Иначе бы половина страховок не работала, - в игре только 4 ингредиента из 8 имеют одинаковый размер в конкретном элементе. Я склоняюсь к тому, что размер - это исключительно необходимость для математического соотнесения элементов между собой, и учитывать размер нужно только для смешивания и расшифровки ингредиентов.
Так в том и фишка, что профессиональные правила дают игрокам возможности слушать и делать реальные выводы. Например, не припомню ни одной партии, в которой бы не вскрылось 2 шерифа. Это просто уровень игры такой. И там не будут бить Васю просто так, его перед этим 20 раз спровоцируют неудобными вопросами и обвинениями и по реакции поймут - красный он или чёрный.
Зарабатывать можно на чём угодно, и профессионалом для этого быть не нужно(;
А то, о чём вы говорите, это "коммерческая" мафия. Почти что "платная", которую вы уже упоминали, но только по другую сторону баррикад. Тут тонкая такая грань.
Когда играл в профессиональную Мафию, видел прекрасную партию.
Опытный игрок, за мирных, понимая, что партия слита, и сделать ничего нельзя, решает не тянуть время, и в свою минуту говорит "Честно, честно, честно". По правилам профессиональных игр нельзя употреблять слово "честно", что влечёт за собой предупреждение. А 3 предупреждения - это удаление из игры. В общем, ведущий с покер-фейсом говорит ему "Игрок номер 2, спасибо, вы удаляетесь из игры".
Ещё какое-то время идёт обсуждение, и очередь доходит до новичка, которому подобное поведение игрока номер 2 было совершенно не понятно. И в своей речи он решил поднять этот вопрос: "Я вот не понимаю, например, зачем игрок номер 2 сказал "честно, честно, честно"... На что ведущий с тем же покер-фейсом, что и пару минут назад произносит: "Игрок номер 7, спасибо, вы удаляетесь из игры". За столом и вокруг него в этот момент поднимается дикий ржач, а игрок номер 7 в полном недоумении поднимается из-за стола(%
Аня, ты прямо суть схватила!(: Решение о том или ином шаге должно полностью лежать на человеке, в частности, на авторе настолок. Я хотел сказать, что современные отечественные авторы могут сделать такой выбор, и могут выбрать свободный творческий подход, выбрать искусство. И те, кто его выберут, столкнутся в итоге с тем, что и описано в статье. Ну или найдут свой путь в этом, и я надеюсь, напишут когда-нибудь о своих изысканиях, инструментах, взглядах.
К сожалению, глубинными знаниями истории живописи я не обладаю, так что оценить параллели не могу. Зато попробую раскрыть свою мысль(:
Автор не может останавливаться на достигнутом, иначе это из искусства превращается в ремесло. Знаешь, один из признаков творческого кризиса - это копирование своих лучших работ. Я именно это имею в виду.
Можно раз за разом продавать редизайны своей успешной игры, но тогда от тебя будут ждать каждый раз именно очередной копии, а не нового продукта. Это не плохо, ни в коем случае. Просто это противопоставление другому пути - постоянному улучшению своих умений и созданию концептуально новых работ.
Не, мотивом стал отдых мозга. Я наконец-то от жёсткой практики последних месяцев перешёл к творческому безделью(% Но да, сейчас пара новых игр готовятся к изданию, контракты уже подписаны.
P.S. И ещё как обычно штук 10 игр в стадии "сыграно пару раз, интересно, вернуться к ним в ближайшее время".
Да я ж не про ярлыки, а про подход. Это как с чуваками, таскающими камни, один церковь строит, другой деньги зарабатывает, третий качается, четвёртый ещё что-то.
Мне показалось интересно рассмотреть геймдизайн и с этой точки зрения. Тем более, что идея-то старая, а оформилась толком только сейчас.
Мне кажется, в компьютерных играх больше возможности раскрыть себя, и создать тем самым шедевр. На ум приходят Spore, Fahrenheit, Silent Hill, HoMM, Patapon.
А зачем искать под каждую своё направление в искусстве? Инструментарий всех компьютерных игр, например, схож. В настолках, живых играх, ролёвках та же ситуация.
Играем на двоих, вместо планшетов и карт используем 1d8. Числа - это номера локаций, перед броском загадывается, на какую позицию в локации встанет нейтральная фишка. Разрешается всё быстро, рандом не тотальный, на игру сильно не влияет, нам нравится(:
Вань, а каких комментариев ты ждёшь? В головной новости было много комментов поддержки и пожелания успехов в этом начинании. Вы собрали к себе много издателей и авторов, все заинтересованные уже наблюдают за происходящим. Чего ещё можно желать?
Как мне кажется, всем теперь интересны результаты конвента. Ведь штука для России новая, и как оно зайдёт, это вопрос очень хороший.
Я думаю, столько же, сколько и на других площадок за вычетом комиссионных и расходов на издание. Т.е. всё, что сверх необходимого - в карман автору. Не уверен, что эту схему как-то переделали.
