Оценка пользователей
9.0826
Оценить:
-

Топ 2025

 

Взгляд на топ из 2024

Многие игры из прошлого топа прошли проверку временем, убедив и наших локализаторов тоже: Роза, Дюна и Левиафаны уже вышли на русском, Slay The Spire на подходе, еще три анонсированы (Ironwood, The Gest of Robin Hood, Harrow County - добавлю к списку также и прекрасную Red Dust Rebellion). Играть у нас будет во что. Но и на оставшиеся (пока) без русского языка игры рекомендую обратить внимание: нормальных аналогов стратегического боевичка Burning Banners в принципе мало, а MLEM от Книции как будто на голову круче большинства выходящих семеек.

Еще немного игр из 2024:

  • Mistborn должна порадовать не только тех, кто знаком с книгой: это классический декблилдинг в стиле Ascension, который облагораживает необычная и тематичная механика усиления одних карт другими

  • За всеми выходящими трик-тейкингами уследить невозможно (да и незачем), но Power Vacuum смешивает проверенную карточную формулу с абсурдным сеттингом и плотным взаимодействием между игроками (обманы и временные союзы здесь происходят каждый раунд)

  • Arcs в прошедшем году раскрылся, да настолько, что я готов его называть строго лучшей игрой 2024; причем прекрасны и база, и ваншот-кампания в дополнении

  • Если кто-то всегда мечтал о чем-то вроде Арнака, но с большим количеством “мяса” - вам к Fall of Lumen; не самая элегантная игра, которая вообще не факт что нужна рынку (может, Арнак и не должен быть комплекснее), но которая подкупает фентезийной атмосферой и широкими возможностями для создания комбинаций

  • Парадокс так и остался для меня лучшей отечественной игрой 2024; он не является каким-то мощным блокбастером, но даёт мало с чем сравнимый опыт - а потому и не теряется на фоне каких-то уже имеющихся на рынке конкурентов

 

Топ 2025

Фото с интернета

 

Левел-ап года - Onward

Есть три хорошие MOBA на столе - Guards of Atlantis II, Skytear и Battle for Biternia (кто-то еще отмечает Cloudspire, но мне и геймплей не понравился, и ощущения MOBA не ощутил). Skytear лично меня раздражал необходимость собирать колоды перед партиями, и как будто создатели осознали всю глубину своей неправоты, избавившись от этого подхода в Onward. Теперь ничего лишнего: надрафтил героев, замешал их карты вместе, победил/проиграл за час-полтора. Динамичность геймплея не мешает этой игре передать главное, за что любят жанр в его компьютерном варианте, а именно ощущение одновременного сражения на макроуровне (через принятие решений о работе с линиями, о походе в лес, о приоритетах команды в целом) и на уровне отдельного персонажа (через комбинации карт и способностей). Побеждаем умом и скиллом, так сказать.

 

Продолжение года - Nemesis Retaliation

Наверное, с финансовой точки зрения выпускать продолжение такой серии, как Немезида - дело если не беспроигрышное, то весьма привлекательное. Но вот как угодить мнению той части фанатов, которые впоследствии будут создавать фон на тематических площадках и в соцсетях - дело сложное: уйдешь слишком далеко от проверенной схемы - потеряешь то, за что любили; не добавишь достаточно нововведений - обвиняет в лени и выдаивании старого проекта. И если Lockdown мне казалось слишком похожей на первую часть, то пополнение в семействе космических ужастиков как будто справилось с поиском баланса.

 

Кинематографичность, напряжение и динамика отношений между игроками сохранены, но боёвка и исследование ощущаются заметно иначе, чем в прошлых частях: правда, тот факт, что вы являетесь (в основном) профессиональными военными и можете расстреливать пришельцев, не спасает вас от превращения в потенциальную жертву спустя какое-то время после начала игры.

