Состояние, цена | ||
---|---|---|
![]() |
Pavelcorvus
![]() |
б/у 12000 руб. 1 |
![]() |
d1sAge
![]() |
б/у 16000 руб. 1 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
Stalkerz95
![]() |
||
M_Y_L_T
![]() |
||
AlexMarshmello
![]() |
||
![]() |
CoolDast
![]() |
|
isneq
![]() |
10000 руб. | |
colgate12
![]() |
||
![]() |
Niiol
![]() |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
![]() |
Feba![]() |
|
![]() |
OMu4![]() |
![]() |
![]() |
Siar![]() |
|
![]() |
SMHoffman![]() |
|
![]() |
CtrlSam![]() |
|
![]() |
byNash![]() |
|
![]() |
bootty![]() |
![]() |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
![]() |
KABARGA
![]() |
|
![]() |
allapank
![]() |
|
![]() |
Dobermaniac
![]() |
|
ThePoKeP
![]() |
||
VaalRe
![]() |
||
![]() |
mother_anarkia
![]() |
|
![]() |
Mafrey
![]() |
автор: |
Марцин Сверкот
Кшиштоф Пискорский |
художник: |
Piotr Gacek
Петр Фоксович Ева Лабак |
3D-скульптор: |
Agnieszka Pogan
|
издатель: |
Crowd Games
Awaken Realms |
... | |
язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
вес: | 4600 г. |
размер: | 31 x 31 x 11.7 см. |
комплектация: • 8 фигурок персонажей |
Осквернённый Грааль. Кампании «Эпоха легенд» и «Последний рыцарь» — дополнение для игры «Осквернённый Грааль», включающее две кампании, одна из которых повествует о прошлом Авалона, а вторая — о будущем.
Действие «Эпохи легенд» происходит за шестьсот лет до событий «Падения Авалона». Вам предстоит стать первопроходцем Авалона и присоединиться к рыцарям Круглого стола в их поисках и испытаниях. Вы застанете империю предтеч на пике могущества. Кампания состоит из 15 новых глав (30—40 часов игрового процесса) и добавляет 4 новых персонажей.
История же, рассказанная в «Последнем рыцаре», разворачивается через 400 лет после сюжета основной кампании. Главная особенность в том, что вы столкнётесь с последствиями действий, совершённых в «Падении Авалона». Теперь вы будете путешествовать по холодному пустынному ландшафту апокалиптического Авалона в поисках ответов и, возможно, спасения. Кампания состоит так же из 15 новых глав и добавляет ещё 4 новых персонажей.
Комментарии
По Последнему рыцарю.
Играли за Дагана и Мабд. Даган, как и полагается, хорош в битвах, а вот Мабд - ни рыба, ни мясо. Походу, не надо было выделываться и брать зеленого персонажа.
Игра стала ощутимо сложнее. Мы раза три начинали заново и пару раз точно откатывали действие назад, чтобы просто не помереть. Все потому, мне кажется, что опыта стало категорически не хватать, ведь теперь его стало можно (и нужно) тратить на лечение. А все из-за проклятого озноба, который серьезно ослабляет персонажей. И пока не найдешь способ от него избавиться или с ним спокойно жить, будет тяжело. Хотя, в последней битве проблем особых не возникло. В общем, может, озноб и прикольная механика, но меня больше раздражал.
Не понял прикола с постоянным отъемом магии. Да мне даже в базе ее особо не хватало, а уж здесь и подавно. Потому магии у нас всегда было буквально столько, чтобы один менгир разжечь.
Понравились новые локации. От обновленного Куанахта до сих пор захватывает дух. Это ж надо было такое придумать!
Понравилась некая "метроидваечность" локаций. Теперь можно переходить в некоторые локации, даже если они не соседствуют при помощи цифр. Также через некоторое время открывается возможность быстрых перемещений чуть ли не по всему Авалону. Очень удобно в отличие от базы.
А вот сюжет скорее разочаровал. Первую треть игры мы вообще занимаемся не пойми чем и в итоге наши движения вообще ни на что не влияют. А потом мы внезапно должны решить судьбу Авалона. И если в базе нас к этому постепенно вели, то здесь мы как были двумя случайными людьми, так ими и остались. Не хватило каких-нибудь важных НПС, какого-то эпика под конец.
Ну и, как и с базой, не хватает интерактива с текстом. Максимум - это бросить кубик или счетчик.
В общем и целом скорее понравилось, чем нет, особенно учитывая личные истории, но сюжет разочаровал. Эпоха легенд, забегая вперед, получилась намного бодрее.
Если сравнивать Последнего рыцаря с базой: на уровне, в чем-то лучше базы, в чем-то чуть хуже. Но все субъективно.
Гринд: В допе его меньше - факт! Наверное, из-за переделанной механики с менгирами и перемещением в целом. Плюс где-то фарм еды (магии) ограничивают (раз в день), где-то его добавляют в исследование (а не действие локации). Еще влияет линейность повествования. Ты знаешь +- куда тебе надо идти и что там сделать. Поэтому ты за одно действие можешь по охотиться и спокойно идти дальше, имея 3-4 еды на игрока, и будет норм. В базе у тебя много вариантов прохождения и когда ты до него доберешься – неизвестно, поэтому запасаешься едой на месяц. Все это в сумме дает более простой фарм.
Перефарм: В базе бывали моменты когда у тебя очень много ресурсов, у нас в партии на двоих бывало не хватало кубиков. Здесь если ты все-таки нафармил дофига ресурсов, то их могут отобрать (привет пернатому ;) + Ограничение возможности фарма + (О боже!) Они придумали как тратить славу. Ресурсы у вас на долго не задержатся. Не чувствуешь себя сырьевым бароном)))
Перемещение: Однозначно лучше чем в базе. Не утомляет. Оно приятно и побуждает исследовать локации не по основному квесту. А еще они придумали быстрое перемещение! Помните в базе, вам говорят решить судьбу Круглого стола? Помните, как вы бегали по поручениям Орина и разжигали 3й-4й менгир за пару ходов, что бы перебраться с одного конца острова на другой? Так вот, здесь они это оч хорошо обыграли!
Встречи: Боевые в целом не изменились, добавились новые черты врагов, что прибавляет сложности. Но вот где сложности добавилось, так это в дипломатии… в сравнении с базой их сложность подлетела до небес. После базы переход очень резкий, ты его не ожидаешь, а по этому - страдаешь. Если в базе связкой Айлей-Беор дипломатия проходится +- базовой колодой без особых потерь, то тут ты и с прокачанной колодой с большой вероятностью будешь огребать.
Локации (арты): Поначалу да, все кажется серым и блеклым. Но поиграв часок другой локации преобретают лицо. Интересно угадывать, что это за локации из базы. Арты интересно рассматривать и рассуждать на тему, как к этому пришло. Плюс художественное описание и отсылки выстраивают недостающие кусочки истории за 400 лет.
Сюжет: В базе для меня самой большой проблемой было провисание сюжета во второй половине игры. По сути, кульминация была в Туатане. После него в сюжетном плане не происходит ничего важного. Мы просто бегаем и пытаемся минимизировать ущерб. Все. От части, из-за этого концовка показалась смазанной и изнуряющей. А начало очень бодрое. Вы сразу в гуще событий, 3-4я глава у вас уже Камелот, Рыцари, Грааль… 5 глава истинный Грааль… Тут вас постепенно вводят в новый мир и в механики. Вы идете по своим личным делам, где вам по чуть-чуть вплетают основной сюжет, и вот вы уже идете выполнять глобальную цель, а не спасаете свою деревню или ищите свою ученицу (хотя эти цели никто не отменял!). Сюжет в целом линеен и далеко не такой вариативный, как в базе. Но он ощущается более стабильным. Как в кинематографе: экспозиция, завязка, развитие, кульминация. И тут кульминация прям в конце!
Резюме: По вышесказанному могло сложиться впечатление, что в допе все просто. Но нет. Новые механики, встречи и т.п. не дадут вам расслабиться. Кризисность никуда не ушла. Вы так же будете страдать и пытаться выжить. Просто это будет не так изнуряющее. Сюжет будет краеугольным камнем. Кому-то он может показаться слабее, кому-то (как мне) на уровне, но, скорее всего, не лучше базы. Сюжет дополняют личные истории персонажей и ваши сравнения локаций, что оставляет очень хорошее впечатлении. Посмотрим, что будет 1000 лет назад)))
Источник https://nastol.io/tainted_grail_age_of_legends/reviews/120596
В связи с текущими событиями новых тиражей в обозримом будущем не ожидается (ответ от краудов). На этом фоне продающие на авито ломят неадекватные цены за этот доп. Поэтому пофиг на этику, большая просьба к владеющим этим допом, временем и сканером - сделать качественный скан всех материалов из этого допа (включая рубашки карт). По сути в допе только бумага+картон и 8 минек, которые условно можно заменить на что угодно. Т.е. тому, кто заморочится и сделает качественный скан, сотни а то и тысячи людей будут безмерно благодарны, возможно даже и материально (я бы скинулся на такое дело).
Ну же, кто нибудь? )
Я лично готов занести 2к рублей тому, кто сделает качественный скан. Может еще кто-то готов присоединиться.
Базу облазили вдоль и поперек, хочется поиграть в допы, но платить в текущей ситуации 15+ тыр на авито за это удовольствие как-то явно перебор.
Привет!
Неистово плюсую и хочу присоединиться, как вариант готов скинуться и предложить пораспрашивать ребят с авито, которые продают ее в данный момент.
Для тех, кто хочет разделить базу и дополнение и продать по отдельности, потребуется разделить карты секретов. Жалко только эти карты вообще не помечены символами дополнений и разделить карты секретов становится невозможно самостоятельно.
Так вот для вас какой-то святой человек в теме на бгг сделал пост, где рассортировал по всем дополнениям карты секретов:
https://boardgamegeek.com/thread/2658919/list-secret-cards-no-spoilers
Пользуйтесь на здоровье.
Небольшой иллюстрированный обзор:
https://vk.com/customrules?w=wall-149087473_30
С перечислением используемых хоумрулов
Как-то уж слишком захоумрулено и упрощено, особенно перемещения между менгирами. Используем для игры правила стандартного режима версии 2.0 за двумя исключениями:
1. Расчет ресурсов на активацию менгиров как в сюжетном режиме версии 1.0 (т.е. количество ресурсов из расчета кол-во игроков минус один)
2. Как и автор этого обзора после смерти откатываем игру на начало сценария.
Этого нам пока хватает, чтобы не страдать от гринда и боязни что-то сделать не так и начинать все сначала (или еще хуже - пользоваться помощью Всематери)
А где можно посмотреть правила 2.0?
Черновик правил:
https://drive.google.com/file/d/1hIgmvF8GVLljFJCyTS7zESGcf4gJWggI/view?usp=sharing
Журнал исследований:
https://drive.google.com/file/d/1CAEi9xDSd3Ha3jyUwOHK_epJndVR4ckX/view?usp=sharing
Забыл написать, что журнал для Падения Авалона, но я думаю по обложке итак будет понятно :-D
В правилах есть небольшая вставка с changelog. Очень удобно по ней разбираться, что именно изменили.
В Эпохе легенд и так перемещение сократили - зачастую тебя просто спрашивают пойдешь на своих двоих или просто тебя к точке отправляем, да и фаст-тревел по острову натыкан в достатке, как по мне.
Не умеете играть - не издевайтесь над игрой.
Извините, конечно, но не надо тут за других решать, как и во что им играть.