taktak

аватара фото
- 124 521
город Краснодар, Россия
имя:
пол: мужской
о себе:

Так, предпочитаю играть, а не скупать всё подряд.

Делюсь впечатлениями от игр через текст, фото и иногда видео.

Ни разу не филолог и не претендую на звание грамотея Русского Языка.

Мой Telegram
https://t.me/takboardgames

Мой VK
https://vk.com/takboardgames




активность:
Коэфф. схожести

Игры

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    2
    • новые
    • популярные

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Мнение о соло/коопе

    Взгляд и мнение на дополнение Против Тьмы к карточной Войне Кольца

    Я вас категорически приветствую.
    В данный момент, представителем Средиземья Толкина в моей настольной коллекции является карточное переосмысление большой дуэльной Войны Кольца. Игра вышла достаточно специфической и не совсем тем, чего я ожидал, когда увидел анонс. 
    К слову, в большую Войну Кольца мною было сыграно с добрый десяток эпических партий с человеком, которому нечаянно получилось привить любовь к произведениям Толкина. Она шикарна, атмосферна, сделана со вкусом и если бы сейчас была возможность играть в нее хотя бы 3-5 раз в год, я бы уже давно прикупил эту грандиозную настолку. 
    Так же не мог пропустить мимо себя Странствия в Средиземье, даже брал ее себе, но был в жизни момент, в котором я принял решение продать её, думая что если захочется сыграть еще - куплю, но некоторые обстоятельства сыграли злую шутку и теперь жаба душит тратить на нее столько денег…😠

    Ладно, что-то я отвлекся. 

    Итак, карточная Война Кольца.
    Начну с того, что самое большое разочарование в этой игре - это заложенный корневой геймплей на 4 игроков. Ну нет у меня еще парочки таких же отбитых Околосредиземщиков, которые будут готовы с некоторой регулярностью устраивать замесы за Кольцо. На мой взгляд, самая большая проблема этой игры в том, что в ней практически невозможно разобраться за одну партию. Колоды требуют изучения. Тут просто так не по шлёпаешь карточками об стол, надеясь на удачу, игра прямо требует, чтобы ее изучили и играли. Есть несколько вариантов для двоих, но например режим Большая Дуэль грешит слишком уж высокой долей случайности.

    И вот спустя какое-то время после выхода этой версии, авторы анонсируют дополнение «Против Тьмы», которое добавляет в игру возможность играть одному или в кооперативе.
    Короче. Долго долго думая, сомневаясь, читая отзывы соотечественников, я все не решался на приобретение, но после изучения форумов на BGG всё понял. Выцепил я себе это дополнение и тут Остапа понесло…🙂

    Автор предлагает выступить на стороне Свободных Народов в этом противостоянии с Тьмой имитируя игру на 4 персоны. Колоды Тьмы были переделаны под новый режим,а управление ими осуществляется по схеме, которую в ру сообществе из каждого утюга называли сложной. Слабачки😒
    Да, много карт требуют много места на столе. Но на этом минусы для меня заканчиваются. Игра обслуживается достаточно быстро.

    Алгоритм хода расписывать будет муторно и долго, вкратце скажу лишь, что его действия - это реально воплощение зла. Враг с бешеным темпом копит свои армии, а потом наскоком безжалостно пытается выдавить тебя в каждом сражении🔥
    Сыграв три  партии и естественно проиграв их, я уже пришел к какому никакому пониманию того, как надо действовать против него. Ресурса у нас крайне мало и мы почти всё время в кризисе. Практически каждый ход приходится шевелить извилинами на полную в попытках организовать правильное сопротивление этим Мордовским полчищам. 

    На мой взгляд, соло/кооп режим в Войне кольца один из самых нечестных и как следствие сложных, что я встречал в настолках. Перевес сил Тьмы крайне велик, враг жестоко наседает на любом направлении. Как и в большой ВК нам приходится умудряться копить силы и наносить точечные удары по противнику, а также совершать различные маневры для выманивания опасных врагов как можно раньше. Помимо бесконечной вражеской орды, задачу усложняет карточный рандом, из за которого может и будет возникать ситуация, что тебе попросту не зайдут необходимые карты. Вспоминаем еще, что сам движок розыгрыша, создает постоянный дефицит карт в руке, благо игра предоставляет инструменты по прокрутке колоды, но большинство решений в Войне будет ой как непросто принять. 

    Тем не менее, несмотря на жирный соус безысходности и сложности, играя с этим дополнением, партии получаются жутко богатыми на атмосферу и интерес, позволяя тебе создавать свои варианты развития событий Войны за Кольцо и Средиземье. Хотя придется попотеть в поисках победной стратегии. 

    Итоговые счета партии таковы (Свет-Тьма): 
    15-25
    15-21
    17-24

    Больше об сыгранном можно увидеть на канале ТГ https://t.me/takboardgames
    Или ВК https://vk.ru/takboardgames

    taktak написал 3 месяца назад к игре Пропавшая: #

    Треш и угар какой-то)

    taktak написал 3 месяца назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #
    Не особо зашло. Гриндилка....

    Вот же удивительно. Во всех анонсах, да и прямо на коробке с игрой было рассказано и написано: настольный Rogue Lite. Одно лишь обозначение жанра говорит о том, что в игре будет гринд с целью прокачки. И все равно находятся индивидумы, которые пишут «ъуъ гринд!!!фу какая гадость».
    Наверное просто нужно более ответственно подходить к выбору игр, чтобы не было таких разочарований…

    taktak написал 3 месяца назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #

    Хотел увидеть настольное воплощение Мертвых Клеток еще задолго до первых слухов об игре. Опираясь на отзывы с бгг, немногочисленные видео обзоры и летсплеи было не совсем понятно, что меня будет ждать на столе. И вот момент настал, вчера получил свою коробку и сразу же влип до 2 ночи. Стоит сказать, что играл пока что только в соло, но я такое люблю. Правила не сложные, но некоторые моменты заставляли перелистывать этот квадратный (как же я ненавижу такой формат) журнал правил. В принципе всё быстро стало ясно. Первый забег продлился максимум минут 15, в первом же биоме, ясное дело, мне напихали по самое не хочу. Ничего не залутал, не прокачал. Погнал снова, прошел до второго биома, там на середине мой перс откинулся, но уже набрав достаточно клеток для прокачки. Полетели новые карты в колоду Безголового, новое снаряжение и мутации дающие стартовые бонусы в начале.

    Боевка, на мой взгляд, сделана неоднозначно, но чем больше играю, тем больше нравится. Эта система отдаленно напоминает стыковку линий при драке и переговорах в Граале, но нет затянутости. Просто скидываете по карте (в случае соло игры - две карты от Безголового и одна от Серенады) раскрываете их и погнали смотреть что получается. Мне кажется, это недостаточно раскрывает тот махач, который происходил в компьютерном оригинале. Всего 1 карта, всего по действию в каждом раунде (а в большинстве случаев даже не в каждом). Не возникает ощущения жесткой быстрой мясорубки, но это компенсируется эдакой головоломкой - паззлом, который надо сложить. Карты можно будет усилять снарягой - это плюс. А что там припрятано в колодах с лутом - вот это интересно. Я не стал ничего просматривать, пусть всё будет сюрпризом.
    Система прокачки очень понравилась, как же приятно тратить полученные клетки и смотреть что тебе приходит, а потом начинать новый забег уже с более тяжелым арсеналом.

    К минусам отнесу явную халтуру со стороны художников игры в плане оформления карт. Ну разве нельзя было как-то разнообразить иллюстрации на картах Безголовых? Я думаю, что не одному мне бы понравились уникальные рисунки, это же плюс к атмосфере и визуалу. А вот дизайн биомов и жетонов хорош, тут все как надо.

    Игровой процесс затягивает все больше, сегодня провел еще один соло забег, дошел до Сточных канав и снова откинулся, снова кач ммммм, теперь жду следующей партии, там еще интереснее должно быть.

    Реализация Rogue-Lite в настольном формате, по моему мнению удалась. Буду дополнять отзывы по мере прохождения.


    taktak написал полгода назад к игре Конец вечности. Вечная война: #

    Текст на Карте самоцвета Впитывающий агат гласит: Получивэту карту, получите 1 энергию.

    Вопрос: Игрок получает энергию только при получении карты из запаса или каждый раз при розыгрыше?

    активность

    0

    0

    0

    2

    0
    теги