Есть еще Living FAQ на BGG: http://www.boardgamegeek.com/thread/344376/a-touch-of-evil-living-faq
Зеленая абилка Spectral Horseman: после любого сражения его нужно кратчайшим путем прогнать до Городской ратуши, при этом со всеми героями, встретившимися на этом пути, резолвится один раунд битвы. Достигнув ратуши он удаляется с поля и игра переходит к следующей игровой фазе. Т.е. вариант 1 - за раз.
Несколько вопросов по игре с Вампиром в качестве Древнего Злодея
1 и 3 - все верно.
2. Мыши и Волки убираются с поля сразу после столкновения с ними. Villain and Minion Corrections and Clarifications: Bats (Minion Chart) // Wolves (Minion Chart) This Minion should include the line, “Once encountered, discard this Minion.”
4. Может. И при этом после получения раны союзник не сбрасывается (можно потом вылечить; он действует просто как доп.слот). Rules Clarifications and Corrections: Ally Cards: "While played on a Hero, an Ally card adds its bonuses to that Hero. If an Ally has a Health Box, it effectively just adds an extra Health Box to the Hero. A wound assigned to an Ally card may be healed just like any other wounds on that Hero."
Помню конечно)) она записана, но почему-то тут не все игры напрямую отображаются.. И уже подумываю не прикупить ли.. понравилась..) механика оригинальная)
Хм.. А почему чисто попсовые? Там же не одна попса... И вообще, почему так пренебрежительно к попсе и к новичкам? Во-первых целью топа, как мне видится, было все же не составить объективную объективность, лучшую сотню всех времен и народов и руководство к действию, а узнать во что ЛЮБЯТ играть пользователи данного портала. Здесь изначально была задана субъективно-эмоциональная окраска топа. И голосовали тут пользователи, и то, что в итоге игры в топе получились общеизвестные - это прежде всего следствие того, что они многим полюбились. А кого там из голосовавших сотня, кого не сотня - пока это Ваши пренебрежительные домыслы. (но если Вы владеете какой-то статистикой, которую нам тут не озвучили, то поделитесь для начала). Потом еще очень интересно, что значит в итоге в топе игры "не обязательно лучшие"? А как Вы определяете, какие игры должны быть лучшие, а какие не должны быть? Это вообще по чьему мнению? По Вашему? Во-вторых, если вы обратили внимание, в той теме, где выкладывались топы в комментариях, в ней отписывались довольно известные в настольных кругах люди, блоггеры, опытные игроки, далеко не новички в общем... И почти у всех в топах в той или иной мере были именно "попсовые" игры. Т.е. вот эта Ваша фраза "А другой, опытный, игрок - тот, который знаком с 1000 игр - назовёт совсем другие игры" она как бэ... ммм... плод исключительно Вашей фантазии и ничего общего с реальностью... Потому что реальность была в тех комментариях: опытные игроки не стесняясь называли попсу. Как вы думаете почему? Может потому что любить попсу это тоже НОРМАЛЬНО?
З.Ы. Я гик, наверно, да. Но я ЛЮБЛЮ Каркассон, и Билет на поезд, и Колонизаторов. А еще я люблю медитировать под Дженгу и веселится под Дикие джунгли. И мне было бы любопыпно услышать, как Вы будете объяснять, что это плохо и что я не должна это любить... :)
З.З.Ы. К вопросам присоединяюсь, узнать количество голосовавших и систему ранжирования было бы не менее интересно, чем результаты. И еще просто мнение. Мне при выборе фаворитов было очень сложно отобрать и ранжировать игры среди всей общей кучи (без учета их ниши, жанров). Я даже до сих пор не уверена в некоторых позициях... Может на будущее попробовать провести голосование хотя бы с небольшой градацией (что-то вроде филлеры, семейки, хардкор... как-то так... ну или грубо по жанрам...) ? А то мне показалось, какая-то ни о чем не говорящая мешанина получилась (но возможно это из-за того, что топ есть, а цифр - кто, и что, и сколько - нет, проанализировать нельзя)...
Сталкивалась раза три-четыре (это их шаблонное сообщение и ответы будут шаблонные). Варианты такие: 1. Не соглашаться и просить выкинуть другие игры вместо предложенных. В этом случае они отвечают, что предложенный ими вариант оптимальный и по другому нельзя. 2. Согласится и выкинуть из посылки, то что они предлагают. В этом случае придет письмо, в котором они спросят о способе возврата части денег (назад на карточку или подарочный купон). 3. Выбрать еще пару игр и докинуть их к заказу, тогда все вместе отправят в одной (самой большой) коробке.
Думаю, что объяснение найдете в этой фразе (с сайта ФФГ): "The Lord of the Rings: The Card Game is a cooperative card game that puts 1-2 players (or up to four with two Core Sets!) in control of the most powerful characters and artifacts of Middle-earth."
т.е. игра для 1-2 игроков. Но если купить 2 базовые коробки, то поддерживает до 4-х игроков. :)
1. По правилам после выполнения действия "settle a location", вы находите в колоде доступных локаций соответствующую карту локации и забираете ее себе в дискард.
2. Допустим на вашу локацию Х совершили набег и забрали кубик. В результате этого локация Х становиться нейтральной; при этом ее карта остается в вашей колоде и становится бесполезной.
3. Вопрос: исходя из пункта 1., можно ли сразу выполнять действие "settle a location", чтобы восстановить контроль над локацией Х, если ее карта находится у вас (т.е. ее нет в колоде доступных локаций)? Или сперва необходимо вернуть карту локации Х в колоду доступных локаций ("Governor") и только после этого она снова станет доступной для заселения?
Приведенная Вами фраза, говорит о том, что в данном случае так делать можно. (т.е. нет необходимости сперва трэшить карту и возвращать ее в колоду доступных локаций).
1. По атмосфере. Атмосферность - субъективное понятие... Может лучше рассказать дочке темы обоих игр и спросить у нее самой, что ЕЕ больше привлекает: мочить монстров в мрачном холодном подземелье или наблюдать за эпическим противостоянием рас на открытых масштабных просторах фентезийной вселенной? 2. Вы пишете, что Старкрафт длинная игра. Руневарс по длительности такой же. Десцент 2изд короче раза в два - часа на полтора сценарий. И попроще.
Вообще это был шуточный пост в ответ на предыдущий...) "любителям ньюйоркеров посвещается" ... :D З.ы. Моя позиция: фракции сбалансированны (из личного опыта). Хотя любимчики тоже есть)
Спасибо за ссылку, прочла с интересом) Самокритика вызывает уважение, а стремление к идеалу - это всегда прекрасно! :) З.Ы. Что-то добавление кубика в игру меня пугает...
Первый раунд игры. Ты играешь ньюйоркерами. В стартовой руке имеешь 4 карты локации и ни одной с дистанцией 1. Раунд драфта. Варианты расклада - выбирай любой: Единичек нет // Единичек нет, зато есть карта контакта, но она вам не досталась // Есть локация с дистанцией 1, но ее уводит из под носа злобный мутант / меркантильный торговец. Итак. Ты играешь этими читерскими ньюйоркерами и практически не имеешь шансов присоединить к своему штату локацию. Чтобы сделать это, тебе потребуется карта локации с дистанцией 1, которых попросту нет. И нет шанса получить их откуда-то, поскольку единственный призрачный шанс - действие сбрось 2 карты и возьми 1 из колоды - результата не принес. И вот, в начале первого раунда ты уже знаешь, что не сможешь выложить на стол локацию. Более того, в начале первого раунда ты также знаешь, что с трофеями и соглашениями дела у тебя обстоят хуже, чем у ненавистных представителей фракции мутантов или торговцев. Это плохо. - x-master05.
А я за Сумеречную империю усаживала...) И ничего, нормально поиграли) И за Доминирующих могу усадить (правила не сложные). Хардкорность игры ведь разными параметрами определяется, а не только возможностью/невозможностью усадить новичков... Что касается Гавра: да, у этой игры относительно простые правила, не проблема донести их до новичков (мне Агриколу, например, сложнее было объяснять). Но дело не в этом. Он комплексный. В Гавре со второй половины партии, когда у всех уже понастроено N-ное количество зданий, появляется масса вариантов (и как следствие может возникать даунтайм). Лично у меня "мозг начинает вскипать"...
Не очень понятен ответ... Если имеется ввиду, что Ньюйоркеры строят локации, которые дают серый жетон контакта на 1, то это открытые локации, туда можно придти рабочим и получить точно такой же жетон. Потом, я не понимаю, что значит "топливные карточки"? (Видимо, какие-то ненужные?) В любом случае, в первом раунде после драфта у игроков на руке по семь карт. Среди них, что, нет ни одной полезной?? Нет карт, которые Мутанты могут выложить в качестве соглашения и трофея (а они крутые трофеи могут выкладывать!), чтобы быть наготове в следующем раунде? Если действительно нет, тогда вопрос: чем Мутанты в раунде драфта занимались? Надеюсь, не репу чесали?? З.ы. Вообще там сбалансированные фракции, любой можно выиграть. Нужно просто научиться пользоваться их особенностями и драфтить нужные карты (в частности с учетом недостатков фракции).
Понятно. Спасибо за ответ. Однако согласно правилам верный вариант - второй.
Объясню по порядку: Распределительный раунд. 2 игрока. 4 карты уже на руках. В свой ход игрок обязан (!) выбрать одно из двух (пасовать нельзя!): Опция А - поместить 1 карту с руки во "двор". Опция Б - взять 1 карту со двора и 1 карту с руки, сыграть их в свою зону, оставшиеся в руке карты выложить во "двор". Выбрав эту опцию, игрок больше не участвует в распределительном раунде.
Т.е. что такое "ход игрока"? Это обязательное выполнение опции А или Б.
Далее читаем спец.правило для 2-х игроков: в распределительном раунде в начале своего хода (!) игрок может вскрыть верхнюю карту колоды и поместить ее во "двор".
Т.е. этот финт игрок делает не вместо своего хода, а "в начале своего хода"! Обязательную часть хода здесь не отменяется...
Но если все равно остались сомнения, то обращусь к процитированному выше комментарию Уве, в котором еще более четко написано "Before each players turn..." Т.е. до хода, до. Не вместо.
З.Ы. Зачем приводить цитаты, не читая того, что в них написано? (Journeyman, это я не Вам) :)
Вообще в правилах все четко... Это я пока не пойму как вы играете... Какой из 2-х вариантов используете? 1. Можно вскрыть и выложить 1 карту из колоды в общую зону. Если так сделали, то действие не выполняете и ход передается оппоненту. 2. Можно вскрыть и выложить на стол карту из колоды, а потом совершить действие (сыграть 1 карту с руки в общую зону или забрать из общей зоны 1 карту и 1 карту из руки и выложить к себе в зону).
Я пыталась обратить внимание, что не ВМЕСТО выкладывания карты с руки, а ВДОБАВОК к этому. Т.е. в начале распределительного раунда при игре вдвоем в руке у каждого игрока по 4 карты. Начинают ходить по-очереди. Максимум у каждого игрока будет 4 хода. Соответственно, максимум вскрытых карт из колоды будет 8. О какой прокрутке колоды вообще может идти речь, если в колоде карт действий аж 70 штук (минус те 8, что изначально на руках)?
"Вопрос по правилам При игре вдвоем в распределительном раунде игрок может вместо выкладывания карты действия с руки во двор, взять и выложить верхнюю карту из колоды карт действий. Так и не разобрались можно ли это делать постоянно, то есть фактически прокручивая колоду или только 1 раз за распределительный раунд?"
Journeyman, повторяю вопрос) И обращаю внимание на слово, набранное заглавными буквами. Откуда взяли это правило? "игрок может ВМЕСТО выкладывания карты действия с руки во двор, взять и выложить верхнюю карту из колоды карт действий" ???
Ора - игра с отсутствием рандома. Является этот факт недостатком или достоинством - зависит от личных предпочтений. А называя ее "исправленным Гавром" имеют ввиду использование рондела для отслеживания количества ресурсов. (имхо, в плане возни с ресурсами реально стало удобней).
"оставшуюся после выбора карту берешь в руку"* Там слово "карта" написана в единственном числе. Поэтому в любом случае одну берете. Если их оказалось больше, значит просто выбор есть, какую одну брать.
*"очки не суммируются, а каждый ход считаются заново"* Там не совсем это имеется ввиду (акцент другой).
Попробую объяснить на Вашем же примере. Раунд 1: игрок набрал 3 очка. Раунд 2: допустим, игрок в этом раунде выложил еще 2 карты локации. Поскольку победные очки "NOT accumulated from turn to turn..." (НЕ накапливаются из хода в ход), у игрока в итоге становиться 3 + 2 = 5 очков.
А ведь мог бы быть и такой вариант скоринга: 3 очка с прошлого раунда + 5 очков с этого, итого 8. Так вот, фразой "NOT accumulated ля-ля-ля..." подчеркивается именно тот момент, что так скорить нельзя, а вовсе не то, каким образом Вы будете считать свои очки (пересчитывать все заново или просто добавлять новые очки к уже отмеченным на треке).
З.Ы. Кстати, очки теоретически могут не только добавляться, но и теряться.
Каждая карта локации, находящаяся в игровой зоне, стоит 1 очко. Выполняя действие "Redevelopment", одна из карт локаций сбрасывается. Однако то 1 очко, которое она приносила будучи в игровой зоне, не пропадает, а трансформируется в жетон. Поэтому, выполняя действие "Redevelopment", игрок получает 2 ПО (1 за сам факт действия + 1 за старую карту). С картой лидера аналогично.
Любые 3 тайла. Про линию в старых правилах не ошибка, там же просто как пример был (не совсем корректный, поэтому в версии 1.3 эту фразу удалили)... А в самих условиях проигрыша (раздел "Конец игры") про линию и раньше ничего не было сказано (т.е. и раньше любые тайлы).
Я, кстати, так и не поняла, чем это изменение в правилах ("после" -> "до") важно именно для игрового процесса... Ksedih, поделитесь мыслями - интересно было бы узнать! :)
Раздел "Файлы и ссылки", вторая ссылка сверху (последняя версия правил залита, 1.3). Новая редакция - это имеется ввиду версия правил 1.3, она на самом деле от 2010 года, так что "условно" новая. Если интересно, какие были сделаны исправления относительно предыдущей редакции, то здесь можно ознакомиться (англ.язык): http://rprod.com/uploads/GS_RULES_US_ver1_3-web.pdf
З.Ы. Русский перевод сделан на основе второй редакции правил (версия 1.2.)
Вдогонку. http://www.boardgamegeek.com/thread/534742/question-about-villain-motion
Выдержки отсюда:
http://flyingfrogwiki.com/ffpwiki/index.php?title=ATOE_FAQ_%26_Errata
Есть еще Living FAQ на BGG:
http://www.boardgamegeek.com/thread/344376/a-touch-of-evil-living-faq
Зеленая абилка Spectral Horseman: после любого сражения его нужно кратчайшим путем прогнать до Городской ратуши, при этом со всеми героями, встретившимися на этом пути, резолвится один раунд битвы. Достигнув ратуши он удаляется с поля и игра переходит к следующей игровой фазе. Т.е. вариант 1 - за раз.
1 и 3 - все верно.
2. Мыши и Волки убираются с поля сразу после столкновения с ними.
Villain and Minion Corrections and Clarifications:
Bats (Minion Chart) // Wolves (Minion Chart)
This Minion should include the line, “Once encountered, discard this Minion.”
4. Может. И при этом после получения раны союзник не сбрасывается (можно потом вылечить; он действует просто как доп.слот).
Rules Clarifications and Corrections:
Ally Cards: "While played on a Hero, an Ally card adds its bonuses to that Hero. If an Ally has a Health Box, it effectively just adds an extra Health Box to the Hero. A wound assigned to an Ally card may be healed just like any other wounds on that Hero."
На маевке так пытались) Но А) все равно не все записывались и Б) где бы найти эти листочки..)))
Если с Субурбией сравнивать, то да, конкуренцию не выдерживает.. Но по мне это все же игры разного плана. Кард сити ближе к филлеру.
Тимур, все может быть) У меня 34 очка было, а ты вроде цифру 32 назвал.. Но я могла не расслышать...
Помню конечно)) она записана, но почему-то тут не все игры напрямую отображаются.. И уже подумываю не прикупить ли.. понравилась..) механика оригинальная)
Хм.. А почему чисто попсовые? Там же не одна попса... И вообще, почему так пренебрежительно к попсе и к новичкам?
Во-первых целью топа, как мне видится, было все же не составить объективную объективность, лучшую сотню всех времен и народов и руководство к действию, а узнать во что ЛЮБЯТ играть пользователи данного портала. Здесь изначально была задана субъективно-эмоциональная окраска топа. И голосовали тут пользователи, и то, что в итоге игры в топе получились общеизвестные - это прежде всего следствие того, что они многим полюбились. А кого там из голосовавших сотня, кого не сотня - пока это Ваши пренебрежительные домыслы. (но если Вы владеете какой-то статистикой, которую нам тут не озвучили, то поделитесь для начала). Потом еще очень интересно, что значит в итоге в топе игры "не обязательно лучшие"? А как Вы определяете, какие игры должны быть лучшие, а какие не должны быть? Это вообще по чьему мнению? По Вашему?
Во-вторых, если вы обратили внимание, в той теме, где выкладывались топы в комментариях, в ней отписывались довольно известные в настольных кругах люди, блоггеры, опытные игроки, далеко не новички в общем... И почти у всех в топах в той или иной мере были именно "попсовые" игры. Т.е. вот эта Ваша фраза "А другой, опытный, игрок - тот, который знаком с 1000 игр - назовёт совсем другие игры" она как бэ... ммм... плод исключительно Вашей фантазии и ничего общего с реальностью... Потому что реальность была в тех комментариях: опытные игроки не стесняясь называли попсу. Как вы думаете почему? Может потому что любить попсу это тоже НОРМАЛЬНО?
З.Ы. Я гик, наверно, да. Но я ЛЮБЛЮ Каркассон, и Билет на поезд, и Колонизаторов. А еще я люблю медитировать под Дженгу и веселится под Дикие джунгли. И мне было бы любопыпно услышать, как Вы будете объяснять, что это плохо и что я не должна это любить... :)
З.З.Ы. К вопросам присоединяюсь, узнать количество голосовавших и систему ранжирования было бы не менее интересно, чем результаты.
И еще просто мнение. Мне при выборе фаворитов было очень сложно отобрать и ранжировать игры среди всей общей кучи (без учета их ниши, жанров). Я даже до сих пор не уверена в некоторых позициях... Может на будущее попробовать провести голосование хотя бы с небольшой градацией (что-то вроде филлеры, семейки, хардкор... как-то так... ну или грубо по жанрам...) ? А то мне показалось, какая-то ни о чем не говорящая мешанина получилась (но возможно это из-за того, что топ есть, а цифр - кто, и что, и сколько - нет, проанализировать нельзя)...
Сталкивалась раза три-четыре (это их шаблонное сообщение и ответы будут шаблонные).
Варианты такие:
1. Не соглашаться и просить выкинуть другие игры вместо предложенных. В этом случае они отвечают, что предложенный ими вариант оптимальный и по другому нельзя.
2. Согласится и выкинуть из посылки, то что они предлагают. В этом случае придет письмо, в котором они спросят о способе возврата части денег (назад на карточку или подарочный купон).
3. Выбрать еще пару игр и докинуть их к заказу, тогда все вместе отправят в одной (самой большой) коробке.
Думаю, что объяснение найдете в этой фразе (с сайта ФФГ): "The Lord of the Rings: The Card Game is a cooperative card game that puts 1-2 players (or up to four with two Core Sets!) in control of the most powerful characters and artifacts of Middle-earth."
т.е. игра для 1-2 игроков. Но если купить 2 базовые коробки, то поддерживает до 4-х игроков. :)
1. По правилам после выполнения действия "settle a location", вы находите в колоде доступных локаций соответствующую карту локации и забираете ее себе в дискард.
2. Допустим на вашу локацию Х совершили набег и забрали кубик. В результате этого локация Х становиться нейтральной; при этом ее карта остается в вашей колоде и становится бесполезной.
3. Вопрос: исходя из пункта 1., можно ли сразу выполнять действие "settle a location", чтобы восстановить контроль над локацией Х, если ее карта находится у вас (т.е. ее нет в колоде доступных локаций)?
Или сперва необходимо вернуть карту локации Х в колоду доступных локаций ("Governor") и только после этого она снова станет доступной для заселения?
Приведенная Вами фраза, говорит о том, что в данном случае так делать можно. (т.е. нет необходимости сперва трэшить карту и возвращать ее в колоду доступных локаций).
1. По атмосфере. Атмосферность - субъективное понятие... Может лучше рассказать дочке темы обоих игр и спросить у нее самой, что ЕЕ больше привлекает: мочить монстров в мрачном холодном подземелье или наблюдать за эпическим противостоянием рас на открытых масштабных просторах фентезийной вселенной?
2. Вы пишете, что Старкрафт длинная игра. Руневарс по длительности такой же. Десцент 2изд короче раза в два - часа на полтора сценарий. И попроще.
Вообще это был шуточный пост в ответ на предыдущий...)
"любителям ньюйоркеров посвещается" ... :D
З.ы. Моя позиция: фракции сбалансированны (из личного опыта). Хотя любимчики тоже есть)
Лично мне с предложенным хоумрулом менее интересно будет играть... Несколько меняется приоритеты...
Спасибо за ссылку, прочла с интересом)
Самокритика вызывает уважение, а стремление к идеалу - это всегда прекрасно! :)
З.Ы. Что-то добавление кубика в игру меня пугает...
Первый раунд игры. Ты играешь ньюйоркерами. В стартовой руке имеешь 4 карты локации и ни одной с дистанцией 1. Раунд драфта. Варианты расклада - выбирай любой: Единичек нет // Единичек нет, зато есть карта контакта, но она вам не досталась // Есть локация с дистанцией 1, но ее уводит из под носа злобный мутант / меркантильный торговец.
Итак. Ты играешь этими читерскими ньюйоркерами и практически не имеешь шансов присоединить к своему штату локацию. Чтобы сделать это, тебе потребуется карта локации с дистанцией 1, которых попросту нет. И нет шанса получить их откуда-то, поскольку единственный призрачный шанс - действие сбрось 2 карты и возьми 1 из колоды - результата не принес. И вот, в начале первого раунда ты уже знаешь, что не сможешь выложить на стол локацию. Более того, в начале первого раунда ты также знаешь, что с трофеями и соглашениями дела у тебя обстоят хуже, чем у ненавистных представителей фракции мутантов или торговцев.
Это плохо. - x-master05.
А я за Сумеречную империю усаживала...)
И ничего, нормально поиграли)
И за Доминирующих могу усадить (правила не сложные).
Хардкорность игры ведь разными параметрами определяется, а не только возможностью/невозможностью усадить новичков...
Что касается Гавра: да, у этой игры относительно простые правила, не проблема донести их до новичков (мне Агриколу, например, сложнее было объяснять). Но дело не в этом. Он комплексный. В Гавре со второй половины партии, когда у всех уже понастроено N-ное количество зданий, появляется масса вариантов (и как следствие может возникать даунтайм). Лично у меня "мозг начинает вскипать"...
Например?
Не очень понятен ответ...
Если имеется ввиду, что Ньюйоркеры строят локации, которые дают серый жетон контакта на 1, то это открытые локации, туда можно придти рабочим и получить точно такой же жетон.
Потом, я не понимаю, что значит "топливные карточки"? (Видимо, какие-то ненужные?)
В любом случае, в первом раунде после драфта у игроков на руке по семь карт. Среди них, что, нет ни одной полезной?? Нет карт, которые Мутанты могут выложить в качестве соглашения и трофея (а они крутые трофеи могут выкладывать!), чтобы быть наготове в следующем раунде? Если действительно нет, тогда вопрос: чем Мутанты в раунде драфта занимались? Надеюсь, не репу чесали??
З.ы. Вообще там сбалансированные фракции, любой можно выиграть. Нужно просто научиться пользоваться их особенностями и драфтить нужные карты (в частности с учетом недостатков фракции).
Так или иначе их все можно отнести к хардкорным. Просто провести 4 часа за непрерывным хардкором или 2 часа - разница в этом)
Странно, что не упомянули Steam)
BooLEan, после Автомобиля я смогу сыграть в очередной хардкор.
После Гавра - скорее нет, но возможно.
После Доминирующих - точно нет.
не пол дня, больше) это надо было додуматься садиться за нее вшестером...)
"Чудовищный отрыв" - а это примерно сколько?
З.Ы. Для меня фраза про чудовищный отрыв на первом (!) ходу звучит очень странно... %)
Понятно. Спасибо за ответ.
Однако согласно правилам верный вариант - второй.
Объясню по порядку:
Распределительный раунд. 2 игрока. 4 карты уже на руках.
В свой ход игрок обязан (!) выбрать одно из двух (пасовать нельзя!):
Опция А - поместить 1 карту с руки во "двор".
Опция Б - взять 1 карту со двора и 1 карту с руки, сыграть их в свою зону, оставшиеся в руке карты выложить во "двор". Выбрав эту опцию, игрок больше не участвует в распределительном раунде.
Т.е. что такое "ход игрока"? Это обязательное выполнение опции А или Б.
Далее читаем спец.правило для 2-х игроков: в распределительном раунде в начале своего хода (!) игрок может вскрыть верхнюю карту колоды и поместить ее во "двор".
Т.е. этот финт игрок делает не вместо своего хода, а "в начале своего хода"! Обязательную часть хода здесь не отменяется...
Но если все равно остались сомнения, то обращусь к процитированному выше комментарию Уве, в котором еще более четко написано "Before each players turn..." Т.е. до хода, до. Не вместо.
З.Ы. Зачем приводить цитаты, не читая того, что в них написано? (Journeyman, это я не Вам) :)
Вообще в правилах все четко...
Это я пока не пойму как вы играете...
Какой из 2-х вариантов используете?
1. Можно вскрыть и выложить 1 карту из колоды в общую зону. Если так сделали, то действие не выполняете и ход передается оппоненту.
2. Можно вскрыть и выложить на стол карту из колоды, а потом совершить действие (сыграть 1 карту с руки в общую зону или забрать из общей зоны 1 карту и 1 карту из руки и выложить к себе в зону).
Я пыталась обратить внимание, что не ВМЕСТО выкладывания карты с руки, а ВДОБАВОК к этому. Т.е. в начале распределительного раунда при игре вдвоем в руке у каждого игрока по 4 карты. Начинают ходить по-очереди. Максимум у каждого игрока будет 4 хода. Соответственно, максимум вскрытых карт из колоды будет 8. О какой прокрутке колоды вообще может идти речь, если в колоде карт действий аж 70 штук (минус те 8, что изначально на руках)?
Это из Вашего вопроса.
"Вопрос по правилам
При игре вдвоем в распределительном раунде игрок может вместо выкладывания карты действия с руки во двор, взять и выложить верхнюю карту из колоды карт действий. Так и не разобрались можно ли это делать постоянно, то есть фактически прокручивая колоду или только 1 раз за распределительный раунд?"
Journeyman, повторяю вопрос)
И обращаю внимание на слово, набранное заглавными буквами.
Откуда взяли это правило?
"игрок может ВМЕСТО выкладывания карты действия с руки во двор, взять и выложить верхнюю карту из колоды карт действий"
???
А откуда взяли это правило?
"игрок может ВМЕСТО выкладывания карты действия с руки во двор, взять и выложить верхнюю карту из колоды карт действий"
З.Ы. Максимум 8 карт сможете выложить из колоды, никакого прокручивания тут нет.
Ора - игра с отсутствием рандома. Является этот факт недостатком или достоинством - зависит от личных предпочтений.
А называя ее "исправленным Гавром" имеют ввиду использование рондела для отслеживания количества ресурсов. (имхо, в плане возни с ресурсами реально стало удобней).
Можно. (в FAQ был подобный вопрос).
"Улыбнул" в качестве сравнения снобистский шаблон с "Черным квадратом")
"оставшуюся после выбора карту берешь в руку"*
Там слово "карта" написана в единственном числе. Поэтому в любом случае одну берете. Если их оказалось больше, значит просто выбор есть, какую одну брать.
*"очки не суммируются, а каждый ход считаются заново"*
Там не совсем это имеется ввиду (акцент другой).
Попробую объяснить на Вашем же примере.
Раунд 1: игрок набрал 3 очка.
Раунд 2: допустим, игрок в этом раунде выложил еще 2 карты локации. Поскольку победные очки "NOT accumulated from turn to turn..." (НЕ накапливаются из хода в ход), у игрока в итоге становиться 3 + 2 = 5 очков.
А ведь мог бы быть и такой вариант скоринга: 3 очка с прошлого раунда + 5 очков с этого, итого 8. Так вот, фразой "NOT accumulated ля-ля-ля..." подчеркивается именно тот момент, что так скорить нельзя, а вовсе не то, каким образом Вы будете считать свои очки (пересчитывать все заново или просто добавлять новые очки к уже отмеченным на треке).
З.Ы. Кстати, очки теоретически могут не только добавляться, но и теряться.
Каждая карта локации, находящаяся в игровой зоне, стоит 1 очко. Выполняя действие "Redevelopment", одна из карт локаций сбрасывается. Однако то 1 очко, которое она приносила будучи в игровой зоне, не пропадает, а трансформируется в жетон. Поэтому, выполняя действие "Redevelopment", игрок получает 2 ПО (1 за сам факт действия + 1 за старую карту).
С картой лидера аналогично.
аааа! Вы-то про Белую луну... С ней, да, важно без вопросов)
(я-то абстрактно про базу размышляла)
Спасибо! :)
Любые 3 тайла.
Про линию в старых правилах не ошибка, там же просто как пример был (не совсем корректный, поэтому в версии 1.3 эту фразу удалили)...
А в самих условиях проигрыша (раздел "Конец игры") про линию и раньше ничего не было сказано (т.е. и раньше любые тайлы).
Я, кстати, так и не поняла, чем это изменение в правилах ("после" -> "до") важно именно для игрового процесса...
Ksedih, поделитесь мыслями - интересно было бы узнать! :)
Раздел "Файлы и ссылки", вторая ссылка сверху (последняя версия правил залита, 1.3).
Новая редакция - это имеется ввиду версия правил 1.3, она на самом деле от 2010 года, так что "условно" новая.
Если интересно, какие были сделаны исправления относительно предыдущей редакции, то здесь можно ознакомиться (англ.язык):
http://rprod.com/uploads/GS_RULES_US_ver1_3-web.pdf
З.Ы. Русский перевод сделан на основе второй редакции правил (версия 1.2.)