"Это не только сбор средств, но и продвижение, допечатная подготовка, выпуск и производство тиража" - вот в этом вся суть. Вчера совершенно внезапно узнал, что проект себя позиционирует именно с этой точки зрения, а об этом до сего дни ни слова в анонсах. Это в корне меняет ситуацию, т.к. на 300% развязывает руки авторам, не имеющим под рукой хорошей типографии и контактов в крупнейших розничных сетях. Т.е. разработчики (и писатели) получают возможность заниматься только тем, что они хорошо умеют делать, не влезая в бухгалтерию и маркетинг. Ну разве что только дизайнера подыскать "под себя", но это не очень сложно, и вполне терпимо(:
Да, сыграл три раза. Игра очень понравилась, но это потому, что я в принципе люблю карточные движки (RftG, Инновация, 7 чудес, Доминион и т.п.). В игре постоянно нужно следить за ситуацией на столе и у соперников, что суть есть прямое взаимодействие, и что есть хорошо.
Также радует, что в игре из 8 (вроде из 8) семей каждую партию используются только 5, так что можно балансировать агрессивность и вообще способ набора ПО ещё перед партией. Эдакий декбилдинг на всех(:
Красочное оформление и понятные иконки. Плюс к каждой карте есть текстовое пояснение на ней же, так что в случае вопросов в правила лезть не приходится.
В общем, остался приятно удивлён. Даже подумываю о покупке для себя, если не наиграюсь ещё парой-тройкой партий(:
Нет, ничего менять не нужно, правила основаны на базовых компонентах.
Скорее на дату событий игры - 2027 год.
А мне понравилось. Очень даже свежо(: Стандартные обзоры уже поднадоели.
Иначе бы половина страховок не работала, - в игре только 4 ингредиента из 8 имеют одинаковый размер в конкретном элементе. Я склоняюсь к тому, что размер - это исключительно необходимость для математического соотнесения элементов между собой, и учитывать размер нужно только для смешивания и расшифровки ингредиентов.
Печать работает. В данном случае размер кружков не важен.
Я думаю, комментарий был к тому, что игра оказалась на поверку сухой и неатмосферной. К слову, словил такие же ощущения.
Ну да, две карты. Это же из условия карты понятно.
Крутое оформление(: Кто-нибудь играл, как процесс?
Это скорее по части Жени Никитина(:
Пожалуйста(: Мне кажется, это хорошая тенденция.
Очень классная мысль про "контроль" игры. Спасибо за перевод!
Всё равно красиво уйти не получится(: Посему - почему бы и нет? Может вы и правы.
Так в том и фишка, что профессиональные правила дают игрокам возможности слушать и делать реальные выводы. Например, не припомню ни одной партии, в которой бы не вскрылось 2 шерифа. Это просто уровень игры такой. И там не будут бить Васю просто так, его перед этим 20 раз спровоцируют неудобными вопросами и обвинениями и по реакции поймут - красный он или чёрный.
Зарабатывать можно на чём угодно, и профессионалом для этого быть не нужно(;
А то, о чём вы говорите, это "коммерческая" мафия. Почти что "платная", которую вы уже упоминали, но только по другую сторону баррикад. Тут тонкая такая грань.
Тогда я вас вообще не понимаю. Что для вас значит "профессиональная" мафия?
Ну так ведь история про новичка, откуда бы ему взяться в турнирной мафии?(;
Наверное мы друг друга не поняли(: Не тебе платят за то, что ты пришёл, а ты платишь за то, чтобы поиграть.
Как проводятся турниры, и какие там кассы я не знаю, не такой мой уровень(:
В Театре теней, где я играл, 500 рублей за ночь, неограниченное число игр. В других местах не знаю, не был.
Когда играл в профессиональную Мафию, видел прекрасную партию.
Опытный игрок, за мирных, понимая, что партия слита, и сделать ничего нельзя, решает не тянуть время, и в свою минуту говорит "Честно, честно, честно". По правилам профессиональных игр нельзя употреблять слово "честно", что влечёт за собой предупреждение. А 3 предупреждения - это удаление из игры. В общем, ведущий с покер-фейсом говорит ему "Игрок номер 2, спасибо, вы удаляетесь из игры".
Ещё какое-то время идёт обсуждение, и очередь доходит до новичка, которому подобное поведение игрока номер 2 было совершенно не понятно. И в своей речи он решил поднять этот вопрос: "Я вот не понимаю, например, зачем игрок номер 2 сказал "честно, честно, честно"... На что ведущий с тем же покер-фейсом, что и пару минут назад произносит: "Игрок номер 7, спасибо, вы удаляетесь из игры". За столом и вокруг него в этот момент поднимается дикий ржач, а игрок номер 7 в полном недоумении поднимается из-за стола(%
Привет всем!
Вновь приношу свои извинения, но на этой неделе игротек в Случайном месте не будет. Ждём вас на наших игротеках на следующей неделе!
В понедельник (15 июня) - кафе Jim`n`Jack, в пятницу и субботу (19 и 20 июня) в клубе на Марьиной роще.
