punchik

punchik написал 5 дней назад к игре Lost Ruins of Arnak: Twisted Paths: #

Такая простая игра, и такое множество дополнений. Только зачем это все?

Неужели к такому логичному и очень ПРОСТОМУ семейному игровому поцессу можно добавить что-то еще?

"Лидеры экспедиций" - ладно, пусть будут.

Дополнение Twisted Paths это - "уникальные механики и компоненты". Поменяй рубин/компас/монетку на черную пластмасску (пардон - скрижаль) или на жетон который теперь можно, как пазл, вставить в другой жетон... И плодить бесконечное число похожих "сущностей" по кругу, до бесконечности )

Кроме новых красивостей, художникам оформителям Арнака, как всегда - ВИВАТ, непонятно зачем и к чему опять это вот все?

Как итог, только коллекционерам, имеющим отдельный игровой этаж или большой гараж для складирования новой порции красиво оформленного картона)

punchik написал 11 дней назад к игре Ярость эльфов: #

Прошел год и мы снова достали коробочку "Ярость эльфов"...

И снова, первая партия получилась слегка запутанной, ведь правила за год позабылись, а своих нюансов в игре достаточно.

Вторая партия пошла уже пободрее, ведь правила стали четко укладываться в голове)

Третья партия уже включала в себя и стратегию, и тактику, и просчет ходов наперёд и дикую динамику полную азарта)

По итогу, за несколько дней сыграли ОДИННАДЦАТЬ азартных партий подряд, полных эмоционального накала и бурления чувств)

"Ярость эльфов" второй редакции - это шикарная игра, в меру глубокая и сбалансированная, хотя поначалу и были вопросы в балансе тайных целей и возможностях различных эльфийских кланов.

Самые слабые,как казалось, лесные эльфы два раза одерживали победу против карт с драконом у противника, захватывая его стартовый замок без своего "зеленого" дракона...

Три раза выигрывали игроки с тайной целью "захвати семь земель", хотя казалось что этой цели невозможно добиться, ведь другие цели у других игроков были намного легче...

Шикарная, Красивая, Самобытная, Динамичная, Быстрая, Интересная, Отполированная и Самодостаточная игра в небольшой коробке на сорок минут, вся прелесть которой полностью открывается только к четвертой партии, когда информация на картах эльфов и артефактов уже изучена, и игроки могут создавать свои победные комбинации, красиво сокрушая своих оппонентов, которые в свою очередь могут неприятно удивить вас уже своими контратакующими действиями со своих карт.

Создателям игры - БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО!

punchik написал полмесяца назад к игре Древний ужас: #

"Добавьте лучше ещё один жёлтый"

basil4, Спасибо Вам за такой вариант. Попробуем)

punchik написал полмесяца назад к игре Древний ужас: #

Чтобы добавить кризисности)

Если у Вас есть другие конструктивные идеи как можно сократить время партии в ДУ, я с удовольствием прислушаюсь к Вашему мнению и, возможно, внесу Ваши предложения и в свои "домашние изменения", чтобы все стало еще лучше)

punchik написал полмесяца назад к игре Древний ужас: #

"Скучно было только первые 3–4 часа"

Не ВСЕГДА и не у ВСЕХ есть эти четыре часа и ЖЕЛАНИЕ на такую долгую игру. Увы...

"Час раскладывать коробку"

Наверное Вы ошиблись) На раскладку ДУ уходит максимум, если не торопясь, до ПЯТНАДЦАТИ минут. Несколько раз специально даже время засекали)

"чтобы за полтора часа выиграть"

Ну, про именно "выиграть" в ДУ это уж точно НЕ ВСЕГДА)

"Никаких хоумрулов не надо"

Здесь кому как. Как минимум три человека сказали в личке "спасибо". Им понравилось)

Как вариант или альтернативное решение.

А я просто смешал Фронтир, Гамбит и Альянс... Но специфическим образом)

Чтобы сделать свою карточную колоду ЗВ "неповторимой", не слишком толстенной и попробовать все различные "фишки" из разных дополнений, я убрал все повторяющиеся карты-дубли из Фронтира, Гамбита и Альянса прочь)

Замешал оставшиеся карты в одну колоду и сложил их в базовую коробку. Теперь, для игры, у нас имеются СТО ТРИ абсолютно различных карты, с различными уникальными свойствами, без повторов, для уютной домашней партии. Играется такая колода вполне себе сбалансированно и приятно, что уже множество раз проверила наша домашняя игровая ячейка)

Как для таких мелких и слабо детализированных
миниатюр - у Вас получилось ВСЕ просто ВЕЛИКОЛЕПНО.

ОТЛИЧНАЯ и очень КАЧЕСТВЕННАЯ работа!

punchik написал месяц назад к новости Идут сборы на Fall Dawn: #

Даже если это и нейро арт - оформление игры получилось весьма симпатичным и аутентичным, как для фэнтези)


punchik написал месяц назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

"фоллыча с допом скажете?"

Шесть отдельных сценариев. В каждом сценарии отдельная сюжетная линия с минимум текста, местами запутанная, с короткими разветвлениями, которые сами по себе не особо интересны и оригинальностью не блещут...

Хотя мне базовая игра + Новая Калифорния, в принципе, понравилась. Но играли мы по своим измененным домашним правилам. В то, что предлагают сами девелоперы никогда бы не сел играть - очень сырой и недоработанный, хотя и визуально красивый продукт, сварганенный на скорую руку)

punchik написал месяц назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

К великолепному Десенту второй редакции есть не менее великолепное большое сюжетное дополнение "Descent: Journeys in the Dark Second Edition - Heirs of Blood". Нужна только базовая коробка и эта книга.

Добрые люди ее уже перевели и разместили здесь на Тесере. За что им ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ, ровно как и БОЛЬШОЕ СПАСИБО тем* кто подсказал мне, в свое время, что такое чудо существует)

"Heirs of Blood" уже распечатал и даже чуть опробывал - ВЕЛИКОЛЕПНО!

*Seylorpeg - Вам Море Здоровья и Океан Радости)

punchik написал полтора месяца назад к статье Что это за «Зверь»?: #
Апгрейд-пак к Зверю

С другом распаковали зарубежный апгрейд-пак к Зверю. А поскольку я внимательным образом рассмотрел эту "всеисправляющюю" коробку, то уже могу сделать некоторые выводы)

1. Картонные "фигурки-стенды" охотников, зверей и башен действительно стали УСТОЙЧИВЫМИ и подставки НЕ ВЫПАДАЮТ. Исключение было только с одной башней, подставка вставилась не очень плотно.
2. Деревянные миплы селян и солдат (с новыми измененными ногами) теперь тоже стоят достаточно надежно. Уравновесились)
3. Правила стали в ДВА РАЗА ТОЛЩЕ - теперь это тридцать страниц, а не пятнадцать.
4. Пять карт (две - действия охотника, три - простые действия) ОТЛИЧАЮТСЯ по цвету от первого тиража. Разнотон рубашек карт довольно хорошо виден. В протекторах он менее заметен.
5. В картах на замену, и в новом буклете правил введен новый термен "перебазирование". На что оно там влияет я не знаю)
6. На трех, на замену, двухслойных планшетах (два зверя и охотница) изменены НЕКОТОРЫЕ цифры за которые нужно платить жетоны опыта. На одну единицу меньше. У охотницы еще изменено количество перемещений. Теперь можно делать ноль или больше. У одного зверя - новое условие.
7. Количество перемещений у других охотников тоже изменено - ноль или больше. Это исходя из нового буклета правил и указанных в правилах цифрах на планшетах охотников. Сами планшеты с этими изменениями в апгрейд пак НЕ ПОЛОЖИЛИ! Это касается и МНОГИХ других карт - но их тоже на замену старым НЕ ПОЛОЖИЛИ.
8. Новую мини-карту на которой можно рисовать маркером перемещения вашего зверя не положили, зато положили сам МАРКЕР! Этим маркером МОЖНО рисовать на старой миникарте, а потом спокойно стиратЬ все ваши отметки. Проверили - все работает, хотя в правилах написано что использовать его можно только в новом издании.
9. Коробка стала чуть высше, сам игронайзер чуть изменен и карты в протекторах теперь помещаются в отведенные для них места. Но достаются оттуда - с трудом. Углубление под пальцы сделано только наполовину и выковыривать нижние карты - САМЫЙ НАСТОЯЩИЙ и довольно долгий КВЕСТ)
10. В малом сюжетном дополнении "ОХОТА" издатель снова что-то там напортачил и ждут теперь перепечатанные планшеты на замену...

По итогу - получился вот такой вот довольно странный "апгрейд пак", к которому нужно выпускать еще один апгрейд пак, чтобы исправить вышедший апгрейд пак с исправлениями)


punchik написал 2 месяца назад к игре Nemesis: Retaliation: #

Возможно, это с первого раза кажется сложно)

Потом, когда в голове все укладывается, все играется на АВТОМАТЕ, четко и слаженно. После второй-третьей партии - так точно!

Увы, со многими играми так)

punchik написал 2 месяца назад к игре Древний ужас: #

Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно...

И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся.

Итак :
1. Фишка безысходности, в самом начале, ставится на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 )
2. Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам, используя только два первых этапа + по одной карте мифа каждого цвета (зеленая, желтая, синяя) вместо третьего этапа. Третий этап с листа Древнего не используем.
3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех.
4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения.
5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.

Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!

п.с. Когда-то давно, я уже описывал этот вариант на Тессере, только о некоторых моментах совершенно забыл написать, вот теперь исправил. Возможно кому-то и пригодится)

punchik написал 2 месяца назад к игре Древний ужас: #

Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно...

И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся.

Итак :
1. Фишка безысходности, в самом начале, ставится на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 )
2. Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам, используя только два первых этапа + по одной карте мифа каждого цвета (зеленая, желтая, синяя) вместо третьего этапа. Третий этап с листа Древнего не используем.
3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех.
4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения.
5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.

Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!

п.с. Когда-то давно, я уже описывал этот вариант на Тессере, только о некоторых моментах совершенно забыл написать, вот теперь исправил. Возможно кому-то и пригодится)

punchik написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game: #
Ктулхукот и Мумикот)

Ктулхукот с рыбным ожерельем и мумикот в бинтах очень зачётные получились. Симпатичные и милые котомерзавцы на картинках + название игры хорошо обыграли)

Котики ВСЕГДА продадут ЧТО-ЛИБО значительно ЛУЧШЕ, даже если ЭТО темное и готичное котофэнтези)

И маркетологи об этом ЗНАЮТ!

punchik написал 2 месяца назад к статье О дополнениях к «Шепоту за стеной»: #

"С наигрышем игра нравится всё больше и больше, особенно если играть несколько партий подряд"

Согласен. Это ко многим играм относится)

НАИГРЫШ - очень важен!

Всегда удивляли люди, делающие какие-то выводы после одной партии. Ведь ОДНА партия это всего лишь знакомство с игрой и механиками, а осознанная игра приходит только с наигрышем. Хотя-бы после двух-трех партий уже можно делать какие-то собственные выводы. Даже играя "солдатиками" в примитивный Зомбицид)

punchik написал 2 месяца назад к игре Descent: Странствия во тьме (вторая редакция): #
Вопросы. Вопросы, вопросы, вопросы.

Год назад мог купить себе новую базу
Heroquest (второй редакции) в пленке за 75 долларов. Смутило что игра уж очень простая для такой большой коробки. Зато КРАСИВАЯ)

punchik написал 2 месяца назад к игре Descent: Странствия во тьме (вторая редакция): #
Вопросы. Вопросы, вопросы, вопросы.

"Во-вторых, он раритет, так что можно много выручить за него"

Да какой там "раритет")

Heroquest совсем недавно перевыпускали и даже покрасивше, визуально, теперь там все. Еще год назад хотел себе взять новую коробку, совершенно спокойно и относительно дёшево.

punchik написал 2 месяца назад к новости С миру по предзаказу (28.03-17.04): #

https://www.youtube.com/watch?v=Loi1Ccjn8iE

punchik написал 2 месяца назад к игре Descent: Странствия во тьме (вторая редакция): #
Вопросы. Вопросы, вопросы, вопросы.

В ИДЕАЛЕ оставлять ОБЕ игры, если место есть. Ведь они РАЗНЫЕ и обе - уже ЛЕГЕНДАРНАЯ классика)

Лично я, ТОЧНО бы оставил Descent 2. Таких продуманных игр, со своей "душой", уже не делают, а если делают - то они точно НЕ ЛУЧШЕ, а даже намного хуже)

В любом случае, решать только Вам)

punchik написал 2 месяца назад к новости С миру по предзаказу (28.03-17.04): #

"всегда можно сбыть на барахолке по цене выше предзаказа"

Это под вопросом...

Сейчас столько этого красивого нового картона выходит, что девать его будет некуда, когда у всех его уже итак до потолка)

punchik написал 2 месяца назад к новости С миру по предзаказу (28.03-17.04): #


Да там что "Глубокие СОЖАЛЕНИЯ", что "Глубокие ПЕЧАЛИ" - и то и то прям первостатейный Лафкрафтианский ужас)

Вот было бы - ГЛУБОКОЕ БЕЗУМИЕ, тады да!

Но и "Днищенский Кринж" вполне себе удачно)

Хотя, "Глубокие печали" вполне себе нормальное название/перевод для этой игры.

Главное есть ли в коробке сама игра? Кроме красивого оформления (подобный карикатурный гротеск я не очень люблю, а вот именно в Deep Regrets он очень нравится) тратить два часа времени на довольно примитивные игровые механики не каждому будет по душе...

Вот если бы минут сорок на партию, "Днищенский Кринж" точно оказался бы на моей полке, а так даже и не знаю)

Цепляет в этом новом картоне только весьма удачное и необычное оформление.

punchik написал 2 месяца назад к игре Зомбицид: #

Да, ценник большой. Согласен)

Но поскольку купил базу б/у (после ОДНОЙ партии, только что распечатанная игра хозяевам коробки не понравилась) и отдали дешевле на 35% в комплекте с совершенно новыми премиум протекторами и нулевой доставкой - все это вместе мне идеально подошло. И о приобретении Зомбицида (второй редакции) абсолютно не жалею.

За полную цену Зомбицид бы НИКОГДА не купил - совершенно точно)

punchik написал 2 месяца назад к игре Зомбицид: #

А вот и зря)

Да - игра довольно простая и поверхностная.
Да - в базовую корбку могли положить больше возможностей для разнообразия (баррикады, собак-помощников, более интересные комнаты, более разнообразные сценарии, больше видов зомби и т.д.) Тем более, размер коробки совершенно спокойно позволял это сделать, убрав пять-шесть фигурок одинаковых зомби)

Оформленик красивое, миниатюры отличные, правила простые, механики понятные, с большим потенциалом для добавления всяких новых возможностей, которые сделали бы Зомбицид более интересным - и могли вывести игру на другой уровень, вроде Десента 2)

Но создатели пошли другим путем, предпочли выпускать все новые базы (похожие друг на друга, с минимальными изменениями), на другие "исторические" темы и с другим набором "солдатиков"...

Все же, Зомбицид при этом всем остается довольно "милой" игрой, имеющей свой неповторимый "шарм")

И как показало время, всё ещё чудесно продающаяся большими тиражами!



punchik написал 2 месяца назад к статье RuneBound 3 — хоумрулы и модификации сценариев: #

Игра итак достаточно долгая - временами, до трех часов...

"День и Ночь". Данные нововведения сделают ее еще дольше. Тут кому как, но мне увеличение времени игровой партии, в и без того ДОЛГОЙ игре, кажется лишними. Хотя тоже весьма ИНТЕРЕСНО.

Без таймера это уже не Рунбаунд 3, а что-то совсем другое)

Трата одного действия на один жетон приключнений вполне оправдана. По другому уже и не играем - давно)

"Порталы магов". Это хорошо. Мы давно играем с Воздушным Шаром. Все почти тоже самое, но за ОДНО действие и ОДНУ монету.

punchik написал 2 месяца назад к игре Бэнг! Дуэль: #

Очень хорошая игра. Наверное, можно сказать, что даже и отличная.

Вот только чуток "замороченная". Текстовые аббриевиатуры на картах "ПП" "АП", постоянное перемещение жетона на подставке туда-суда, способности персонажей (не всегда сразу понятные)... Хотя, наверное, это мои личные придирки)

Все остальное сделано отлично. Красивое оформление, относительно простые правила, азартный игровой процесс, оригинальные карточные механики, средние по времени игровые партии (как для такой, относительно простой игры), антуражные жетоны пуль из плотного картона.

По итогу - о приобретении "Бэнг Дуэль" нисколечко не жалею. И рекомендую, хотя-бы, ее попробывать)

Хорошая и Оригинальная Игра!

За Анмачтд ничего сказать не могу)
Никогда не играл. Опыта нет никакого.

Но идея ведь интересная. Шерлока Холмса с Красной Шапочкой в одном Коллизее свести для кровавого Мортал Комбата)

Как мне кажется, игр уже чересчур МНОГО)

Больше не всегда значит - ЛУЧШЕ)

Лучше меньше, но от ДУШИ! А сейчас рынок картона действительно завелен играми однодневками. Наступило перенасыщение, вот это плохо.

Хотя, может я и ошибаюсь)

punchik написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Claustrophobia 1692: #

Красивое "комиксовое" оформление.

Возможно, даже, приобрел бы сей картон...

Совсем простенька игра однодневка.
Как и сотни других "новинок", коих сейчас на рынке картона - легион и маленькая тележка.

Нужны ли они - большой вопрос. Когда есть десятки других игр, ЛУЧШИХ по всем параметрам!

punchik написал 2 месяца назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

"хоббит и получился говной для детей"

Нудное, Затянутое, Дорогое и Красивое ГАВНО получилось, прошу заметить!

Перманентно пованивающее и миазмирующее фекалейными массами самое настоящее сплошное ДЕРЬМО, ежели уж быть точным)

Зато с гномами-сионистами, Драконом и ЗОЛОТОМ!

p.s. Первая трилогия (по годам выпуска фильмов) от Питера Джексона просто ШИКАРНА.

punchik написал 2 месяца назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Ну и фиг с ней)

Кроме восхитительного три-д визуала картонных декораций в Десенте 3 и нет ничего. Сидеть всю игру в монитор пялиться.

Даже герои все получились какие-то приторно мультяшные.

По итогу, Десент 3 - "слащавый какой-то, подкрашенный весь, подпудренный как баба. Одно слово — румын")

Пусть лучше Десент2 заново переиздают со всеми дополнениями !
И с три-д картонными шкафами, баррикадами, сундуками, стенами, деревьями, кустами, елками и прочей мебелью с колодцами вместе. Я буду НЕ ПРОТИВ!

К чему были эти все эксперименты с перезапуском и без того отличной игры, мне совсем непонятно. До сих пор...

punchik написал 2 месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

"Жетоны накопления сил можно хоть чем заменить"

Согласен)

"что за конверты?"

КОНВЕРТЫ позволяют передавать золото, задания или навыки другим героям, когда они находятся в других городах или поселениях.

В принципе и конверты можно заменить на обычные почтовые с марками, не покупая НУ)

Но ведь в НУ кроме жетонов врагов, жетонов сил, конвертов есть еще и интересные новые сценарии, переработанные старые сценарии, два новых героя с фигурками.

По итогу, Нерушимые Узы - ОТЛИЧНОЕ дополнение, к ОТЛИЧНОЙ игре, которое ОТЛИЧНО влезает в базовую коробку и не занимает места на полке.)

punchik написал 2 месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Плюс в НУ еще появляются жетоны накопления сил, плюс конверты - все нужное для полноценной игры и самое то)

punchik написал 2 месяца назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: #

"долгая раскладка"

Абсолютно недолгая, раскладка вполне себе обычная)

Правда мы используем для этого некоторые свои "хитрости")

1. Жетон приключений выкладываем на поле только тогда, когда герой добирается в это отмеченное на карте место. То есть по ходу игры, а не перед подготовкой к самой игре.

2. Колоды навыков замешиваем все сразу (например база + НУ), не сортируем их по наборам. Сыграно уже много партий, никакого дисбаланса никто не ощутил, все замечательно играется - карты навыков на руку итак попадают совершенно случайным образом, значек успеха тоже выпадает случайно. Это не шахматы)

И время подготовки сокращется довольно ощутимо и манипуляций намного меньше)

punchik написал 2 месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Только жетон приключений (враг, событие, задание), берите за ОДНО действие. Не за два, как в официальных правилах Рунбаунда.

Так проще, быстрее и больше успеете, особенно при игре с детьми)

punchik написал 2 месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Катан вроде легкий по правилам, и вроде как КЛАССИКА уже...

Но у меня его нет, не играл, следовательно и опыта нет, и советывать никак не могу)

punchik написал 2 месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Мы осилили с СЕМИ)

Интереса у ребенка хватило на целых ДВА часа)

В Десент 2 и Великий Западный Путь (второй редакции) мы, относительно, ОСОЗНАННО играли с ВОСЬМИ лет, даже забывая что мама уже с работы пришла)

punchik написал 2 месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Прекрасная игра.

ОТЛИЧНАЯ ИГРА.

Рунбаунду 3 - вечное и троекратное БАНЗАЙ !

punchik написал 2 месяца назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Когда выйдет что-то аналогичное тогда и посмотрим, пока этого, наверное, еще не произошло)

А классика навсегда останется классикой!

Рунбаунд 3 в своей жанровой нише до сих пор очень хорош и вобрал в себя все самое лучшее из других игр подобного плана. А еще и в каких-то аспектах самобытен и оригинален - чего стоят только тактические сражения на боевых жетонах)
А игре уже целых десять лет - и до сих пор популярен, если судить по постоянным дополнительным тиражам базы и допов)

И почти ничего в нем, как по мне, переделывать НЕ НАДО. Разве что какие-то спорные мелочи, вроде двух действий на один жетон приключений, заменить на одно действие. Так - сущие пустяки)