 

Отечественная игра года - Крестоносцы/Изнанка

Российская настольная Империя Зла в очередной раз наносит ответный удар по своим критикам: пока другие товарищи двигают индустрию вперед за счет никому не нужных премий или предзаказов на хайповые тысячу коробок, Хобби выпускают всё более интересные собственные проекты. 

 

Крестоносцы вышли самобытной стратегией, которая при всей своей сухой иконографике ощущается довольно тематично. При этом игра, конечно, довольно далека от исторических симуляций: её основным фокусом является геймплей, в отличие от многих варгеймов. Отрадно видеть, что авторы/девелоперы не ушли в сторону модной современной беззубости и сделали игру достаточно кризисной с точки зрения доступных действий - для победы нельзя позволить себе совершить даже один неэффективный ход.

 

Изнанка же находится где-то на другом полюсе игр. Вместо соревнования и чтения планов соперников тут кооперативное приключение без особых напрягов, которое подкупает двумя вещами. Во-первых, привычная формула приключенческой игры разбавлена пул-билдингом жетонов и сценариями с дополнительными механиками. Во-вторых, Изнанка подкупает своим миром: арты, события, предметы и другие элементы составляют фантасмагоричную атмосферу “взрослых” мультфильмов с кучей отсылок к современным культуре и обществу. И если Черная Книга или Комитет играют на одном поле с мастодонтами вроде Древнего Ужаса, то Изнанка идёт где-то по своему пути и конкурентов особо не имеет.

 

 

MTG года - Algomancy

CCG и LCG живут где-то в отдельном мире, в котором вокруг многолетних гигантов появляется не так много стоящих проектов - как популярных (вроде Star Wars Unlimited), так и нишевых (Worldbreakers). Algomancy выделяется на фоне остальных самоубийственным самопрезентацией (совершенно отвратительная книга правил и “красная тряпка” для многих людей в виде стопроцентного, дистиллированного AI-арта) и глубокими механиками, позволяющими без всякого коллекционирования карт и сбора колод до игры собирать мощные комбинации и ломать планы соперника. Внутри коробки достаточно контента для разных режимов игры, но основным является кубодрафт на 2+ участника, и его реиграбельность вроде как стремится к бесконечности. Algomancy подойдет фанатам жанра, которые смогут пробиться сквозь тернии местных правил и смогут осознанно использовать местные механики.

 

 

Приключение года - Arydia

Признаюсь, вскоре после начала кампании в Arydia я почувствовал некоторое разочарование. Но потом я понял, что мне нужно было настроится на другую волну, и игры раскрылась.

 

Тут нет масштабного сюжета про борьбу богов или спасение мира. Тут нет сложных моральных дилемм и развития персонажей. Тут нет продуманных политических интриг или необычных систем магии. Arydia - старое-доброе фентезийное приключение из книжки с уродливой обложкой: есть герои, есть квесты, есть прокачка - а остальное служит декорациями.

 

Игра фокусируется на базовых вещах, но делает их превосходно: ощущение нового меча из сундука, новой способности для персонажа, внезапного сражения возле мирной фермы… Боёвка тут нестандартная и заставляет подумать, а фигурки противников сразу покрашены и спрятаны в коробку а-ля адвент-календарь - гениальное решение!

 

 

Филер года - Soda Jerk

Не дайте коробке размером с пачку сигарет себя обмануть - веселья тут больше, чем в большинстве патигеймов, а пищи для обдумывания в процессе игры больше, чем в большинстве филеров. Смысл игры в том, чтобы как можно сильнее насолить друг другу - выиграет в итоге тут, кто наиболее умело (или удачливо) будет лавировать в том потоке негативных карт, который будет появляется на столе. При этом Soda Jerk не уподобляется Манчкину с его точечным удушением лидера: условные “очки” скрыты в процессе партии и лишь на какую-то часть поддаются вычислению.

