Нужно помнить - это игра-гонка, в которой главное взаимодействие между игроками - ставить палки в колёса. Палатки надо выставлять таким образом, чтобы оппонент вынужден был тратить ходы на покупку птиц/черепах. Если оппонент принялся собирать спутников с одинаковым бонусом, стоит помешать и самому заграбастать. И главное: в городе ни в коем случае нельзя проводить больше одного-двух ходов.
Насчёт одной стратегии - ничего подобного. Найм персонажей, дающих дополнительное движение, на старте зачастую гораздо выгодней, чем найм глазастых. Торговые маршруты ничем не хуже артефактов (обычно наоборот). Начать просто быстренько шинковать монстров - ещё одна валидная стратегия, и если оппонент принялся это делать, нужно немедленно пресекать.
Пока вылечили восемь, играем вдвоём, ещё ни разу не проиграли. С последними тремя играли уже на экспертной сложности, и вот на ней игра раскрывается: напряжение велико, отравление неумолимо накапливается, требуется извлекать из игровых механик прежде скрытые возможности и хорошо координировать действия.
Нужно помнить - это игра-гонка, в которой главное взаимодействие между игроками - ставить палки в колёса. Палатки надо выставлять таким образом, чтобы оппонент вынужден был тратить ходы на покупку птиц/черепах. Если оппонент принялся собирать спутников с одинаковым бонусом, стоит помешать и самому заграбастать. И главное: в городе ни в коем случае нельзя проводить больше одного-двух ходов.
Насчёт одной стратегии - ничего подобного. Найм персонажей, дающих дополнительное движение, на старте зачастую гораздо выгодней, чем найм глазастых. Торговые маршруты ничем не хуже артефактов (обычно наоборот). Начать просто быстренько шинковать монстров - ещё одна валидная стратегия, и если оппонент принялся это делать, нужно немедленно пресекать.
(Наиграно порядка 50 партий.)
Из упомянутого очень жду соло-доп к Fliptown и Moon Colony Bloodbath, ну и на Eternal Decks заглядываюсь.
Заметка из личного блога, посвященная скорее психологическому состоянию истосковавшегося по мидкору автора, чем самой игре.
Пока вылечили восемь, играем вдвоём, ещё ни разу не проиграли. С последними тремя играли уже на экспертной сложности, и вот на ней игра раскрывается: напряжение велико, отравление неумолимо накапливается, требуется извлекать из игровых механик прежде скрытые возможности и хорошо координировать действия.