1. CrowD 10
2. kaban9od 10
3. Nesusvet 10
4. ERROK 10
5. NiRa 10

Осквернённый Грааль. Кампании «Эпоха легенд» и «Последний рыцарь»

Tainted Grail: Age of Legends & Last Knight Campaigns, 2020 

  • 1 - 4
  • 1 - 2
  • от 14 лет
  • 15 мин
  • 120 - 180 мин
  • стратегия
Осквернённый Грааль. Кампании «Эпоха легенд» и «Последний рыцарь»  

Информация

добавить
автор:

художник: Piotr Gacek
Петр Фоксович
Ева Лабак
3D-скульптор: Agnieszka Pogan
издатель: Crowd Games
Awaken Realms
...
язык: Русский
Английский
Немецкий
Испанский
Итальянский
Французский

Поcтавка

вес: 4600 г.
размер: 31 x 31 x 11.7 см.
комплектация:

• 8 фигурок персонажей
• 133 карт локаций
• Более 600 других карт
• 10 вступительных писем
• 8 жетонов персонажей
• 60 листов сохранения
• 2 журнала исследований
• Промонабор «Вьючный осёл» (фигурка и карты)

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.9232 -

геймплей

8.84

глубина

8.81

оригинальность

8.88

реализация

9.16

Описание игры

редактировать

Осквернённый Грааль. Кампании «Эпоха легенд» и «Последний рыцарь» — дополнение для игры «Осквернённый Грааль», включающее две кампании, одна из которых повествует о прошлом Авалона, а вторая — о будущем.

 

Действие «Эпохи легенд» происходит за шестьсот лет до событий «Падения Авалона». Вам предстоит стать первопроходцем Авалона и присоединиться к рыцарям Круглого стола в их поисках и испытаниях. Вы застанете империю предтеч на пике могущества. Кампания состоит из 15 новых глав (30—40 часов игрового процесса) и добавляет 4 новых персонажей.

 

История же, рассказанная в «Последнем рыцаре», разворачивается через 400 лет после сюжета основной кампании. Главная особенность в том, что вы столкнётесь с последствиями действий, совершённых в «Падении Авалона». Теперь вы будете путешествовать по холодному пустынному ландшафту апокалиптического Авалона в поисках ответов и, возможно, спасения. Кампания состоит так же из 15 новых глав и добавляет ещё 4 новых персонажей.

 

Фото из отчётов

Статьи

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Alanter написал 10 дней назад: # скрыть ответы
Оскверненный Грааль: Последний Рыцарь

Привет. Прошли Последнего Рыцаря

Итого 65 часов 41 минута.
25 партий 18.09-23.10

Плюсы:
+Боль и страдания. Выживание сделано лучше, чем в Падении Авалона (ПА). При почти полном отсутствии гринда игра первые 2/3 игры умудрялась все время держать нас на грани. Вот прямо еще чуть-чуть и конец. Это прямо хорошо.
+Боевка стала разнообразнее. Помогли как новые черты врагов таки и нестандартные враги со страниц книги секретов.
+Арты карт локаций. После ПА очень интересно смотреть на локации и узнавать ее же в этой компании.
+Сюжет. Он все так же наваливает атмосферы для каждой локации, каждого события. И делает при этом буквально парой строк текста. Мы буквально ощущали всю боль и умирание этого мира.

Минусы:
-Дипломатия😭. Это что-то с чем-то. Ее сложность выкрутили на какой-то запредельный уровень. Ощущение было что даже в родной деревне нас не любят настолько что вшивый деревенский забулдыга готов плюнуть нам в спину. На картах дипломатии очень много реакций врага на снижение. Очень.
-Памятки и карты секретов. Пожадничали на памятки с чертами врагов новыми, всего одну дали. А все карты секретов без пометки что они от ПР. Их логика мол храните все вместе. А как обратно по коробкам то рассовывать после кампании? Благо есть человек на BGG который сделал список какой номер от какой компании.
-Традиционно видимо уже, последняя треть игры сливается по сложности несется галопом к финалу. Враги, окружение, проверки перестают представлять какую-либо сложность, и вы просто утюгом проноситесь по миру.

Отдельно про сюжет. Он как по мне сильно слабее ПА. Во-первых, первые 5 глав вы просто шарахаетесь по миру с минимально важными целями. Это логично что персонажи никто и звать их никак. Но не треть игры же? Дальше игра начинает предрекать вам великую миссию. А потом просто такая "Вжух! Финал!" Да в смысле?
Во-вторых, 2/3 игры вас будут водить за ручку по всему миру по кругу. Если в ПА были прямо ответвления и развилки, то тут скорее "шажки" в сторону побочных квестов.
К моменту, когда игра вас отпускает с поводка вы скорее всего уже большую часть квестов закроете и просто пробежитесь по локациям по разу добить по чуть-чуть тут, получить чуть-чуть бонусов там.

Играли сразу за 4х персонажей. Разделится по парам пробовали, но толком нет смысла, да и больно очень.

Когда будем играть красную смерть персонажей из этой компании точно не возьмем. Игра просто не дала раскачать их до уровня ПА. Они будут объективно слабее.

Итого 8/10. Время Эпохи легенд😅

Тут можно сравнить с ощущениями от Падения авалона. 😊
(https://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/comments/#post2594995)

teallite написал 10 дней назад: # скрыть ответы

> Враги, окружение, проверки перестают представлять какую-либо сложность, и вы просто утюгом проноситесь по миру.

И 4-й, и даже 5-й уровень врагов перестают представлять какую-либо сложность? Что-то не верится. «Последний рыцарь» сильнее всего задушен по опыту и ресурсам. Мы там, конечно, проносимся, но лишь потому что убегаем сверкая пятками почти всегда. Даже если получается кого-то победить, то затраты на это очень редко окупаются.

Alanter написал 9 дней назад: # скрыть ответы

4-й ощущался нормальным. Не легким но и не рвущим на части. А пятый у нас вышел только 1 раз. Ему сильно не свезло на удачные карты у нас.
Мы сейчас в эпохе легенд и честно говоря по ощущениям, 3-я глава эпохи карает и издевается в разы больше чем весь посл.рыцарь целиком.

teallite написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Хм... Мне кажется, я первый раз встречаю мнение, что «Эпоха легенд» тяжелее «Последнего рыцаря». ЭЛ — не самая простая кампания, но точно самая комфортная. Проблема «Падения Авалона» в том, что оно даёт слишком много лёгких путём для фарма, в т.ч. для фарма опыта. И главный путь для этого — синие встречи, в которых получаешь и опыт, и ресурсы с минимальными усилиями. Восточная часть в этом плане фактически поломана, потому что Предтечу можно запереть наверху, и фармить синие встречи в Бельме. Причём даже если специально не гнаться за опытом, то для получения ресурсов всё равно синие встречи были оптимальными, т.е. надо было сознательно выбирать менее эффективные пути, чтобы не перекачаться. И даже так от исследования локаций, прохождения миссий и от случайных встреч, всё равно приходило достаточно опыта. В итоге в ПА наша сила росла быстрее, чем сила врагов. И в конце действительно складывалась ситуация, когда любая случайная встреча проходилась на автомате без потерь или с минимальными потерями, которые окупались наградой/добычей.

В ПР это всё порезали. Почти весь опыт со встреч убрали, а сами встречи (и боевые, и дипломатические) стали сложнее. Получаем 1 ужас вдали от активного менгира вне святилищ, т.е. почти всегда. Озноб почти всегда блокирует очки здоровья. Вышли из поселения с ознобом, значит будем получать ещё озноб. Вышли без озноба — скоро получим озноб от события, исследования или встречи. Избавиться от озноба сложно: нужно либо огненное зелье, либо идти в поселения, либо знать места на карте. Простым лечением озноб не убирается. Ресурсов мало, нормального фарма нет. Зато есть события, которые отбирают ресурсы, что выглядит уже совсем как плевок в лицо. Да, постепенно, это всё решается, но прогресс гораздо медленнее. И в последних главах не получается ходить и утюжить карту, потому что не хватает силы и ресурсов. Каждая отдельная встреча вполне себе проходима, только затраты выше награды. Мы там нашли хитрую схему для фарма вокруг Плачущего наблюдателя, как в старые добрые времена ПА, но это уже вторая половина игры. И даже с сотнями единиц еды, золота и магии и вагоном предметов не было ощущения, что мы как сыр в масле катаемся.

ЭЛ в этом плане как раз оптимальна на мой взгляд. Да у врагов появились новые неприятные черты, но в целом бои и дипломатия не сложнее ПР. Опыта при этом больше, есть хорошие возможности для гринда. Хитрые схемы есть с самого начала, ресурсов и опыта можно набрать сколько угодно. Нет гадостей типа озноба и удалённости от святилищ. Постоянные менгиры позволяют спокойно заниматься своими делами, армии врага сложности не представляют. Наши армии при этом дают ресурсы и позволяют избегать лишних боёв. Справедливости ради добавлю, что эту часть мы проходили по правилам 2.0, что ещё больше упрощает игру, но всё равно ЭЛ играется приятно. Здесь есть трудности и есть инструменты для решения этих трудностей. При этом, даже если получить бесконечные ресурсы и опыт, всё равно есть на чем подумать и с чем побороться. ПР просто издевается над нами до 9-й главы примерно, и ничего с этим не сделаешь.

Alanter написал час назад: #

Я не говорил что ЭЛ тяжелее ПР. Я сказал что 3-я глава ЭЛ карала нас больше чем весь ПР. Вот тяжело она нам далась настолько что мы даже кампанию перезапускали. А так ЭЛ я с вами согласен почти во всем. Мы сейчас в 8 главе и ЭЛ явно комфортнее.

SVStrelkov написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Глава 13.4

Подскажите по прохождению главы 13.4 Нужно найти Инструменты каменотеса (секрет 58). Намеки что где то на юге. К юго-востоку от Разурухи. А может к востоку от Куанахта (там вообще только одна локация). Перерыл все южные локации. Нету! Бьюсь уже второй день! Куда копать то?

OldFart написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

В Куанахте будет подсказка идти на восток, на востоке на локации Железные врата будет какой-то окровавленный след, топаем по нему аж до Менгирной поляны и при всех необходимых достижениях будет встреча с незнакомцем, по итогу получим карту 58.

SVStrelkov написал 3 месяца назад: #

Спасибо тебе, добрый человек!

ERROK написал 4 года назад: # скрыть ответы
Прошли Последнего рыцаря

Ну если сравнивать Последнего рыцаря с базой мои впечатления: На уровне, в чем-то лучше базы, в чем-то чуть хуже. Но все субъективно.
Гринд: В допе его меньше - факт! Наверное, из-за переделанной механики с менгирами и перемещением в целом. Плюс где-то фарм еды (магии) ограничивают (раз в день), где-то его добавляют в исследование (а не действие локации). Еще влияет линейность повествования. Ты знаешь +- куда тебе надо идти и что там сделать. Поэтому ты за одно действие можешь по охотиться и спокойно идти дальше, имея 3-4 еды на игрока, и будет норм. В базе у тебя много вариантов прохождения и когда ты до него доберешься – неизвестно, поэтому запасаешься едой на месяц. Все это в сумме дает более простой фарм.
Перефарм: В базе бывали моменты когда у тебя очень много ресурсов, у нас в партии на двоих бывало не хватало кубиков. Здесь если ты все-таки нафармил дофига ресурсов, то их могут отобрать (привет пернатому ;) + Ограничение возможности фарма + (О боже!) Они придумали как тратить славу. Ресурсы у вас на долго не задержатся. Не чувствуешь себя сырьевым бароном)))
Перемещение: Однозначно лучше чем в базе. Не утомляет. Оно приятно и побуждает исследовать локации не по основному квесту. А еще они придумали быстрое перемещение! Помните в базе, вам говорят решить судьбу Круглого стола? Помните, как вы бегали по поручениям Орина и разжигали 3й-4й менгир за пару ходов, что бы перебраться с одного конца острова на другой? Так вот, здесь они это оч хорошо обыграли!
Встречи: Боевые в целом не изменились, добавились новые черты врагов, что прибавляет сложности. Но вот где сложности добавилось, так это в дипломатии… в сравнении с базой их сложность подлетела до небес. После базы переход очень резкий, ты его не ожидаешь, а по этому - страдаешь. Если в базе связкой Айлей-Беор дипломатия проходится +- базовой колодой без особых потерь, то тут ты и с прокачанной колодой с большой вероятностью будешь огребать.
Локации (арты): По началу да, все кажется серым и блеклым. Но поиграв часок другой локации преобритают лицо. Интересно угадывать, что это за локации из базы. Арты интересно рассматривать и рассуждать на тему, как к этому пришло. Плюс художественное описание и отсылки выстраивают недостающие кусочки истории за 400 лет.
Сюжет: В базе для меня самой большой проблемой было провисание сюжета во второй половине игры. По сути, кульминация была в Туатане. После него в сюжетном плане не происходит ничего важного. Мы просто бегаем и пытаемся минимизировать ущерб. Все. От части, из-за этого концовка показалась смазанной и изнуряющей. А начало очень бодрое. Вы сразу в гуще событий, 3-4я глава у вас уже Камелот, Рыцари, Грааль… 5 глава истинный Грааль… Тут вас постепенно вводят в новый мир и в механики. Вы идете по своим личным делам, где вам по чуть-чуть вплетают основной сюжет, и вот вы уже идете выполнять глобальную цель, а не спасаете свою деревню или ищите свою ученицу (хотя эти цели никто не отменял!). Сюжет в целом линеен и далеко не такой вариативный, как в базе. Но он ощущается более стабильным. Как в кинематографе: экспозиция, завязка, развитие, кульминация. И тут кульминация прям в конце!

Резюме: По вышесказанному могло сложиться впечатление, что в допе все просто. Но нет. Новые механики, встречи и т.п. не дадут вам расслабиться. Кризисность никуда не ушла. Вы так же будете страдать и пытаться выжить. Просто это будет не так изнуряющее. Сюжет будет краеугольным камнем. Кому-то он может показаться слабее, кому-то (как мне) на уровне, но, скорее всего, не лучше базы. Сюжет дополняют личные истории персонажей и ваши сравнения локаций, что оставляет очень хорошее впечатлении. Посмотрим, что будет 1000 лет назад)))

Komrad2003 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Про Эпоху легенд говорят что лучше,чем падение и последний.Как пройдете отпишитесь,пожалуйста.

Ponedelnik написал полтора года назад: # скрыть ответы

Эпоха легенд намного хуже по нарративу и намного проще ванилы и первого Допа по геймплею

ZXCVB1234 написал полтора года назад: #

Это не так

Siar написал полтора года назад: #

Не поздновато ли ответ?)

Lint написал 2 года назад: #

По Последнему рыцарю.

Играли за Дагана и Мабд. Даган, как и полагается, хорош в битвах, а вот Мабд - ни рыба, ни мясо. Походу, не надо было выделываться и брать зеленого персонажа.

Игра стала ощутимо сложнее. Мы раза три начинали заново и пару раз точно откатывали действие назад, чтобы просто не помереть. Все потому, мне кажется, что опыта стало категорически не хватать, ведь теперь его стало можно (и нужно) тратить на лечение. А все из-за проклятого озноба, который серьезно ослабляет персонажей. И пока не найдешь способ от него избавиться или с ним спокойно жить, будет тяжело. Хотя, в последней битве проблем особых не возникло. В общем, может, озноб и прикольная механика, но меня больше раздражал.

Не понял прикола с постоянным отъемом магии. Да мне даже в базе ее особо не хватало, а уж здесь и подавно. Потому магии у нас всегда было буквально столько, чтобы один менгир разжечь.

Понравились новые локации. От обновленного Куанахта до сих пор захватывает дух. Это ж надо было такое придумать!

Понравилась некая "метроидваечность" локаций. Теперь можно переходить в некоторые локации, даже если они не соседствуют при помощи цифр. Также через некоторое время открывается возможность быстрых перемещений чуть ли не по всему Авалону. Очень удобно в отличие от базы.

А вот сюжет скорее разочаровал. Первую треть игры мы вообще занимаемся не пойми чем и в итоге наши движения вообще ни на что не влияют. А потом мы внезапно должны решить судьбу Авалона. И если в базе нас к этому постепенно вели, то здесь мы как были двумя случайными людьми, так ими и остались. Не хватило каких-нибудь важных НПС, какого-то эпика под конец.

Ну и, как и с базой, не хватает интерактива с текстом. Максимум - это бросить кубик или счетчик.

В общем и целом скорее понравилось, чем нет, особенно учитывая личные истории, но сюжет разочаровал. Эпоха легенд, забегая вперед, получилась намного бодрее.

Siar написал 2 года назад: #
Обзор

Если сравнивать Последнего рыцаря с базой: на уровне, в чем-то лучше базы, в чем-то чуть хуже. Но все субъективно.

Гринд: В допе его меньше - факт! Наверное, из-за переделанной механики с менгирами и перемещением в целом. Плюс где-то фарм еды (магии) ограничивают (раз в день), где-то его добавляют в исследование (а не действие локации). Еще влияет линейность повествования. Ты знаешь +- куда тебе надо идти и что там сделать. Поэтому ты за одно действие можешь по охотиться и спокойно идти дальше, имея 3-4 еды на игрока, и будет норм. В базе у тебя много вариантов прохождения и когда ты до него доберешься – неизвестно, поэтому запасаешься едой на месяц. Все это в сумме дает более простой фарм.

Перефарм: В базе бывали моменты когда у тебя очень много ресурсов, у нас в партии на двоих бывало не хватало кубиков. Здесь если ты все-таки нафармил дофига ресурсов, то их могут отобрать (привет пернатому ;) + Ограничение возможности фарма + (О боже!) Они придумали как тратить славу. Ресурсы у вас на долго не задержатся. Не чувствуешь себя сырьевым бароном)))

Перемещение: Однозначно лучше чем в базе. Не утомляет. Оно приятно и побуждает исследовать локации не по основному квесту. А еще они придумали быстрое перемещение! Помните в базе, вам говорят решить судьбу Круглого стола? Помните, как вы бегали по поручениям Орина и разжигали 3й-4й менгир за пару ходов, что бы перебраться с одного конца острова на другой? Так вот, здесь они это оч хорошо обыграли!

Встречи: Боевые в целом не изменились, добавились новые черты врагов, что прибавляет сложности. Но вот где сложности добавилось, так это в дипломатии… в сравнении с базой их сложность подлетела до небес. После базы переход очень резкий, ты его не ожидаешь, а по этому - страдаешь. Если в базе связкой Айлей-Беор дипломатия проходится +- базовой колодой без особых потерь, то тут ты и с прокачанной колодой с большой вероятностью будешь огребать.

Локации (арты): Поначалу да, все кажется серым и блеклым. Но поиграв часок другой локации преобретают лицо. Интересно угадывать, что это за локации из базы. Арты интересно рассматривать и рассуждать на тему, как к этому пришло. Плюс художественное описание и отсылки выстраивают недостающие кусочки истории за 400 лет.

Сюжет: В базе для меня самой большой проблемой было провисание сюжета во второй половине игры. По сути, кульминация была в Туатане. После него в сюжетном плане не происходит ничего важного. Мы просто бегаем и пытаемся минимизировать ущерб. Все. От части, из-за этого концовка показалась смазанной и изнуряющей. А начало очень бодрое. Вы сразу в гуще событий, 3-4я глава у вас уже Камелот, Рыцари, Грааль… 5 глава истинный Грааль… Тут вас постепенно вводят в новый мир и в механики. Вы идете по своим личным делам, где вам по чуть-чуть вплетают основной сюжет, и вот вы уже идете выполнять глобальную цель, а не спасаете свою деревню или ищите свою ученицу (хотя эти цели никто не отменял!). Сюжет в целом линеен и далеко не такой вариативный, как в базе. Но он ощущается более стабильным. Как в кинематографе: экспозиция, завязка, развитие, кульминация. И тут кульминация прям в конце!

Резюме: По вышесказанному могло сложиться впечатление, что в допе все просто. Но нет. Новые механики, встречи и т.п. не дадут вам расслабиться. Кризисность никуда не ушла. Вы так же будете страдать и пытаться выжить. Просто это будет не так изнуряющее. Сюжет будет краеугольным камнем. Кому-то он может показаться слабее, кому-то (как мне) на уровне, но, скорее всего, не лучше базы. Сюжет дополняют личные истории персонажей и ваши сравнения локаций, что оставляет очень хорошее впечатлении. Посмотрим, что будет 1000 лет назад)))

Источник https://nastol.io/tainted_grail_age_of_legends/reviews/120596