 

Дуэль года - Toy Battle

Паоло Мори себя зарекомендовал как признанный мастер “боевого перетягивания каната”, и Битва Игрушек подтвердила его умение столкнуть двух игроков в лаконичном и насыщенном противостоянии. Партии очень быстрые, но буквально каждый ход важен и может решить исход всего противостояния. Добавьте к этому несколько полей с микро-механиками и боевую утку - что еще нужно от дуэльного филера?

 

 

Card-driven game года - New Cold War

“Политическая” ветка варгеймов (или скорее комсимов) на карточном движке живет где-то на задворках игрового рынка, несмотря на давние успехи Сумеречной Борьбы в рейтинге BGG. А ведь там есть даже игры по относительно популярным IP вроде “Пространства”!

Тем не менее, новые проекты выходят. И New Cold War можно назвать идейный продолжателем Сумеречной Борьбы, теперь уже на четверых игроков: начиная с конца 1980-ых, сверхдержавы Россия, Китай, США и ЕС борются за политическое господство в разных уголках земного шара. Механически игра регулярно заставляет совершать выбор между базовыми действиями и мощными, но ситуативными текстовыми эффектами на карточках; дополнительное напряжение создаёт необходимость выбирать нужный момент для розыгрыша полезной для противника карты, а приправляется всё неким подобием дружбы с одним из игроков - партнёром по блоку (красные и синие).

Партии достаточно долгие, а асимметрия фракций требует очень хорошего понимания игры для равных партий - но минусы перевешиваются симуляцией знаковых исторических событий и увлекательный геймплеем.

 

Контроль территорий года - 7 Empires

Были времена, когда я играл в локализованное издание Империала 2030 - то самое, где деньги были напечатаны на туалетной бумаге из вторсырья, а поле гениальным решением просто разрезали на 6 кусков. Игра, конечно, не заслуживала такого отношения, и третья часть условной серии - современная возможность приобщиться к не очень популярной, но всё же классике.

Главная фишка - отсутствие жесткой привязки игроков и держав, воюющих на глобальной карте: вы можете отправить Российскую Империю воевать с османами, затем потерять над ней контроль и получить в управление Францию. Но успехи всех стран, к которым вы имеете отношение, в конце дадут вам победные очки - механика инвестиций на бумаге ушла, но по факту вы всё еще вкладываетесь в страны в надежде на получение победных очков.

Помимо необычной для жанра динамики взаимодействия с различными силами в игре, 7 Империй являются редким представителем полноценной стратегии с малым временем партии (в пределах двух часов даже на шестерых игроков). Да и исторический сеттинг вне варгеймов как будто довольно редок для подобных игр.

 

Америтреш года - Grimcoven

FFG мертвы, CMON умирают - и лишь Awaken Realms сейчас являются стабильным поставщиком ААА-амери блокбастеров (жалко только, что много места в их планах занимают сюжетные кооперативы и делюксовые переиздания классики). Вот и в конце 2025 компания наконец-то разослала Grimcoven, получивший на этапе сборов много критики за (кажется) ИИ-арты и сырость геймплея. В итоге игроки всё же получили этот ваншотный босс-батлер - и приняли его хорошо.

В мире, который явно напоминает по стилю Bloodborne (а еще более явно - Witchfire), страхолюдины-охотники убивают страхолюдин-боссов. Боссы разные, охотники разные, сценарии разные - реиграбельности в игре достаточно, и даже игра за одного персонажа может сильно отличаться за счет выбора снаряжения и разного выхода способностей на прокачку. Поверх геймплея, как водится, жирно намазан толстый слой атмосферы: случайные события на карте, трейдофф между прокачкой и рисками а-ля Ктулху Смерть Может Умереть, тематичные механики боссов… Не всем может понравится местное хтоническое настроение, как и местами избыточный красный фильтр в цветовой гамме, но обвинений в сухости или абстрактности Grimcoven точно не получит. И что важно - игра работает. Кубы вы бросаете не чтобы узнать результат своей атаки, а чтобы определить пул возможных действия на ход - вместе со знанием ближайшей атаки босса это превращает каждый ход в увлекательную головоломку, в которой в том числе есть и место для кооперации между игроками.

