На мой взгляд нужно пересмотреть регламент предварительной работы, и на самой выставке очно оценивать лишь 10-12 проектов, отобранных по правилам. Я повез 3 игры и теперь раскаиваюсь - лучше бы показал на конкурс одну, но как следует. Жадность - она жадность и есть. А конвейер убивает любой смысл. Если в следующем году выставка пойдет по той же колее имеет смысл везти только семейки, филлеры и пати-геймы.
Мне больше всего понравилась Пузата Хата. Ничего не ждешь, платишь мало, кормят вкусно. Пиво 35 р. Правда пиво там пить не принято. Это больше все-таки столовая
Считаю, что важно сменить акценты. Делать игры нужно не для российского игрока, а для игрока вообще. Хорошую языконезависимую игру, которая может быть принята на западе. Будьте уверены - ее издадут. Для примера можно взять чешских авторов, Влада Хваатиля например. Уверен, что их успех кроется именно в том, что они делали игры для игрока, а не "отечественные" разработки. Проблема в том, что они должны быть такие, чтобы быть изданы, то есть даже не на уровне, а лучше, чем аналоги...
Единственный заказчик моих проектов - я сам. И я никуда не тороплюсь. Просто если есть идеи, то их нужно реализовывать. И да, бежать впереди паровоза - это такая традиция.
Просто в изданной версии, играя Профессором, можно очень сильно осложнить жизнь бакалаврам и затянуть игру до беспредела, выводя их из игры и сбрасывая их накопления.
Зато какая получилась реклама. У меня на полноценной статье "расписалось" всего 20 человек. Так что будем надеется, что сейчас на твой конкурс заявится побольше народа.
Да дело в том, что это я Юре посоветовал вывесить объявление о своем конкурсе на Тесере. Обидно за товарища. А потом сам подумай - насколько это интересно выигрывать в конкурсе, в котором всего 1 участник ты сам?
Что значит должен? Просто понятно, когда человек ставит 6 или 8. Но когда 1? Если бы и правда здесь был бы зложен отстой. поэтому мне интересны мотивы. Это любопытство. Вот и всё.
Мне интересно, почему. Если я что-то одобряю, то это пояснять не надо.То, что я одобряю, содержится в тексте. Если я ставлю низкую оценку, то это означает, что я с чем-то не согласен. Вот и хочется понять с чем? Я участвовал в этом конкурсе и выиграл только потому, что был единственным участником. Мне хочется, чтобы участников было больше. Я ставлю 10, потому что считаю, что чем больше конкурсов, тем лучше. Почему поставили 1 я не понимаю, вот мне и интересно. И сильно подозреваю, что 1 поставили на автомате за незначительное количество текста и обилие внешних ссылок. А по ссылкам никто не ходил и тексты не читал.
Вы правы! Во многом, дело в тираже и популярности игры. "Ужас Аркхема" - раскрученный бренд, которому издатели вынуждены соответствовать. Если будет третий тираж (что весьма вряд ли) - я внесу все Ваши предложения издателю, но насчет посылки исправленных карт, честно скажу, сомневаюсь. Кстати, сейчас я придумал другие альтернативные правила для Франкенштейна. Пока ищу жертву, на ком бы их опробовать.
Скажем так, карты "бракованными" назвать я не могу. Играть ими можно. Противоречия на двух парах карт толковать в пользу меньшего штрафа. "Толковые" правила есть на сайте издателя.
Арт рисовался в мое отсутствие. Думаю, дизайн можно было сделать более удобным для игроков. Но эти идеи действительно появились уже после издания игры. Кстати, "количество" в игре почти никогда не равно "штраф".
