Оценка пользователей
9.4025
Оценить:
-

Топ 2025

 

Взгляд на топ из 2024

Многие игры из прошлого топа прошли проверку временем, убедив и наших локализаторов тоже: Роза, Дюна и Левиафаны уже вышли на русском, Slay The Spire на подходе, еще три анонсированы (Ironwood, The Gest of Robin Hood, Harrow County - добавлю к списку также и прекрасную Red Dust Rebellion). Играть у нас будет во что. Но и на оставшиеся (пока) без русского языка игры рекомендую обратить внимание: нормальных аналогов стратегического боевичка Burning Banners в принципе мало, а MLEM от Книции как будто на голову круче большинства выходящих семеек.

Еще немного игр из 2024:

  • Mistborn должна порадовать не только тех, кто знаком с книгой: это классический декблилдинг в стиле Ascension, который облагораживает необычная и тематичная механика усиления одних карт другими

  • За всеми выходящими трик-тейкингами уследить невозможно (да и незачем), но Power Vacuum смешивает проверенную карточную формулу с абсурдным сеттингом и плотным взаимодействием между игроками (обманы и временные союзы здесь происходят каждый раунд)

  • Arcs в прошедшем году раскрылся, да настолько, что я готов его называть строго лучшей игрой 2024; причем прекрасны и база, и ваншот-кампания в дополнении

  • Если кто-то всегда мечтал о чем-то вроде Арнака, но с большим количеством “мяса” - вам к Fall of Lumen; не самая элегантная игра, которая вообще не факт что нужна рынку (может, Арнак и не должен быть комплекснее), но которая подкупает фентезийной атмосферой и широкими возможностями для создания комбинаций

  • Парадокс так и остался для меня лучшей отечественной игрой 2024; он не является каким-то мощным блокбастером, но даёт мало с чем сравнимый опыт - а потому и не теряется на фоне каких-то уже имеющихся на рынке конкурентов

 

Топ 2025

Фото с интернета

 

Левел-ап года - Onward

Есть три хорошие MOBA на столе - Guards of Atlantis II, Skytear и Battle for Biternia (кто-то еще отмечает Cloudspire, но мне и геймплей не понравился, и ощущения MOBA не ощутил). Skytear лично меня раздражал необходимость собирать колоды перед партиями, и как будто создатели осознали всю глубину своей неправоты, избавившись от этого подхода в Onward. Теперь ничего лишнего: надрафтил героев, замешал их карты вместе, победил/проиграл за час-полтора. Динамичность геймплея не мешает этой игре передать главное, за что любят жанр в его компьютерном варианте, а именно ощущение одновременного сражения на макроуровне (через принятие решений о работе с линиями, о походе в лес, о приоритетах команды в целом) и на уровне отдельного персонажа (через комбинации карт и способностей). Побеждаем умом и скиллом, так сказать.

 

Продолжение года - Nemesis Retaliation

Наверное, с финансовой точки зрения выпускать продолжение такой серии, как Немезида - дело если не беспроигрышное, то весьма привлекательное. Но вот как угодить мнению той части фанатов, которые впоследствии будут создавать фон на тематических площадках и в соцсетях - дело сложное: уйдешь слишком далеко от проверенной схемы - потеряешь то, за что любили; не добавишь достаточно нововведений - обвиняет в лени и выдаивании старого проекта. И если Lockdown мне казалось слишком похожей на первую часть, то пополнение в семействе космических ужастиков как будто справилось с поиском баланса.

 

Кинематографичность, напряжение и динамика отношений между игроками сохранены, но боёвка и исследование ощущаются заметно иначе, чем в прошлых частях: правда, тот факт, что вы являетесь (в основном) профессиональными военными и можете расстреливать пришельцев, не спасает вас от превращения в потенциальную жертву спустя какое-то время после начала игры.

 

Отечественная игра года - Крестоносцы/Изнанка

Российская настольная Империя Зла в очередной раз наносит ответный удар по своим критикам: пока другие товарищи двигают индустрию вперед за счет никому не нужных премий или предзаказов на хайповые тысячу коробок, Хобби выпускают всё более интересные собственные проекты. 

 

Крестоносцы вышли самобытной стратегией, которая при всей своей сухой иконографике ощущается довольно тематично. При этом игра, конечно, довольно далека от исторических симуляций: её основным фокусом является геймплей, в отличие от многих варгеймов. Отрадно видеть, что авторы/девелоперы не ушли в сторону модной современной беззубости и сделали игру достаточно кризисной с точки зрения доступных действий - для победы нельзя позволить себе совершить даже один неэффективный ход.

 

Изнанка же находится где-то на другом полюсе игр. Вместо соревнования и чтения планов соперников тут кооперативное приключение без особых напрягов, которое подкупает двумя вещами. Во-первых, привычная формула приключенческой игры разбавлена пул-билдингом жетонов и сценариями с дополнительными механиками. Во-вторых, Изнанка подкупает своим миром: арты, события, предметы и другие элементы составляют фантасмагоричную атмосферу “взрослых” мультфильмов с кучей отсылок к современным культуре и обществу. И если Черная Книга или Комитет играют на одном поле с мастодонтами вроде Древнего Ужаса, то Изнанка идёт где-то по своему пути и конкурентов особо не имеет.

 

 

MTG года - Algomancy

CCG и LCG живут где-то в отдельном мире, в котором вокруг многолетних гигантов появляется не так много стоящих проектов - как популярных (вроде Star Wars Unlimited), так и нишевых (Worldbreakers). Algomancy выделяется на фоне остальных самоубийственным самопрезентацией (совершенно отвратительная книга правил и “красная тряпка” для многих людей в виде стопроцентного, дистиллированного AI-арта) и глубокими механиками, позволяющими без всякого коллекционирования карт и сбора колод до игры собирать мощные комбинации и ломать планы соперника. Внутри коробки достаточно контента для разных режимов игры, но основным является кубодрафт на 2+ участника, и его реиграбельность вроде как стремится к бесконечности. Algomancy подойдет фанатам жанра, которые смогут пробиться сквозь тернии местных правил и смогут осознанно использовать местные механики.

 

 

Приключение года - Arydia

Признаюсь, вскоре после начала кампании в Arydia я почувствовал некоторое разочарование. Но потом я понял, что мне нужно было настроится на другую волну, и игры раскрылась.

 

Тут нет масштабного сюжета про борьбу богов или спасение мира. Тут нет сложных моральных дилемм и развития персонажей. Тут нет продуманных политических интриг или необычных систем магии. Arydia - старое-доброе фентезийное приключение из книжки с уродливой обложкой: есть герои, есть квесты, есть прокачка - а остальное служит декорациями.

 

Игра фокусируется на базовых вещах, но делает их превосходно: ощущение нового меча из сундука, новой способности для персонажа, внезапного сражения возле мирной фермы… Боёвка тут нестандартная и заставляет подумать, а фигурки противников сразу покрашены и спрятаны в коробку а-ля адвент-календарь - гениальное решение!