Посмотрим, пройдет ли игра проверку временем (а именно - насколько интересно будет наигрывать одного и того же охотника и не будет ли партий, где команда без шансов проиграет примерно в начале), но пока что выглядит отлично.

 

 

Ожидания по другим потенциально хорошим играм из 2024

  • Kingdom Forlorn ждет завершения финального акта в Aeon Trespass. Судя по отзывам, ITU удалось повторить свой трюк с создать еще одно монументальное приключение с кучей билдов и лута, напряженной боёвкой, мрачным сюжетом и кучей загадок

  • Заочный претендент на игру года для меня - Old King’s Crown; что-то вроде Arcs в этом году с точки зрения сплава умного геймплея и яркого самобытного сеттинга

  • Zenith стал для меня главным анонсом от Лавки Игр в этом году, очень уж мне нравится жанр и очень уж приятно выглядит этот лейн-баттлер в фантастическом сеттинге

  • Мне нравятся игры от Bitewing, и их совместная с Кницией трилогия Silos, Orbit, Ergo выглядит как образец хороших проектов от этого мастера: простой, но увлекательный геймплей в немного безумной оболочке

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Спасибо за топ

>Российская настольная Империя Зла в очередной раз наносит ответный удар по своим критикам: пока другие товарищи двигают индустрию вперед за счет никому не нужных премий или предзаказов на хайповые тысячу коробок, Хобби выпускают всё более интересные собственные проекты.

Так их все равно ругают) Точнее, Изнанку просто не заметили судя по почти полному отсутствию отзывов, а на Крестоносцев отзывы неоднозначные в карточке игры.

Algomancy это ЖКИ или ККИ? Случайные наборы карт или фиксированные?

Siar написал полгода назад: #

А Комитет совсем заругали (похоже фанат у него только один)

Greensign написал полгода назад: # скрыть ответы

И снова восхитительная аналитика. Как будто ЦА Изнанки массово пишет отзывы где бы то ни было.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Считаете что ЦА Изнанки - дети? А тут обзорщик пишет что Изнанка даже менее казуальная, чем Черная книга https://tesera.ru/article/2462036/

Greensign написал полгода назад: # скрыть ответы

Считаю, что делать далеко идущие выводы о популярности и продажах игры для массового игрока по отзывам на Тесере — признак некомпентентности.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

В вк группах о ней тоже немного говорят. А у вас есть какие-то источники получше, позволяющие обьективно судить об ее успехе? ХВ делятся информацией о продажах?

Greensign написал полгода назад: # скрыть ответы

У меня есть шесть лет опыта работы внутри компании, как раз в разработке игр. Можете, конечно, не верить, но вот так вот Тесера и группки настольщиков ВК относятся к реальным продажам — обычно примерно никак.

При этом игра может быть успешной, а может и не быть.

Siar написал полгода назад: #

Ок

Insight написал полгода назад: # скрыть ответы

Насмотрелся в своей сфере на разное... Вот скажите мне пожалуйста, как так получается что человек, который имеет шесть лет опыта в разработке игр, оказывается настолько раздавленным, что даже не пытается творить, делать что-то выдающееся, пытаться хотя бы искать что-то...?

Какие, простите, нахрен продажи?! Вы на что потратили шесть лет жизни? На лавандовый раз для паразитов? Невозможно смотреть на это.

В теме про комитет человек пишет "Я управляю разработкой и производством игр, моя задача и задача автора - хорошие продажи". Я бы такого уволил бы нахрен сразу. Он никчемный идиот, находящийся не на своем месте и никогда ничего хорошего не сделает. Задача автора и отдела разработки - отличная игра, продажи - это задача других людей и авторов она вообще не касается.