Приношу свои искренние извинения всем игрокам, которые не испытали удовольствия от игры "Мой любимый Франкенштейн". Первый тираж игры был издан с "сырыми" правилами. Второй тираж - с более адекватными. На сайте они выложены. Готов ответить на вопросы по игре. Кое-что о причинах огрех в правилах и истории ее создания изложено в статье http://tesera.ru/article/188345/
Наверное, Вы неправильно поняли. Игра вышла с изменениями, но не коренными. Все игродействия и даже названия карт - авторские. А вот баланс в игре стал другим за счет буквально одного правила и количества разных карт в колоде. Это не говорит о том, что изначальный вариант игры лучше. Например, правило с закрытыми картами Профессора добавило в игру интриги.
Штраф за лишние ноги на картах не указан. Надо признаться - опять косяк. Кроме того, штраф за 5 ног уже - 4 очка, а за 6 ног - 8 очков. Думаю, весь этот текст просто не влез на карты. В новом варианте правил это расписано вполне четко.
на кубик можно повлиять
Спасибо, за разбор игры.
"Домострою" предстоят переделки...
Вот только найду лом, мастерок и немного цемента:)
СРаНИ - нет уж.
Извините
Пытаемся собрать тестеров. Это труднее - чем деньги.
Думаю, что за формой и содержание скоро появится. Заходите, поможете с тестами.
Конкурс своего рода игра.
Мне нравится играть. Тем более, когда за это платят.
Я бы выложил, но они сыроваты.
Стоит их серьезно допилить. Собственно, я поэтому давненько не выкладываю игры. Что-нибудь в них да не нравится.
На мой взгляд нужно пересмотреть регламент предварительной работы, и на самой выставке очно оценивать лишь 10-12 проектов, отобранных по правилам.
Я повез 3 игры и теперь раскаиваюсь - лучше бы показал на конкурс одну, но как следует. Жадность - она жадность и есть.
А конвейер убивает любой смысл.
Если в следующем году выставка пойдет по той же колее имеет смысл везти только семейки, филлеры и пати-геймы.
Мне больше всего понравилась Пузата Хата.
Ничего не ждешь, платишь мало, кормят вкусно. Пиво 35 р.
Правда пиво там пить не принято. Это больше все-таки столовая
Женя, поздравляю!
"Треугольник" - мое почтение!
Считаю, что важно сменить акценты.
Делать игры нужно не для российского игрока, а для игрока вообще. Хорошую языконезависимую игру, которая может быть принята на западе.
Будьте уверены - ее издадут. Для примера можно взять чешских авторов, Влада Хваатиля например. Уверен, что их успех кроется именно в том, что они делали игры для игрока, а не "отечественные" разработки.
Проблема в том, что они должны быть такие, чтобы быть изданы, то есть даже не на уровне, а лучше, чем аналоги...
А правила про убийство пешки и рокировки появились позже - можно сказать это хоумрулы
Кстати, игра идет...
Могу играть в 12-30 по Москве по будням.
Давайте пишите комменты.
Надо поддержать ребят, создавших онлайн версию.
Кстати, пока качество оценить не удалось.
Спасибо
Сам понимаешь, что цена игры выросла бы рублей на 200.
Спасибо за поздравления
Ты бы еще видел иллюстрацию к карте "базар".
Если правила не совпадают с теми, которые выложены здесь, значит, косячные.
В первоначальных (косячных) правилах было много художественного текста и условия победы прописаны только в примерах.
Хотелось бы знать следующие показатели: время игры,
минимальный возраст,
количество игроков,
целевая аудитория.
Насколько я понимаю это чистое евро? Чем оно лучше других евро?
Именно эти вопросы задают издатели. Но и для всех остальных пользователей Тесеры это было бы интересно.
Ну не все так грустно. Почти до беспредела. Ответ на вопрос, почему так получилось, - можно подглядеть в той статье, на которую дана ссылка.
Единственный заказчик моих проектов - я сам. И я никуда не тороплюсь. Просто если есть идеи, то их нужно реализовывать.
И да, бежать впереди паровоза - это такая традиция.
Просто в изданной версии, играя Профессором, можно очень сильно осложнить жизнь бакалаврам и затянуть игру до беспредела, выводя их из игры и сбрасывая их накопления.
