Лёш, ну в планах есть идея сочинить большие, добротные, легенды, и нанять человека, который бы их художественно прочёл бы. Это уже можно будет презентовать как диск к игре(: Аудио-правила всё-таки странно смотрелись (слушались?) бы.
По поводу расхождения "показаний" - авторов, относящихся к студии пятеро. Ольга Волкова участвовала в разработке одной игры, и проявила себя больше в качестве редактора. Поэтому на обложке и в правилах она упоминается как автор, но "в обиходе", т.к. авторы в первую очередь ассоциируются со студией, она фигурирует как редактор(:
Нет, КОРНИ проводится исключительно от Стиля жизни. В случае заинтересованности проектами мы покажем их своим зарубежным партнёрам - Asmodee, Gigamic, Blue Orange, и прочим.
Да, про неисчерпаемые камни заметочку себе сделал, что неправильно как-то играли, но не стал писать этого, потому как всё равно за ничегонеделание можно много ПО получить.
1 ПО за каждую карту в пирамиде ок, подумаю над этим. До этого карта игру не ломала(:
Правила действительно были переработаны, и английский вариант на данный момент содержит в себе все последние изменения.
Для наиболее комфортной игры в российскую версию я собрал все изменения и выложил их в карточке с игрой. Никаких изменений в комплектации игры не производилось.
Вань, а что за карта? Ты уверен, что сейчас такая в игре есть?(: Может быть в одном из прототипов что-то такое было, но перед изданием мы все подобные дыры залатали.
Да, визуально игры очень и очень похожи. Мне недавно Энтони (автор Человека Возрождения) как раз написал по этому поводу даже(: Но правила всё-таки сильно отличаются, начиная структурой хода и заканчивая целью.
Аххах, да ладно, вы упускаете из виду те семьи, которые хотят взрастить в своих детях Ремрандта, Ньютона, Моцарта, Каспарова, Марадонну, Байрона, и многих других(:
Спасибо! Я тоже считаю, что в этом возрасте дети уже способны воспринимать информацию, при этом их мозг ещё очень гибок, чтобы выискивать в предложенных задачах оригинальные и нетипичные решения. А в геймдизайне это чуть ли не основной критерий успешности разработки(: Да и сама тематика - настольные игры - способна надолго удержать внимание непоседливого ребёнка(:
Прошу прощения за цинизм, но всем никогда угодить не получится. Вам кажутся мои поступки неразумными, и это так же нормально, как и то, что кому-то мои поступки видятся логичными.
Аххах, неа, книга так и не дочитана, каюсь(: А вот собственных статей по геймдизу в блоге я выложил за всё время его ведения предостаточно: http://yuracontraveto.ru/category/%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8E-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/
Знаете, по опыту, игру можно придумать и за 10 минут в метро, и за 5 минут под пристальным взором кадровика(: А на лекциях будет сначала краткое знакомство с изданными играми, затем их разбор по части правил и механик, после чего уже задачи по разработке. Когда появятся авторские игры, акцент сместится на их разбор и тестинг.
Что до результата, то здесь многое ес-но зависит от конкретного человека. Безусловно, вряд ли удастся с первого занятия дать человеку уровень знаний для разработки Доббля, Сопротивления и Инша. Но хотя бы игру уровня Эй, это моя рыба! или Зевс на каникулах придумать можно будет.
*Трапперы / не заинтересовала. *Клятва / заинтересовала, подожду обзоров, может быть куплю для студии и для себя. *Лабиринт зеркал / играл, не заинтересовала. *За Шотландию! / играл, куплю для студии и может быть для себя. *За пятью печатями / заинтересовала, подожду обзоров, может быть куплю для студии. *Коста Руана / являюсь автором, так что 1 авторский экземпляр положу в студии, а так бы подождал обзоров. *Артифициум / играл, заинтересовала, куплю для студии. *Ифрито / заинтересовала, подожду обзоров, может быть куплю для студии.
В Ардайро сейчас как раз над совмещением сюжетных карт и работаю, основная механика уже отлажена.