Простите за резкость, но сил уже нет смотреть на это убожество.

Где Ваша игра? Почему Вы не позволяете себе применять опыт и знания, накопленные за шесть лет работы? Что мешает?

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

О, кажется, это известные далеко за пределами айтишки, так называемые "софт скиллы") Точнее их отсутствие)

Insight написал полгода назад: # скрыть ответы

Сколько вообще в мире людей, которые имели возможность 6 лет жизни полностью посвятить разработке настольных игр?

То есть пишет человек с уникальным даже в мировом масштабе опытом разработки настольных игр. Причем еще и опытом работы в крупном издательстве.

На кой хрен с таким опытом и знаниями думать о продажах дешевого ширпотреба чужой фирмой? Как надо сломать человека, чтобы он настолько себя, свой опыт и знания не ценил? От кого еще тогда ждать приличную игру?

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

>>> От кого еще тогда ждать приличную игру?

Я тебе вроде уже писал: в мире настолок/рпг сейчас все лучшее исходит не от крупных компаний. Да в мире видеоигр ситуация хоть и другая, но всякие истории типа Hytale случаются периодически, где крупные компании лажают.

Если ты прям хочешь откровений в настолке -- бери кредит под 16% (или сколько там сейчас, я давно не слежу) и разрабатывай и издавай все сам. Таков путь. Это не о сперва добейся, посмотри на хайповые западные игры, там же тьма кикстартера, а FFG/Asmodee под плинтусом (по сравнению с началом десятых), CMON все, Хасбро старые игры авалон хилл переиздает. Крупной компании твои откровения не нужны, им надо заработать денег, у них это получается: какие-то игры получаются лучше, какие-то хуже.

А опускаться до фраз типа:

"человек, который имеет шесть лет опыта в разработке игр, оказывается настолько раздавленным, что даже не пытается творить, делать что-то выдающееся, пытаться хотя бы искать что-то"
"Я бы такого уволил бы нахрен сразу. Он никчемный идиот, находящийся не на своем месте и никогда ничего хорошего не сделает."

Значит только подвтерждать, что все кто имеет прямое отношение к индустрии и ушел с тесеры -- поступил правильно.

rookier написал полгода назад: #

>>> Крупной компании твои откровения не нужны, им надо заработать денег

Я бы сказал, это относится к любой профессиональной сфере.
Вы оба как программисты получаете деньги за то, что ... приносите деньги! Никто не нанимает вас, что вы писали код ради того, чтобы просто писать код. Задача бизнеса в сухом остатке - получать прибыль. Вот и с настолками в Хобби Ворлд и другой КрупнойКомпанииИгр та же история. Да, для творчества на рабочем месте бывает совсем ... мало места). И часто лучшее место для творчества - дома, в свободное время, пока глаза горят.
И ждать приличную игру/музыку/литературу нужно от настоящих любителей дела. Как грится, любители построили ковчег и Magic: The Gathering (начинал Гарфилд все сам, молодым), проФФесионалы - Титаник и Альтушку для скуфа.

Da2dy написал полгода назад: # скрыть ответы

Более странного стереотипного мышления с института не встречал. Если человек где-то работал 6 лет, это не делает его с ходу профессионалом. Это даже не показывает, что разработка игр ему интересна. В отличие например от просвещения всяких умников. Шедевры творят очень часто не те, кто имеют какой-то опыт, а те кто заражены некой идеей.

А ваша странная логика напомнила тот панч: "ты батлрепер? назови все батлы"

Greensign написал полгода назад: # скрыть ответы

Увы, заряженным быть мало. Съездите на Граникон, в Гёттинген или в Лейтон, там глаза горят у каждого автора, но даже если проспонсировать каждый проект и дать автору вожжи, то большая часть проектов до шедевра уж точно не доедет.

