Лирическое вступление об авторе.
Недавнее обсуждение побудило меня написать статью о великой и ужасной МТГ. Пара слов о себе — чтоб реальные аксакалы понимали, сколько грошей стоит моё мнение, ну а остальным — так, для общего развития. Я никакой не аксакал, бумажную магию играл с 9-й редакции и дальше: блоки ravnica - time spiral - lorwyn - alara, на первом сете которой я и ушел в завязку. Где-то 2-3 года — типичный срок жизни сферического игрока в МТГ по расчётам маркетологов WoTC. Где-то полгода «кухонной» магии, в сторону которой принято фыркать, а дальше — активная турнирная игра, насколько это было возможно в Екб. Активная турнирная игра: еженедельные турниры всех возможных форматов, естественно в основном в тогдашнем стандарте, он же тип 2. Дальше знакомство ограничивалось компьютерными ежегодными обрезками Duels of the planeswalkers.
Стоит отметить, что магия времён альфы-беты-анлимитед — это, во многом, не та магия, в которую играл я 10 лет назад, а та магия, что сегодня — во многом отличается от той, что играл я. В общем, Гарфилд и ко сделали game as service ещё до того, как это стало модно. Правила, не меняя основных работающих принципов, меняются в деталях работы того или иного процесса, например, назначение блокирующих и распределение урона по ним или то, как ведёт себя мана после того, как мы получили её путем тапа земли. Так что, в зависимости от того, когда играл аксакал икс, и когда он это делать перестал, у каждого это своя магия. К слову, ознакомиться с почти первозданной магией и всеми ужасами power 9 можно в ПК версии 97 года, с освоения которой методом тыка и началось моё движение в сторону бумажной МТГ.
Декбилдинг или игра до игры.

Те, кто не составлял свои колоды, а брал только готовые у друзей или брал деклисты из интернета, сами себе злобные буратины, отнявшие у себя же любимых минимум 50% фана МТГ. Собирать неиграбельное чудо-юдо, радоваться, когда оно после 50 партий всё-таки смогло у кого-то выиграть и сработать как задумывалось. Сидеть дома или в клубе, перебирая коллекцию и новоявленного уродца, пытаясь понять, что убрать, а что добавить из имеющихся или не имеющихся карт, чтоб уродец смог жить и выигрывать. Это тоже игра! А вы, зануды, твердящие про игру, которая должна начинаться только за столом, всё это пропускаете.
Кухонная vs турнирная магия.

Исходя из предыдущего, понятно, что декбилдинг в мтг мне люб, но есть одно большое НО. Как бы вам ни нравилось составлять свою колоду, вероятность, что вы соберёте что-то вменяемое с ноля, что станет новым архетипом топовой колоды или хотя бы тир 2, не велика, в лучшем случае можете рассчитывать на rouge-деку, к которой местный метагейм был не готов и поэтому она сработала. К следующему эвенту все положат в сайд и мэйн карты, выключающие вашу колоду, и повторить успех не удастся.
Для меня кухонный этап был лучшим, именно о нём у меня наиболее тёплые и ламповые воспоминания. Играли любые карты, и самые безумные идеи можно было воплощать, основным ограничением в тот период был только маленький кардпул. Когда ты погружаешься в турнирную магию, ценность карт резко падает, большинство карт сразу отметаются, как негодные для констрактед по соотношению цена — качество, и годных карт оказывается не так что бы супер много. Всякий безумный весёлый трэш тоже отбрасывается ещё на этапе идеи, так как не сможет что-то сделать с текущими топовыми архетипами. И самое ужасное, что вернуться обратно на кухню и играть, как тогда, ты уже не можешь — мышление уже изменилось.
4 недостатка мтг

У игры всего четыре недостатка: mana screw, mana flood, money и time sucking. Начнем с первых двух: каким бы гуру декбилдинга вы бы не были — от них нет спасенья. Лично я обладаю потрясающей способностью топдекать 4 земли подряд, естественно это происходит в мид лэйт гейме, когда мне это уже не нужно, в электронных версиях, кстати, то же самое, на кривые шафлящие руки там уже не спишешь. Да, у оппонета те же условия, но раскатывать противника, сидящего на двух землях или получающего одни земли, тоже не сильно увлекательное занятие. С тем, что игра выжирает время и деньги, всё и так понятно, периодические мои мысли о возврате в МТГ натыкаются на то, что играть в другие настолки мне тогда будет некогда, магия не та игра, в которую можно сыграть раз в год и положить на полку — нужно этим жить, «гореть» и посвящать значительную часть своего времени. Вторая причина того, что я не возвращаюсь в магию: после того, как я видел реализацию ресурсной базы в других CCG/LCG, mana flood/screw стали восприниматься только острей и болезненней.
Magic is not for pussies.
Вспомним, что магия родилась в 93-м, тогда ещё был жив дух старой школы, те, кто приходил в МТГ, росли на Nintendo hard, а не press X to Win. Магия — это хардкор, она может и будет вас фрустрировать, ставить вас в ситуации когда вам больно, неудобно, а шансы на победу призрачны. Да, она пытается стать дружелюбней, а наиболее фрустрирующие архетипы в стандарте, куда и приходит новичок, постепенно ослабляли. По крайней мере, в то время, что играл я. Не знаю, каково положение дел на текущий момент. Land destroy уничтожает ваши земли, синий контроль не даёт вам ничего сыграть, чёрный убивает всё, что шевелится. При игре с такими ребятами обладатель простой колоды, которая убивает существами, обречён страдать. Ощущения будут, как от долбёжки лбом о кирпичную стену, в надежде, что где-то кладка окажется не такой прочной. А ведь есть ещё комбо-колоды, которые собирают свой пасьянс и что вы там делаете им в общем-то фиолетово, они борются не с вами а с рандомом своей 60-карточной колоды, собирая нужные части комбо, чтоб стереть вас в пыль одним ходом. Некоторые битвы вы проиграете ещё до того, как сядете за стол, на этапе выбора/составления колоды.
Как не перестать боятся, но полюбить МТГ.

Ужасная игра выходит, но почему-то она ещё жива и всплывает то сям, то там в сравнении с передовиками современного настольного геймдизайна. Во-первых, дедушка всё ещё жив-здоров и вполне играбелен, во вторых, дедушка дал современным играм столько и столькому научил, что не уважать его хотя бы за это крайне странно. Также МТГ крайне проста в освоении начального этапа, а погружение в дебри происходит органично и постепенно приходит осознание того, как надо играть, какие ходы правильные, а какие неправильные. В сложных ситуациях учит играть так, чтобы получать не сиюминутную выгоду из того, что у тебя есть, а играть на перспективу. Даже банальное понимание, что жизни — это тоже ресурс, приходит не сразу. Моя воля, я бы вместо всеобщей воинской обязанности ввёл всеобщую МТГ обязанность. Опыт МТГ сильно помогает в понимании как играть в другие настольные игры. Потому что многие современные геймдизайнеры играли в МТГ, им нравилось, и теперь они пытаются оттуда брать лучшее, в меру своих способностей и понимания.
P.S. Большинство моих текущих противников по настолочкам лишено МТГ бэкграунда, это не мешает им быть хорошими противниками по играм и не делает из них унтерменшей, но всегда же есть ощущение, что с МТГ бэкграундом они были бы лучше:) Со старыми коллегами по МТГ пути-дороженьки разошлись за давностью лет, либо у них совсем другие интересы, либо они всё ещё играют в Магию, а я уже нет. Всем прочитавшим поток сознания — спасибо за потраченное время.
Из текста прям очень явно, что человек очень давно перестал играть.
Сейчас ца магия - казуалы и кухонные маги. Ожидаемый срок жизни игрока 3 года.
Неприятные эффекты - лэнд дестрой и безусловный контрспелл уменьшают. Игра больше про войну существ в грязи (если про т2)
Куда их и дальше уменьшать и так, за те 3 года, что я играл существа 5/5 за три маны стали обыденностью ЛД, после ухода ключевых карт вместе с 9кой никто и не пытался собирать. Синему контролю забыли переиздать Mana Leak. Единственная радость черный контроль WoTC гнобила не так сильно:)
Какой маналик, когда контрспелл теперь три маны стоит?)
Нынешний стандарт ака бывший т2, это бурн, рб аггро, стомпя и двух- трехцветки под разными соусами.
Визарды же стабильно повышают манакост на "классические" карты, чтобы дать больше времени на раскачку игрокам.
Они это делают по результатам исследований желаний игроков. Большинству игроков нравится играть большими и классными существами.
Раньше существа или контрились или убивались дешевыми заклинаниями, что не давало удовольствия от красивых игрушек.
Это как если бы в Серпе можно было за один ресурс сломать противнику робот. Ты копил на него, собирал. А теперь начинай сначала)
Не знаю, я играл со времен Темпест блока и как-то умудрялся получать удовольствие)
А тогда вполне могли за 2-3 хода тебя запинать.
Более того, в свете нынешних реалий, когда все торопятся и ищут способов ускорить партию, странно,что power 9 не вернули в мету.
И насчет исследования мнений игроков: общеизвестно, что Визарды доверяют опросам в тырнете на все 100%, что показывает последний лулз, когда по результатам твиттер-полла Вотси решили, что политика "красивых женщин в МтГ не надо, ведь в твиттере большинство поддержало эту идею".
Буквально спустя неделю их подкололи таким же опросом "Трогал ли вас Марк Роузвотер за причинное место" и, о чудо, более 1000 опрошенных признались в этом. Следовательно, пора Марка на зону отправлять, раз они так опросам верят)
Ессно, никто никого не посадил, а красивых и женственных женщин таки не будет.
Не надо слушать игроков:) Это понятно, что делается в угоду предполагаемой ЦА. Я как бы описал в заметке, что да нежные натуры не выдерживают, когда из хода в ход на все кроме земель получают ответ нельзя. Визарды ради увеличения прибыли начали данной ЦА потакать, с точки зрения бизнеса стратегия оказалась верной. С моей точки зрения это сделало игру более бедной.
Ну и мана лик стоил две маны, к этому моменту условная white weenie ставила уже одно существо, а если ходила первой то 2.
Скажите здесь продолжение про кодекс будет? (на правах шутки)
----
Недостатки мтгшки они известные и причиной является то что она вышла первой. Легко в эти недостаки тыкать/исправлять с позиции послезнания.
По поводу чистого фана в стиме есть ежегодные игры, в которых можно поигарть редкими картами, в своё удовольсвие с наименьшими финансовыми вливаниями. Сейчас ту серию вроде испортили попыткой привести к состоянию офф клиента.
>>>Скажите здесь продолжение про кодекс будет? (на правах шутки)
Скорее всего, три дня не будет. А там посмотрим.
Нормально Duels играются для потехи, еще в бета тесте новый клиент MTG Arena.
Спасибо за комент, попробую наверное.
Хотя почитал отзывы на стиме и нет. Поддержку проекта по этим отзывам закрыли.
Для поиграться вполне себе, Amonkhet и предыдущие есть, начиная с Origins. Но да, Duels доживает свое.
MTG: Arena весьма и весьма неплоха. Рекомендую.
Ну, насчёт "срока жизни среднего игрока в MTG" не соглашусь - знаю людей, которые и по восемь, и по десять лет играют без перерыва. Другое дело, что многие отваливаются на том этапе, когда становится ясно, что в сбор играбельной колоды нужно вкладывать деньги.
А вообще сегодняшняя MTG хороша своим разнообразием. Помимо стандарта (в который играют более или менее все MTGшники) и модерна/легаси (в которые играют преимущественно бронтозавры, помнящие времена Black Lotus и способные даже купить эту карту, если поголодают годиков пять), в последние годы появились новые форматы - Commander, Brawl, Pauper и далее по списку. Сегодня очень легко найти в MTG что-то себе по вкусу, так что "жизненный цикл" поклонников игры стал, пожалуй, продолжительнее.
P.S.: Не аксакал от слова "совсем" и, как следствие, могу ошибаться.)
"Ну на счет средне1 температуры в июле в Москве на 20 градусов не соглашусь - бывали июли и за 30!".
Занимательная статья, особенно в свете недавнего закрытия Нетраннера и разразившегося по этому поводу срача.
Основными аргументами ненавистников ЛЦГ тогда были "лцг умирают, а мотыга живет", и вытекающий из этого "в мотыгу можно вернуться через N лет".
А тут выясняется, что срок жизни среднего игрока в мотыгу - 2-3 года, а сама игра через несколько лет, это уже "не та игра, в которую вы играли"
При этом, по инфе с вики, большая часть LCG прожили лет 6-7, чего большинству игроков должно было хватить, с головой.
Если я верно понимаю, то в мотыге за несколько лет серьезно меняется мета (а возможно и детали реализации) и ваша колода смело уезжает на кухню, и за новую нужно будет отдать больше сотни баксов.
Потому изначальные аргументы для меня тогда выглядели странно, а сейчас вызывают еще больше вопросов.
P.s. еще мелькал аргумент "в LCG много лишних и не нужных карт". Это выглядит забавно, если посмотреть на стоимость колод мотыги и сравнить с полной стоимостью того же Нетраннера. А потом осознать, что имея весь нетраннер, можно собрать абсолютно любую колоду.
Стоимость колод в магии может быть и сильно больше:(
Вообще срок жизни карт зависит от формата. Обычно, карты живут 2 года в формате стандарт и лучшие из них кочуют в формат модерн, коммандер или паупер, реже в легаси, в которых нет ротации - такие карты могут расти в цене и играться "вечно". Собрать колоду и забить на игру - плохой план, но я вот, например, в этом шарю:3 Лучше всего - собрать колоду, поиграть ей и продать, когда решил завязать.
В магии действительно серьезно меняется мета, при каждой ротации особенно, если мы говорим про стандарт. Но сложно себе представить другую ситуацию, когда каждые 3-4 месяца новый сет выходит. В вечных форматах все может быть более-менее стабильно долгое время.
Можно огласить список ненавистников LCG, которые разжигали во время появления новостей о закрытии нетраннера?:3
мета меняется даже быстрее, доминирование того или иного архетипа может изменится с выходом нового сета, не говоря уже о ротации. Если хотите один раз собрать колоду и играть ей вам в legacy, а стандарт, он про вечные изменения. Многие играющие карты из старых сетов переиздают в новых.
Для людей не живущих в столицах все соревновательные LCG мертвы, к сожалению. Нет сообщества - нет метагейма - интерес к сбору колод быстро угасает, когда под рукой нет других людей со своими колодами, против которых ты пытаешься собрать свою.
да и в столицах дела с ЖКИ обстоят далеко не "великолепно". С Мотыгой тут все равно не потягаешься. А жаль
Ротация раз в год с небольшим, т.е. собирая в стандарте деку и не отслеживая ротацию, рискуете сильно попасть на деньги, потому что с "устаревшими" картами в легаси потом дорога, коммандер и пр.
Я советую играть лимитед и не париться, если не хотите в статичные колоды вкладываться.
Драфт, силед и пр. - отличное развлечение, плюс возможность поднять картон, который можно продать, например.
ПО опыту могу сказать, что меняется через 2-3 года все, что издается с надеждой на вечную жизнь - будь то вархаммер40К, ВоВ или санта-барбара. Или меняется - или умрает, никак иначе. И всегда тем, кто уже много лет не был - входить обратно крайне сложно и болезненно, а в отношении коллекционок любых - крайне недешево. Потому люди, кто собирается конкретно отойти от дел на какое-то время (уйти в армию или заняться семььей) - обычно коллекцию распродают, чтоб потом она в цене не упала.
>>> И самое ужасное, что вернуться обратно на кухню и играть, как тогда, ты уже не можешь — мышление уже изменилось.
Вот это точно. Как выключатель в голове щелкает.
Мне тяжело даже драфтиться было после игры констрактедными турнирными колодами, хотя жене именно драфты заходили больше. Потом я узнал о существовании кубдрафтинга и вся остальная магия для нас исчезла) Уже лет семь, наверное, на двоих обычно куб раскладываем. Скрю/флуд не так сильно парят как в бустер драфтах, камней-ножниц-бумаги нет, красивые картинки на хороших картах есть - красота:3