По Карме, тут да, пирамида как раз и отражала принцип жизни и разных путей(;
Рад, что вам понравились проекты и блог. Что до подписки, то я не силён в делах интеграции разных платформ. Наверное есть какие-то простые плагины, я поищу. Или, может быть вы что-нибудь подскажете?(:
Да, Наместник стал абстрактом до мозга костей (даже сеттинг выбран нейтрально-фэнтезёвый, даром что Берсерк). С Кармой всё было атмосфернее, там можно было прожить жизнь берёзы или какого-нибудь пророка(:
Почему всё поменялось? Откровенно не хватило силёнок по матчасти сеттинга. У меня тогда только стал зарождаться интерес в эту сторону, и я на базе RFTG пытался соорудить что-то эдакое мозгорасширяющее. Но стал спотыкаться в терминах, не смог увязать всё друг в друге. Тем более, игра спешно стала готовиться к презентации на Игросфере (там сроки были около 3ёх месяцев), и я решил всё свести к фентези (хе-хе) на грани Стругацких и Бредбери. Типа будущее, утопия, проверка чиновников на профпригодность в секретном эксперименте с альтернативной реальностью. Ну и потом вся подоплёка забылась, и осталось только сборное фентези. А потом появились Коля и Берсерк(:
Что до матчасти, сейчас вродь как подматерел, и для расширения сознания доделываю соло-игру Ардайро(: Тут уж по крайней мере все завязки текстов и механики крепко между собой дружат. Так что бум изучать сновидение. В лучшем случае - осознанное(;
Что-то общее имеется, ибо смысл тот же. *все вспомним Knights and Merchants" В Артифициуме просто оригинальная и изящная механика этого процесса. Не помню, чтобы где-то её встречал ранее. Да и никто не вспомнил, потому и отмечаем отдельно(:
Ныне это мой локальный псевдоним(;
Выложим, но немного позже(:
Да как-то всё покамест. Скоро устроим презентацию, и объявим список точек продажи.
Да, это полностью внутренняя разработка, причём все игры сделаны специально с нуля под концепт сборника.
Мы, студия разработчиков "Случайное место", выпустили свой первый проект - сборник авторских настольных игр.
В смысле, "подогнал бы игрульку"? Теперь я не понимаю(:
В ближайшие день-два сяду и напишу в блог о том, как мы докатились в итоге до жизни такой(:
Да, наша первая ласточка.
От всего творческого коллектива - спасибо!
Вместо них - вагончики, aka Тиске-То-Хаал(;
Лёш, ну в планах есть идея сочинить большие, добротные, легенды, и нанять человека, который бы их художественно прочёл бы. Это уже можно будет презентовать как диск к игре(: Аудио-правила всё-таки странно смотрелись (слушались?) бы.
Да, все сначала пытаются найти диск внутри бокса(% Но к разочарованию многих, его там на данный момент нет. И так компоненты с трудом помещаются(:
По поводу расхождения "показаний" - авторов, относящихся к студии пятеро. Ольга Волкова участвовала в разработке одной игры, и проявила себя больше в качестве редактора. Поэтому на обложке и в правилах она упоминается как автор, но "в обиходе", т.к. авторы в первую очередь ассоциируются со студией, она фигурирует как редактор(:
Всё просто - это среднее время партии в конкретную игру(:
Сергей, а коли не секрет - с чем связана постановка именно такой задачи? Это ведь действительно долго, и зачем?
Нет, КОРНИ проводится исключительно от Стиля жизни. В случае заинтересованности проектами мы покажем их своим зарубежным партнёрам - Asmodee, Gigamic, Blue Orange, и прочим.
Влад, да, всё верно. В этот раз проводим только один этап с одним призовым фондом в 75.000 рублей.
Да, про неисчерпаемые камни заметочку себе сделал, что неправильно как-то играли, но не стал писать этого, потому как всё равно за ничегонеделание можно много ПО получить.
1 ПО за каждую карту в пирамиде ок, подумаю над этим. До этого карта игру не ломала(:
Хм, действительно... Спасибо большое за информацию! Будем менять.
Да я и не обиделся(:
Всё так и есть, механика может быть общая, но вот правила делают своё дело, давая уникальный игровой опыт, чем все игры друг от друга-то и отличаются.
Правила действительно были переработаны, и английский вариант на данный момент содержит в себе все последние изменения.
Для наиболее комфортной игры в российскую версию я собрал все изменения и выложил их в карточке с игрой. Никаких изменений в комплектации игры не производилось.
Вань, а что за карта? Ты уверен, что сейчас такая в игре есть?(: Может быть в одном из прототипов что-то такое было, но перед изданием мы все подобные дыры залатали.
Да, визуально игры очень и очень похожи. Мне недавно Энтони (автор Человека Возрождения) как раз написал по этому поводу даже(: Но правила всё-таки сильно отличаются, начиная структурой хода и заканчивая целью.
Нет, курс ещё не стартовал, на него ещё только собираются люди.
