Не думаю, что владельцы голливудских корпораций состоят в некоем тайном обществе и через зомби-фильмы воплощают свой хитрый план. Почему снимают так, как снимают - потому что это востребовано обществом. Оно боится потерять все свои няшечки, включая тренинги активных продаж и ботокс, и одновременно устало бесконечно потреблять. Зомби-апокалипсис задает (и отвечает на) вопрос "Кто ты есть на самом деле" и частично снимает стресс, показывая то, чего ты боишься - конец цивилизации.
"Просто зомби" тоже всегда существовали в искусстве =) Тут они параллельны "зомби-апокалипсису". Но и здесь не думаю, что кто-то когда-то сознательно запустил кампанию популяризации зомбей =)
В массовую культуру они пришли и остались скорее потому, что с начала ХХ века общество изменилось и стало жить в постоянном стресе от грядущей катастрофы. Сначала была Первая мировая, потом Великая депрессия, потом Вторая мировая, потом красная угроза, потом мировой кризис, сейчас террористическая угроза, завтра еще чего-нибудь придумают. Так что не думаю, что тему зомби-апокалипсиса кто-то специально запустил, потому что апокалиптических тем помимо живых мертвецов в искусстве хватает: те же фильмы-катастрофы, вторжение инопланетян или эпидемия.
Что-то вы глубоко копнули =) Тема живых мертвецов есть в любой культуре. А с ценностями дегуманизации противника в западной культуре - просто совпадение.
Ну, все-таки автор призывает народ на групповое занятие с "Дикситом", а не в "Диксит" сыгрануть. Если вынуть из текста название игры (или упомянуть его один раз, в начале), текст не изменится.
Кроме того, думается, "Диксит" можно заменить на другую игру - занятие от этого не изменится. Так что эта настолка здесь поскольку-постольку и не является стержнем рекламы =)
Process, накинулись на вас отчасти потому, что здесь не любят прямую рекламу (а пост - рекламный). Ну и отчасти оттого, что не поняли, что "Диксит" - это обычный инструмент для работы в данном случае.
Непонятно, что вы считаете бумом. Вот СССР, в котором одна фабрика в год выпускала сотни наименований настолок, причем каждое до десятков тысяч экземпляров - можно считать бумом? Или конец XVIII века, когда в Европе начался массовый выпуск настолок - можно считать бумом?
Игры отражают состояние эпохи. В наши дни сошлось много факторов: у нас есть знания, чтобы играть в настолки, есть свободное время, есть деньги, чтобы покупать игры, в конце концов, есть профессионалы и индустрия, которые всё это придумывают. Ничего этого не было у наших предков: беднота и средний класс либо работали с утра до ночи, и у них было ни денег, ни знаний (ни считать, ни читать не умели), ни времени для того, чтобы поиграть. Когда в Российской империи в середине-конце XIX века стали открываться первые игротеки для беспризорников и тому подобных детей, они смотрели на игры и играющих, как на идиотов.
В среде дворян же настольные игры преследовали вполне конкретную цель - обучение, а для этого сложных игр придумывать не надо, всё уже придумано до нас. Да и профессиональных авторов тогда не было, более того, рынок недоверчиво относился к новинкам - консерватизм общества был тогда ого-го. Таким образом, игры в ту эпоху были ровно те, которые были нужны обществу.
Собственно, это же мы видим и сейчас: рынок удовлетворяет спрос.
Кстати, вот отсортированное по этой скидке: http://www.ozon.ru/catalog/1163828/?gamestype=62045,62046,62053,62051,62054,62047,62052,62049,62048&discount=20-20&sort=price_rev
> Испания гробанула 2 шхуны > Все 5 игроков ополчились против Испании
Зачем? Она же прекрасно справляется сама - гробит свои корабли.
> Игра должна быть стремительна
Для этого я бы уменьшил размер поля (играть на таком огромном смогут не только лишь все) и переработал бы, соответственно, разметку и/или скорость движения.
По ощущениям - видя кораблики, лично мне хочется каких-то тактических боев с ними, но не получается =( Диссонанс.
Чем мифы и предания не [массовое] искусство?
Почему? Предания о погибших и их оживление, думаю, появились сразу после изобретения погребения.
Зомби в данном случае так же востребованы, как пришельцы или вирус. С некоторым преимуществом из-за моды на них.
См. мой камент ниже =)
Не думаю, что владельцы голливудских корпораций состоят в некоем тайном обществе и через зомби-фильмы воплощают свой хитрый план. Почему снимают так, как снимают - потому что это востребовано обществом. Оно боится потерять все свои няшечки, включая тренинги активных продаж и ботокс, и одновременно устало бесконечно потреблять. Зомби-апокалипсис задает (и отвечает на) вопрос "Кто ты есть на самом деле" и частично снимает стресс, показывая то, чего ты боишься - конец цивилизации.
"Просто зомби" тоже всегда существовали в искусстве =) Тут они параллельны "зомби-апокалипсису". Но и здесь не думаю, что кто-то когда-то сознательно запустил кампанию популяризации зомбей =)
В массовую культуру они пришли и остались скорее потому, что с начала ХХ века общество изменилось и стало жить в постоянном стресе от грядущей катастрофы. Сначала была Первая мировая, потом Великая депрессия, потом Вторая мировая, потом красная угроза, потом мировой кризис, сейчас террористическая угроза, завтра еще чего-нибудь придумают. Так что не думаю, что тему зомби-апокалипсиса кто-то специально запустил, потому что апокалиптических тем помимо живых мертвецов в искусстве хватает: те же фильмы-катастрофы, вторжение инопланетян или эпидемия.
Первая мысль была "А Ваня знает?!"
Что-то вы глубоко копнули =) Тема живых мертвецов есть в любой культуре. А с ценностями дегуманизации противника в западной культуре - просто совпадение.
Забыта замечательнейшая игра "Монополия" в стиле зомби!!1
Скажем так, целевые аудитории пересекаются =)
Это если он написал бы "Посоны, на днях жгите обзор".
А что это за нормальные условия, если не секрет?
Гм, а я так понял, что в Питере не надо, мало народу ходит, лучше в Москве.
Отличное интервью!
Вечер перестает быть томным! Ссылки в студию! =)
Ну, игротека тоже преследует цели продвижения бренда, под которым проходит. Но отчисления никто не платит =)
Естественно, нужно немного переработать текст, чтобы он читался. Не нужно воспринимать буквально.
Ну, все-таки автор призывает народ на групповое занятие с "Дикситом", а не в "Диксит" сыгрануть. Если вынуть из текста название игры (или упомянуть его один раз, в начале), текст не изменится.
Кроме того, думается, "Диксит" можно заменить на другую игру - занятие от этого не изменится. Так что эта настолка здесь поскольку-постольку и не является стержнем рекламы =)
Ну, если я купил автомобиль и обучаю на нем вождению, я же не обязан платить роялти производителю =)
Думаю, ничего революционного, всё так же, как и с другими играми =)
Я таки не понял, а при чем здесь настольные игры?
Process, накинулись на вас отчасти потому, что здесь не любят прямую рекламу (а пост - рекламный). Ну и отчасти оттого, что не поняли, что "Диксит" - это обычный инструмент для работы в данном случае.
Непонятно, что вы считаете бумом. Вот СССР, в котором одна фабрика в год выпускала сотни наименований настолок, причем каждое до десятков тысяч экземпляров - можно считать бумом? Или конец XVIII века, когда в Европе начался массовый выпуск настолок - можно считать бумом?
Игры отражают состояние эпохи. В наши дни сошлось много факторов: у нас есть знания, чтобы играть в настолки, есть свободное время, есть деньги, чтобы покупать игры, в конце концов, есть профессионалы и индустрия, которые всё это придумывают. Ничего этого не было у наших предков: беднота и средний класс либо работали с утра до ночи, и у них было ни денег, ни знаний (ни считать, ни читать не умели), ни времени для того, чтобы поиграть. Когда в Российской империи в середине-конце XIX века стали открываться первые игротеки для беспризорников и тому подобных детей, они смотрели на игры и играющих, как на идиотов.
В среде дворян же настольные игры преследовали вполне конкретную цель - обучение, а для этого сложных игр придумывать не надо, всё уже придумано до нас. Да и профессиональных авторов тогда не было, более того, рынок недоверчиво относился к новинкам - консерватизм общества был тогда ого-го. Таким образом, игры в ту эпоху были ровно те, которые были нужны обществу.
Собственно, это же мы видим и сейчас: рынок удовлетворяет спрос.
А, всё. Скидки появятся, если ввести код. Уф.
Странно, у меня ни одного товара с перечеркнутой ценой. Короче, ничего не понятно.
Кстати, вот отсортированное по этой скидке: http://www.ozon.ru/catalog/1163828/?gamestype=62045,62046,62053,62051,62054,62047,62052,62049,62048&discount=20-20&sort=price_rev
Понял, спасибо.
Чего-то не очень понял, как отличить игры, на которых можно применить скидку, от игр, на которые нельзя.
В дуэли - наверное, но если в партии человека 4, то всегда есть с кем поговорить =))
> Испания гробанула 2 шхуны
> Все 5 игроков ополчились против Испании
Зачем? Она же прекрасно справляется сама - гробит свои корабли.
> Игра должна быть стремительна
Для этого я бы уменьшил размер поля (играть на таком огромном смогут не только лишь все) и переработал бы, соответственно, разметку и/или скорость движения.
По ощущениям - видя кораблики, лично мне хочется каких-то тактических боев с ними, но не получается =( Диссонанс.
Зачем сразу обязательно? Я знаю настольщиков, которые приходят и играют молча =)))
Думаю, подъем популярности настолок - комплексный вопрос и зависит не только от возобновления интереса к живому общению =)
С точки зрения знакомств настолки - обычное хобби и ничем из общего ряда не выбиваются.
Ту-ту ту-ту-ту ту-ту ту-ту-ту-ту-ту!
У Тандервольфа всё горело.
Ну, вы так говорите, как будто это что-то плохое =) Хотя недавно был знатный ср... эээ... дискуссия об этом =))
Заговор! =)
Использовать первичное свойство базы, стр. 6 правил.
Он дает бонус тем вашим картам, которые лежат на столе. Откуда они там появились и когда, неважно.