Вы знаете, выложенный здесь вариант не последний. Он настолько отличается от того, что я послал на Корни, что можно сказать это разные игры
Ох, что-нибудь попроще...
Неплох Анк-Мокрпорк, ну и Тикет, конечно, никто не отменял.
Но на самом деле мог хотя б картинку из блога сюда вставить.
Зато какая получилась реклама. У меня на полноценной статье "расписалось" всего 20 человек.
Так что будем надеется, что сейчас на твой конкурс заявится побольше народа.
Да дело в том, что это я Юре посоветовал вывесить объявление о своем конкурсе на Тесере.
Обидно за товарища.
А потом сам подумай - насколько это интересно выигрывать в конкурсе, в котором всего 1 участник ты сам?
Спасибо
Что значит должен?
Просто понятно, когда человек ставит 6 или 8. Но когда 1?
Если бы и правда здесь был бы зложен отстой. поэтому мне интересны мотивы.
Это любопытство. Вот и всё.
Мне интересно, почему.
Если я что-то одобряю, то это пояснять не надо.То, что я одобряю, содержится в тексте.
Если я ставлю низкую оценку, то это означает, что я с чем-то не согласен. Вот и хочется понять с чем?
Я участвовал в этом конкурсе и выиграл только потому, что был единственным участником.
Мне хочется, чтобы участников было больше. Я ставлю 10, потому что считаю, что чем больше конкурсов, тем лучше.
Почему поставили 1 я не понимаю, вот мне и интересно. И сильно подозреваю, что 1 поставили на автомате за незначительное количество текста и обилие внешних ссылок. А по ссылкам никто не ходил и тексты не читал.
Интересно, кто наставил единиц?
Хотелось бы послушать аргументациию.
Да. Здесь правила последние.
Альтернативные правила выложу после теста в клубе. Чтобы уж совсем ерунду не выкладывать.
Когда это произойдет, одному Богу известно.
Вы правы! Во многом, дело в тираже и популярности игры. "Ужас Аркхема" - раскрученный бренд, которому издатели вынуждены соответствовать.
Если будет третий тираж (что весьма вряд ли) - я внесу все Ваши предложения издателю, но насчет посылки исправленных карт, честно скажу, сомневаюсь.
Кстати, сейчас я придумал другие альтернативные правила для Франкенштейна. Пока ищу жертву, на ком бы их опробовать.
Вам спасибо за внимание к игре.
Скажем так, карты "бракованными" назвать я не могу. Играть ими можно. Противоречия на двух парах карт толковать в пользу меньшего штрафа. "Толковые" правила есть на сайте издателя.
Арт рисовался в мое отсутствие. Думаю, дизайн можно было сделать более удобным для игроков. Но эти идеи действительно появились уже после издания игры.
Кстати, "количество" в игре почти никогда не равно "штраф".
Приношу свои искренние извинения всем игрокам, которые не испытали удовольствия от игры "Мой любимый Франкенштейн".
Первый тираж игры был издан с "сырыми" правилами. Второй тираж - с более адекватными. На сайте они выложены.
Готов ответить на вопросы по игре.
Кое-что о причинах огрех в правилах и истории ее создания изложено в статье
http://tesera.ru/article/188345/
Наверное, Вы неправильно поняли.
Игра вышла с изменениями, но не коренными. Все игродействия и даже названия карт - авторские. А вот баланс в игре стал другим за счет буквально одного правила и количества разных карт в колоде.
Это не говорит о том, что изначальный вариант игры лучше. Например, правило с закрытыми картами Профессора добавило в игру интриги.
Штраф за лишние ноги на картах не указан.
Надо признаться - опять косяк.
Кроме того, штраф за 5 ног уже - 4 очка, а за 6 ног - 8 очков.
Думаю, весь этот текст просто не влез на карты.
В новом варианте правил это расписано вполне четко.
Будет не успевать отрезать :)