Аня, ты прямо суть схватила!(: Решение о том или ином шаге должно полностью лежать на человеке, в частности, на авторе настолок. Я хотел сказать, что современные отечественные авторы могут сделать такой выбор, и могут выбрать свободный творческий подход, выбрать искусство. И те, кто его выберут, столкнутся в итоге с тем, что и описано в статье. Ну или найдут свой путь в этом, и я надеюсь, напишут когда-нибудь о своих изысканиях, инструментах, взглядах.
К сожалению, глубинными знаниями истории живописи я не обладаю, так что оценить параллели не могу. Зато попробую раскрыть свою мысль(:
Автор не может останавливаться на достигнутом, иначе это из искусства превращается в ремесло. Знаешь, один из признаков творческого кризиса - это копирование своих лучших работ. Я именно это имею в виду.
Можно раз за разом продавать редизайны своей успешной игры, но тогда от тебя будут ждать каждый раз именно очередной копии, а не нового продукта. Это не плохо, ни в коем случае. Просто это противопоставление другому пути - постоянному улучшению своих умений и созданию концептуально новых работ.
Ну, это моё личное мнение. На меня эти игры произвели очень большое впечатление, в них видны смелые задумки авторов.
Не, мотивом стал отдых мозга. Я наконец-то от жёсткой практики последних месяцев перешёл к творческому безделью(% Но да, сейчас пара новых игр готовятся к изданию, контракты уже подписаны.
P.S. И ещё как обычно штук 10 игр в стадии "сыграно пару раз, интересно, вернуться к ним в ближайшее время".
Да я ж не про ярлыки, а про подход. Это как с чуваками, таскающими камни, один церковь строит, другой деньги зарабатывает, третий качается, четвёртый ещё что-то.
Мне показалось интересно рассмотреть геймдизайн и с этой точки зрения. Тем более, что идея-то старая, а оформилась толком только сейчас.
Мне кажется, в компьютерных играх больше возможности раскрыть себя, и создать тем самым шедевр. На ум приходят Spore, Fahrenheit, Silent Hill, HoMM, Patapon.
А зачем искать под каждую своё направление в искусстве? Инструментарий всех компьютерных игр, например, схож. В настолках, живых играх, ролёвках та же ситуация.
К сожалению, в эти пятницу и субботу игротек в Случайном месте не будет. Ждём вас на следующей неделе(;
Играем на двоих, вместо планшетов и карт используем 1d8. Числа - это номера локаций, перед броском загадывается, на какую позицию в локации встанет нейтральная фишка. Разрешается всё быстро, рандом не тотальный, на игру сильно не влияет, нам нравится(:
Вань, а каких комментариев ты ждёшь? В головной новости было много комментов поддержки и пожелания успехов в этом начинании. Вы собрали к себе много издателей и авторов, все заинтересованные уже наблюдают за происходящим. Чего ещё можно желать?
Как мне кажется, всем теперь интересны результаты конвента. Ведь штука для России новая, и как оно зайдёт, это вопрос очень хороший.
Вау, классное начинание, продолжайте, интересно!
Играл в 1001 от этого автора. Арт шикарен, а вот геймплей странный.
Верить английским правилам.
Кстати, с рубашкой там вообще странная штука. В правилах-то все карты на примерах с рубашками(: Странно, почему не смогли напечатать "как в правилах".
Да, сообщу, хорошо.
И у нас поменялся адрес вКонтакте: http://vk.com/random.place
В этот вторник будет последняя игротека от Случайного места в Мастерской.
Также Случайное место будет закрыто 1го и 2го мая.
Классная игрушка. А главное с изящным математическим принципом.
Я думаю, столько же, сколько и на других площадок за вычетом комиссионных и расходов на издание. Т.е. всё, что сверх необходимого - в карман автору. Не уверен, что эту схему как-то переделали.
"Это не только сбор средств, но и продвижение, допечатная подготовка, выпуск и производство тиража" - вот в этом вся суть. Вчера совершенно внезапно узнал, что проект себя позиционирует именно с этой точки зрения, а об этом до сего дни ни слова в анонсах. Это в корне меняет ситуацию, т.к. на 300% развязывает руки авторам, не имеющим под рукой хорошей типографии и контактов в крупнейших розничных сетях. Т.е. разработчики (и писатели) получают возможность заниматься только тем, что они хорошо умеют делать, не влезая в бухгалтерию и маркетинг. Ну разве что только дизайнера подыскать "под себя", но это не очень сложно, и вполне терпимо(:
Да, сыграл три раза. Игра очень понравилась, но это потому, что я в принципе люблю карточные движки (RftG, Инновация, 7 чудес, Доминион и т.п.). В игре постоянно нужно следить за ситуацией на столе и у соперников, что суть есть прямое взаимодействие, и что есть хорошо.
Также радует, что в игре из 8 (вроде из 8) семей каждую партию используются только 5, так что можно балансировать агрессивность и вообще способ набора ПО ещё перед партией. Эдакий декбилдинг на всех(:
Красочное оформление и понятные иконки. Плюс к каждой карте есть текстовое пояснение на ней же, так что в случае вопросов в правила лезть не приходится.
В общем, остался приятно удивлён. Даже подумываю о покупке для себя, если не наиграюсь ещё парой-тройкой партий(: