1) Вопрос не вполне ясен. Мгновенное действие локации выполнять не обязательно. Оно совершается в дополнение к основному. То есть можно например, выполнить мгновенное действие локации и основное действие локации. 2) СПОЙЛЕР!!! Это кооперативная игра. Вы можете договориться. А если не договоритесь, тогда - вас бес попутал и вы крадёте любую карту соседа. Да, так и было задумано. Вы можете не договориться.
Привет! Спасибо, что обратили внимание. Да, имеется в виду "после получения урона", то есть вы не могли победить босса таким способом после повержения персонажа. Подумаем над формулировкой картой во 2 тираже.
Если карты просьб истории закончились - это поражение. Но вы точно что-то делаете не так. В среднем 1 сценарий проходится за 3 игровых дня (раунда). Карту просьбы истории получает только один игрок в раунде.
Всё верно. Вы можете зайти в бой, использовав нужный предмет. Это можно сделать в первом, втором или третьем раунде боя. В том числе после броска кубиков активного игрока. Так сказать, убедившись в провале.
Вопрос не совсем понятен. В бой входят все персонажи в локации автоматически. Если во время боя в локации оказывается ещё персонажи, они вступают в бой со следующего раунда.
Нельзя только выполнить действие этих трёх локаций. Вставать на них можно. Думаю, что из правил это очевидно. Но, возможно, нужно дать поясняющий текст. Посмотрим сколько будет подобных "непоняток".
На самом деле, задумка была в том, что это больше моральный выбор. Проклятый персонаж закрывает возможность получить некоторые сюжетные ходы. Защищается он так же, как и непроклятый. Есть предметы, которые наоборот дают бонус за грехи.
Я - один из авторов. Включим в эррату уточнение, что для всех эффектов, не предусмотренных сценариями, у проклятого персонажа 15 грехов. Спасибо за вопрос. Хороших игор!
Я правильно понимаю, что пиктограммы рук зацикливают поле. То есть я могу переместиться на клетку с рукой на соответствующей противоположной стороне поля?
Если бы я писал обзор об игре, то я бы расставил другие акценты. Здесь я скорее стремился показать за счет чего игра получилось, в т.ч. как решались стандартные дизайнерские проблемы. Несомненно, в игре есть несколько механизмов баланса сил игроков, в т.ч. стартовый драфт и равный доступ к кубикам.
Ну всё-таки драфт и выбор стратегии в этой игре не самое главное, хотя и центральный момент для баланса. Мне игра нравится как раз тем, что в ней все элементы более-менее равновзвешенны, и стратегия и расчёт, и тактика, и случайность.
Спасибо за отзыв. Не буду спорить насчёт стратегий. Контроль территорий всё равно представляется мне приоритетнее, чем сливать войска. Там есть и еще один момент, что выгодно сливать именно в 3 раунде. Но это к слову. Цель статьи была не в том, чтобы рассказать, какие стратегии лучше, и не в том, что Эрик Лэнг исписался. А в том, какие есть решения в игре, чем и почему они мне показались интересными.
На этот раз, насколько я знаю от организаторов непосредственно, конкурса не будет. Очень рекомендую сначала потестировать игру через группу разработчиков https://vk.com/bgdesigners
Игра Владимира Максимова про бросание метеоритов во Вселенную - называется "Астробол". Приношу свои извинения автору, что поленился сразу установить этот факт.
Если речь идет о "Казаках", то дайсофест там такой же по уровню влияния на игровой процесс как и в "Замках Бургундии". А так - это в чистом виде семейная игра без особого конфликта на набор очков.
Да. Тут формулировка не слишком точная. Имелось в виду то, что конкурс - не единственный путь к изданию, а лишь один из них. Победитель прошлого "Игрокона" игра "Гранд базар" Юрия Ямщикова и Надежды Пенкрат пока не издана. "За Шотландию!" - лауреат КОРНИ. Если ничего не путаю.
А кстати у одного товарища тут прорывалось, что у нас все ответственные игры - это напиши хоумрулы и играй. Это прям как "Черный квадрат" Малевича среди них. Шедевр!
Артефакты при использовании переворачиваются. "Обновляются" ночью, свойствами персонажей и по указанию книги историй. Хороших игр!
В тексте свойств встречаются жетоны квестов, заданий и регионы.
Это всё жетоны квестов или я что-то упускаю?
1) Вопрос не вполне ясен. Мгновенное действие локации выполнять не обязательно. Оно совершается в дополнение к основному. То есть можно например, выполнить мгновенное действие локации и основное действие локации.
2) СПОЙЛЕР!!! Это кооперативная игра. Вы можете договориться. А если не договоритесь, тогда - вас бес попутал и вы крадёте любую карту соседа. Да, так и было задумано. Вы можете не договориться.
Привет! Спасибо, что обратили внимание. Да, имеется в виду "после получения урона", то есть вы не могли победить босса таким способом после повержения персонажа. Подумаем над формулировкой картой во 2 тираже.
Кубики бросаются ДО нанесения урона врагом. Вы используете свою защиту, чтобы снизить урон такого врага.
Это ошибочный комментарий. Вы разбираетесь с бесами при подготовке к любой истории. И, значит, можете вылолжить их при подготовке.
Заговор - это карты в ячейках планшета.
Да. Промки по факту добавляют вам целый день. Но опять же вам, как правило, столько дней не нужно.
Между главами карты не сбрасываются. В следующую историю (сценарий) не переходят.
Подразумевается, что случайная и с верха колоды - одно и то же. Редактура подкачала (в смысле, что написание в тексте разное). Но, имхо, не критично.
Если карты просьб истории закончились - это поражение. Но вы точно что-то делаете не так. В среднем 1 сценарий проходится за 3 игровых дня (раунда). Карту просьбы истории получает только один игрок в раунде.
Из колоды - всегда с верха колоды. Выбирать нельзя.
Всё верно. Вы можете зайти в бой, использовав нужный предмет. Это можно сделать в первом, втором или третьем раунде боя. В том числе после броска кубиков активного игрока. Так сказать, убедившись в провале.
Вопрос не совсем понятен. В бой входят все персонажи в локации автоматически. Если во время боя в локации оказывается ещё персонажи, они вступают в бой со следующего раунда.
Нельзя только выполнить действие этих трёх локаций. Вставать на них можно. Думаю, что из правил это очевидно. Но, возможно, нужно дать поясняющий текст. Посмотрим сколько будет подобных "непоняток".
На самом деле, задумка была в том, что это больше моральный выбор. Проклятый персонаж закрывает возможность получить некоторые сюжетные ходы. Защищается он так же, как и непроклятый. Есть предметы, которые наоборот дают бонус за грехи.
Я - один из авторов. Включим в эррату уточнение, что для всех эффектов, не предусмотренных сценариями, у проклятого персонажа 15 грехов. Спасибо за вопрос. Хороших игор!
Всё верно. Достижения за 1 и 3 прохождение + за завершение партии с 0 грехами или проклятым
Можно ли провести восстание, если такой лагерь уже есть на поле. Или просто игнорируется весь текст, который невозможно выполнить?
Я правильно понимаю, что пиктограммы рук зацикливают поле. То есть я могу переместиться на клетку с рукой на соответствующей противоположной стороне поля?
Если бы я писал обзор об игре, то я бы расставил другие акценты. Здесь я скорее стремился показать за счет чего игра получилось, в т.ч. как решались стандартные дизайнерские проблемы.
Несомненно, в игре есть несколько механизмов баланса сил игроков, в т.ч. стартовый драфт и равный доступ к кубикам.
Если бы у меня не было своего видения, я бы не стал тратить время на статью.
Тут ничего не поделаешь. Если игроку не нравится игра, его все равно ни в чем не убедишь...
Я имел в виду, что не такой уж большой недостаток, что самих стратегий немного.
Ну всё-таки драфт и выбор стратегии в этой игре не самое главное, хотя и центральный момент для баланса.
Мне игра нравится как раз тем, что в ней все элементы более-менее равновзвешенны, и стратегия и расчёт, и тактика, и случайность.
Спасибо за отзыв. Не буду спорить насчёт стратегий. Контроль территорий всё равно представляется мне приоритетнее, чем сливать войска. Там есть и еще один момент, что выгодно сливать именно в 3 раунде. Но это к слову.
Цель статьи была не в том, чтобы рассказать, какие стратегии лучше, и не в том, что Эрик Лэнг исписался. А в том, какие есть решения в игре, чем и почему они мне показались интересными.
Ух ты, кто-то еще играет.
На этот раз, насколько я знаю от организаторов непосредственно, конкурса не будет. Очень рекомендую сначала потестировать игру через группу разработчиков https://vk.com/bgdesigners
Александр! Добавь, пожалуйста, в описание ссылку на тему игры в ВК:) А то зовешь, а ссылки нет.
Можно опросить некоторых самостоятельно. Это не так трудно, как кажется.
Не все ответы можно было печатать:)
Игра Владимира Максимова про бросание метеоритов во Вселенную - называется "Астробол". Приношу свои извинения автору, что поленился сразу установить этот факт.
На здоровье! Все для вас.
поподробнее...
Если речь идет о "Казаках", то дайсофест там такой же по уровню влияния на игровой процесс как и в "Замках Бургундии".
А так - это в чистом виде семейная игра без особого конфликта на набор очков.
Да. Тут формулировка не слишком точная. Имелось в виду то, что конкурс - не единственный путь к изданию, а лишь один из них.
Победитель прошлого "Игрокона" игра "Гранд базар" Юрия Ямщикова и Надежды Пенкрат пока не издана.
"За Шотландию!" - лауреат КОРНИ. Если ничего не путаю.
Поправки внесены
Да. Справку выдать?
А кстати у одного товарища тут прорывалось, что у нас все ответственные игры - это напиши хоумрулы и играй.
Это прям как "Черный квадрат" Малевича среди них. Шедевр!
Юра, поздравляю тебя еще и здесь до кучи!