punchik

punchik написал полдня назад к новости Идут сборы на Crucible: #
Локализация

Так и в Crucible все в одном дизайне)

В ИИ "дизайне")

Скоро все игры/книги/обложки/фильмы/мультфильмы/клипы/т.д - будут такими, и с этим ничего уже не поделаешь. "Прогресс" не остановить...

punchik написал полтора дня назад к новости Идут сборы на Crucible: #
Локализация

"кому нужен нейрослоп от ноунеймов"

Так тот же Фоллаут, сырой и недороботанный, с кривыми фотками из компьютерной игры хорошо продавался и продается. Если по постоянным дополнительным тиражам судить...

И ничего, берут)

Или коробки, наборы солдатиков с кубиками, про всякий "Зомбицид" ПОСТОЯННО разлетаются как горячие пирожки уже больше десяти лет. И нет этим коробкам и доп. тиражам с многочисленными дополнениями числа...

Так что тут - каждому свое)

Справедливости ради)

punchik написал 7 дней назад к мысли на тему Игры - замены Монополии: #
Игры - замены Монополии

А "Великий Западный путь" от Александра Пфистера, чем не замена Монополии?

Вот она ВЗП "монополия" - только для взрослых)

punchik написал 7 дней назад к игре В поисках Эльдорадо: #
Мнение

В колодостроях, из-за их постоянного перетасовывания, даже карты очень хорошего качества, увы, механически ЗАТИРАЮТСЯ...

И выход, если Вы хотите сохранить игру, только один - протекторы. Даже не премиум, а обычные - но протекторы.

Это намного дешевле, чем еще раз покупать такую же новую игру)

punchik написал 8 дней назад к игре Мистериум. Скрытый мотив: #

Поиграли в "Мистериум" с этой ширмой три раза и больше ее НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИ.

Да выглядит эта ширма на столе эффектно, красиво, необычно. Но и мороки с ней в разы больше - еще всунь/высунь карты в эти прозрачные кармашки)

Потом партий десять играли уже без ширмы - так удобнее и быстрее. Так что, если у вас ее нет, то можно и не переживать)

Карты "скрытых мотивов" показались нам всем интересными, к тому же - они красиво исполнены с художественной точки зрения, атмосферны и добавляют разнообразия в игре. Теперь играем только с ними.

По итогу, Мистериум отличная, красивая игра на ассоциации в которой ширма только лишь приятная опция, и совершенно спокойно можно обойтись и без нее. А вот "Мотивы" - ДА, интересны.

punchik написал 10 дней назад к игре Второй шанс. Запретное знание: #

"в 70х годах были духи "Второй Шанс""

Да, забавно. Мне встречался парфюм с названием "PORTIANKA" (портянка), Made in China естествено)

Ручная работа, мануфактура - видать)

Интересно какой особенный смысл и что за наполнение китайчатские девелоперы сами вложили в эти духи)

punchik написал 10 дней назад к игре Второй шанс. Запретное знание: #

Крайне неудачная игра.

Почти любая коробочка серии Элементарно по всем позициям интереснее - и механически, и сюжетно.

Художественного формления на картах нет - один сплошной текст.

Разочарован.

punchik написал 13 дней назад к игре КвестМастер: Проклятие сфинкса: #

Яркое оформление. Красивый визуал на довольно больших картах, некоторые карты даже с лакированием отдельных элементов рисунка. Много не самых логичных загадок, хотя есть и интересные...

В целом, "Проклятие сфинкса" очень средненький квест в котором порадовала только оригинальная механика с приближающейся мумией.

Сюжет здесь довольно слабенький и не идет ни в какое сравнение с тем же квестом "Побег из Алькатраса" - вот там Авторы действительно постарались и "Алькатрас", наверное, лучший из всей линейки Квест Мастеров. За четыре года, мы даже повторно прошли "Алькатрас" несколько раз (многое позабылось) и каждый раз получили удовольствие)

А "Проклятие сфинкса" - купили, прошли, продали. На большее эта игра и не претендует.

Очень СРЕДНЕ и даже, я бы сказал - разочаровывающе средне. Увы...

punchik написал 14 дней назад к игре А я тут всё про соло... 🦊: #

О, СПАСИБО)

Эти наклейки делают красивую игру Вистар еще более красивой и визуально привлекательной)

И мне тоже такое надобно ОБЯЗАТЕЛЬНО приобрести!

punchik написал полмесяца назад к игре А я тут всё про соло... 🦊: #

А что это за миплы у Вас с напечатанным принтом к Вистару? Делюкс "контент"?

punchik написал полмесяца назад к игре Экипаж: Погружение в Бездну: #

"Вас спецом провоцируют"

Напомню что регламент сайта не приветствует провокации, а Вы САМИ признаете что делаете это СПЕЦИАЛЬНО. Вы не пишите про игры на сайте, а постоянно флудите и ерничаете под чужими коментариями... Ну и кто Вы после этого, как не полнейший passivus нomosexualis degeneratus, а?

Вопрос риторический, если что...

P.S. Жаль что нашу МИРНУЮ светскую бесседу скоро потрут)

punchik написал полмесяца назад к игре Экипаж: Погружение в Бездну: #

rookier, да никого я не звал) Успокойтесь констеБЛЬ, ведь Вы же ПЕРВЫМ начали меня поддевать, причем не единожды!

Кстати, я про Вас даже короткое хокку сочинил. Оцените пожалуйста мой поэтический талант
по советской пятибальной шкале.

Итак, хокку: "Егор и Груди"

СЛЮНКИ КАПАЮТ ПО ПУЗУ,
РУКЕР ЕСТ СВОЮ МЕДУЗУ!

Правда красиво! Я аж сам прослезился от умиления и своего мощного потенциала. Вот размышляю, а получится ли у меня наваять о Вас Фельдмаршал еще и белый стих...

punchik написал полмесяца назад к игре Экипаж: Погружение в Бездну: #

"Ну смотрите"

Что смотреть? Это ж Вы под моими постами постоянно что-то пишите, пытаясь откровенно провоцировать, как впрочем и многих других здесь на Тессере.

Я этого не делаю, справедливости ради.

Так что Фельдмаршал Srookier, успокойтесь. Мне на Вас абсолютно ПОЛОЖИТЕЛЬНО, хотя временами и забавно понаблюдать над таким "экспонатом", и Вы интересны мне ровно так же, как и внутреннее устройство пустой консервной банки)

Аdieu degeneratus Рукер!

punchik написал полмесяца назад к игре Экипаж: Погружение в Бездну: #

Вижу, что феназепам и пантокальцин на Вас уже не работает. Увы...

Ну что ж, в данном случае, могу рекомендовать Вам Фельдмаршал Рукер прием Галопередола в таблетированной форме, перорально, внутрь через рот, путем проглатывания. Вы видать уже привыкший... Ко всяческим нейролептикам.

И я ИСКРЕННЕ надеюсь, что новое лекарство окажет на Вас БЛАГОПРИЯТНЫЙ и тонизирующий эффект, и Ваше аффективное расстройство все-таки пройдет!

Желаю УДАЧИ и скорой победы над душевным недугом. Спокойной ночи)

punchik написал полмесяца назад к игре Экипаж: Погружение в Бездну: #

Фельдмаршал Рукер, Вы еще не поняли, что ствол моего парабеллума Вам не по зубам?

Все еще пытаетесь произвести на меня впечатление?

Увы, меня интересуют только молодые и красивые девушки с большой грудью :)

Вы точно не из их числа)

Так что удачи Вам Мein Herz Freund Егор.

А пока - рergite retro в сортир. Там Ваш трон и заслуженное, насиженное место. Schneller!

punchik написал полмесяца назад к игре Экипаж: Погружение в Бездну: #

О, мой визави Рукер, поменял парадный мундир, и как ему кажется, привел себя в надлежащий вид)

Бравый гусар приосанился и надушился дорогим парфюмом!

Увы, но от Вас Фельдмаршал Рукер все еще сильно озонирует уборной. Вы таки не прислушались к моему совету и явились на аудиенцию распостраняя вокруг себя едкую вонь. От Вас, месье, ВСЕ ЕЩЕ смердит настоящим говном. Pergite retro в душевую, да побыстрее! Schneller, Schneller!

punchik написал полмесяца назад к игре Экипаж: Погружение в Бездну: #

Фельдмаршал rookier, Вы уже не единожды, пытаетесь "иронизировать" под моими постами, хотя я искренне пытаюсь не вступать в диалог с душевнобольными людьми небинарной гендерной принадлежности)

Хотя, временами, наступает такой момент, когда надо либо срать, либо освободить сральню. Похоже Вы всё-таки уже решили покинуть место своей дислокации и дефекации)

Тогда поправьте свой аксельбант, подтяните до пупа белые вязанные рейтузы, и помойте, наконец, свои блестящие штиблеты - Вы их сильно изгваздали своими фекальными массами...

И только, после этих довольно нехитрых манипуляций со своим внешним видом, когда Вы будете выглядеть более-менее опрятным, я, возможно и соизволю вести с Вами вменяемый диалог)

Porro, Quirite Фельдмаршал Рукер!

punchik написал полмесяца назад к игре Экипаж: Погружение в Бездну: #

"найм профессионального писателя ЭТО ДОРОГО"

Да там текста на коротенький рассказик из десяти страниц. Для такой хорошей игры я бы сам историю бесплатно написал, чтобы Экипаж и литературно, и механически органично сочетался и имел законченный вид. А то, с одной стороны ВОСТОРГ, а с другой - полная ШЛЯПА шляпная )

Нельзя так безответственно к своей работе подходить - БЕЗ ДУШИ ваять!

punchik написал полмесяца назад к игре Экипаж: Погружение в Бездну: #

"у большинства настолок и без того окупаемость (прибыль) малая"

Ну, справедливости ради, первый "Экипаж" произвел большой фурор, чему свидетельствуют огромное количество международных премий:

2022 Mensa HungarIQa — лауреат
2021 Ludopedia — лауреат
2020 Most Innovative Game — лауреат
2020 Best Cooperative Game — лауреат
2020 Best Game of the Year — лауреат
2020 Socializer Laurel — лауреат
2020 Gouden Ludo — лауреат
2021 American Tabletop Awards — лауреат
2020 Japan Boardgame Prize — 3 место
2021 As d'Or - Grand Prix — лауреат
2020 Tric Trac D'or — 3 место
2020 À la carte - Fairplay — 1 место
2020 International Gamers Awards — номинант
2020 Kennersprijs - Nederlandse — лауреат
2020 Spel van het Jaar — лауреат
2020 Guldbrikken — лауреат
2020 Juego del año en España — лауреат
2020 Deutscher Spielepreis — 1 место
2020 Dragon Awards - Best Sciencе — номинант
2020 Spiele Hit mit Freunden — лауреат
2019 Meeples Choice Award — 1 место
2020 Beeple Award — лауреат
2020 Kennerspiel des Jahres — лауреат
2019 Spiel of Approval — лауреат
2019 Most Innovative Game - BGG — номинант
2019 Best Cooperative Game - BGG — лауреат
2019 Best Card Game - BGG Golden — номинант
2019 CommunityLama — 2 место

Поэтому от второй игры в нашумевшей серии ожидалось что-то более качественное, чем случайно сгенерированный буквально на коленке текст/позор "история" в Бортовом журнале.

Чем выпускать такую откровенную литературную шляпу, уж лучше было ограничиться просто миссиями без текста. Ведь чисто игромеханически второй Экипаж - ВЕЛИКОЛЕПЕН)

punchik написал полмесяца назад к игре Экипаж: Погружение в Бездну: #

Отличная, интересная и азартная игра.

К игровым механикам, заданиям, реиграбельности и оформлению никаких вопросов - все у "Экипажа" НА ВЫСОТЕ.

Вопрос только к самому "Бортовому журналу" и рассказанной в нем истории... Которой попросту НЕТ. Есть примитивный, художественный, полулитеатурный, бессмысленный текст написанный автором на скорую руку, минут за пятнадцать.

Ведь можно же было создать маленький, но интригующий рассказ. Детектив, триллер, ужасы, научную фантастику, мистику или все это вместе. В теме про глубоководное погружение в загадочные и темные пучины на дно океана можно использовать любой литературный жанр - главное чтобы было интересно...

Но таланта Автора хватило только на достаточно простые, но отличные и азартные игровые механики. А фантазия и интересная история, увы в игре "Экипаж" отсутствует напрочь. Именно это и подпортило впечатление от великолепной игры.

"Бортовой журнал" с текстом есть, а вот цельного продукта в коробке, где тесно переплетены игровые механики и сюжет - у Томаса Синга не получилось.

Жаль. А ведь какой триллер можно было бы наваять, найми автор профессионального писателя или сценариста)

За игровые механики Томасу Сингу - ПЯТЬ баллов из пяти. За художественный текст к игре - ЕДИНИЦА или НОЛЬ!



Штыки первей?

"британцы с их профессиональной армией наоборот упор на стрельбу делали"

И именно потому набирали непальских гурков вооруженных заместо штыков большими ножами кукри...

Видать, чтобы самим британцам отпала необходимость профессионально и метко стрелять)

Самая удачная игра у этого Автора, по моему мнению, это - Плюшевые сказки. Прилизанные, несложные игровые механики и интересный, ветвящийся сюжет с хорошим моральным посылом.

Прошли всю базовую коробку с превеликим УДОВОЛЬСТВИЕМ)

Rumata83, СПАСИБО за КОНСТРУКТИВ и полезные изменения)

Теперь, возможно, даже приобрету эту игру...

Ранее, о приобретении этой коробки даже не задумывался, ведь кроме визуальной красоты МИТ была пустым и утомительным кубометом.

Искреннее и БОЛЬШОЕ человеческое СПАСИБО!

Теперь эта красота обрела, наконец-то, еще и СМЫСЛ)

punchik написал полмесяца назад к игре Lost Ruins of Arnak: Twisted Paths: #

Такая простая игра, и такое множество дополнений. Только зачем это все?

Неужели к такому логичному и очень ПРОСТОМУ семейному игровому поцессу можно добавить что-то еще?

"Лидеры экспедиций" - ладно, пусть будут.

Дополнение Twisted Paths это - "уникальные механики и компоненты". Поменяй рубин/компас/монетку на черную пластмасску (пардон - скрижаль) или на жетон который теперь можно, как пазл, вставить в другой жетон... И плодить бесконечное число похожих "сущностей" по кругу, до бесконечности )

Кроме новых красивостей, художникам оформителям Арнака, как всегда - ВИВАТ, непонятно зачем и к чему опять это вот все?

Как итог, только коллекционерам, имеющим отдельный игровой этаж или большой гараж для складирования новой порции красиво оформленного картона)

punchik написал месяц назад к игре Ярость эльфов: #

Прошел год и мы снова достали коробочку "Ярость эльфов"...

И снова, первая партия получилась слегка запутанной, ведь правила за год позабылись, а своих нюансов в игре достаточно.

Вторая партия пошла уже пободрее, ведь правила стали четко укладываться в голове)

Третья партия уже включала в себя и стратегию, и тактику, и просчет ходов наперёд и дикую динамику полную азарта)

По итогу, за несколько дней сыграли ОДИННАДЦАТЬ азартных партий подряд, полных эмоционального накала и бурления чувств)

"Ярость эльфов" второй редакции - это шикарная игра, в меру глубокая и сбалансированная, хотя поначалу и были вопросы в балансе тайных целей и возможностях различных эльфийских кланов.

Самые слабые,как казалось, лесные эльфы два раза одерживали победу против карт с драконом у противника, захватывая его стартовый замок без своего "зеленого" дракона...

Три раза выигрывали игроки с тайной целью "захвати семь земель", хотя казалось что этой цели невозможно добиться, ведь другие цели у других игроков были намного легче...

Шикарная, Красивая, Самобытная, Динамичная, Быстрая, Интересная, Отполированная и Самодостаточная игра в небольшой коробке на сорок минут, вся прелесть которой полностью открывается только к четвертой партии, когда информация на картах эльфов и артефактов уже изучена, и игроки могут создавать свои победные комбинации, красиво сокрушая своих оппонентов, которые в свою очередь могут неприятно удивить вас уже своими контратакующими действиями со своих карт.

Создателям игры - БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО!

punchik написал месяц назад к игре Древний ужас: #

"Добавьте лучше ещё один жёлтый"

basil4, Спасибо Вам за такой вариант. Попробуем)

punchik написал месяц назад к игре Древний ужас: #

Чтобы добавить кризисности)

Если у Вас есть другие конструктивные идеи как можно сократить время партии в ДУ, я с удовольствием прислушаюсь к Вашему мнению и, возможно, внесу Ваши предложения и в свои "домашние изменения", чтобы все стало еще лучше)

punchik написал месяц назад к игре Древний ужас: #

"Скучно было только первые 3–4 часа"

Не ВСЕГДА и не у ВСЕХ есть эти четыре часа и ЖЕЛАНИЕ на такую долгую игру. Увы...

"Час раскладывать коробку"

Наверное Вы ошиблись) На раскладку ДУ уходит максимум, если не торопясь, до ПЯТНАДЦАТИ минут. Несколько раз специально даже время засекали)

"чтобы за полтора часа выиграть"

Ну, про именно "выиграть" в ДУ это уж точно НЕ ВСЕГДА)

"Никаких хоумрулов не надо"

Здесь кому как. Как минимум три человека сказали в личке "спасибо". Им понравилось)

Как вариант или альтернативное решение.

А я просто смешал Фронтир, Гамбит и Альянс... Но специфическим образом)

Чтобы сделать свою карточную колоду ЗВ "неповторимой", не слишком толстенной и попробовать все различные "фишки" из разных дополнений, я убрал все повторяющиеся карты-дубли из Фронтира, Гамбита и Альянса прочь)

Замешал оставшиеся карты в одну колоду и сложил их в базовую коробку. Теперь, для игры, у нас имеются СТО ТРИ абсолютно различных карты, с различными уникальными свойствами, без повторов, для уютной домашней партии. Играется такая колода вполне себе сбалансированно и приятно, что уже множество раз проверила наша домашняя игровая ячейка)

Как для таких мелких и слабо детализированных
миниатюр - у Вас получилось ВСЕ просто ВЕЛИКОЛЕПНО.

ОТЛИЧНАЯ и очень КАЧЕСТВЕННАЯ работа!

punchik написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Fall Dawn: #

Даже если это и нейро арт - оформление игры получилось весьма симпатичным и аутентичным, как для фэнтези)


punchik написал 2 месяца назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

"фоллыча с допом скажете?"

Шесть отдельных сценариев. В каждом сценарии отдельная сюжетная линия с минимум текста, местами запутанная, с короткими разветвлениями, которые сами по себе не особо интересны и оригинальностью не блещут...

Хотя мне базовая игра + Новая Калифорния, в принципе, понравилась. Но играли мы по своим измененным домашним правилам. В то, что предлагают сами девелоперы никогда бы не сел играть - очень сырой и недоработанный, хотя и визуально красивый продукт, сварганенный на скорую руку)

punchik написал 2 месяца назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

К великолепному Десенту второй редакции есть не менее великолепное большое сюжетное дополнение "Descent: Journeys in the Dark Second Edition - Heirs of Blood". Нужна только базовая коробка и эта книга.

Добрые люди ее уже перевели и разместили здесь на Тесере. За что им ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ, ровно как и БОЛЬШОЕ СПАСИБО тем* кто подсказал мне, в свое время, что такое чудо существует)

"Heirs of Blood" уже распечатал и даже чуть опробывал - ВЕЛИКОЛЕПНО!

*Seylorpeg - Вам Море Здоровья и Океан Радости)

punchik написал 2 месяца назад к статье Что это за «Зверь»?: #
Апгрейд-пак к Зверю

С другом распаковали зарубежный апгрейд-пак к Зверю. А поскольку я внимательным образом рассмотрел эту "всеисправляющюю" коробку, то уже могу сделать некоторые выводы)

1. Картонные "фигурки-стенды" охотников, зверей и башен действительно стали УСТОЙЧИВЫМИ и подставки НЕ ВЫПАДАЮТ. Исключение было только с одной башней, подставка вставилась не очень плотно.
2. Деревянные миплы селян и солдат (с новыми измененными ногами) теперь тоже стоят достаточно надежно. Уравновесились)
3. Правила стали в ДВА РАЗА ТОЛЩЕ - теперь это тридцать страниц, а не пятнадцать.
4. Пять карт (две - действия охотника, три - простые действия) ОТЛИЧАЮТСЯ по цвету от первого тиража. Разнотон рубашек карт довольно хорошо виден. В протекторах он менее заметен.
5. В картах на замену, и в новом буклете правил введен новый термен "перебазирование". На что оно там влияет я не знаю)
6. На трех, на замену, двухслойных планшетах (два зверя и охотница) изменены НЕКОТОРЫЕ цифры за которые нужно платить жетоны опыта. На одну единицу меньше. У охотницы еще изменено количество перемещений. Теперь можно делать ноль или больше. У одного зверя - новое условие.
7. Количество перемещений у других охотников тоже изменено - ноль или больше. Это исходя из нового буклета правил и указанных в правилах цифрах на планшетах охотников. Сами планшеты с этими изменениями в апгрейд пак НЕ ПОЛОЖИЛИ! Это касается и МНОГИХ других карт - но их тоже на замену старым НЕ ПОЛОЖИЛИ.
8. Новую мини-карту на которой можно рисовать маркером перемещения вашего зверя не положили, зато положили сам МАРКЕР! Этим маркером МОЖНО рисовать на старой миникарте, а потом спокойно стиратЬ все ваши отметки. Проверили - все работает, хотя в правилах написано что использовать его можно только в новом издании.
9. Коробка стала чуть высше, сам игронайзер чуть изменен и карты в протекторах теперь помещаются в отведенные для них места. Но достаются оттуда - с трудом. Углубление под пальцы сделано только наполовину и выковыривать нижние карты - САМЫЙ НАСТОЯЩИЙ и довольно долгий КВЕСТ)
10. В малом сюжетном дополнении "ОХОТА" издатель снова что-то там напортачил и ждут теперь перепечатанные планшеты на замену...

По итогу - получился вот такой вот довольно странный "апгрейд пак", к которому нужно выпускать еще один апгрейд пак, чтобы исправить вышедший апгрейд пак с исправлениями)


punchik написал 2 месяца назад к игре Nemesis: Retaliation: #

Возможно, это с первого раза кажется сложно)

Потом, когда в голове все укладывается, все играется на АВТОМАТЕ, четко и слаженно. После второй-третьей партии - так точно!

Увы, со многими играми так)

punchik написал 2 месяца назад к игре Древний ужас: #

Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно...

И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся.

Итак :
1. Фишка безысходности, в самом начале, ставится на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 )
2. Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам, используя только два первых этапа + по одной карте мифа каждого цвета (зеленая, желтая, синяя) вместо третьего этапа. Третий этап с листа Древнего не используем.
3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех.
4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения.
5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.

Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!

п.с. Когда-то давно, я уже описывал этот вариант на Тессере, только о некоторых моментах совершенно забыл написать, вот теперь исправил. Возможно кому-то и пригодится)

punchik написал 2 месяца назад к игре Древний ужас: #

Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно...

И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся.

Итак :
1. Фишка безысходности, в самом начале, ставится на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 )
2. Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам, используя только два первых этапа + по одной карте мифа каждого цвета (зеленая, желтая, синяя) вместо третьего этапа. Третий этап с листа Древнего не используем.
3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех.
4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения.
5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.

Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!

п.с. Когда-то давно, я уже описывал этот вариант на Тессере, только о некоторых моментах совершенно забыл написать, вот теперь исправил. Возможно кому-то и пригодится)

punchik написал 3 месяца назад к новости Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game: #
Ктулхукот и Мумикот)

Ктулхукот с рыбным ожерельем и мумикот в бинтах очень зачётные получились. Симпатичные и милые котомерзавцы на картинках + название игры хорошо обыграли)

Котики ВСЕГДА продадут ЧТО-ЛИБО значительно ЛУЧШЕ, даже если ЭТО темное и готичное котофэнтези)

И маркетологи об этом ЗНАЮТ!

punchik написал 3 месяца назад к статье О дополнениях к «Шепоту за стеной»: #

"С наигрышем игра нравится всё больше и больше, особенно если играть несколько партий подряд"

Согласен. Это ко многим играм относится)

НАИГРЫШ - очень важен!

Всегда удивляли люди, делающие какие-то выводы после одной партии. Ведь ОДНА партия это всего лишь знакомство с игрой и механиками, а осознанная игра приходит только с наигрышем. Хотя-бы после двух-трех партий уже можно делать какие-то собственные выводы. Даже играя "солдатиками" в примитивный Зомбицид)

punchik написал 3 месяца назад к игре Descent: Странствия во тьме (вторая редакция): #
Вопросы. Вопросы, вопросы, вопросы.

Год назад мог купить себе новую базу
Heroquest (второй редакции) в пленке за 75 долларов. Смутило что игра уж очень простая для такой большой коробки. Зато КРАСИВАЯ)