Что касается российских студий разработки под разными издательствами — а вот не всё и не всегда делается ради сиюминутных денег. И Комитет МХ, и Безмолвный свидетель Лавки, и, например, новое издание Ниппона от Краудов — это очень дорогие проекты, у которых граница окупаемости дальше, чем было бы «рационально» для компании, которая мыслит одним «баблом».

Insight написал полгода назад: #

Одних "горящих глаз" конечно мало. Но горящие глаза в сочетании со знаниями и опытом - это совсем другое дело.

Спич мой, это срыв в какой-то мере. Просто годами вижу как бесконечно растущими ордами "эффективных менеджеров" утилизируются и подавляются талант, интеллект, идеи молодых перспективных специалистов и как гаснут эти горящие глаза. Как яркие живые люди превращаются в безликих серых юнитов с промытыми мозгами из опенспейсов... Так что простите, накопилось просто...

rookier написал полгода назад: #

Ты обзорщик? Назови все обзоры!
Что? Комментатор? Назови все комментарии!
Не пойму: ты душа компании? Назови все компании!
Ах, домосееед. Назови все дома.

Majo написала полгода назад: # скрыть ответы

>От кого еще тогда ждать приличную игру?
Так от вас же ) Одни похмельные выходные и игра уровня топ-1 бгг, помните? Я вот все еще жду ^^

rookier написал полгода назад: #

Человек - с другой планеты. Далекой планеты Insight-ДВ-Top1-BGG. У них там 1 день длится 10 земных лет. И пока Вы все ждете "похмельные выходные" - у него там все еще понедельник ^_^

Siar написал полгода назад: #

Не преувеличивайте, не топ 1 бгг. Всего лишь уровня Ласерды.

Greensign написал полгода назад: #

Вы же понимаете, что это переход на личности, оскорбление, ну и (в очередной раз с вашей стороны) непонимание для кого и как настольная индустрия работает? Вообще, я жду, что вас здесь забанят за такой вброс, хотя бы ненадолго.

Окей, отвечу, но обращаясь уже не к вам. По крайней мере своим вкладом в Городского Убийцу я точно доволен. Вполне тянет на Игру, учитывая как много довольных лиц у тестирующих я наблюдал. И разными играми поменьше, для масс-маркета, да хоть той же «Битвой воспоминаний», в ней отличная матмодель.

А что до разработки — она мне была и есть интересна, и что хотел доказать себе я в ней доказал. Ну, почти. «Большую» игру действительно хотело выпустить (мне никто это не запрещал), равно как и целиком свою (я всё-таки девелопер, не автор). Но ещё не вечер, хотя совмещать с новой работой такую деятельность тяжеловато.

danceandfight написал полгода назад: #

В Algomancy есть бустеры, но там просто лежат фойловые версии карт, ничего уникального в них нет и они нужны только если хочется поддержать автора или сделать игру побогаче.

ZhiganovAlexander написал полгода назад: # скрыть ответы

Algomancy - это одна коробка со всеми картами, там по факту нечего докупать

danceandfight написал полгода назад: #

Но будет доп: https://www.kickstarter.com/projects/calebgannon/algomancy-light-and-dark

Wayward_daughter написала полгода назад: #

Изнанку заметили и она отлично расходится по сарафанному радио. Не все успели вписаться в предзаказ, он на самом деле прошел как-то тихо и незаметно, в отличие от Комитета который продвигают из каждого утюга. А покупать без промокарт розничную версию Изнанки я лично не хочу, приходится играть в чужие коробки. С промками я бы новую в магазине купила без вопросов.
Много отзывов возникает там где игра спорная и вызывает негатив, а ее пытаются представить как шедевр (привет Комитету), вот тут хочется потратить время и написать честный отзыв, чтобы те кто еще не играл не покупали и не разочаровывались.
А хорошим играм (той же Изнанке) пиар не особо нужен.

Da2dy написал полгода назад: # скрыть ответы

По мне так в этом году отечественную игровую индустрию тянули не ХВ, а другие(впрочем ничего нового).

