Как-то недавно промелькнула-таки интересная мысль от одного из местных (по-моему, в комментах к "сказке"), мол, а зачем издателям, блоггерам и прочим авторам Тесера? Все разбежались по своим углам и ворчат оттудысь.
Вот что б такого придумать, чтобы у людей был мотив постить всё и вся именно здесь? Вот даже по себе сужу - я новость про игру какую-нить новую именно у себя запостю, и пофиг, что читателей всего 15 человек в день (а по праздникам - 40), зато это у себя, в родном бложике. А Тесера? Хз, Саш...
Наверное, имеет смысл давать где-то выбор, а где-то его иллюзию. Те же комменты. Не нравится большинству высказывание - пущай минусуют, но это должно быть не просто "поставлю минус, и забуду", а как-то влиять на процесс общения в целом. Как больная идея - за каждый "минус" ниже нуля текст коммента становится светлее на 5%, и таким образом, если соберётся 20 минусов, то текст вообще уйдёт с глаз долой, и перестанет всех нервировать, а автор сего поймёт, что теряет публику, т.к. теперь, чтобы прочесть его коммент, нужно выделить его курсором, что суть геммор и "на фиг надо".
Ну и давать плюшки тем, кто вносит лепту в наполнение ресурса. К слову, а как сейчас рассчитывается репутация, и на что она влияет?
Да, к сожалению наши издатели (как показывает опыт - все на перечёт) не очень любят афишировать что-либо до того, как это что-либо не будет в пути из типографии на полки. Правда, мотивы у всех разные(:
Нет, механики совсем не похожи(: Это моя старая игра Карма, которая в итоге стала изданным Наместником. Артифициум же вообще о другом, и по-другому играется(:
Добавил в карточку перевод изменений официальных английских правил. Больше половины изменений не соответствуют тому, что я публиковал ранее, т.к. обсуждались эти изменения только внутри издательства.
А у меня в коробке 25 картонок - все имеющиеся чудеса, плюс самодельные из фанатских дополнений. Ничё, в 2 стопки прекрасно лежат себе (там, где они должны лежать и над картами), коробка немного не до конца закрывается, но это мелочи жизни(:
Да, забыл сказать. Если не удалось сыграть в сложную игру, нужно обязательно её открыть под конец игротеки и продемонстрировать всем её компоненты, попутно вкратце объясняя, что с ними нужно будет делать(:
И ещё из личного опыта. Играли в 7 чудес, все в восторге, и друг подходит к полке с играми и тащит Цивилизацию, мол, давай в это сыграем, ведь это про то же, что и 7 чудес. Я ему говорю, что правил не помню, и вообще она на пару часов, сейчас не успеем. Тогда он бегает глазами по полке дальше и тащит Эклипс(% Я в шоке от такого счастья и сквозь смех говорю, что в это мы обязательно сыграем, но она вообще жесть, и на 4 часа минимум(: Но друг оказался другом и своего желания сыграть в эту махину не изменил(: Так что все теперь ждут, когда мы соберёмся на Эклипс.
Влад, мне кажется здесь всё настолько ситуативно, что панацеи нет(: Из недавнего опыта разве что могу отметить следующее:
- заранее опросить о пожеланиях и собрать тематические игры (если тематика нравится, то можно сразу взять игру и посложнее); - скоординироваться на месте касательно стиля объяснения правил, кому-то всё нужно дотошно разжевать, кому-то показать пример, кто-то всё прекрасно поймёт после 3ёх ходов; - на 6 взятых игр: 1 сложная на час, 3 совсем простые, 2 средние по сложности (из опыта: простые ЗооМагия, Пригоршня пингвинов и Корова 006, средние Верёвочные рельсы и Каркассон, сложная Ghost Stories); - обязательно рассказывать о других настольных играх, если люди заинтересовались, обещать принести их на следующую встречу; - сетовать на то, что другие не смогли придти, и пропустили столько позитива(; ; - если люди незнакомые, то после игр обменяться телефонами и намекнуть, что будешь их приглашать ещё, например, в следующую среду, причём на вторую встречу место лучше не менять.
Вот такие мысли. И после всего этого люди подсели. Однако ж, и от самих людей здесь зависит много. Банально работа и семейная загруженность.
Очень люблю эту игру. Хотя первая партия оставила странные впечатления - мы втроём умудрились набрать по 180-240 очков. И только потом, разыгравшись, я понял, что это скорее исключение, нежели правило.
Очень любопытно читать о себе написанное кем-то, моё тщеславие говорит вам отдельное "гран мерси" за это!(:
Очень крутой подход - обстоятельный разбор подноготной игры, её сеттинга. Интересные идеи по оптимизации игры. Не скажу, что я со всем согласен, но многое вполне могло бы без ущерба общей идее оказаться в игре в своё время на этапе разработки. Когда противоправил было больше, чем правил. Сейчас же игра уже устоялась, и в ней нужно больше мести веником, чем махать топором.
Перемещение жетонов по треку воли - давняя проблема (фича?). Действительно в какой-то момент может отвлечь от раздумий. Я обычно просто вслух проговариваю свои действия, останавливаясь во время "ветвистых" мыслей, и отмечая на планшете уже потраченную волю.
Игра началась с сюжета, но мои тогдашние силы не дали мне возможности продумать его полностью. Всё, что осталось - это огромный город-государство Ардайро (читай: мир наших сновидений), и небольшой сюжет на его фоне - история Маньяка и Писателя. Т.е., по-хорошему, название игры должно быть не просто "Ардайро", но "Ардайро. Забытые страницы". Ардайро - это большая вселенная, которой ещё предстоит выкристаллизоваться в голове и достичь бумаги (лишь бы потом за мной не стал гоняться Маньяк).
Буду очень рад, если вы напишите (или будете писать по ходу прохождения игры?) свои локальные мысли по тактикам в игре, открытым местам, откровенным багам, сюжетным картам. Если, конечно, игра вызовет у вас желание разложить её ещё раз(:
О спин-оффе можно говорить только тогда, когда есть готовый продукт. А весь сыр-бор начался с того, что автор объявил поиск иллюстратора, т.е. продукт ещё не готов.
В общем, это как делать спин-офф на "Пираты Карибского моря 5: Мертвецы не рассказывают сказки".
И опять же, у каждого автора своя позиция на этот счёт. Джордж Мартин, вон, категорически против фанфиков по его миру. И здесь без уважения (взаимного) - никак.
Если автор выкладывает игру в общий доступ, он в первую очередь ждёт конструктивной критики. Если таковой является помощь в доработке - беллиссимо, но только с согласия автора. Говорю и как автор, и как "помощник".
В первом случае я просто офигею от наглости, когда некто взял за меня дорабатывать мою игру, даже не сообщив мне об этом (в идеале ес-но, испросив моего разрешения).
Во втором случае моя помощь зачастую уводила чужие разработки в мои собственные дебри, и получалась игра "по мотивам", что совсем не радовало авторов. И после этого разработка зачастую просто-напросто прекращается, автор бросает собственную идею.
1. Да, это разные колоды. Малая колода - это 16 отобранных карт из общей колоды персонажей в 64 карты. Колода сброса формируется в процессе игры (хотя и была идея объединить эти колоды, упразднив сброс).
Нууу, можно и так сказать(% Я неправильно понял правила. Так, мы оплачивали изобретения деревом и шкурами, словно это были частокол или крыша. Что ес-но в корне неверно. Но было весело, и мы даже таким образом доживали до 8го дня и как-то начинали складывать костер(: Карты начальных предметов я раздал каждому игроку по 2 (т.е. при игре вчетвером было 8 карт сразу), а не 2 предмета на всю команду. Мы забывали брать жетоны решимости, если изобретали карту с личного планшета. Не сразу доперли, что на планшете сценария есть доступные изобретения. Вообще долго втыкали - что же это такое. В первую партию мы выкладывали жетоны находок на тайлы, на которых эта находка обнаруживалась. И как-то не сразу сообразили - а как же их оттуда получать(: В то время как по правилам нужно класть находки в зону ожидания.
Мы с третьего раза взяли победу, причем довольно просто. С учетом того, то первые две партии играли по жестким правилам (я люблю понимать правила по-своему, и только потом их уточнять(% ). Не знаю, игра не показалась чем-то хардкорным, ну или это мы умелые в Истории призраков, Запретную пустыню, Ведьм и прочие кооперативки(:
А что такого, что люди нашли способ набрать нужную им сумму через договоренность с заинтересованным лицом? Немного не понимаю подтекста вашего замечания.
Слав, мы с ребятами из ГРаНИ прекрасно общаемся, и после более точной обкатки я уже осмелюсь попросить о помощи и их. Пока не готов выпустить игру на самотек, но это вопрос, я надеюсь, всего одной-двух недель.
Вань, ну только если ты доблестно готов посидеть пару часов над изготовлением прототипа... Правила к которому еще будут меняться. Может быть будут добавляться/убираться механики... Т.е. процесс полным ходом и геммораааа...
В среду в студии состоится презентация проекта Картония. Ищутся авторы настольных игр, готовые помочь с разработкой игры по вселенной.
В пятницу будут тесты игр проекта "ГРаНИ взаимодействия" от наших друзей из Гильдии разработчиков. Тестов ждут игры Акватика, Город мастеров, Дино мир: Заселяйся!, Битвы огромных роботов.
Извиняюсь, что вовремя не отписался. В субботу Случайное место не работает, т.к. мы будем на Ролеконе(:
А в среду можно подойти к 20.00 и пообщаться с Александром Больных, автором детской сказочной вселенной Чудесариум. Александр ищет авторов, желающих разработать игру (игры) по первой книге вселенной.
Как-то недавно промелькнула-таки интересная мысль от одного из местных (по-моему, в комментах к "сказке"), мол, а зачем издателям, блоггерам и прочим авторам Тесера? Все разбежались по своим углам и ворчат оттудысь.
Вот что б такого придумать, чтобы у людей был мотив постить всё и вся именно здесь? Вот даже по себе сужу - я новость про игру какую-нить новую именно у себя запостю, и пофиг, что читателей всего 15 человек в день (а по праздникам - 40), зато это у себя, в родном бложике. А Тесера? Хз, Саш...
Наверное, имеет смысл давать где-то выбор, а где-то его иллюзию. Те же комменты. Не нравится большинству высказывание - пущай минусуют, но это должно быть не просто "поставлю минус, и забуду", а как-то влиять на процесс общения в целом. Как больная идея - за каждый "минус" ниже нуля текст коммента становится светлее на 5%, и таким образом, если соберётся 20 минусов, то текст вообще уйдёт с глаз долой, и перестанет всех нервировать, а автор сего поймёт, что теряет публику, т.к. теперь, чтобы прочесть его коммент, нужно выделить его курсором, что суть геммор и "на фиг надо".
Ну и давать плюшки тем, кто вносит лепту в наполнение ресурса. К слову, а как сейчас рассчитывается репутация, и на что она влияет?
Да, готовимся сейчас к Эссену. На стенде, если всё сложится успешно, будем презентовать обе игры.
Да, к сожалению наши издатели (как показывает опыт - все на перечёт) не очень любят афишировать что-либо до того, как это что-либо не будет в пути из типографии на полки. Правда, мотивы у всех разные(:
Нет, механики совсем не похожи(: Это моя старая игра Карма, которая в итоге стала изданным Наместником. Артифициум же вообще о другом, и по-другому играется(:
Добавил в карточку перевод изменений официальных английских правил. Больше половины изменений не соответствуют тому, что я публиковал ранее, т.к. обсуждались эти изменения только внутри издательства.
В эту субботу игротека в Случайном месте будет. Наш график сдвинулся на неделю(:
А у меня в коробке 25 картонок - все имеющиеся чудеса, плюс самодельные из фанатских дополнений. Ничё, в 2 стопки прекрасно лежат себе (там, где они должны лежать и над картами), коробка немного не до конца закрывается, но это мелочи жизни(:
В эту субботу игротеки в Случайном месте не будет. Приносим свои извинения тем, кто планировал придти!
Да, забыл сказать. Если не удалось сыграть в сложную игру, нужно обязательно её открыть под конец игротеки и продемонстрировать всем её компоненты, попутно вкратце объясняя, что с ними нужно будет делать(:
И ещё из личного опыта. Играли в 7 чудес, все в восторге, и друг подходит к полке с играми и тащит Цивилизацию, мол, давай в это сыграем, ведь это про то же, что и 7 чудес. Я ему говорю, что правил не помню, и вообще она на пару часов, сейчас не успеем. Тогда он бегает глазами по полке дальше и тащит Эклипс(% Я в шоке от такого счастья и сквозь смех говорю, что в это мы обязательно сыграем, но она вообще жесть, и на 4 часа минимум(: Но друг оказался другом и своего желания сыграть в эту махину не изменил(: Так что все теперь ждут, когда мы соберёмся на Эклипс.
Влад, мне кажется здесь всё настолько ситуативно, что панацеи нет(: Из недавнего опыта разве что могу отметить следующее:
- заранее опросить о пожеланиях и собрать тематические игры (если тематика нравится, то можно сразу взять игру и посложнее);
- скоординироваться на месте касательно стиля объяснения правил, кому-то всё нужно дотошно разжевать, кому-то показать пример, кто-то всё прекрасно поймёт после 3ёх ходов;
- на 6 взятых игр: 1 сложная на час, 3 совсем простые, 2 средние по сложности (из опыта: простые ЗооМагия, Пригоршня пингвинов и Корова 006, средние Верёвочные рельсы и Каркассон, сложная Ghost Stories);
- обязательно рассказывать о других настольных играх, если люди заинтересовались, обещать принести их на следующую встречу;
- сетовать на то, что другие не смогли придти, и пропустили столько позитива(; ;
- если люди незнакомые, то после игр обменяться телефонами и намекнуть, что будешь их приглашать ещё, например, в следующую среду, причём на вторую встречу место лучше не менять.
Вот такие мысли. И после всего этого люди подсели. Однако ж, и от самих людей здесь зависит много. Банально работа и семейная загруженность.
Ох, крутая тема! Хочется чего-нибудь масштабного в этом направлении. Вот только поле и миплы не внушают надежды на исполнение этого "хочу"...
Хороший отчёт, спасибо(:
Очень люблю эту игру. Хотя первая партия оставила странные впечатления - мы втроём умудрились набрать по 180-240 очков. И только потом, разыгравшись, я понял, что это скорее исключение, нежели правило.
Начисление ПО чем-то напомнило Калейдос. И ещё по-моему какая-то игра была с тем же принципом (не Диксит).
Очень любопытно читать о себе написанное кем-то, моё тщеславие говорит вам отдельное "гран мерси" за это!(:
Очень крутой подход - обстоятельный разбор подноготной игры, её сеттинга. Интересные идеи по оптимизации игры. Не скажу, что я со всем согласен, но многое вполне могло бы без ущерба общей идее оказаться в игре в своё время на этапе разработки. Когда противоправил было больше, чем правил. Сейчас же игра уже устоялась, и в ней нужно больше мести веником, чем махать топором.
Перемещение жетонов по треку воли - давняя проблема (фича?). Действительно в какой-то момент может отвлечь от раздумий. Я обычно просто вслух проговариваю свои действия, останавливаясь во время "ветвистых" мыслей, и отмечая на планшете уже потраченную волю.
Игра началась с сюжета, но мои тогдашние силы не дали мне возможности продумать его полностью. Всё, что осталось - это огромный город-государство Ардайро (читай: мир наших сновидений), и небольшой сюжет на его фоне - история Маньяка и Писателя. Т.е., по-хорошему, название игры должно быть не просто "Ардайро", но "Ардайро. Забытые страницы". Ардайро - это большая вселенная, которой ещё предстоит выкристаллизоваться в голове и достичь бумаги (лишь бы потом за мной не стал гоняться Маньяк).
Буду очень рад, если вы напишите (или будете писать по ходу прохождения игры?) свои локальные мысли по тактикам в игре, открытым местам, откровенным багам, сюжетным картам. Если, конечно, игра вызовет у вас желание разложить её ещё раз(:
Есть люди, которым ну очень важно их упоминание в каких-либо публичных отчётах. Здесь, похоже, такой случай(:
Это можно устроить(: Написал в лысы.
О, это очень здорово! Большое спасибо!
О спин-оффе можно говорить только тогда, когда есть готовый продукт. А весь сыр-бор начался с того, что автор объявил поиск иллюстратора, т.е. продукт ещё не готов.
В общем, это как делать спин-офф на "Пираты Карибского моря 5: Мертвецы не рассказывают сказки".
И опять же, у каждого автора своя позиция на этот счёт. Джордж Мартин, вон, категорически против фанфиков по его миру. И здесь без уважения (взаимного) - никак.
Если автор выкладывает игру в общий доступ, он в первую очередь ждёт конструктивной критики. Если таковой является помощь в доработке - беллиссимо, но только с согласия автора. Говорю и как автор, и как "помощник".
В первом случае я просто офигею от наглости, когда некто взял за меня дорабатывать мою игру, даже не сообщив мне об этом (в идеале ес-но, испросив моего разрешения).
Во втором случае моя помощь зачастую уводила чужие разработки в мои собственные дебри, и получалась игра "по мотивам", что совсем не радовало авторов. И после этого разработка зачастую просто-напросто прекращается, автор бросает собственную идею.
По моим ощущениям - трое.
1. Да, это разные колоды. Малая колода - это 16 отобранных карт из общей колоды персонажей в 64 карты. Колода сброса формируется в процессе игры (хотя и была идея объединить эти колоды, упразднив сброс).
2. Случайным образом.
Нууу, можно и так сказать(% Я неправильно понял правила.
Так, мы оплачивали изобретения деревом и шкурами, словно это были частокол или крыша. Что ес-но в корне неверно. Но было весело, и мы даже таким образом доживали до 8го дня и как-то начинали складывать костер(:
Карты начальных предметов я раздал каждому игроку по 2 (т.е. при игре вчетвером было 8 карт сразу), а не 2 предмета на всю команду.
Мы забывали брать жетоны решимости, если изобретали карту с личного планшета. Не сразу доперли, что на планшете сценария есть доступные изобретения. Вообще долго втыкали - что же это такое.
В первую партию мы выкладывали жетоны находок на тайлы, на которых эта находка обнаруживалась. И как-то не сразу сообразили - а как же их оттуда получать(: В то время как по правилам нужно класть находки в зону ожидания.
Мы с третьего раза взяли победу, причем довольно просто. С учетом того, то первые две партии играли по жестким правилам (я люблю понимать правила по-своему, и только потом их уточнять(% ). Не знаю, игра не показалась чем-то хардкорным, ну или это мы умелые в Истории призраков, Запретную пустыню, Ведьм и прочие кооперативки(:
Очень классная игрушка для своей комплектации. Здорово, что она будет издана в нормальном формате.
А что такого, что люди нашли способ набрать нужную им сумму через договоренность с заинтересованным лицом? Немного не понимаю подтекста вашего замечания.
Да, тогда лучше после 15го, заодно и в Гильдию материалы кину. До этого проведу несколько тестов еще, обкатаю правила и дизайн.
Ведутся переговоры(:
Добро(:
Мы же вроде переходили на "ты" как-то?(:
Слав, мы с ребятами из ГРаНИ прекрасно общаемся, и после более точной обкатки я уже осмелюсь попросить о помощи и их. Пока не готов выпустить игру на самотек, но это вопрос, я надеюсь, всего одной-двух недель.
Вань, ну только если ты доблестно готов посидеть пару часов над изготовлением прототипа... Правила к которому еще будут меняться. Может быть будут добавляться/убираться механики... Т.е. процесс полным ходом и геммораааа...
Ну наконец-то(: Влад, поздравляю!
На этой неделе Случайное место работать не будет, в связи с Эссеном.
Спасибо за понимание.
В среду в студии состоится презентация проекта Картония. Ищутся авторы настольных игр, готовые помочь с разработкой игры по вселенной.
В пятницу будут тесты игр проекта "ГРаНИ взаимодействия" от наших друзей из Гильдии разработчиков. Тестов ждут игры Акватика, Город мастеров, Дино мир: Заселяйся!, Битвы огромных роботов.
В субботу студия не работает.
Извиняюсь, что вовремя не отписался. В субботу Случайное место не работает, т.к. мы будем на Ролеконе(:
А в среду можно подойти к 20.00 и пообщаться с Александром Больных, автором детской сказочной вселенной Чудесариум. Александр ищет авторов, желающих разработать игру (игры) по первой книге вселенной.
Отлично(;
20го августа я обозначу 9 тем-финалистов, и вплоть до 1го сентября будет проходить повторное голосование уже между ними.
1ое сентября станет первым днем для работы авторов. Подведение итогов всей затеи будет уже после 1го декабря, спустя 3 месяца после старта.
Спасибо за голос. Мне и самому интересно(:
Определенно мой тип карточных игр. Спасибо большое за описание, попробую на досуге.
Да вроде все норм. Если не считать, что у меня сайт открылся только со второй попытки.
Возвращаетесь в строй?(;
Да, примерно так. Механика та же, но с примесью правил. Ну и комбинаций всего 6, но в их сочетании больший вес.