п.с. Совсем не в тему, а может кто знает с каких времен пришла популярная в девяностых "напольная" дворовая игра в "птички-палки" (или, вроде "чижик"). Там где две палки, короткая и длинная, лунка в земле (или два кирпича). На ловкость, меткость и глазомер)
Господин Суворов-Резун вообще личность очень романтичная, своеобразная и разносторонняя.
И покровы с истории он снимал, и одновременно шпион-разведчик, и писатель-историк-биллетрист, и мастер армейского рукопашного боя умеющий стрелять с двух рук "по-македонски", и "тайный" представитель кгб-нквд-лгбт...
И даже выйти замуж успел)
Как говорил Лион Фейхтвангер: талантливый человек талантлив во всем)
"в СССР (несмотря на запреты), нам уже знакомая игра "Дурак"
Даже в карты играть запрещали. А я и не знал...
И в школе у нас не знали, и во дворе, и даже дома. Ужасть. Но это, скорее всего, от того - что были запреты говорить про запреты даже на кухне. Кровавая гэбня сидела возле каждой соседской батареи...
Повторюсь, у меня вопросы и недопонимание возникли только к тексту ДВУХ карт в первом акте (помог интернет). Во всем остальном - абсолютно НИКАКИХ, лично для себя, непоняток не было.
С тем, что перевод мог быть лучше и что редакторы вместо проверки перевода пошли пить пиво и играть в боулинг - никто даже не спорит)
Игра старенькая, не очень популярная и вряд ли ее будут переиздавать с новым переводом и премиальными компонентами. Уже есть как есть и лучше, похоже, не будет... Увы.
Правила простые, механики отличные и великолепно передают суть одноименного фильма. В коробку положили ДВЕ РАЗНЫХ игры. Цена, если брать по скидкам, хорошая.
Это избирательная демократия с избирательной свободой иметь свое собственное, независимое мнение. Сказали "народная любовь" значит любовь, нет значит - нет. Все очень просто)
Да там к переводу и трактовке только ДВУХ карт (в первом акте) есть вопросы. Все остальное архипонятно. Не сгущайте так уж краски)
Вот к качеству компонентов (тонкие карты, тонкий картон жетонов) и оформлению (довольно скудное) можно смело придраться. Обязательны премиум протекторы и прозрачные капсулы для круглых жетонов второго акта - быстро изнашиваются и становятся меченными.
Хорошая игра, в кторой корбка должна быть в два раза меньше по высоте. И изображений акулы из фильма катострофически не хватает для атмосферности...
"надо в конце ноября реку заморозить под названием Березина"
Ивашка Сусанин с, тогда еще, маленьким младенцем Григорием Распутиным языческо-православный обряд провели для вызова Дагона и супружницы его Матери Гидры. Вот река и взбунтовалась супротив хранцузских супостатов. Делов то!!!
"Стихии, в общем, с которой бороться невозможно и проигрывать которой не стыдно"
Siar, все именно так и было. МОРОЗ и ХОЛОД!
Кутузовы, Барклай-де-Толли, Багратионы, Эссены Давыдовы, гусары и козаки там всякие, партизанское движение - даже не существовали.
Мороз УДАРИЛ и уморил ВСЕХ французов (и их их многочисленных союзников немцев, поляков, литовцев и др.) ХОЛОДОМ и ГОЛОДОМ !
п.с. Правда это, что-то уж совсем новенькое в истории, но уж если подобное заявляет именитый ИСТОРИК И искусствовед - то это точная, несомненная, первостатейная, непоколебимая ПРАВДА и ИСТИНА! Браво!
"Сложно поймать грань между органичными новыми механиками и перегрузом лёгкой фановой игры"
Anrimati, я тоже думал над этим... Например собаке-спутнику дать два здоровья и три действия (один урон за два действия, одно перемещение - одно действие, лай для шума - одно действие). Барикада постройка за одно действие, и задерживают зомби на два перемещения, затем ломаются...
Именно ПРОСТОЕ, то, что не перегружает - а вносит разнообразие в однообразный игровой процесс Зомбицида)
"В этой же в допках ещё стрелки, боги и черте что ещё добавляется"
Я говорю исключительно про базовую коробку, в которой действительно база почти не ушла от классики, а КМОН просто добавили одни механики одновременно забрав другие...
"одного Зомбицида в коллекциии более чем достаточно"
Вот и я про то) А ведь могли и в "Белую смерть" свой аналог "машины" впихнуть - какой-нибудь бронефургон на магии. И двух спутников - собак. Строительство баррикад, арбалетный "стреломет" Для разнообразия)
Ведь потенциал у Зомбицида огромный, основаный на простых механиках, а КМОН все штампуют почти одинаковые базы, делая между ними минимальные отличия, меняя шило на мыло)
А сколько ж всяких интересностей можно было напихать только в базовые коробки, вместо двух-трех лиших одинаковых фигурок зомби-ходоков...
Как итог, Зомбицид. Белая смерть - спорный вариант для покупки. Шило на мыло получается)
Миниатюр меньше по количеству чем в Зомбициде2 (83 против 88). Героев в два раза меньше. Фигурки зомби похожи друг на друга, мало чем отличаются и много одинаковых "скульптов". В Зомбициде2 намного больше абсолютно разных фигурок. Есть стена, а в Зомбициде2 - есть машины) Есть воины помошники, а в Зомбициде2 - юркие дети со спецсвойством) Есть большой монстр и колдун, а в Зомбициде2 - четыре разных босса + относительно дешевые минидополнения Трехо и Легенды - играть не переиграть)
Судя, исключительно по описанию, "Сергий против нежити" - это аналог великолепных "Чудищ" от Гаги. Ох сколько же радости она нам принесла в свое время)
Если играть один-два раза в месяц или реже, разными составами игроков, разными героями, в разные режимы - реиграбельность у первой Немезиды, наверное, бесконечная.
п.с. Покупал НОВУЮ коробку за 90 долларов. И миниатюры "чужих" в первой базе самые лучшие)
Красивый и необычный визуал с отличными миниатюрами. Браво за работу дизайнерам-девелоперам! И наверное, сумасшедший ценник... Куда уж теперь без него...
Довольно хорошая и красивая игра если хочется весело провести время. Правила достаточно просты, но не без своих нюансов, которых тоже достаточно (различные навыки персонажей например). На первых порах играется достаточно бодро, при условии выбора миссии расчитанной до часа игровой партии. Слишком долгие миссии утомляют своим однообразием...
Кстати о миссиях. Игра имеет очень большой потенциал к разнообразию, который, по какой-то причине, разработчики базовой коробки тупо слили в унитаз. Все миссии в базе почти однотипны (собери жетоны целей, собери провиант, подпали необходимую "точку", убеги в "выход"), а ведь было же где развернуться. В базовую коробку и баррикады можно было бы ввести, и "этажи", и разнообразные по сложности жилые локации, и пулеметы/турели, и спасение/защиту нпс, и друзей-животных... Чуток тактики и стратегии тоже не повредило бы. Глядишь и получился бы легковесный шедевр) Ведь потенциал у игры "Зомбицид" довольно большой, а однообразный игровой процесс напрочь убивает интерес к этой игре через несколько (пять-шесть) партий, увы...
п.с. Появилось желание самому придумать несколько сценариев поразнообразнее, благо игровой движок и разборное игровое поле - это легко позволяет сделать. Да и какой-никакой опыт в этой сфере у меня тоже есть)
Кто уже играл в Nemesis: Retaliation с третьей стороной - ксирианцами, маленькие вопросы)
Можно ли Ксирианцев сделать универсальными для других коробок Немезиды. Например для первой базовой Немезиды?
Почитал правила. У них отдельный жетон который кладется в тот же мешочек, где и остальные виды "чужих", и ксирианцы играют по своим особым "правилам"...
Можно предположить, что играть Ксирианцами можно и с другой базовой коробкой, если они "живут" и "играют" сами по себе)
1.Жетоны в мешке будут разными по размеру?
2.Отдельные элементы базы (карты, инфографика, механики) Ретелейшенс завязаны только и именно под дополнение с ксирианцами?
3.Дополнение "Ксирианцы" подойдет только к Ретелейшенс?
Еще и цветными карандашами) Типа, растертыми потом бумагой...
Согласен, есть такое. Сам об этом думал и тоже замечал.
"Он недостаточно детский. Я его оценил уже далеко даже не в школьном возрасте, когда решил, что это не просто сказака, а прям комедия с философским подтекстом."
kuzynatra, Вы абсолютно правы.
Чем старше становишься - тем больше интересных моментов замечаешь.
Там и книга, тоже такая - "глубокая". Если так можно выразиться о детской классике) Наверное поэтому, "Винни Пух"- самая настоящая КЛАССИКА и есть. Пережившая время и ставшая нарицательной)
"Большая подставка из базовой игры состыковалась нормально"
У меня подставка магазина из базы нормально стыковалась, но СОВСЕМ не держалась - распадалась на многие части. Пришлось посадить все элементы на клей ПВА - теперь все держится, а на душе гармония)
"Фон, да, всратый. Но, это, видимо, была какая-то задумка."
В спокойных пастельных тонах - да) Просто бытовало мнение, что слишком яркие насыщенные цвета, буйство красок, неблаготворно влияют на детскую психику, возбуждая ее. Вроде бы)
Да и сейчас такое мнение тоже присутствует)
Также имеет место и качество тогдашней "пленки и технологий". "Краски" старых Диснеевских мультиков в тот период тоже были намного менее яркими и насыщенными, чем "теперешние" мульты (возьмите того же Бэмби)... Справедливости ради)
"Обычную детскую считалку назвал сопелкой, что делает ее менее понятной читателю"
"Сопелка" даже лучше и смешнее звучит, особенно для юного читателя) И, да - в "сопелках" НИКАКОГО недопонимания у нас не возникало, так что тут дело вкуса, наверное)
"Многовато для хорошего перевода)"
Согласен. Только мы не знаем с какого материала изначально переводил Борис Заходер.
Вспоминается относительно "недавняя" ситуация с "Пиром стервятников" Джорджа Мартина. Переводчик издательства АСТ получил сначала одну версию текста, в котором напрочь отсутствовала ЦЕЛАЯ "последняя" глава Бриенны Тарт. А потом прислали другой исходник, уже с этой главой, которая сильно меняла весь последующий сюжет цикла. В результате, официально вышло две книги, с разным количеством глав и страниц но с одинаковой обложкой. Я имел оба этих издания, если что)
Нечто похожее было у Стивена Кинга с циклом "Черная башня", где сам автор, сам вносил изменения в последующие переиздания своей знаменитой эпопеи)
Или ситуация с третьим томом Сапковского "Саги о Рейневане". Первые два тома переводил Вайсброт, а третий том Фляк. И Сапковский, вроде, был не доволен качеством и "отсебятиной" переводчика третьего тома. Хотя в чем именно там дело, я не знаю - мне перевод Фляка понравился)
Споры про качество переводов и "изменения" имен во "Властелине колец" Толкина не утихают и до сих пор)
Так, что оно по разному бывает. Извините если утомил текстом)
"что считается, что он не перевел, а пересказал книгу."
Кем считается что это ПЕРЕСКАЗ и где? Можете помочь мне найти данный материал - ознакомлюсь с удовольствием.
Последнее издание, которое перечитывал был двухтомник от издательства Росмэн. Специально посмотрел - ПЕРЕВОД Б. Заходера)
Из того, что нашел : «Винни-Пух» (1926) и «Дом на Пуховой опушке» переведены на русский — без двух глав оригинала — под общим названием «Винни-Пух и все-все-все» Б. В. Заходером; в некоторых новейших переводах сохранено разделение на две книги.
"Ну у Заходера был по мотивам перевод, как говорится, как на душу ляжет"
Это уже мультфильм по мотивам)
А перевод у Заходера очень даже хороший, качественный, талатливый и колоритный. То, что Борис Владимирович Заходер имена изменил, это - да. Есть такое)
Сам текст просто великолепен. Здесь и игра словами, и игра в слова, и их перекручивание, и игра смыслами и смысловыми аллюзиями. Очень живая книга - что в переводе Бориса Заходера, что у самого Алана Милна. С "двойным-тройным" дном, которое к сожалению, именно маленькие дети не поймут, а поймут только значительно повзрослев...
И со Слонопатамом тоже весьма забавно получилось, когда Пятачок испугался - чего только не наговорил и не понаперекручивал)
Так что, Борис Заходер ничем наследие Алана Милна не испортил. Бережно сохранил, чуть изменил имена (возможно даже в лучшую сторону), и сделал блестящую классику детской литературы еще более блестящей)
Из продолжателей-подражателей очень качественным получился и сборник "Винни-Пух. Лучший мишка в мире" 2016 года. Тонко переданы дух, стиль и литературная манера самого Алана Милна. Почти один в один)
После многократных проигрышей во второй сезон, на обратной стороне поля - двенадцать раз подряд, меняя тактики-стратегии, меняя персонажей, ... Игра продолжала бить нас беспощадно - жетоны в стопках "спасти Вилла" и в стопках "лозы" постоянно обновляются/добавляются, убитые демопсы возвращаются на поле, и так по кругу, из раза в раз, до конца третьего акта...
Было решено внести изменения по снижению сложности игры, благо разработчики почти всех современных игр делают это официально еще в правилах - так что такой опыт и прецеденты в игровой индустрии уже имеются) Взять тот же "Древний ужас" и его карты со "снежинками" или "Робинзона Крузо" с добавлением собаки и пятницы - для облегчения игры...
Мои домашние изменения - уже опробованы и проверены в полевых условиях (шесть партий):
В самом начале игры (второй сезон, обратная сторона поля) нужно закрыть два крайних слота "Спасти Вилла" двумя жетонами Демогоргана с "цветком" из этой игры, они как раз идеально подходят по размеру ячеек. И атмосферно смотрятся) Оставив на поле только четыре слота "Спасти Вилла". Все остальное во ВТОРОМ сезоне остается без изменений.
Победа стала возможна - дается при этом достаточно сложно) Карты действий в третьем акте почти заканчиваются в колоде.
Если Вам данные партии (с двумя закрытыми ячейками "Спасти Вилла") покажутся легкими - закройте только ОДНУ ячейку ОДНИМ жетоном-цветком Демогоргана. Будет хардкор.
Потренировавшись, можно и к полным задачам второго сезона перейти. Нам это так и не удалось, увы... УДАЧИ!
п.с. На ЧЕТВЕРЫХ в Stranger Things: Upside Down НЕ ИГРАЛИ. Может оно получится по-другому - опыта нет, а потому и никаких объективных выводов делать не могу.
Ну так Вы же перекрутили мои формулировки) Сознательно или нет, как знать... Некрасиво получается, приписывать человеку то, что он не говорил, меняя весь контекст сказанного. Совсем не по-европейски, эх....)
У Вас, возможно, температура? Где я это писал? Можно мою цитату)
"Хоумрул почти на 99% соответствует правилам, и не нужно покупать дополнения, а можно обойтись только базой + ЗТ."
"Почти ничем не отличается от оригинальных правил с жетонами ресурсов и собранностью"
Да именно, и только в контексте Базы+ЗТ я и писал, тому кто дополнений не имеет, и привел свои доводы. четко назвав даже количество сыгранных с опытными игроками партий) И что ?
С Вашим "опытом" мой и не сравнится, это ж естественно) Я и не спорю)
"ваш ломаный хоумрул делает игру лучше"
Я этого не писал. Siar зачем выдумывать?
"правит баланс"
Опять выдумали)
"ничем не отличается от официальных правил"
"Почти ничем, 99%" - если уж Вы хотите, меня дословно цитировать, а не откровенно перекручивать)
"ДУ без него слишком кризисный"
Я такого даже близко и именно в этом контексте не писал. Siar, зачем опять выдумывать?
Я стараюсь внимательно относиться к своим словам) Справедливости ради)
При желании Вы можете все написанное мной ранее - перечитать (аргументацию, к чему и к кому она относится, мои практические и логичные выводы и доводы), возможно даже попробовать и только тогда делать свои глубокомысленные умозаключения, а не просто так накидывать собственные фекалии на вентелятор Вашего собственного снобизма и невежества)
За три с половиной года - 16 полноценных партий в База+ЗТ и две недоигранных... Особых повторений в тайнах вовсе не помню. В контактах и мифах - повторы точно были но я их уже помню весьма смутно или вобще не помню - там всего две-три строчки текста, что неудивительно) Вот сюжетные повороты Плюшевых сказок помню - но и текста там целые страницы.
У меня много других игр и ДУ не самый частый гость)
А у Вас Siar сколько партий было в ДУ, что Вы разобрались и в тонком балансе этой шахмотноподобной игры, и даже умудрились запомнить и изучить почти все контакты, мифы и тайны?
Прошу заметить - Рэмбо сделал это в одиночку, только благодаря своей суперподготовке в форте Брэгг, что расположен в Северной Каролине. Его там даже учили есть еловые шишки и зашивать раны на руках. Собственноручно!
slflycat, большое СПАСИБО за интересный материал!
п.с. Совсем не в тему, а может кто знает с каких времен пришла популярная в девяностых "напольная" дворовая игра в "птички-палки" (или, вроде "чижик"). Там где две палки, короткая и длинная, лунка в земле (или два кирпича). На ловкость, меткость и глазомер)
"Талант"
Господин Суворов-Резун вообще личность очень романтичная, своеобразная и разносторонняя.
И покровы с истории он снимал, и одновременно шпион-разведчик, и писатель-историк-биллетрист, и мастер армейского рукопашного боя умеющий стрелять с двух рук "по-македонски", и "тайный" представитель кгб-нквд-лгбт...
И даже выйти замуж успел)
Как говорил Лион Фейхтвангер: талантливый человек талантлив во всем)
"в СССР (несмотря на запреты), нам уже знакомая игра "Дурак"
Даже в карты играть запрещали. А я и не знал...
И в школе у нас не знали, и во дворе, и даже дома. Ужасть. Но это, скорее всего, от того - что были запреты говорить про запреты даже на кухне. Кровавая гэбня сидела возле каждой соседской батареи...
Продолжаете Вы)
Я даже не Вам написал, а другому человеку...
СПРАВЕДЛИВОСТИ РАДИ.
Касаемо "плюсов" игры Челюсти, они для меня ВАЖНЕЕ "минусов" на двух картах :)
Можете и дальше продолжать тему в развернутом виде, если хотите... Я с удовольствием почитаю Ваши коментарии.
Повторюсь, у меня вопросы и недопонимание возникли только к тексту ДВУХ карт в первом акте (помог интернет). Во всем остальном - абсолютно НИКАКИХ, лично для себя, непоняток не было.
С тем, что перевод мог быть лучше и что редакторы вместо проверки перевода пошли пить пиво и играть в боулинг - никто даже не спорит)
Игра старенькая, не очень популярная и вряд ли ее будут переиздавать с новым переводом и премиальными компонентами. Уже есть как есть и лучше, похоже, не будет... Увы.
Правила простые, механики отличные и великолепно передают суть одноименного фильма. В коробку положили ДВЕ РАЗНЫХ игры. Цена, если брать по скидкам, хорошая.
Я очень доволен, а это ГЛАВНОЕ)
Это избирательная демократия с избирательной свободой иметь свое собственное, независимое мнение. Сказали "народная любовь" значит любовь, нет значит - нет. Все очень просто)
Да там к переводу и трактовке только ДВУХ карт (в первом акте) есть вопросы. Все остальное архипонятно. Не сгущайте так уж краски)
Вот к качеству компонентов (тонкие карты, тонкий картон жетонов) и оформлению (довольно скудное) можно смело придраться. Обязательны премиум протекторы и прозрачные капсулы для круглых жетонов второго акта - быстро изнашиваются и становятся меченными.
Хорошая игра, в кторой корбка должна быть в два раза меньше по высоте.
И изображений акулы из фильма катострофически не хватает для атмосферности...
"надо в конце ноября реку заморозить под названием Березина"
Ивашка Сусанин с, тогда еще, маленьким младенцем Григорием Распутиным языческо-православный обряд провели для вызова Дагона и супружницы его Матери Гидры. Вот река и взбунтовалась супротив хранцузских супостатов. Делов то!!!
"Стихии, в общем, с которой бороться невозможно и проигрывать которой не стыдно"
Siar, все именно так и было. МОРОЗ и ХОЛОД!
Кутузовы, Барклай-де-Толли, Багратионы, Эссены Давыдовы, гусары и козаки там всякие, партизанское движение - даже не существовали.
Мороз УДАРИЛ и уморил ВСЕХ французов (и их их многочисленных союзников немцев, поляков, литовцев и др.) ХОЛОДОМ и ГОЛОДОМ !
п.с. Правда это, что-то уж совсем новенькое в истории, но уж если подобное заявляет именитый ИСТОРИК И искусствовед - то это точная, несомненная, первостатейная, непоколебимая ПРАВДА и ИСТИНА! Браво!
"Сложно поймать грань между органичными новыми механиками и перегрузом лёгкой фановой игры"
Anrimati, я тоже думал над этим...
Например собаке-спутнику дать два здоровья и три действия (один урон за два действия, одно перемещение - одно действие, лай для шума - одно действие).
Барикада постройка за одно действие, и задерживают зомби на два перемещения, затем ломаются...
Именно ПРОСТОЕ, то, что не перегружает - а вносит разнообразие в однообразный игровой процесс Зомбицида)
"В этой же в допках ещё стрелки, боги и черте что ещё добавляется"
Я говорю исключительно про базовую коробку, в которой действительно база почти не ушла от классики, а КМОН просто добавили одни механики одновременно забрав другие...
"одного Зомбицида в коллекциии более чем достаточно"
Вот и я про то)
А ведь могли и в "Белую смерть" свой аналог "машины" впихнуть - какой-нибудь бронефургон на магии. И двух спутников - собак. Строительство баррикад, арбалетный "стреломет" Для разнообразия)
Ведь потенциал у Зомбицида огромный, основаный на простых механиках, а КМОН все штампуют почти одинаковые базы, делая между ними минимальные отличия, меняя шило на мыло)
А сколько ж всяких интересностей можно было напихать только в базовые коробки, вместо двух-трех лиших одинаковых фигурок зомби-ходоков...
Как бы - да...
Кроме минидополнений Дени Трехо и Городские Легенды, естественно)
Я их специально сравнивал.
Возможно сценарии в БС более разнообразные - этого я не знаю. А так, да - шило на мыло.
Как итог, Зомбицид. Белая смерть - спорный вариант для покупки. Шило на мыло получается)
Миниатюр меньше по количеству чем в Зомбициде2 (83 против 88). Героев в два раза меньше. Фигурки зомби похожи друг на друга, мало чем отличаются и много одинаковых "скульптов". В Зомбициде2 намного больше абсолютно разных фигурок.
Есть стена, а в Зомбициде2 - есть машины)
Есть воины помошники, а в Зомбициде2 - юркие дети со спецсвойством)
Есть большой монстр и колдун, а в Зомбициде2 - четыре разных босса + относительно дешевые минидополнения Трехо и Легенды - играть не переиграть)
Судя, исключительно по описанию, "Сергий против нежити" - это аналог великолепных "Чудищ" от Гаги. Ох сколько же радости она нам принесла в свое время)
Если играть один-два раза в месяц или реже, разными составами игроков, разными героями, в разные режимы - реиграбельность у первой Немезиды, наверное, бесконечная.
п.с. Покупал НОВУЮ коробку за 90 долларов. И миниатюры "чужих" в первой базе самые лучшие)
Красивый и необычный визуал с отличными миниатюрами.
Браво за работу дизайнерам-девелоперам!
И наверное, сумасшедший ценник...
Куда уж теперь без него...
"Как по мне - вполне лаконично"
В том-то и дело, что как-то ЧЕРЕСЧУР уж "лаконично")
Очень уж "кислое" оформление.
Наверное, даже - примитивное.
Только из-за этого - мимо.
А жаль...
Довольно хорошая и красивая игра если хочется весело провести время. Правила достаточно просты, но не без своих нюансов, которых тоже достаточно (различные навыки персонажей например). На первых порах играется достаточно бодро, при условии выбора миссии расчитанной до часа игровой партии. Слишком долгие миссии утомляют своим однообразием...
Кстати о миссиях. Игра имеет очень большой потенциал к разнообразию, который, по какой-то причине, разработчики базовой коробки тупо слили в унитаз. Все миссии в базе почти однотипны (собери жетоны целей, собери провиант, подпали необходимую "точку", убеги в "выход"), а ведь было же где развернуться. В базовую коробку и баррикады можно было бы ввести, и "этажи", и разнообразные по сложности жилые локации, и пулеметы/турели, и спасение/защиту нпс, и друзей-животных... Чуток тактики и стратегии тоже не повредило бы. Глядишь и получился бы легковесный шедевр) Ведь потенциал у игры "Зомбицид" довольно большой, а однообразный игровой процесс напрочь убивает интерес к этой игре через несколько (пять-шесть) партий, увы...
п.с. Появилось желание самому придумать несколько сценариев поразнообразнее, благо игровой движок и разборное игровое поле - это легко позволяет сделать. Да и какой-никакой опыт в этой сфере у меня тоже есть)
Old_sdis, Большое СПАСИБО Вам за развернутый ответ. Прям все по пунктам)
Море Здоровья и Океан Радости!
Кто уже играл в Nemesis: Retaliation с третьей стороной - ксирианцами, маленькие вопросы)
Можно ли Ксирианцев сделать универсальными для других коробок Немезиды. Например для первой базовой Немезиды?
Почитал правила. У них отдельный жетон который кладется в тот же мешочек, где и остальные виды "чужих", и ксирианцы играют по своим особым "правилам"...
Можно предположить, что играть Ксирианцами можно и с другой базовой коробкой, если они "живут" и "играют" сами по себе)
1.Жетоны в мешке будут разными по размеру?
2.Отдельные элементы базы (карты, инфографика, механики) Ретелейшенс завязаны только и именно под дополнение с ксирианцами?
3.Дополнение "Ксирианцы" подойдет только к Ретелейшенс?
Еще и цветными карандашами)
Типа, растертыми потом бумагой...
Согласен, есть такое.
Сам об этом думал и тоже замечал.
"Он недостаточно детский. Я его оценил уже далеко даже не в школьном возрасте, когда решил, что это не просто сказака, а прям комедия с философским подтекстом."
kuzynatra, Вы абсолютно правы.
Чем старше становишься - тем больше интересных моментов замечаешь.
Там и книга, тоже такая - "глубокая". Если так можно выразиться о детской классике)
Наверное поэтому, "Винни Пух"- самая настоящая КЛАССИКА и есть. Пережившая время и ставшая нарицательной)
"Большая подставка из базовой игры состыковалась нормально"
У меня подставка магазина из базы нормально стыковалась, но СОВСЕМ не держалась - распадалась на многие части. Пришлось посадить все элементы на клей ПВА - теперь все держится, а на душе гармония)
"Фон, да, всратый. Но, это, видимо, была какая-то задумка."
В спокойных пастельных тонах - да)
Просто бытовало мнение, что слишком яркие насыщенные цвета, буйство красок, неблаготворно влияют на детскую психику, возбуждая ее. Вроде бы)
Да и сейчас такое мнение тоже присутствует)
Также имеет место и качество тогдашней "пленки и технологий". "Краски" старых Диснеевских мультиков в тот период тоже были намного менее яркими и насыщенными, чем "теперешние" мульты (возьмите того же Бэмби)... Справедливости ради)
"Обычную детскую считалку назвал сопелкой, что делает ее менее понятной читателю"
"Сопелка" даже лучше и смешнее звучит, особенно для юного читателя)
И, да - в "сопелках" НИКАКОГО недопонимания у нас не возникало, так что тут дело вкуса, наверное)
"Многовато для хорошего перевода)"
Согласен.
Только мы не знаем с какого материала изначально переводил Борис Заходер.
Вспоминается относительно "недавняя" ситуация с "Пиром стервятников" Джорджа Мартина. Переводчик издательства АСТ получил сначала одну версию текста, в котором напрочь отсутствовала ЦЕЛАЯ "последняя" глава Бриенны Тарт. А потом прислали другой исходник, уже с этой главой, которая сильно меняла весь последующий сюжет цикла. В результате, официально вышло две книги, с разным количеством глав и страниц но с одинаковой обложкой. Я имел оба этих издания, если что)
Нечто похожее было у Стивена Кинга с циклом "Черная башня", где сам автор, сам вносил
изменения в последующие переиздания своей
знаменитой эпопеи)
Или ситуация с третьим томом Сапковского "Саги о Рейневане". Первые два тома переводил Вайсброт, а третий том Фляк. И Сапковский, вроде, был не доволен качеством и "отсебятиной" переводчика третьего тома. Хотя в чем именно там дело, я не знаю - мне перевод Фляка понравился)
Споры про качество переводов и "изменения" имен во "Властелине колец" Толкина не утихают и до сих пор)
Так, что оно по разному бывает.
Извините если утомил текстом)
"что считается, что он не перевел, а пересказал книгу."
Кем считается что это ПЕРЕСКАЗ и где?
Можете помочь мне найти данный материал - ознакомлюсь с удовольствием.
Последнее издание, которое перечитывал был двухтомник от издательства Росмэн. Специально посмотрел - ПЕРЕВОД Б. Заходера)
Из того, что нашел : «Винни-Пух» (1926) и «Дом на Пуховой опушке» переведены на русский — без двух глав оригинала — под общим названием «Винни-Пух и все-все-все» Б. В. Заходером; в некоторых новейших переводах сохранено разделение на две книги.
Все смотрели.
Мне наш с "Леоновым" нравится значительно и намного больше. Идеальный - смешной/умный/поучительный/немного философский мультфильм)
"Ну у Заходера был по мотивам перевод, как говорится, как на душу ляжет"
Это уже мультфильм по мотивам)
А перевод у Заходера очень даже хороший, качественный, талатливый и колоритный. То, что Борис Владимирович Заходер имена изменил, это - да. Есть такое)
Сам текст просто великолепен. Здесь и игра словами, и игра в слова, и их перекручивание, и игра смыслами и смысловыми аллюзиями. Очень живая книга - что в переводе Бориса Заходера, что у самого Алана Милна. С "двойным-тройным" дном, которое к сожалению, именно маленькие дети не поймут, а поймут только значительно повзрослев...
И со Слонопатамом тоже весьма забавно получилось, когда Пятачок испугался - чего только не наговорил и не понаперекручивал)
Так что, Борис Заходер ничем наследие Алана Милна не испортил. Бережно сохранил, чуть изменил имена (возможно даже в лучшую сторону), и сделал блестящую классику детской литературы еще более блестящей)
Из продолжателей-подражателей очень качественным получился и сборник "Винни-Пух. Лучший мишка в мире" 2016 года. Тонко переданы дух, стиль и литературная манера самого Алана Милна. Почти один в один)
"почему решили отказаться от более привычного для наших людей варианта."
Наверное - авторские права.
Скорее всего)
После многократных проигрышей во второй сезон, на обратной стороне поля - двенадцать раз подряд, меняя тактики-стратегии, меняя персонажей, ... Игра продолжала бить нас беспощадно - жетоны в стопках "спасти Вилла" и в стопках "лозы" постоянно обновляются/добавляются, убитые демопсы возвращаются на поле, и так по кругу, из раза в раз, до конца третьего акта...
Было решено внести изменения по снижению сложности игры, благо разработчики почти всех современных игр делают это официально еще в правилах - так что такой опыт и прецеденты в игровой индустрии уже имеются) Взять тот же "Древний ужас" и его карты со "снежинками" или "Робинзона Крузо" с добавлением собаки и пятницы - для облегчения игры...
Мои домашние изменения - уже опробованы и проверены в полевых условиях (шесть партий):
В самом начале игры (второй сезон, обратная сторона поля) нужно закрыть два крайних слота "Спасти Вилла" двумя жетонами Демогоргана с "цветком" из этой игры, они как раз идеально подходят по размеру ячеек. И атмосферно смотрятся) Оставив на поле только четыре слота "Спасти Вилла". Все остальное во ВТОРОМ сезоне остается без изменений.
Победа стала возможна - дается при этом достаточно сложно)
Карты действий в третьем акте почти заканчиваются в колоде.
Если Вам данные партии (с двумя закрытыми ячейками "Спасти Вилла") покажутся легкими - закройте только ОДНУ ячейку ОДНИМ жетоном-цветком Демогоргана. Будет хардкор.
Потренировавшись, можно и к полным задачам второго сезона перейти. Нам это так и не удалось, увы... УДАЧИ!
п.с. На ЧЕТВЕРЫХ в Stranger Things: Upside Down НЕ ИГРАЛИ. Может оно получится по-другому - опыта нет, а потому и никаких объективных выводов делать не могу.
"рассуждает о том как прекрасна и самодостаточна голая база"
Siar, можете предоставить мне ПРЯМУЮ цитату из "моих" рассуждений про "голую базу ДУ" ?
Где и Когда я такое утверждал?
Или Вы опять все ОТКРОВЕННО ВЫДУМАЛИ)
"чисто придирки к формулировке пошли вместо сути"
Ну так Вы же перекрутили мои формулировки)
Сознательно или нет, как знать...
Некрасиво получается, приписывать человеку то, что он не говорил, меняя весь контекст сказанного.
Совсем не по-европейски, эх....)
"ОБЪЕКТИВНО - ДУ довольно долгая и кризисная игра"
И что не так?
Вы с этим утверждением не согласны?
Неужели Древний ужас для Вас Siar - короткая, быстрая и легкая игра?
Пусть будет так, хозяин-барин, даже спорить не хочу и не буду)
"А это не вы писали, предлагая улучшить ДУ"
У Вас, возможно, температура?
Где я это писал?
Можно мою цитату)
"Хоумрул почти на 99% соответствует правилам, и не нужно покупать дополнения, а можно обойтись только базой + ЗТ."
"Почти ничем не отличается от оригинальных правил с жетонами ресурсов и собранностью"
Да именно, и только в контексте Базы+ЗТ я и писал, тому кто дополнений не имеет, и привел свои доводы. четко назвав даже количество сыгранных с опытными игроками партий)
И что ?
"качество моего опыта уж точно получше вашего"
С Вашим "опытом" мой и не сравнится, это ж естественно) Я и не спорю)
"ваш ломаный хоумрул делает игру лучше"
Я этого не писал. Siar зачем выдумывать?
"правит баланс"
Опять выдумали)
"ничем не отличается от официальных правил"
"Почти ничем, 99%" - если уж Вы хотите, меня дословно цитировать, а не откровенно перекручивать)
"ДУ без него слишком кризисный"
Я такого даже близко и именно в этом контексте не писал.
Siar, зачем опять выдумывать?
Я стараюсь внимательно относиться к своим словам) Справедливости ради)
При желании Вы можете все написанное мной ранее - перечитать (аргументацию, к чему и к кому она относится, мои практические и логичные выводы и доводы), возможно даже попробовать и только тогда делать свои глубокомысленные умозаключения, а не просто так накидывать собственные фекалии на вентелятор Вашего собственного снобизма и невежества)
Почти ВОСЕМНАДЦАТЬ партий)
База + ЗТ
Справедливости ради!
Это меняет все )))
"Десятки точно, я не записывал."
Десятки партий в ДУ это очень много конечно. Наверное еще со всеми дополнениями играли...
И когда только успели...
За последние два-три дня, Вы Siar, только если по верхам смотреть людям советовали/рекомендовали/рассказывали про различия в таких играх как:
Рыцарь маг, Dragonfire/Shadowrun Crossifre, Deckers, Dungeon Alliance, Челюсти льва, Champions of Hara, Mistfall, Chronicles of Frost, Blooborne, Андор, Masmorra: Dungeons of Arcadia, Мрачная гавань,Descent 1, Descent 2, Imperial Assault, DOOM, Mansions of Madness, Карточный ужас Аркхема с дополнениями...
(это не считая десятков чужих обзоров которые Вы просто взяли из интернета)
И когда только время нашли между "десятками партий в ДУ". Это ведь полновесные, достаточно ДОЛГИЕ и очень большие игры...
А Вы в игры из "Вашего списка советов и рекомендаций", полные компании успели пройти или только в несколько партий каждой игры поиграть удалось?
Естественно, что Вы играли в них сугубо между "десятками партий в ДУ" чтобы не надоело, с этим никто даже и не спорит...
Посмотрел в свои записи)
За три с половиной года - 16 полноценных партий в База+ЗТ и две недоигранных...
Особых повторений в тайнах вовсе не помню.
В контактах и мифах - повторы точно были но я их уже помню весьма смутно или вобще не помню - там всего две-три строчки текста, что неудивительно) Вот сюжетные повороты Плюшевых сказок помню - но и текста там целые страницы.
У меня много других игр и ДУ не самый частый гость)
А у Вас Siar сколько партий было в ДУ, что Вы разобрались и в тонком балансе этой шахмотноподобной игры, и даже умудрились запомнить и изучить почти все контакты, мифы и тайны?
Вы в него каждый вечер играете?
Прошу заметить - Рэмбо сделал это в одиночку, только благодаря своей суперподготовке в форте Брэгг, что расположен в Северной Каролине. Его там даже учили есть еловые шишки и зашивать раны на руках. Собственноручно!