x_master05

Елена

x_master05 написала 14 лет назад к игре Обзор Mage Knight: #

1. Поясните, пожалуйста, в чем в данном случае оно ошибочно?
Тот Ваш комментарий про паралич анализа - не пояснение. Заявлять, что А неверно, потому что Б - в данном случае тоже неверно. В этой игре встречается и А и Б. Независимо и параллельно.

2. Я считаю, что в Mage Knight, периодически (больше чем мне хотелось бы) возникает впечатление, что игра играет игроком. Я действительно так считаю.
А еще я считаю, что этой игре свойственнен паралич анализа. Особенно во второй половине партии.
Первая часть моего моего мнения тоже "объективно неверная"? А вторая часть, что, исключает первую?

3. Комментарием "это мнение просто объективно неверное" Вы конкретно так и пока безосновательно опускаете автора этого обзора. Добавлю - хорошего обзора.
Раз так заявляете, озвучьте, пожалуйста, критерии объективности оценки мнения. :)

4. "кто Вы такой" - zuzubun, я не пыталась Вас опустить.
Я всего лишь озвучила первую мысль, которая возникает в голове, когда читаешь текст и видишь как одну субъективную точку зрения, пытаются опровергнуть другой - по факту точно такой же субъективной, но почему-то с уверенностью в ее претензии на объективность. :)

x_master05 написала 14 лет назад к игре Обзор Mage Knight: #

zuzubun, я разве где-то в своем комментарии утверждаю, что мнение не может быть ошибочным?
Я пишу В ДАННОМ СЛУЧАЕ... И это далеко не тот случай, когда "может быть". ;)
З.Ы. И в данной ситуации все же синонимично, т.к. мнение сформировалось именно через призму ощущений и впечатлений.
---
AASever, пишет "мнение что иногда создается впечатление, что игра играет игроком ... разделили и другие участники последней партии"
Вы ответили: "это мнение просто объективно неверное."
Простите, но кто Вы такой, чтобы в данном случае решать, чье мнение верное и объективное, а чье нет?
Хотя бы ИМХО добавили...

x_master05 написала 14 лет назад к игре Обзор Mage Knight: #

zuzubun, в данном случае объективно неверно именно заявлять, что чужое мнение (ощущение, впечатление от игры, которым поделился автор темы!!!) является ОБЪЕКТИВНО НЕВЕРНЫМ! ;)
Оно точно также имеет право на существование как и Ваше. Объективно. :D
З.Ы. Извиняюсь за занудство, но не смогла "пройти мимо" данного коммента)

x_master05 написала 14 лет назад к игре Trajan (2011): #

Заранее извиняюсь, если мой комментарий по количеству букавок окажется немного больше твоего обзора)
Обдумала немного эту игру...
В общем, если кратко: "пресная сборная солянка".
А если поподробней, то мнение-ощущение от нее такое:
Много механик? Да.
Много вариантов выбора всего-что-только-можно? Да.
Много одновременных вариантов "для проскориться"? Да.
Сложно было донести до остальных игроков правила? Да. (N.B. это не плюс)
Сложно было ИГРАТЬ? Нет.
Понимаешь какая штука, "много" - далеко не всегда равно "комплексно". Порой бывает такой вариант - "ненужно заморочена" называется... Имхо конечно, но второй вариант Траяну очень даже подходит)
Слово "комплексность" ведь подразумевает не просто сложные правила, не просто "много всего" //напихано лишнего и непонятно зачем//. Оно подразумевает какую-то системность, взаимосвязанность, что-то такое цельное, но при этом разностороннее... Не знаю, как точнее сформулировать... Знаю только, что в процессе игры этого самого ощущения "комплексности" у меня не возникало. Более того, со второй половины партии у меня устойчиво закрепилось ощущение однообразия происходящего за игровым столом... (хотя факт - в этой игре "много всего"!)...
Вчера я лаконично кинула фразу: "странная игра") Это потому что сразу после партии ощущения были странно-непонятные - вроде не хорошо, но вроде и не плохо; вроде понятно что и как, но вроде непонятно зачем; вроде все качественно, но что-то не то)) Вот такой был сумбур :D
Сегодня, "переварив" ее и проанализировав, я поняла, почему такое восприятие получилось. Тут мне видится два момента: во-первых, бессмысленность происходящего, во-вторых, такой парадокс: много //всего напихано// и вариативно, но, несмотря на это, просто и однообразно. Вот такое странное и не красящее в моих глазах игру сочетание)
Поясню. В Траяне в процессе игры ты:
- выбираешь действие А чтобы... получить победные очки (ПО)!
- выбираешь действие B чтобы... получить ПО!
- выбираешь действие C, чтобы... выставить мипла, чтобы... получить ПО! Ок, играем дальше.
- выбираешь действие D, чтобы... набрать карты (*Ура! Хоть какое-то разнообразие*), чтобы... В следующий раз по этому действию... получить ПО!
- выбираешь действие E, чтобы... через несколько довольно быстрых оборотов по кругу маркера-счетчика... не потерять ПО!
Так, ладно, продолжаем играть.
Выбираешь ... F, G, H... -> ПО!
Вау! Я тащусь от этой игры! Два часа подряд наблюдать за довольно быстрыми продвижениями маркеров ПО по краю игрового поля - да это же просто мечта любого еврогеймера! :D
Безусловно, я понимаю, что Траян - чистейшее евро. Также я понимаю, что формальная конечная цель любого евро - набери побольше очков и да будет тебе счастье! Но точно также я знаю кучу евроигр, в которых (один из примеров) я занимаюсь тем, что отправляю работника на рыбалку, чтобы поймать рыбу, чтобы потом накормить домочадцев, чтобы они сытые-довольные пошли-нарубили дров, чтобы построить сарай, чтобы завести корову... :)
Да, в этих играх периодически проскакивает скорринг, но он как-то что есть, что нет (акцент смещен, не замечаю); т.е. я В ИГРЕ - строю, развиваю, покупаю, доставляю до места назначения, завоевываю, чтобы в конце игры претендовать на самую крутую башню / титул императора галактики / главного овощного магната... и т.д. и т.п... Я ИГРАЮ.
Так вот в Траяне ничего подобного не было, акцент был очень сильно смещен в сторону постоянного получения/потери ПО - формальная цель на первом плане (собственно, никаких других целей я и не увидела)... А в остальном, за исключением вышеперечисленных минусов, все было кул!:))
P.S. Это все исключительно мои личные ощущения от игры, мое личное восприятие Траяна. И если тебе игра действительно понравилась - я только рада!!! :)
P.P.S. И в принципе могу согласиться как-нибудь еще разок на протяжении пары часиков устроить гонки между маркерами по счетчику победных очков... Только видела наш вчерашний экземпляр Траяна сегодня на Барахолке)

x_master05 написала 14 лет назад к игре Eminent Domain: #

Тоже рвет))
З.Ы. Мне видится, что фанаты RFTG, не будут в восторге от ED - она довольно-таки простая и далеко не такая глубокая.
З.З.Ы. вообще, ED все же правильнее сравнивать с "колодостроительными" играми...

x_master05 написала 14 лет назад к игре Eminent Domain: #

Рвут однозначно)

x_master05 написала 14 лет назад к игре Кворриорс: #
Вопрос по правилам

Да, все верно.

x_master05 написала 14 лет назад к игре Кворриорс: #

"uber strategic"*
Прикололись! :D

x_master05 написала 14 лет назад к игре Кворриорс: #

Вы все правильно поняли - стратегичности тут нет. Дайсфест. :)
---
Думать, какой кубик купить периодически приходиться (если в начале игры карты существ и заклинаний выкладывать не рандомно, а посмотреть какие с какими лучше сочетаются + наличие заклинания "2 маны и 1 доп.покупка"), но это не суть, в любом случае с этой игрой слово "думать" ассоциируется в последнюю очередь. :)

x_master05 написала 14 лет назад к игре Кворриорс: #

Мне больше всего понравилось втроем. Вдвоем тоже хорошо.
Вчетвером чуть меньше понравилось (ход ждешь дольше).

x_master05 написала 14 лет назад к игре Кворриорс: #

Nelud, я бы не сравнивала Квариорс с Доминионом (в том смысле в котором Вы сравниваете)... они только "колодостроительной" ИДЕЕЙ схожи, а в остальном это как небо и земля! Что есть в одном, нет в другом, и наоборот. :)
Смотрите: в Доминионе по мере сбора колоды есть ощущение, что она "работает" и, купив карту, ты знаешь, что она рано или поздно сработает именно так (плюс потенциальные комбо всякие). Планирование, стратегия, тактика - здесь все эти термины уместны.
В Квариорс такого НЕТ, купив кубик, ты можешь только НАДЕЯТЬСЯ, что когда он придет в руку, то выпадет нужной гранью (часто шансы 50 на 50). Например, можно накупить дорогие кубики с крутыми параметрами (на 3-4-х гранях из 6-ти), но бросать их неудачно. ыыыыы, "Колода НЕ работает"!
А далее возможны два варианта ВОСПРИЯТИЯ происходящего:
1. о, ужас! какой рандом!!! нет стратегии! Какая тупая игра!!!
2. Ну и что? Вдруг повезет в следующий ход!)) Трепещите все - там у меня в мешочке с кубиками еще Дракон лежит, вдруг его вытяну и повезет с броском!)) *Далее азарт по нарастающей*
Вот при втором варианте минут на 30 фана, веселья, хорошего настроения обеспечено. :)
З.Ы. Кстати, карты существ и заклинаний для игры предпочитаю выкладывать не рандомно, а целенаправленно выбирать самим (больше шансов на интересные комбо).

x_master05 написала 14 лет назад к игре Кворриорс: #

обычно в ход 1 покупка

x_master05 написала 14 лет назад к игре Dominant Species: #
Dominant Species

В конце игры нужно "пройтись" по каждому тайлу на поле и подсчитать на каждом из них очки по той таблице, где море = 9-5-3-2, болота = 8-4-2-1 и т.д.

x_master05 написала 14 лет назад к игре Dominant Species: #
pnp?

Ну так может вопрос все же следует адресовать "российским гражданам не имеющим оригинал", а не владельцам игры? :D

x_master05 написала 14 лет назад к игре Dominant Species: #
pnp?

Как владелец этой игры отвечаю: не имеет. Аргументация: зачем мне пнп, если есть оригинал? :D

x_master05 написала 14 лет назад к игре Гномы-вредители: #
где купить в Москве??

http://btrain.ru/search.php?expandable=0&subexpandable=7&sw=saboteur

x_master05 написала 15 лет назад к статье Субботник: #

Tribune: Primus Inter Pares
Scotland Yard
Нарды

x_master05 написала 15 лет назад к статье Субботник: #

Внесу свою небольшую лепту:
Ad Astra
Brass
The Downfall of Pompeii

x_master05 написала 15 лет назад к игре Киклады: #
Протекторы

59х92 мм