Жаль что у вас так пошло. Но то что сложность и кризисность зашкаливают, это не объективная особенность игры. Для всех выходит по-разному, для нас она наоборот показалась слишком простой (особенно в поздних главах), нам реально нехватало трудностей и мы постоянно искали с кем бы еще подраться или заняться дипломатией :) Я подозреваю, что важную в роль в первых главах играет рандом на картах, лут и какие попадаются враги, нам в этом плане повезло. А если вначале все пошло плохо, говорят дальше будет хуже, как снежый ком. Попробуйте начать заново или упростите себе жизнь небольшими хоумрулами, чтоб не очень отвлекаться от сюжета.
Локация сбрасывается при смене дня, если в ней или в соседней локации нет фигурки героя или предтечи и если она не находится в области действия менгира.
Я думаю что это особенность любых игр на карточной основе, все игроки находится в одинаковой ситуации в плане рандома и смысл игры в том, чтоб извлечь из этого рандома максимальные возможности. А если этого сделать не выходит, это проблема не Эверделла, а, возможно, того что подобные игры просто не ваша тема.
Если гринд совсем невыносим, могу посоветовать ввести какой-нибудь хоумрул, чтоб не портить себе атмосферу и геймплэй: сделать менгиры негаснущими и/или убрать преследователя.
Не знаю как это точно работает, но как писал кто-то раньше - если вначале повезло и игра пошла хорошо, то и дальше будет как по маслу. А если первые главы дались тяжело, то ждите эффекта снежного кома. Лично у меня был первый вариант, небольшая кризисность возникла только при появлении кое-кого (который, кстати, умер за 1 раунд при первой встрече). Играли втроем, ходили всегда вместе, но, видимо, решающим фактором все же было везение: почти сразу выпала лошадь и Беор скрафтил для всех палатки. Далее всегда перед важным квестом тратили несколько дней на добывание ресурсов про запас, все встречи проходили почти без урона для нас, вдобавок мы всегда шли таким путем, чтобы сработало побольше халявных встреч (молний). Со второй половины игры и до конца недостатком игры было то что она стала слишком легкая! И то что нам стало сильно не хватать кубов. Это было наше первое прохождение. Все эти мои подробности тут не с целью похвастаться, а скорее с целью указать на объективный недостаток игры – слишком плавающую сложность, которая часто зависит от разных случайностей.
Не совсем так. Вы всегда одинаково получаете карты навыков: когда прокачиваете любую характеристику на 3 и больше. А стоимость прокачки расчитывается из общего кол-ва очков в данной паре. Не помню чтоб в игре были какие-то исключения с возможностью сделать это бесплатно. Разве что в качестве награды за выполенение квеста, вроде было что-то такое...
Добавлю, может кому-то будет полезно: в продаже можно найти протекторы Blackfire Exact Fit (top-loading) 64x89мм, они подходят идеально! Несмотря на якобы отличие в 1 мм, сидят намного лучше чем марки Mayday 63x88.
Как ответил человек выше, реиграбельность точно есть, но не бесконечная. Из недостатков многие называют присутствие гринда (фарма ресурсов), боевая система, и очень много сюжетного текста (кто не любит много читать). Лично для меня этих недостатков не существует. Гринд умеренный, не напрягает, боёвка отличная, а сюжет - это вообще самая сильная сторона игры, пожалуй лучший в мире настолок.
Ну вот видите, как и предполагалось - карта действует не только на ключи, вопреки тому что утверждали все выше. а сильный замах все равно можно применить при наличии навыка №5, который незамедлительно скидывает счетчик.
Пожалуй, был бы рад вашей правоте, но можно ссылку на то, где авторы комментировали этот момент? Ссылаться на чей-то там пост в ВК, как сделал товарищ выше, выгдядит не очень убедительно, уж простите) А пока факт в том, что на карте "Стремительное нападение" сказано удвоить приносимое число кубов первой карты. Без всякого уточнения, что каких-то определенных кубов. И тут сложно истрактовать это как-то иначе чем написано. Так что комбить эту карту с "сильным замахом" вполне себе в рамках правил. Хорошо ли это? Не уверен. На BGG люди советуют захоумрулить этот момент так как вы описали выше, но это будет по-прежнему хоумрул, хоть и весьма справедливый.
В чем-то с ним можно согласиться, в чем-то нет, но хотя бы присутсвуют аргументы и своя логика. А пуканчик горит, походу, у тебя - хочется поставить на место, а сказать особо нечего ;)
Жаль что у вас так пошло. Но то что сложность и кризисность зашкаливают, это не объективная особенность игры. Для всех выходит по-разному, для нас она наоборот показалась слишком простой (особенно в поздних главах), нам реально нехватало трудностей и мы постоянно искали с кем бы еще подраться или заняться дипломатией :) Я подозреваю, что важную в роль в первых главах играет рандом на картах, лут и какие попадаются враги, нам в этом плане повезло. А если вначале все пошло плохо, говорят дальше будет хуже, как снежый ком. Попробуйте начать заново или упростите себе жизнь небольшими хоумрулами, чтоб не очень отвлекаться от сюжета.
Зачем их вообще разделять даже в более поздних главах?)
Локация сбрасывается при смене дня, если в ней или в соседней локации нет фигурки героя или предтечи и если она не находится в области действия менгира.
Я думаю что это особенность любых игр на карточной основе, все игроки находится в одинаковой ситуации в плане рандома и смысл игры в том, чтоб извлечь из этого рандома максимальные возможности. А если этого сделать не выходит, это проблема не Эверделла, а, возможно, того что подобные игры просто не ваша тема.
Второй вариант
Если гринд совсем невыносим, могу посоветовать ввести какой-нибудь хоумрул, чтоб не портить себе атмосферу и геймплэй: сделать менгиры негаснущими и/или убрать преследователя.
Не знаю как это точно работает, но как писал кто-то раньше - если вначале повезло и игра пошла хорошо, то и дальше будет как по маслу. А если первые главы дались тяжело, то ждите эффекта снежного кома. Лично у меня был первый вариант, небольшая кризисность возникла только при появлении кое-кого (который, кстати, умер за 1 раунд при первой встрече).
Играли втроем, ходили всегда вместе, но, видимо, решающим фактором все же было везение: почти сразу выпала лошадь и Беор скрафтил для всех палатки. Далее всегда перед важным квестом тратили несколько дней на добывание ресурсов про запас, все встречи проходили почти без урона для нас, вдобавок мы всегда шли таким путем, чтобы сработало побольше халявных встреч (молний). Со второй половины игры и до конца недостатком игры было то что она стала слишком легкая! И то что нам стало сильно не хватать кубов. Это было наше первое прохождение.
Все эти мои подробности тут не с целью похвастаться, а скорее с целью указать на объективный недостаток игры – слишком плавающую сложность, которая часто зависит от разных случайностей.
А на Red Death уже отложено?)
Не совсем так. Вы всегда одинаково получаете карты навыков: когда прокачиваете любую характеристику на 3 и больше. А стоимость прокачки расчитывается из общего кол-ва очков в данной паре. Не помню чтоб в игре были какие-то исключения с возможностью сделать это бесплатно. Разве что в качестве награды за выполенение квеста, вроде было что-то такое...
Добавлю, может кому-то будет полезно: в продаже можно найти протекторы Blackfire Exact Fit (top-loading) 64x89мм, они подходят идеально! Несмотря на якобы отличие в 1 мм, сидят намного лучше чем марки Mayday 63x88.
Интересно, а что значит "игра про миниатюры"?
1. Способности применяются так как указано на их карточках (неограниченно, если не сказано иного).
2.Он вообще не выставляется в начале игры и остаётся лежать в коробке.
3. Насколько я помню это не Ругворт, а жетон крыс, он связан с их способностью, так же как и жетоны аксолотлей.
Как ответил человек выше, реиграбельность точно есть, но не бесконечная. Из недостатков многие называют присутствие гринда (фарма ресурсов), боевая система, и очень много сюжетного текста (кто не любит много читать). Лично для меня этих недостатков не существует. Гринд умеренный, не напрягает, боёвка отличная, а сюжет - это вообще самая сильная сторона игры, пожалуй лучший в мире настолок.
это 10 кубов жетоном времени
Про Sneak Attack не сразу увидел. Ну ок, хоть так. Тем не менее насчет "удваиваются только ключи" это не верно.
Ну вот видите, как и предполагалось - карта действует не только на ключи, вопреки тому что утверждали все выше. а сильный замах все равно можно применить при наличии навыка №5, который незамедлительно скидывает счетчик.
Пожалуй, был бы рад вашей правоте, но можно ссылку на то, где авторы комментировали этот момент? Ссылаться на чей-то там пост в ВК, как сделал товарищ выше, выгдядит не очень убедительно, уж простите)
А пока факт в том, что на карте "Стремительное нападение" сказано удвоить приносимое число кубов первой карты. Без всякого уточнения, что каких-то определенных кубов. И тут сложно истрактовать это как-то иначе чем написано. Так что комбить эту карту с "сильным замахом" вполне себе в рамках правил. Хорошо ли это? Не уверен. На BGG люди советуют захоумрулить этот момент так как вы описали выше, но это будет по-прежнему хоумрул, хоть и весьма справедливый.
В чем-то с ним можно согласиться, в чем-то нет, но хотя бы присутсвуют аргументы и своя логика. А пуканчик горит, походу, у тебя - хочется поставить на место, а сказать особо нечего ;)
механика смены сезонов с локализованными бустерами доступна полноценно. что именно непонятно?