ли она на академический рисунок по которому можно изучать анатомию человека и самому потом рисовать других человеков.
Если мы на основе вот таких признанных шедевров искусства попытаемся преподавать живопись, какой результат станет выдавать бездушная машина, которая считывает исключительно расположение цветовых пятен на холсте?

WolfgangXIII написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Если предположить, как проходил процесс обучения по видео и по картинкам.
Ии пересмотрела всех художников, все стили и цветовые решения. Генерирует нечто похожее. Угадывает, где и как должны располагаться цветовые пятна. Руки - самая сложная часть, которая не каждому художнику даётся, а потому есть огромное количество признанных работ, где люди нарисованы не особо достоверно. (Как пример, "Крик" Мунка, вообще какая-то хрень, почеркушки психически не стабильного ребёнка. И таких картин - полно).

Что по видео?
ИИ пересмотрела огромную кучу видосов, где довольно одинаковые, всегда настоящие, люди двигались в разные стороны по-всякому, давая вполне конкретную базу. При этом каждый кадр - это отдельная картинка. То есть по количеству их в невероятные разы больше, чем картин сделанных художниками.

В принципе, последние нейронки уже хорошо справляются с руками. И даже более того, они способны повторяться, рисовать одного и того же человечка несколько раз.

WolfgangXIII написал полгода назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Можно сравнить с шахматами.
Новички в основном играют на то, чтобы максимально выкосить фигуры противника, а потом на пустом поле поставить линейный мат ферзём и ладьёй.
Такая тактика есть, и она работает. Но со временем понимаешь, что шахматы ей не исчерпываются.

Попробуйте поиграть ещё несколько партий. Рандом в колоде не позволит играть каждый раз однотипно.
Обычно у нас всё гораздо стремительней происходит.
Но как-то была и такая партия. Тоже на троих. С непривычки финал действительно показался подзатянутым. Не знали, что делать. Сейчас вот даже интересно было бы решить такую задачку. Но, как правило, всё прямо со свистом пролетает.

WolfgangXIII написал полгода назад к игре Предел. Заражение: #

А вместо сумерек лучше сыгрануть в корни.
Асиметрия, временные союзы, постоянные подножки и подлости от соперников, неожиданная смена расстановки сил на поле. Получаешь такую же историю. Как ты к успеху шёл, новсе ополчились, и назло тебе сделали королём твоего соседа.
Или в иниш ещё можно сыграть.

Всё это с огромной экономией времени. И никаких тебе брошенных партий по причине "пацаны, мне уже пора".

WolfgangXIII написал полгода назад к игре Каркассон: #

Без полей.
Как разобрались в правилах года три-четыре назад. Сыграли без них. Да и норм. Так и играем.
Не настолько у нас профессиональные зарубы, чтобы видеть, где там баланс нарушается.

WolfgangXIII написал полгода назад к игре Dorfromantik: Сельская Идиллия: #

Вот недавно, наконец, открыл все коробочки.
Неспешно шёл. Полгода и 14 партий.
Было приятно в целом. На все деньги отработала коробка.
Хороший пасьянс. Открывать и достигать больше нечего. Если на БГГ не накопаю каких-то хоумрулов-кампаний, продлевающих игру, то буду продавать. Без негатива, просто эту игру я всю прошёл.

WolfgangXIII написал полгода назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Особые свойства карт

Карта классная. Но Пакс Памир такая штука, что тут всё хрупко.
Играешь такую мощную карту и соперники тут же начинают её контрить. Либо объединяются против тебя и бегут резать твой двор. Ну, или хотя бы стараются положить по шпиону на каждую карту Кандагара, чтобы свойство нельзя было сыграть. Ибо нефиг.

WolfgangXIII написал полгода назад к игре Герои: #

Если перечитаете, увидите, что просьбы "Дайте гроб" в тексте нет.
Гроб - откровенный оверпродакшн, нужный только для коллекционеров, а не для тех, кто поиграть в героев хочет.
Пилить надо обычную настолку. С однослойным картоном и без минек. Чтобы продавалась не за 10к база + ещё горка допов отдельно, а за 4-5к фулл.
Как умно поступили авторы "Героев" - не пытались перекопировать механики с компьютера на стол, а пошли своим путём. Вроде и по авторским правам не подтянешь - нет здесь ничего этакого характерного из HOMM, картинки самобытные, названия самостоятельные. Нет ни героев, ни мечей, ни магии. Но все всё прекрасно понимают по духу и атмосфере.

WolfgangXIII написал полгода назад к игре Герои: #

Если вывести среднее арифметическое из общих коллективных впечатлений, то...
1. Дух героев есть.
2. Но мало.
3. Дайте больше!!!
4. *Предложения о том, как игру улучшить, чего добавить, где расширить, чем подлечить*.

С этих шести листов люди больше атмосферы получили, чем с громоздких настольных гробин НОММ3, которые не только лишь все могут себе позволить. А те, кто позволили, отзываются довольно прохладно.
Краеугольный камень в том, что это один листок. Плюсы. Всё уже расставлено и подготовлено. Довольно быстро можно раскидать партеечку. Минусы - раскладка одинаковая каждый раз, всё очень ограничено по стратегии. Реиграбельность не особо так просматривается. (Мне хватило двух игр, чтобы наиграться и нет желания остальные расы даже пробовать)
Кажется, авторам надо следующий шаг делать такой - пилить не дорожный ролл-н-райт, а уже полноценную настолку раздувать, с некоторым количеством компонентов, планшетиков, жетончиков.
Эти "Герои" выглядят как рекламный пробник, вкусив которого, начинаешь жадно хотеть нормальную игру.
Шобы так часа на 2-3. И шобы поле модульное собиралось рандомное, дабы был дух исследования. И чтобы ПО набиралось разными путями. Например, рандомные цели на каждую партию тянутся. И чтобы герои и прокачка были....
Ну и конечно, чтобы всё это не было похоже на Рыцаря-Мага.

WolfgangXIII написал полгода назад к игре Крылья: #

В "Крыльях" база вполне играбельна. Дополнения ничего кардинально не меняют и не ломают. Просто чуточку больше вариантов и заморочек добавляют.
Чуточку птиц с другими способностями досыпают. Можно и без них играть. И вполне вероятно, что когда из общей толстой колоды карты тянутся, за всю партию тебе так ни одна карта из дополнений не выйдет.

Но просто внутри такое ощущение...Ты либо любишь эту игру на всю голову, и тогда сгребаешь всё. Потому что одной базы мало. Хочется ещё птичек, больше птичек.
Либо ты к игре холоден, и тогда дополнения вообще не спасут. Механики так и останутся простенькими, рандом ужасающим, игровой процесс незатейливым.
Разве что держать эту игру для других. Например, чтобы друзья в гости раз в квартал приходили - с ними можно в голую базу сыгрануть, надолго хватит.

У нас в семье это любимая игра. Потому как только сейчас появилась возможность добрать "Азию" - немедленно вписался.