Аххах, да ладно, вы упускаете из виду те семьи, которые хотят взрастить в своих детях Ремрандта, Ньютона, Моцарта, Каспарова, Марадонну, Байрона, и многих других(:
Спасибо! Я тоже считаю, что в этом возрасте дети уже способны воспринимать информацию, при этом их мозг ещё очень гибок, чтобы выискивать в предложенных задачах оригинальные и нетипичные решения. А в геймдизайне это чуть ли не основной критерий успешности разработки(: Да и сама тематика - настольные игры - способна надолго удержать внимание непоседливого ребёнка(:
Спасибо! Будете в наших краях, дёргайте, поболтаем в кафешке за жизнь(;
Тима, это The Art of Game Design за авторством Jesse Schell. Только тсссс!(;
Прошу прощения за цинизм, но всем никогда угодить не получится. Вам кажутся мои поступки неразумными, и это так же нормально, как и то, что кому-то мои поступки видятся логичными.
Аххах, неа, книга так и не дочитана, каюсь(: А вот собственных статей по геймдизу в блоге я выложил за всё время его ведения предостаточно: http://yuracontraveto.ru/category/%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8E-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/
Знаете, по опыту, игру можно придумать и за 10 минут в метро, и за 5 минут под пристальным взором кадровика(: А на лекциях будет сначала краткое знакомство с изданными играми, затем их разбор по части правил и механик, после чего уже задачи по разработке. Когда появятся авторские игры, акцент сместится на их разбор и тестинг.
Что до результата, то здесь многое ес-но зависит от конкретного человека. Безусловно, вряд ли удастся с первого занятия дать человеку уровень знаний для разработки Доббля, Сопротивления и Инша. Но хотя бы игру уровня Эй, это моя рыба! или Зевс на каникулах придумать можно будет.
Да, к слову, карточка Артифициума тоже обновлена.
В карточке игры появились русские правила. Велком(;
Сейчас уточняю этот вопрос.
*Трапперы / не заинтересовала.
*Клятва / заинтересовала, подожду обзоров, может быть куплю для студии и для себя.
*Лабиринт зеркал / играл, не заинтересовала.
*За Шотландию! / играл, куплю для студии и может быть для себя.
*За пятью печатями / заинтересовала, подожду обзоров, может быть куплю для студии.
*Коста Руана / являюсь автором, так что 1 авторский экземпляр положу в студии, а так бы подождал обзоров.
*Артифициум / играл, заинтересовала, куплю для студии.
*Ифрито / заинтересовала, подожду обзоров, может быть куплю для студии.
Так там, судя по видео, просто сбор пар из общей кучи карт. Большего я там не заметил, что грустно.
В Ардайро сейчас как раз над совмещением сюжетных карт и работаю, основная механика уже отлажена.
По Карме, тут да, пирамида как раз и отражала принцип жизни и разных путей(;
Рад, что вам понравились проекты и блог. Что до подписки, то я не силён в делах интеграции разных платформ. Наверное есть какие-то простые плагины, я поищу. Или, может быть вы что-нибудь подскажете?(:
P.S. Чтобы не флудить, можно обсудить в личке.
О, круть несусветная! Ещё одна хотелка-могушка на этот год(: Да ещё и с авторскими стендами. Надеюсь, сюда-то успею что-нибудь интересное подготовить.
Да, Наместник стал абстрактом до мозга костей (даже сеттинг выбран нейтрально-фэнтезёвый, даром что Берсерк). С Кармой всё было атмосфернее, там можно было прожить жизнь берёзы или какого-нибудь пророка(:
Почему всё поменялось? Откровенно не хватило силёнок по матчасти сеттинга. У меня тогда только стал зарождаться интерес в эту сторону, и я на базе RFTG пытался соорудить что-то эдакое мозгорасширяющее. Но стал спотыкаться в терминах, не смог увязать всё друг в друге. Тем более, игра спешно стала готовиться к презентации на Игросфере (там сроки были около 3ёх месяцев), и я решил всё свести к фентези (хе-хе) на грани Стругацких и Бредбери. Типа будущее, утопия, проверка чиновников на профпригодность в секретном эксперименте с альтернативной реальностью. Ну и потом вся подоплёка забылась, и осталось только сборное фентези. А потом появились Коля и Берсерк(:
Что до матчасти, сейчас вродь как подматерел, и для расширения сознания доделываю соло-игру Ардайро(: Тут уж по крайней мере все завязки текстов и механики крепко между собой дружат. Так что бум изучать сновидение. В лучшем случае - осознанное(;
Что-то общее имеется, ибо смысл тот же. *все вспомним Knights and Merchants" В Артифициуме просто оригинальная и изящная механика этого процесса. Не помню, чтобы где-то её встречал ранее. Да и никто не вспомнил, потому и отмечаем отдельно(: