Оценка пользователей
10.003
Оценить:
-

Как я летом в настолки поиграл

время: 08 сентября 2026 место: Краснодар

Салют друзья! Лето пролетело, как всегда, незаметно, а играть получалось не так часто, как хотелось бы. Тем не менее, за 3 месяца в статистике есть 64 записанных партии. Про некоторые из них и будет этот текст. С начала года в своем настольном дневнике устроил для себя челлендж "проверка коллекции", по которому решил переиграть все свои коробки, на данный момент сыграно уже 26 игр из примерно 68-73. Неточность в общем количестве настолок, обусловлена тем, что кое-что уже продал, после начала "проверки", кое-что у друзей, поэтому надо обновлять данные по количеству. Темпы наигрыша конечно не высок, но еще есть шанс успеть закончить "проверку" до конца 2026 года, поэтому пожелайте удачи! Итак, вот, что мне запомнилось этим летом больше всего:

Пять Племён aka Большой Куш по Накальски

Главная фишка Племен - местное манкала - колдунство, держит за ноздри наш интерес к этой игре, но не только лишь оно. Я бы назвал эту игру - настоящей резней с жестокостью и хитростью востока, но резня прикрыта ламповой оберткой со всякими джиннами, товарами на рынке, да милыми пальмочками и дворцами. На самом же деле стоит присмотреться к некоторым деталям и сразу поймешь - ща будет натуральный джихад.

Прямо с обложки вас встречает дама с кинжалом, и знаете, что-то я сомневаюсь, что он ей нужен для шинкования мяса на кебабы.

Второй персонаж с коробки тоже как бы намекает - «ты на пенек сел, должен был касарь отдать», ну вы поняли.

Далее по протоколу:

-Захват территорий.
-Монополия на владение товарами.
-Устранение неугодных, как для себя так и заказухи по прихоти местного Султана.
-Использование Джиннов для решения деловых вопросов.
-Коррупция в вопросах очередности хода.

Конечно, это я так вижу, играли уже немало.
Так-то весь сыр-бор кроется в «взял миплов, положил миплов», использовал доп действия, да передал ход. Но я тебе говорю, тут кроется натуральная восточная уголовщина, хах.

Ты оцениваешь расклад на поле, делаешь денежную ставку за очередность хода и вывалив немало золотишка уже предвкушаешь покупку верблюда с подогревом сиденья, но тут твой оппонент, внезапно вываливает еще большую сумму, выкупает первый ход и опережает тебя в борьбе за лакомый кусочек, режет нещадно твое комбо, да еще и занимает своим верблюдом такую желанную клетку рынка. Как правило, следом наступает паралич анализа, если ты не предвидел еще парочку продуктивных ходов. И так постоянно. Короче говоря- обычный вторник в Накале.

При имеющихся вводных данных, Племена у нас в любом составе игрались отлично, но дуэльный режим - это отпад, это уже дуэль в духе шахматного противостояния, с потенциально бесконечной реиграбельностью (это конечно имхо).

Если представить, что Гай Ричи возьмется экранизировать Пять Племен, в духе своих топовых Стволов, Куша и Джентльменов - это был бы крышеснос😂

P.S. Проверка показала, что игра с моего стеллажа точно не уйдет

 

Баталия

 

Примерно с десятой партии в Баталию, я стал замечать масштаб заложенный в такую мелкую карточную игру. Если в процессе вдуматься, то очень здорово реализовано ощущение натиска и борьбы на полях сражений. Войсковые маневры, хитрость, отвлечение внимания оппонента и влияние фортуны - этого тут в достатке. Игра стара, рисовка попадает в мой вкус, процесс очень доставляет, поэтому игра точно остается на стеллаже. Играли чиллово на диванчике, а Даше благоволил вниманием КунМейновский шерстяной страж.

 

Azul: Сад Королевы

 

Неиронично, в эту часть Азула мне хочется играть с сигаретой в зубах, прищурив глаза от дыма и нахмурив брови. Птички, бабочки, да цветочки блять. Не верьте этому оформлению, оно лишь прикидывается милашкой.

Если ты играл в предыдущие части Азула, а потом полез сюда и словно получил садовой лопатой по хребту - это нормально. Здесь, если хочешь хорошо набрать очков, то готовься шевелить извилинами на полную.

Наверное может сложиться впечатление, что я казуал, но это не так. Просто по сравнению с предыдущими частями, в которые я играл (1 и 2 части) тут сложность ощутимо прыгнула вверх.
Ты не подумай, мне Сад Королевы очень нравится, просто после партий теперь впечатление будто сыграл в «большую» настолку.

Просто для примера: в Азул 1 мы сыграем примерно три партии подряд, а в Сад Королевы за это же время сыграется только одна. Суть игры осталась той же: - по очереди набираем плитки, потом выставляем их на свое игровое поле и стрижем ПО между раундами и в конце.

Что же тогда набрасывает к сложности?
Вероятнее всего вот что:

➡️Вариация выбора плиток на рынке, по цвету или по узору. В первых партиях порой замораживался мозг от необходимости выбора.

➡️Склад плиток. Теперь прежде чем выставить плитку в свой сад, нужно сначала закинуть ее на склад, который к тому же ограничен по вместительности.

➡️Выставление плиток в сад. Теперь у каждой плитки, есть своя ценность в очках. И чтобы выставить плитку на поле - плати другими плитками с таким же узором или цветом. Ценность бабочек -3 очка, и если ты хочешь выставить бабочек, например, темно зеленого цвета, то оплатить их выставление такими же темно зелеными бабочками нельзя. Только бабочками другого цвета, либо другими плитками темно зеленого цвета, либо участком сада с подходящим узором/цветом, либо джокером!

Мой вывод такой: Складирование и выставление плиток, а так же определенный скоринг в конце раундов и игры - именно эти штуки делают Сад Королевы более головоломным. По ходу партии ты подстраиваешься под ситуацию и выбираешь подходящую тактику, чтобы набрать кучу очков еще и на финальном подсчете. Условия известны заранее, дерзай.

В заключение скажу: на самом деле сложно было только в первых партиях, сейчас уже проще, но желание играть так, как я написал в начале - оно стабильное и это отлично. Головоломка должна быть головоломкой, мне очень импонирует серия Азулов, а Сад Королевы, как компиляция опыта предыдущих частей - изумителен.

P.S. Ради интереса, смотрел на bgg счета в партиях других людей и оказывается мы достаточно хорошо играем, это здорово!

 

Покорение Марса

 

О дивный Марс! Помню как 6 лет назад, я впервые приложил руку к терраформированию Красной планеты. Вроде это была самая первая крупная евро стратегия в моем игровом опыте, каков был восторг от масштабов и глубины игры, ух, такое не забывается! Поменялось ли мое отношение к игре спустя столько лет и огромную кучу партий? В худшую сторону - точно нет. Разве что немного приелся, но это лечится низкой регулярностью партий, 1-2 раз в год уже будет достаточно. Допы пробовал все, понравились Венера, Колонии, Пролог и Эллада&Элизий. Но себе их не брал, итак хватает игры.

Мой личный огромный плюс Покорения Марса в том, что он дает просто колоссальное ощущение развития по ходу партии. До сих пор интересно выстраивать свою стратегию отталкиваясь от корпорации за которую играю и заниматься подбором и реализацией своих проектов. А ощущение роста твоих производственных ресурсных мощностей - это то, почему к Марсу хочется возвращаться.
Ни одна настолка, из сыгранных мной, пока еще не показала себя так же здорово. В конце партии, рассматривая свою кипу разыгранных карт - проектов, можно отследить логично выстроенную цепочку пути развития твоей мегакорпорации, целью которой было сделать планету пригодной для жизни людей. Даже всратые картинки, взятые из фотобанков, дают потрясающий эффект погружения в тематику игры, для меня в настолках это очень важный фактор, я тот самый чудик, которому в игре важно погружение, а не суходроч в механики.
В общем, думаю уже ясно, что продавать свою коробку Марса я не стану, более того, с удовольствием проведу партию для людей еще не пробовавших это чудо настольного геймдизайна.

 

Из опробованных мной настолок, самая близкая по духу к Покорению Марса - это Подводные города, но и те отличаются геймплеем имея пару схожестей, и кстати, ПГ тоже одна из любимых мной игр, в которую еще предстоит сыграть в рамках проверки коллекции.

Вообще, сколько лет я в настольном хобби, столько же лет, из года в год, я вижу фразу «игра - убийца Марса», когда выходит какая-нибудь настолка хоть чем-то похожая на ПМ. Тем не менее, я пока не сталкивался с игрой, которая смогла бы превзойти творение Фрюкселиуса, опять же имхо.
Арк Нова все же про другое, Земля - ну камон, это медитативный пасьянс с кардинально другим вайбом, куда там тягаться с папкой.

Что там еще было? Кто помнит - пишите.
Заодно поделитесь, может есть все таки крутейший движкострой, а я и не в курсе.

 

Вперёд, Маскот!

 

Коробка не моя, друг предзаказывал, я по классике пропускаю мимо ушей анонсы всяких патиков. Какая же забавная штукенция оказалась! Это гонка, в которой игроки вообще ничем не управляют (ну почти). Задача - выбрать своего фаворита, сделать пару хороших ставок и устроить за столом веселый ор. Перед стартом гонки вы видите примерный скоростной потенциал всех бегунов - маскотов, потом начинаете круг ставок, разбирая плашечки тех, бегунов, на которых можно заработать баблишко. После этого, игроки могут добавить по карте из руки в колоду забега, она тасуется и начинается дикое ОреО. Ведущий начинает раскрывать по одной карты из колоды, передвигая соответствующих бегунов. Маскоты кроме продвижения к финишу могут сворачивать на чужие полосы движения, сбивать друг друга, бежать вообще в другую сторону или ползти до финиша, как карта ляжет.
На поле происходит настоящая вакханалия, это может быть реально весело, особенно если в компании есть человек умеющий в задорную подачу и готовый выступать в качестве ведущего, разбавляя игру своими комментариями. Маскот настолько впечатлил своей простотой и концентрацией угара, что попросил взять себе коробочку, чтобы сыграть в семейном кругу, с родителями и сестрой, и даже там это прошло ну просто шикарно!

 

Magical Athlete

 

Игра снова от того же друга, он уже получается амбассадор филлеров и патюшек в моей жизни)

И когда мне показалось, что я завязал со всякими «КиньДвинь» настолками, они снова затащили меня обратно!

Ну ладно, не прям так, но эта коробка первородного рандомного треша меня зацепила. Я сейчас нахожусь в периоде, когда в душнину играть неохота и такие легковесные игрушки, вроде этой, нешуточно выручают!

Таки шо вы вообще знаете за этих Чудных Атлетов?
Это гонка - спринт, в которой бросая кубик, нужно довести своего атлета до финиша. Желательно первым или вторым, потому как других мест нет. НО. Атлеты тут не простые, а пришедшие из какого-то кислотно-фентезийного и слегка психоделического мирка. Их 36 штук и у каждого есть своя способность, которая тематично вяжется с именем, иллюстрацией и охрененной деревянной фишкой.

Насколько я знаю, эта версия игры является редизайном.

Считаю, что главное достоинство Атлетов - это индивидуальные способности персонажей, именно они являются центром внимания, интереса и взаимодействия между игроками. Современный и уже поигравший настольщик обходит за километр подобный жанр. Но автор Чудных Атлетов взял эту древнюю механику и разнообразил ее уникальными способностями бегунов.

В какой-то момент игры, Кентавр обгоняет соперника и бьет его копытами отбрасывая назад. Огромный капризный Младенец не хочет, чтобы кто-то еще находился вместе с ним на одной ячейке. Романтик видя как двое бегунов встречаются на одной ячейке, пускает сентиментальную слезу и на радостях пробегает дальше. А Чирлидер может подбадривать отстающих, из-за чего и сам дополнительно двигается.

Второе достоинство Чудных Атлетов - драфт гонщиков себе в команду. Партия будет длиться 4 гонки и в каждой гонке от каждого игрока будет по одному бегуну. Всего в свою команду можно взять четырех бегунов, а в каком порядке их выпускать на поле - решать только вам. 36 разных гонщиков - это конечно прикольно, каждый из них будет по своему взламывать правила игры. Кажется, что кем-то победить легче, кем-то сложнее, но изучив персов становится понятно, с наигрышем, драфт и своевременное использование тех или иных гонщиков будут играть важную роль, хотя стоит не забывать, что в свой ход вы всего лишь бросаете кубик д6 и поэтому не стоит строить грандиозных планов на победу.

Третье достоинство Атлетов - игровое поле. Оно двухстороннее, на одной стороне надо просто добежать до финиша, а на другой стороне появляются ячейки с ловушками, которые сбивают с ног и заставляют пропускать ход, если ты остановился на ней. Ячейки с ускорением или наоборот отталкиванием назад. А так же ячейки приносящие немного победных очков. Если играть по обычным правилам, то поле переворачивается после каждого забега, т.е. сыграете дважды на каждой стороне. А если хочется, можно и на более интересной стороне все забеги проводить. Как душе угодно.

Самое приятное для меня - это то, что Атлеты не пытаются притвориться умной игрой, создавая за столом атмосферу хаоса. Это игра, в которую нужно играть с веселым настроем, потому что на поле будут создаваться комичные ситуации, кто-то неизменно будет лажать с броском, кого-то будут оттягивать назад подлыми умениями и так далее. Если не умеешь проигрывать, лучше сюда не соваться. Тут твоя стратегия будет стабильно на уровне «надеюсь, мне повезет».

Если бы пару месяцев назад мне сказали, что я так приятно удивлюсь какой-то «КиньДвиньке», я бы скорее всего покрутил пальцем у виска. Ну правда, бросать кубик и ходить? Последнее, что я такое помню - это древний Талисман, который по своему тоже прикольный, но мог играться неприлично долго. А потом появляется Magical Athlete и показывает, что не настольными мастодонтами едины.
Как пишут люди на bgg: Атлеты абсолютно поломанная игра, которая круто работает и я с этим полностью согласен. Игра хочет, чтобы за столом было весело, нелепо и шумно, как-то так!

Корпус Открытий

Вернулись к Корпусу Открытий, решили снова сыграть с допчиком Имаго, это тот в котором нужно разобраться с гигантскими комарами. Один раз уже справлялись с ними, но после долгого перерыва решили снова переиграть, только уже на другой карте.

Что получилось по итогу: 3 партии, 2 поражения, 1 победа.

Как и прежде, для меня Корпус - топ. Достаточно включить собранный для него атмосферный плейлист и приятное головоломное приключение обеспечено.

Сильно заплутав на местности мы дважды проиграли. В Имаго основная цель - уничтожить 4 гигантских комаров. Чтобы уничтожить гадов, надо изготовить яд, но для этого необходимо переправить кучу ресурсов на корабль, а там на пути образовалась мааааленькая проблемка в виде огромной жабы.

Первые две вылазки были прям неудачными, может комбинация из выбранных персонажей и снаряжения вышла слабая, а может и мы слабо сориентировались на местности (читай как тупили). Оба раза решили рвануть сразу с берега в центр исследуемого участка, но там увязали попутно разбираясь с различными событиями и подвергаясь нападкам кровососов, по итогу в определенный момент начинался жесткий ресурсный кризис, который приводил к смерти экспедиции от обезвоживания. (Звук грустного трамбона) Так и закончилось наше настольное воскресенье.

Вернувшись в понедельник с работы, мы настроились решить комариную проблему и подробно обсудив план действий приступили к выполнению. На этот раз сам Мериуэзер Льюис (руководитель экспедиции) стал участником вылазки, а на помощь ему вызвался рядовой Джон Коллинз (искусный охотник и стрелок, но и знатный разлагатель дисциплины). В этот раз план был другой, решили сначала обследовать большую часть береговой линии и только потом уже двигаться в глубь, попутно выманивая злющих носатых упырей. Таким образом наши шансы на успешное вычисление нужных нам ресурсов кратно возрастали. Партия вышла шикарнейшая, напряженная, пару раз даже до споров дошло, но по итогу и яд успешно сварили и местность от комаров обработали. (чего не скажешь о местности в Краснодаре, в этом году тут просто комариное гетто)

Что хочется сказать сыграв уже 14 партий в Корпус. Сложность игры сильно зависит от выбора персонажей и снаряги на партию, я вижу, что это авторский ползунок регулировки сложности. Потому как есть достаточно много одноразовых предметов, которые если ты не используешь до конца партии, дадут бонусные ПО для подсчета в конце игры. То есть авторы в целом предполагают, что тут можно справиться и без предметов, либо с ограниченным количеством многоразовых. Контента с допами в целом тоже более чем достаточно, для поддержания желания вновь возвращаться к Корпусу. Я сыграл только с одним, а впереди еще целых три. Большие ожидания от допа с Туманом, который сильно меняет привычные правила исследования. Будем смотреть, как пойдет дальше, но уже имея такое количество партий, игра засела в моем личном топе.

 

Конкордия

Пою хвалебные оды Конкордии 

Меня часто спрашивают (это неправда) чем мне так нравится Конкордия.
Отвечаю без всяких заумных высокопарных оборотов и глубокого анализа:

-Какой же охрененный подсчет очков, к которому ты готовишься всю партию, собирая себе карты действий, привязанные к богам Римского пантеона. Ну и оформление, пусть все это выглядит как ковер прадеда на стене, зато какой уютный вайбик. Делишезззз.

В этой партии поклонялся Юпитеру и Венере, так же с почестями относился к Меркурию, за что они меня и вознаградили своим покровительством в виде ПО. Правда победить не удалось, Даша обошла всех мужиков, а конкретно меня обогнала на 1 очко, поэтому довольствуюсь отличной партией и 2 местом. 

Очень хотелось купить себе полный фарш Конкордии, но после новости о выпуске версии от Awaken Realms, понял что есть смысл подождать уже его, хочу версию с деревяшками, пластик как-то не прельщает.

 

Age of Steam

 

Моя первая игра в жанре экономических стратегий про железные дороги. Это был интересный опыт, со временем я понял, что мне нравится авторский почерк Мартина Уоллеса. Брасс Бирмингем, Анно, Анк-Морпорк, Bloodstones, Ведьмы, Лондон и теперь вот Age of Steam. Мне прям зашло, настолько, что хочется играть еще и еще, пробовать из партии в партию разные пути расширения и развития. В этой партии у меня очень хорошо получилось построить прибыльную логистическую цепочку, почти отрезав от нее ближайших конкурентов, но как у меня часто бывает, только лишь к концу партии я вспомнил, что при подсчете будет учитываться протяженность проложенных жд путей, как раз в этом меня и обогнал конкурент за лидерство, поэтому занял 2 место. Тем временем, с момента партии прошло уже несколько недель, а меня до сих пор не отпускает, хочется еще, возможно даже буду рассматривать к приобретению в коллекцию. Может и в 18хх попробовать? Хотя там и партия в Shikoku маячит на горизонте)

 

Bus

Уже во второй раз играл в Bus - это римейк небольшой экономической настолки от Splotter. Мною опробовано уже 3 игры от сплоттеров, что интересно - каждая из них имеет общие линии, центральной из которых я бы выделил взаимодействие игроков. В Автобусе нужно прокладывать маршруты на карте города, по которым мы будем заниматься перевозками людей в нужные точки, а корневая механика базируется на выставлении рабочих и вытекающим строительством маршрутных линий и зданий, а так же индивидуальное увеличение своего трафика. По игре будет отдельный пост с подробностями, поэтому здесь поделюсь только впечатлением. У меня Автобус не вызвал восторга, но дал пищу для размышлений. Игра крепкая, мне понравилась конкуренция за ячейки действий и одна забавная механика с психологическим давлением на оппонентов. Если еще вчера я бы сказал, что игра меня не зацепила, то после сегодняшнего пережевывания мыслей, склоняюсь все же в выражение некоторых симпатий этому проекту.

 

Gentes

Как и в любой евро игре, победит игрок набравший больше всего очков, которые можно набирать, основывая города и строя здания и монументы в виде карт.

Игра длится 6 раундов, разделенных на 3 эпохи. Когда сменяется эпоха, происходит смена колоды карт зданий на рынке.

Изюминка игры кроется в треке времени, который каждый игрок заполняет в течение раунда на своем планшете. В свой ход берешь фишку действия с поля и кладешь на трек времени, дополнительно оплачивая выполненное действие временем в виде жетона песочных часов. Интересно то, что у каждого действия своя цена в временном эквиваленте и можно потратить от 1 до 3 жетонов песочных часов, а суть в том, что чем быстрее ты будешь забивать свой трек времени, тем меньше ходов ты сделаешь в текущем раунде. Это оригинально, мне понравилось, хотя возможно такое уже где то щупал, только в другой тематике.

Еще понравилось, что на планшете игроков располагаются 3 шкалы населения, которое нам нужно для выполнения требований на картах зданий и монументов при их постройке.
На 1 шкале расположены аристократы и ремесленники, на 2 воины и торговцы, а на 3 жрецы и ученые. И вот здесь для такой сухой игры, тематически очень круто сделали. Например, если у тебя государство будет религиозным и иметь много жрецов, то наукой заниматься будет некому, кайф есть жи!

Так вот, у карт построек есть требования в виде населения и чтобы построить, например, Маяк, нужно чтобы у тебя было 2 ремесленника, 2 торговца и 1 аристократ. Вместо привычных дерева/камня/угля, нам подсунули разные слои населения, понравилось.

В игре достаточно много планирования, которое сводится к наиболее эффективному розыгрышу карт, а на самих картах есть небольшие комбо, приносящие еще очки/население/деньги.

Это была уже вторая партия, коробка моя, попала под "проверку". Был рад снова сыграть в Джентес, тем более не пробовали играть более чем втроем. Игра показала себя достаточно кризисной по действиям, ощутить тематику сложновато, но механики друг с другом вяжутся ладно, играть было интересно, есть несколько направлений по которым можно пробовать зарабатывать очки. Не думаю, что тут большая стратегическая глубина, но с удовольствием сыграю еще несколько раз.

А почему выбрали именно эту игру? Потому что решили исследовать почерк автора. Друг приобрел себе в коллекцию другую коробку от Ристхауса, называется Arkwright, там предстоит стать промышленным производственником, очень интригует ее оценка сложности на bgg - 4.59 из 5. Жду своей партии, интересно какие же идейные пересечения смогу заметить в обеих работах Ристхауса, учитывая что Джентес сам по себе достаточно прост в освоении.

 

Общий итог за лето:

 

Из всего сыгранного отдельно хочется отметить:

  • QE - шикарный филлер на аукционном движке и сборе сетов, в котором ваши средства на аукционе не ограничиваются, но если потратишь больше всех денях, то в финальном скоринге будь добр - отдыхай.
  • Las Vegas Royal - чистый фан, с долькой выбора и толкотней за слоты в казино.
  • EGO - необычный филлер от Книции, немного нестандартый для проектов этого бешеного принтера, тоже аукцион, тоже сбор сетов, но в довесок еще и пуш ё лак.
  • Slay the Spire - зашел мне не так сильно, как хотелось бы, но с каждой партией жажда играть еще увеличивается, поэтому пусть пока живет у меня.
  • Властелин Колец триктейкинг - добрались пока до 7 сценария, хочется проходить, но пока не получается. Скорее всего сорвусь и пройду его в соло, который там сделали очень и очень занятным.

Так же, за время "проверки коллекции" к другому хозяину уехал мой набор Серпа, спасибо ему за 30 чудесных партий, сейчас под него сложно найти компанию, а в соло играть уже не интересно.

А еще распрощался со своей могучей кучей Unmatched, играть в него было весело и азартно, около 300 живых партий, домашние турниры, кооперативное мочилово -это было великолепно. В последних партиях почувствовал, что игра приелась, поэтому ВСЕГО ХО-РО-ШЕ-ГО ему!)

Как-то так получается, спасибо всем кто прочитал! Пишите, как вы провели свое настольное лето.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы