Оценка пользователей
9.4443
Оценить:
-
-AdRiver-

Настольный Нижний Новгород. 2018г. запись 3.

 

Всем здравствуйте. Эх, когда-то почти за месяц десятка накапливалась, теперь вот за два. Ну, уж как есть, зато во многие игры, наконец, хотя бы по второму разу поиграл. Ладно, все эти рассуждения в пользу бедных, го к настолкам.



  1. Эйфория: Построй лучшую антиутопию
  2. Karuba: Das Kartenspiel
  3. Québec
  4. Trickerion: Legends of Illusion
  5. Cadwallon: City of Thieves
  6. Агентство «ВРЕМЯ»: Эстрелья-драйв
  7. Visitor in Blackwood Grove
  8. Boss Monster: the Dungeon-Building Card Game
  9. Квест-коллекция
  10. Pulsar 2849



Эйфория: Построй лучшую антиутопию

 

Первым у нас на столе появится евро от Стегмайера.

 

 

Одна и первых игр вала локализаций в России. Но ценник тогда казался конским, да и сейчас новую бы поопасся покупать, а вот обменять на маттрейде - норм.

 

 

Стегмайер изместен своими слегка влажноватыми евро, в которых вроде как не голая механика, которая уходит почти в абстракт, а душа, этические проблемы и т.д. Ну, по крайней мере так обещают. Как по мне, так что Виноделие, что Чартерстоун, что Серп - они просто грамотно оформлены, что и подменяет собой наличие какой-то особой “души”.

 

 

Итак, Эйфория - игра про борьбу за власть в мире антиутопии. Эйфория - это евро-догонялки, где побеждает тот игрок, который первым наберёт 10 ПО, где ПО - это звёздочки целей, выложенные на поле. Цели в игре встречаются разные: поучаствовать в строительстве зданий; увеличить своё влияние на раёне; продвинуть интересующую нас фракцию; а иногда и просто, объявить народу, что всё, хана, антиутопия останется навечно. Целей мы добиваемся путём выполнения различных действий на поле, а именно добычей ресурсов, участием в строительстве, копанием тоннелей, торговлей на рынках артефактов, выполнением действий зданий и т.д.

 

 

К интересным концептам игры стоит отнести то, как ведут себя наши работники. Эйфория - это антиутопия, построенная на отупении людей. Но ведь чтобы работать на сложном производстве, нужны работники умные, приходится их учить. Так мы сами себя подвигаем к бунту черни. Каждый раз, когда мы получаем кубик работника, мы обязаны его бросить, определяя таким образом его уровень знаний. Если суммарный уровень знаний незанятых работников (сидящих вместе в курилке) превышает 16, то самый умный из них работник осознаёт происходящее и сбегает, лишая вас рабочей силы. Крайне занятный момент, но чтобы оценить реальную важность этой механики, пожалуй, надо сыграть больше одной партии. Ещё моменты: вам будут помогать работники разных фракций с разными навыками; вы можете получить цель прокачки фракции, даже не качая её самолично; карту этической дилеммы можно сыграть как для выполнения цели, так и для получения нового работника (а иначе их и не получить); за то, что вы не участвовали в строительстве, на вас наложат штраф, ограничив функционал некоторых ваших действий.

 

 

Интересно смотрится, да? Этакая двойная ассиметричность, выбираемая и навязываемая, да ещё и в вечной гонке, когда приходится постоянно выбирать: нанять новых работников или обойтись малым их числом. Со всего 2 работниками вполне реально играть, ведь в Эйфории есть механика вытеснения, которая затем переехала в Чартерстоун. Просто выбирай то, что будет популярным, и пытайся на этом выехать, тогда не придётся тратить действие на сбор работников. И ещё немного в котёл механик, если у вас на начало хода есть 2 и более кубиков с одинаковым значением, то вы можете применить их все в один ход. А вот это уже, как по мне, зря. Если кому-то прёт на дубли, то такого игрока не удержишь, нет в игре механизма торможения. Действий постоянно не хватает, а дубль, а то и требл - это, по сути, просто халявные дополнительные действия.

 

 

Что в итоге? Видимо, глубина игры может раскрыться только после нескольких партий, хотя я и сомневаюсь в этом немного. Пока всё это смотрится как “кому больше повезёт на кубах” с двойными и тройными действиями. Да, может я придаю этой механике слишком большую важность, и оно всё нейтрализуется более частыми бросками кубов с последующей проверкой знаний... Но, блин, в евро игру заложен момент получения преимущества на чистой удаче, как-то это не помне. А вот остальные механики вполне себе нормальные. Могу предположить, что к партии 4-5 в одной кампании уже начнётся настоящая резня за столом. Этакие качели, кому помочь сейчас, чтоб попридержать потом, а кого бы загнобить, но не слишком сильно, чтобы потом всё же можно было бы вступить во временный союз. Хорошая симуляция банки с пауками. За минусом одной механики игра в целом неплохая, но себе я её вряд ли оставлю. up!



Karuba: Das Kartenspiel

 

Далее по плану у нас карточная версия Карубы.

 

 

Что-то не слышал и даже подумать не мог, что к Карубе выпустят карточную версию. У меня о базовой версии сложилось на самое хорошее мнение. И мне не очень понятно, для чего было развивать франшизу. Но, вон оно как, Михалыч.

 

 

Так что же изменилось при смене формата? Графика, ессно, осталась та же, как и способы заработка ПО, и цели игры. А изменилось то, что теперь мы не так сильно связаны по рукам и ногам обязанностью применять одни и те же тайлы при построении пути в джунглях, нет больше гонки за то, кто первым попадёт в храм. В этой версии Карубы добавили проверку на жадность. В начале каждого раунда вы будете выбирать 2 карты из 3, которые есть у вас на руке. Когда все участники партии определились с выбором, все вскрываются и подсчитывают сумму чисел на картах. Тот, у кого сумма наименьшая, сбрасывает 1 из карт, а значит и строит меньше тропок. Тут появилось некоторое раздолье для маиндгейма а ля Держись на плаву.

 

 

Карточная версия стала более динамичной, разнообразной, пусть и не без доли везения, но для филлеров это нормально. Мне она понравилась больше полной версии, но, думаю, она может довольно быстро приесться. Довольно неплохо, хорошая игра для поезда или пляжа. up!



Québec

 

Это игра из моего самого первого списка хотелок. Пока раздумывал, да покупал другие - она закончилась везде, но мне на выручку снова пришёл маттрейд.

 

 

Квебек - это очередное евро. Эта игра помогает нам окунуться в средние века, во времена основания и расширения одноимённого города. Даже немного истории завезли, предлагая поучаствовать в некоторых событиях, которые имели место в реальной жизни. Вся игра крутится вокруг 2 моментов: строительство зданий и набор значимости в разных сферах влияния.

 

 

В свой ход игрок может основать новое здание, поучаствовать в строительстве уже основанного здания, взять карту лидера или добавить своего работника в одну из сфер влияния. Всё пока очень просто, а теперь давайте понаслаиваем сложности. Каждое здание в игре можно поддержать 3 группами работников, которые после его постройки перейдут на область сферы влияния соответствующего зданию цвета. Если вы помогаете строить здание другому игроку, то получаете бонусное действие, а этот игрок, в итоге, получит больше ПО за это здание. Здания в игре располагаются рандомно, а дополнительные действия привязаны к району, где эти здания располагаются. Эти данные открыты, что позволяет планировать действия аж на следующие эпохи (так в игре называются раунды, коих всего 4). По окончании раунда происходит проверка по маджорити в сферах влияния, и начисление за это ПО. Если вы играете не по семейным правилам, то эта проверка маджорити и подготовка к ней становятся в разы мозголомнее, так как в зависимости от раунда проверка начинается с разных сфер, так как победитель в одной сфере перемещает половину своих работников в следующую по проверке сферу. А до кучи полные правила добавляют карты событий, и изменяют итоговый подсчёт и получение ПО с ваших построек, теперь только с тех, которые входят в вашу наибольшую агломерацию. Мы играли по семейным правилам и без истории, и то мозги все переломали, а что же будет, если играть по полным?..

 

 

В итоге Квебек оказался ооочень глубоким евро, где постоянно приходиться следить за соперником, за каждым его действием, вечно приходится совершать выбор среди нескольких действий в ситуации невозможности просчитать последствия полностью. Насколько мне не понравился постоянный счёт в Энергосети (там он чисто механический), настолько же мне он понравился в Квебеке. Тут легко обойдёшься без калькулятора, а перебор возможных вариантов развития событий очень мозголомен и очень увлекает. Первую партию я бы советовал всем играть только на семейном уровне, насколько бы вы не были прошарены в настолках и аналитике. В итоге, несмотря на неоднозначное оформление, Квебек оказался очень хорош. up!



Trickerion: Legends of Illusion

 

Давно поглядывал на эту игру, но покупать всё не решался. Решил сделать ПнП, а оно оказалось вполне себе бесплатным и официальным, всего-то неудобств, что надпись PnP на каждом игровом компоненте.

 

 

В этот раз мы побываем в шкуре распорядителя цирковой труппы. Мы сможем проследить всю цепочку подготовки к представлению, от закупки оборудования и создания новых трюков, до участия в составлении программы представления и найма нового персонала. Как и все известные мне игры Mindclash Games, Трикерион - игра комплексная. С наскока тяжело понять что в игре важно делать в первую очередь, а что во вторую. В нашей партии все делали +/- одно и тоже, из-за чего частенько была толкучка на местах действий. Предполагаю, что опытный игрок мог бы очень неплохо разрулить это дело, оставив всех повторюш с носом.

 

 

Давайте глубже окунёмся в мир иллюзий. Для любого фокуса нужен план. Мы начинаем с одним доступным нам для подготовки фокусом. То, что он есть - это хорошо, но на одном фокусе далеко не уедешь, а значит перед нами сразу встаёт 2 задачи: получение новых планов фокусов и подготовка уже известных. Для простеньких фокусов требуется простое оборудование, а для более сложных, как не сложно догадаться, и оборудование понавороченнее, которое надо заказывать. Заказ оборудки на рынок, выводит с этого рынка часть старой оборудки. Ага, задел на то, что можно подрезать конкурента, уведя с рынка нужное оборудование. Чтобы бегать по рынкам да лавкам нужны работники, ага, вот и ещё одно место траты доступных в раунд действий. С одной стороны хорошо, когда помощников много, с другой, им надо платить. Как ни странно, но мы играем именно за распорядителей цирковой труппы, а не хозяина здания цирка. Хозяин здания планирует представление, а мы лишь пытаемся просунуть туда свои номера. Заметочка: “не забыть сходить к хозяину цирка и протолкнуть свой номер”. Номера в представлении идут по очереди, а удачная связка номеров приносит всякие бонусы. Вот вам и головоломка по составлению плана представления нарисовалась. Ну и в конце концов, представление надо кому-то вести. Тут и конферансье потребуется, и борьба за выбор лучшего для представление дня недели. Фух, тяжела цирковая жизнь.

 

 

Думаю, уже заметно, что в игре приходится учитывать очень и очень много мелочей. И это мы ещё дополнение не рассматривали. Мне такое в играх нравится, поэтому я с удовольствием вожусь с перекладыванием компонентов с одного планшета на другой. Трикерион оказался довольно занимательной игрой, чуть менее интересной, чем Анахрони, но всё же. А тут недавно ещё и компания на Кикстартере закончилась по выпуску нового допа, значит ждём появления нового официального ПнП. Ну а дальше от Маиндклэшей ждём Церебрии. С кика, говорят, игры уже подвезли, а наши локализаторы о ней тоже в своё время заикались. Правила я прочитал и перевёл. Глубины там снова хватает на полный штык, а вот формат 2х2, который ничем не поддержан кроме лора, мне не очень понятен. В общем, будем посмотреть. up!



Cadwallon: City of Thieves

 

А теперь, внезапно, врыв амери.

 

 

Кадвалон, город воров. Из названия уже понятно, за кого мы будем играть, и что примерно будем делать. А что? А правильно! Как я для себя определяю смысл амери игр - это игры про отыгрыш, погружение, атмосферу приключения. Тут простота, понятность, а может и некоторая поверхностность сеттинга идёт даже на пользу.

 

 

В игре нам предстоит командовать группой воров из 4 человек (ну ил ине совсем человек). В свой ход вы можете активировать любого из своих воров и что-то им поделать. Обычно это поделать сводится к “куда-то сходить” и “что-то сотворить”: поднять, разведать, придержать кнопку тайного прохода, атаковать соперника. Игра строится на одном базовом правиле: награбленное важнО только тогда, когда ты его смог вынести из ограбляемого места. Вот и приходится всегда действовать с оглядкой, особенно начиная с 5 раунда, когда в городе поднимается тревога.

 

 

В игре почти все набираемые игроками ПО открыты, можно оценить, кто лидер, и попытаться его совместно запинать. Правда в нашей партии нам этого не удалось. Один из игроков резко вырвался вперёд (мы сами проворонили этот момент, сами дураки), так до конца мы его и не догнали. Хотя в последние 2 раунда, я почти специально набрасывался на его ближайшего соперника, с целью проиграть и при этом проигрыше отдать со своего героя артефакт в пользу выигравшего. Да простят меня ярые противники кингмейкинга, но должен же я был как-то себя развлекать, когда моя стратегия на игру уже вылетела в трубу и мне ничего не светило.

 

 

Кубики, подставы, скрытые цели, различные карты, позволяющие напрямую мешать оппонентам - всего этого в игре предостаточно. Мне Кадвалон вполне понравился, но как и с абсолютным большинством амери игр, надо знать с кем в него играть. Амери такого рода, это, пожалуй, не смоцель сбора ячейки. Такая игра выступает больше прецедентом для общения вне игры: задумываться сильно не приходится, а ситуаций забавных довольно много, да даже просто везение/не везение на кубиках. В общем, одобрям-с. up!



Агентство «ВРЕМЯ»: Эстрелья-драйв

 

Очередной доп для Агентства Время. По традиции уходим под кат, чтобы не спойлерить.

 

 

Показать/Скрыть

 

Новое дополнение без новой механики. Это слегка непривычно. С большой натяжкой новой механикой можно назвать сидение в нычке на чердаке, конечно, но именно что с большой, я бы назвал это просто одной из головоломок. Что для меня оказалось наиболее странным с этим дополнением, так это то, как оно разделило людей по черте морально-этической нормы. У Эстрельи есть история в реальной жизни, на основе которой написан сюжет. Да, места и люди переименованы, разные частные события, разные исходы, нагромождение мистицизма... Но ведь всем всё-равно понятно, в какую ситуацию нам предстоит внедриться. Для меня это не было проблемой, есть куча различных сериалов, книг и фильмов про маньяков, про реально существовавших маньяков и их делах. Окно Овертона уже давно раскачало эту часть человеческой нравственности. Но части людей было неуютно от такого сетинга.

 

 

К моему великому сожалению, все последние дополнения мы проходим достаточно механистично, да ещё и в постоянной гонке за реальным временем. Все какие-то занятЫе последнее время. Это, как мне кажется, окончательно добило этот доп для моих компаньонов. В день игры для меня он тоже не сотворил никаких откровений, но вот потом… Потом я просто посмотрел со стороны, просмотрел карты. Знаете, этот доп не механику поменял, он поменял концепцию. Это оказался не просто набор головоломок, а претензия на глубокое погружение в историю, как в НРИ. Попытка интересная, хоть, может, и не весьма удачная.

 

 

Мы снова вышли из тени. Что я могу сказать для ещё не игравших? Не пытайтесь пройти это дополнение на скорость. В него надо играть вдумчиво. Пытаясь ощутить атмосферу. Без неё, к сожалению, игра может оказаться скучноватой. В своё время видел некоторое количество претензий к ТС, мол мало текста и всё поверхностно и урывисто. Вот, пожалуйста, текста стало побольше. Текст стал важнее для игры. В итоге, отношение к дополнению осталось неоднозначным. Жаль, нельзя его с чистого листа перепройти без спешки и суеты. Мы видим явную попытку немного раскачать серию, в которой уже наметился хороший такой застой. Будем посмотреть дальше. up!



Visitor in Blackwood Grove

 

Небольшая новинка с Кикстартера.

 

 

Ранее я уже говорил, что закупаю периодически ПнП на кике. К сожалению, руки для фотошопа у меня пока заточены плохо, из-за чего несколько игр лежат с переведёнными правилами, но с английскими картами. Поэтому лежат просто на компе, а не на полке. С Визитором всё оказалось проще. Основная часть текста была в pdf файле отдельным слоем, из-за чего было довольно просто его подменить на русский. Ну а с каплей английского языка на планшетах можно смириться, после первой партии на него уже не смотришь, правила просты и легко запоминаются.

 

 

Визитор мне напоминает по игровой механике Зендо, но тут есть возможность победить у любого участника игры. В Зендо капитан всё же чаще всего проигрывает и играет только ради эмоций, появляющихся при наблюдении за тем, как люди пытаются взломать ключ и залезть тебе в голову. В Визиторе тоже основная задача - подобрать ключ. Именно подобрать а не угадать полностью, ибо для прохождения проверки тебе достаточно предугадать работу этого ключа, а не его точный вид. Нагнал туману, да? Сейчас всё объясню.

 

 

В Визиторе есть 2 стороны. Пришелец, корабль которого упал на Землю, в кооперации с ребёнком, который хочет ему помочь спастись от агентов разных спецслужб. Победить могут ребёнок+пришелец, все агенты или 1 агент. Корабль пришельца упал и не может лететь, но всё ещё генерирует защитное поле, которое отсеивает различные предметы, пытающиеся через него пройти, по одному только инопланетянину ведомому правилу. Цель и ребёнка, и агентов - попытаться угадать это правило. Причём для проверки догадки вам достаточно спрогнозировать какие из 4 проверяемых предметов могут пройти сквозь поле, а какие нет. Ребёнок начинает наравне со всеми агентами, ведь пришелец не знает его намерений, но постепенно между ними начинает нарастать доверие, которое помогает пришельцу передавать ребёнку часть информации взакрытую.

 

 

Всего в партии может быть максимум 8 раундов. Если за это время никто не угадает правило - победят все агенты вместе. А если угадает - то тот кто угадал. В рулбуке указаны пара примеров правил, вот они: “Предметы, которые легче книги”; “Предметы, которые тяжелее книги”; “Предметы, которые содержат металл”; “Предметы красного цвета”; “Предметы, которые могут находиться внутри комнаты”. Как показала практика, слишком простые правила неинтересны, а слишком сложные непрогнозируемы. Приходится искать баланс. В наших паре пробных партий самым интересным правилом было разделение предметов на “до Н.Э.” и “в Н.Э.”. Придумывание правила, пожалуй, самая трудная и ответственная часть партии. От этого зависит интересность игрового процесса. Это с одной стороны делает Визитора более уязвимым к плохой придумке, с другой стороны делает его бесконечно вариативным, в отличие от того же Зендо, где после 10 партий, ты начинаешь угадывать, какую карту ведущий вытянул из колоды, а не подыскиваешь правило. В общем, игра, конечно, на любителя, но на кемпах и в коттеджике под пиво, вполне себе. up!



Boss Monster: the Dungeon-Building Card Game

 

Побывали тут на кемпе в Чебоксарах (да, кочующие настолкемпы расползаются по стране, как тараканы), отведал и там для себя пару новинок, хотя в основном делился привезённым.

 

 

Босс-монстр, это такой правильный манчкин, прокаченный манчкин. Графика пиксельная, что, пожалуй, получше для этого класса игр. Тактика введена, а не просто check your luck в абсолюте + закидай друзей проклятиями. Тема: вы играете за одного из оверлордов, которые строят своё подземелье, чтоб защитить свои богатства от героев и убивать их пачками. Соревнование идёт за количество душ героев, загубленных в ваших подземельях.

 

 

Мне очень понравилась механика заманивания героев. Герои специализируются по своим навыкам: рыцари, маги, воры… И интересы у них соответствующие, не пойдёт маг мечом махать, а вор не пойдёт в пустые закрома. Постройкой определённых типов комнат вы “приманиваете” к себе героев. Если уровень заманухи одинаков среди подземелий нескольких оверлордов, то герой останется в деревне, пока не сможет определиться куда идти (то есть минимум до следующего раунда). В первой фазе следующего раунда (постройке вашей подземки) вы сможете повлиять на решение героя, иногда приманивая его к себе, а иногда подталкивая его к конкуренту, чтобы он там наворотил делов. Отличная тактическая вилка, как мне кажется.

 

 

Итого мы имеем: строительство, убийство героев, прокачку помещений в замке и своего босса, небольшую асимметрию у оверлордов, кучу разных заклинаний прямо или косвенно влияющих на процесс игры, возможность прямо влиять на конкуретнов. Единственное, что я бы не советовал - играть нечётным числом игроков, такая игра быстро свалится в двое против одного, что разрушит все тактические изыски. Тактичности, тактичности, но это же тоже стёб, поэтому и доля случайности в игре достаточная. В конце могу лишь повторить мысль: Босс-монстр - это Манчкин здорового человека. up!



Квест-коллекция

 

Как ни странно, я вот только-только ещё попробовал Анлок. Одному не хотелось, а в группу вечно не попадал, то не дожидались меня на игротеке, то договаривались на те дни, когда я не мог.

 

 

Думаю, правилам не стоит уделять особого внимания, они и просты, и достаточно известны. Пожалуй упомяну лишь про использование телефона с приложением. Я не вижу ничего плохого в использовании телефона в настолках, лишь бы он собой их не подменял целиком, а то получается, что такая настолка в физическом варианте и не нужна особо. Мне очень понравилась приложуха для шерифа Ноттингема для подсчёта ПО и для Алхимиков, которая избавляет от лишней возни. Так и здесь, всё в тему и к месту.

 

 

Игры-квесты одноразовы (что, ессно, не новость), а значит должны покрывать выдаваемым уровнем развлекательности стоимость коробки и оправдывать своим качеством такой подход. Я отыграл только 1 сценарий, Формулу, поэтому не буду судить обо всей серии. Этот сценарий оказался весьма занятным, загадки поинтереснее, чем в Усадьбе астролога. Мозги не вот тебе кипят, но бывают моменты, когда ты не понимаешь, как соединить части, которые у тебя есть, относятся ли они к одной головоломке или к нескольким. Иногда это задачи на логику, иногда на наблюдательность, иногда тебя бьют по рукам за попытку решить задачку в лоб. Опыт, конечно, интересный, но уже не столь волнительный. Хоть ТС и о другом немного, но есть некое пересечение механическое, так вот, ТС, похоже, выел для меня всю часть вау-эффекта у квестов из коробки. Нет, остальные части анлоков я бы отыграл тоже, но покупать на 1 компанию не стал бы. В качестве игротечной настолки - отлично, в качестве домашней - не стоит того. up!



Pulsar 2849

 

Неожиданно для себя попал в партию по игре, о которой и не слышал ничего, пришлось знакомиться прямо по ходу действа.

 

 

Космос не самая моя любимая тематика, но здесь он, как и в большинстве евро, просто для галочки. Поэтому и не отвлекает, не перетягивает на себя одеяло и не давит “нелюбимостью”. Видимо где-то какой-то хайп про Пульсар прошёл мимо меня, иначе объяснить заинтересованность в игре даже ярых америтрешеров в нашей ячейке я не могу. Эти самые америтрешеры следующими сыграли в Пульсар и исплевались все, видимо интерес был именно нахайпованным, а не от прочтения правил, ибо ничего другого от неё ждать, кроме как того, что они получили, и невозможно.

 

 

Давайте чуть ближе к правилам. Игра разбита на 8 раундов, по 1 ходу игроков в раунд, что подразумевает, что она должна быть довольно быстрой. Мы как всегда играли первую партию не по правилам, из-за чего ходили не по разу в раунд, а по количеству у нас кубиков действий, что удлинило игру раза в полтора; не поступайте как мы, прочитайте правила игры хотя бы раз перед игрой)). В первой фазе раунда мы бросаем кубы, распределяем их на треке и определяем “центр масс” трека относительно количества кубов на нём. Кубы слева от центра масс (кубы с меньшим значением на них) будут поднимать нас на треках морали и инициативы, а справа - опускать по ним же. С инициативой всё просто - это очерёдность хода, а мораль определяет распределение ресурсов в начале раунда. Кому-то вообще их не достаётся.

 

 

Когда подготовка к раунду окончена, мы начинаем разбирать кубики и продвигаться по трекам, с первого до последнего игрока по одному кубику, а затем по второму в обратном порядке, как в Отеле Австрии. После разбора кубиков, в порядке очереди игроки отыгрывают их, сразу оба. Один раз за ход игрок может получить бонусный кубик (разными способами), но только 1 раз. А так как мы ходили по несколько раз в раунд, то и эти халявные кубики получали несколько раз, а значит и больше действий совершали в сумме за всю игру, и вот вам лишнее время партии и слом баланса в сторону тех, кто строил игру на дополнительных действиях. Тратим мы кубики на совершение тех или иных действий, для разных действий нужны разные значения кубиков. Есть в игре довороты и всякие модификаторы. Вообще, в этой части игры разнообразие довольно большое: можно качать науку, можно строить спутники, можно осваивать энергию пульсаров, заселять планеты, да и просто летать по космосу.

 

 

В нашей партии зарешал игрок, пустившийся в постройку спутников (в игре они поименованы трансмиттерами), причем с большим отрывом зарешал. Можно было бы попенять на нашу игру не по правилам, но во второй партии у другой команды игроков и при игре по правилам тоже победила стратегия со спутниками. Фиг знает. У нас остальные 3 игрока в итоге уместились в 3 ПО разницы. Это вроде намёк на неплохой баланс, но победитель улетел больше, чем на 40 ПО…

 

 

С самого начала мне казалось, что игра странно разработана. С одной стороны ходов мало и надо резко что-то развивать, с другой, надо пристально следить за конкурентами, чтобы не упустить их в выигрышную стратегию. Но влиять можно было только но нашим неправильным правилам, в игре по правильным правилам на это просто не остаётся времени. Этакий блиц должен получаться. Нет, понятно, что игра по косячным правилам меняет ощущение от игры, и надо бы попробовать сыграть нормальную партию. Но блин, это всё-равно какой-то странный долгий блиц. При прочтении правил игра кажется быстрой, минут за 20 вполне реально раскатать, и раскладывания из коробки ещё 20 мнинут. Готовиться столько же, сколько играть, это уже совсем не весело. В общем, что-то тут не так. Странная игра. up!



***

 

Вот и подошёл к концу очередной отчёт. Как уже отметил в нём, за последнее время случился настолкемп в Чебоксарах. Нас, понаехавших, было в этот раз не так много, но свои 2.5 дня настолок мы прочувствовали вовсю. Даёшь теперь кемп где-нибудь в Иваново! А то давно не видел народ оттудова.

 

Не буду долго расшаркиваться, всем успехов и до следующего отчёта, пока! up!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Sergeant82 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну не то чтобы мы вот прям америтрешеры, и не вот чтоб лично я прям исплевался от Пульсара)) Я просто во-первых уверен, что и мы где-то в правилах налажали, хотя тратили все кубы разом в отличие от вас, а во-вторых по итогам партии нам чот показалось что стратегия на трансформаторах или как там называются эти штуки, которые попарно сладываясь красный кубик дают, выглядит очень как "промоут" в Тиранах. =)
Ну и да, если после первой партии в Иниш я твердо решил что больше за это не сяду, то дать еще один шанс Пульсару, желательно в компании людей которые в него играть любят и умеют, я готов =)

Shaman_RnD написал 2 года назад: #

У нас в первой партии зарешала стратегия на гиродинах, а во второй - выиграл игрок, который прокачивал технологии на общем поле и на планшете своей штаб-квартиры.

Трансмиттеры всегда выглядят вкусно, и полеты тоже могут много ПО принести и т.д.
Очень многое зависит от вышедших заданий и технологий.

Darenka написала 2 года назад: #

Для меня Эйфория из разряда тех игр, в которые поиграл один раз - и достаточно. Не зацепила она меня. Вроде всё в ней достаточно хорошо, но при прочих равных я предпочту другую игру. Хотя, конечно, я зачастую сужу по эмоциям, полученным во время игры.
Квебек мне очень зашел, и я бы с удовольствием сыграла уже по мозголомным правилам в следущий раз, а не по семейным. А с оформлением то что у нее не так?) Милая, красочная, на мой взгляд.
Пульсар мне очень понравился, и я хотела бы сыграть в него тем же составом и уже по правилам, чтоб составить еще более определенное мнение. Но в любом случае мне кажется, что даже по правилам он ни фига не 20 минут будет играться.
И да, спасибо за отчет, он как всегда классный! Жду следующего!
З.Ы. про Манчкин здорового человека поржала))