Та же серия Маршрут построен по сути закладывает базу для развития системы по разным направлениям (Если бы Крауды были умнее, уже бы обсуждали с муниципалитетами разных городов путеводители делать на базе этой игровой механики).

Квайтбелл отлично развил идеи подобных настольных детективов, Инсбрук в плане механик послабее вышел, как я понял, но это знаковый знаковый проект.

Как например и Пенумбра, своеобразное евро, но достаточно самобытное и интересное геймплейно.

А Хоббики весь год сыпали коопами(и не только) по фиксированной цене в 5к, как из рога изобилия. И пусть все они вышли на оценку "хорошо", ни один из них не оставит свой след на индустрии.

Siar написал полгода назад: #

Так а что плохого в коопах. Отечественных кооперативов, которые не примитивные филлеры или патигеймы, очень мало. И не факт что они не оставят свой след, а вышеперечисленные оставят.

ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы

У ХГ вышла куча игр в разных жанрах по разной цене.
Хз, мне кажется, что один постоянно и плодотворно работающий девелоперский отдел, который игры не только пилит, но и ВЫПУСКАЕТ готовый продукт, как-то больше индустрию вперёд толкает, чем куча единичных примеров.

Фишка то в том, что у ХГ за 12 месяцев выходит на потоке столько проектов, сколько у остальных со скрипом получается делать за 2-3 года всем вместе.

Da2dy написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну это не совсем так, я стараюсь собирать данные по всем отечественным играм, которые выходят ежегодно. И да ХГ реально выпускает больше остальных, но и близко не настолько много, соотношение где-то на уровне один ХВ = Лавка+Гага+Крауды.

Greensign написал полгода назад: #

По всем? Даже брендированным? Там встречаются игры с оригинальной механикой, взятые на Граниконе, и они редко получают внимание настольщиков, часто попадая на Тесеру с опозданием (или не попадая). По «Холодному Сердцу—2» только три игры вышли. А ещё есть всякие брендированные «Соображарии» и не только.

Я не говорю, что все такие игры топ геймдизайна, но они часто кормят более «серьёзные разработки», ну и сами по себе бывают хорошими. Это другая часть рынка, тоже важная. И с ними по наименованиям и тиражам выйдет действительно как у всех вышеназванных вместе взятых. У них вообще не очень большие тиражи и состав наименований. Вот с какими-нибудь Экивоками или Имаджинариумом не каждый издатель померяется это да.

ZhiganovAlexander написал полгода назад: #

Как будто единичные случаи, часть из которых спорная, не перевешивают поток хороших игр от ХГ.
Квайтбелл мне тоже очень понравился, тут без вопросов.
Маршрут - стандартная игра в переполненном жанре.
Пенумбра - как слышал, девелопментом издательство не занималось, что объясняет проблемы с оформлением и кривизну геймплея, которому остро не хватает полировки. Мне не понравилась - Лихолетье или Res Arcana делают то же самое на уровень лучше

ALi написал полгода назад: #

"Если бы Крауды были умнее" - если бы вы представляли, как идёт работа с госорганами, бюджетными организациями и даже в корпоративными заказчиками чего-либо брендированного.
Может Крауды и ведут обсуждения, и может даже, через год-другой, убедят кого-то рискнуть бюджетными средствами и что-то выпустить. Может даже смогут немного заработать.

Avalanch написал полгода назад: #

Было бы класно добавлять связи к играм о которых написано, так подобные статьи проще искать и из них проще зайти в карточку заинтересовавшей игры. Если вам конечно же это не будет сложно. Спасибо за интересный топ!

Elomethod написал полгода назад: # скрыть ответы

Очень хотелось бы в этом году услышать новости о локализации Old King’s Crown, вкусно выглядит

danceandfight написал полгода назад: #

Игра выглядит классно, но по правилам показалась перегруженной -- не повод не издавать, конечно)