Аа. Ну мне лично кажется, что это совершенно некритично, так как вряд ли кто при выборе будет смотреть а что же там за потенциальная награда и стоит ли ее брать или нет. Но согласен, что чтобы избежать таких потенциальных проблем лучше по правилам - брать заклинание снизу. Меня вообще удивляет как реально в правилах все продумано - видимо опыт Arkham Horror и его множества дополнений, а также других FFG игр все таки превращается в качество :))
Вторая сторона двусторонних карт НИКОГДА не смотрится до того, как это потребуется - то есть заранее эффект/награда неизвестны. Как брать карту - снизу, сверху, отложенные по названию или нет в данном случае неважно, главное что выбор случайный и обратная сторона неизвестна. Но как написал oranged лучше всего просто следовать правилам, там все описано
Остаются. Можно. Не помню, так как с ложными уликами ни разу не играл, но почему бы нет. Эти поля ничем от других не отличаются, за исключением того, что на них нельзя осуществить еще одно убийство. На одной и той же клетке нет. Но проституток начавших в одном и том же месте, но в процессе ушедшей на другую клетку - то да.
Нормально. Правда правила были не до конца допилены, так что надеюсь, что Магеллан будет локализовывать не первую версию, а исправленную версию 2.0 на которую недавно собирали деньги на кикстартере.
Если вопрос про кампанию из сезона 2 ф то это просто набор несвязанных сценариев (ну точнее слабо связанных сюжетом и одной развилкой в предпоследней миссии). Т.е. никаких правил кампании нет и не нужно.
Пока нет, но в pledge manager'e можно будет поменять. Когда будет открыт pledge manager, когда и как они соберут наши адреса для отправки wave 1 и когда будет эта отправка - неизвестно (обещали в конце августа, но веры в это мало, учитывая, что они еще даже адреса не запросили). Пока ребята все усилия тратят на подготовку к GenCon и даже планируют продать там 50 или 100 копий игры посетителям - что ожидаемый вызвало кучу возмущения от половины бейкеров.
Я правильно понимаю, что не только сыщики находящиеся на одном поле с Джимом Кальвером (музыкантом), но и он сам всегда получает доп кубик на все проверки во время боя?
Применимость сыщиков сильно зависит от выбранного Древнего. На BGG наоборот пишут, что и моряк, и шаманка - одни из самых сильных сыщиков. Полного баланса/равенства сыщиков и не должно быть, это же америтреш)) Некоторые рекомендуют выбирать сыщиков просто случайным образом, так веселее и будет возможность опробовать всех.
1) статистика доступна https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0ArNdOESpLXrNdE5obElscWdwU2JwQ1JPQXJVZ3ZfRlE&usp=drive_web Или Вас именно впечатления/мнения интересуют, а не статистика (которая конечно немного искажена, например Азатот показан как самый сложный в базе, но это в первую очередь потому, что все на нем учатся играть и соответственно проигрывают свои первые игры чаще)
Думаю, что качество игр как у нас, так и на западе примерно одинаковое (возьмите тот же свежий myth - который называют игрой с самими плохими правилами). Просто на западе выходит на 2 порядка больше игр, поэтому шлак все быстро забывают, а жемчужины у всех на слуху. Ну а во вторых, опыт действительно makes sense, те же FFG после десятков/сотен обжиганий (AH и т.п.), наконец то научились делать нормальные правила (EH). Это только с опытом и постоянной практикой приходит. Нашим просто надо больше времени, чтобы научиться. Я в наших верю))
Действительно, как много от игрока зависит))) По мне так правила очень четкие, логичные и никаких хоумрулов не требуют (и большая часть BGG со мной согласна ;))
Чумной квартал (не на героике) проходится еще проще чем паучий. Вынес легко с помощью zoo и midrange ramp druid'а (споры это что то, мои звери до 30+ атаку прокачали :))
Имеет ли смысл пытаться заменить жетоны монстров и/или сыщиков на миниатюры или это приведет к столпотворению на карте? И если имеет, то какие именно миниатюры посоветуете использовать?
Если не ошибаюсь, то: 1. Ничего 2. Не можете пока не убьете всех монстров (но можете уйти из нее в свой следующий ход) 3. Местное действие это просто доп свойство карты. Соответствующая карта перемещается как обычно. 5. Все состояния и заклинания не откладываются, а сразу же замешиваются назад в соответствующие колоды после того как разыграны (discard) 6. Вы можете использовать ключ, когда требуется потратить улику, но не можете когда требуется положить улику на карту тайн/мифа.
Если кто пропустил, как раз сейчас на кикстартере идет кампания для двух дополнений (содержащих целых 6 мини дополнений) для Resistance. Они как раз добавляют в игру роли аля Avalon
Поддерживаю. Арена дает необходимое разнообразие и уравнивает шансы тех кто играет целыми днями и казуальных игроков. А в ладдер я сейчас обычно играю только, чтобы некоторые дневные задания выполнить и денег для арены заработать :)
Правила осилил. вроде бы ничего сложного, но так как из dungeon crawler'ов играл только в warhammer quest ( да и тот компьютерный), то сравнивать особо не с чем, но общее впечатление, что будет дайсомет (дайс на количество попаданий, потом дайс на количество ран для каждого успешного попадания и т.д. или определить возникают ли монстры, потом какие именно монстры, потом сколько, потом если элитные то определить тип элитности и т.д.) и учитывая огромное количество исключений/модификаторов/особенностей - каждый ход будет очень трудно что-нибудь не забыть кинуть/проверить/сделать (не говоря уже про то сколько на это будет требоваться времени).
То что будут выпускать - было понятно. Вопрос в сроках (особенно учитывая что первоначально озвученные сроки уже были сорваны): одно дело подождать локализации месяц, а другое еще полгода-год
Но ладно, я не особо жалуюсь, все равно молодцы что выпустили (хотя конечно, хотелось бы что бы в будущем МХ все таки предоставляет больше информации своим потенциальным игрокам)
Я специально перед заказом англ версии писал в МХ (месяц назад), интересовался их планами по выпуску локализованной версии - но к сожалению, так и не получил от них никакого ответа. Жаль, конечно, за такое отношение к потенциальным клиентам, в итоге у них на одного покупателя меньше.
Аа. Ну мне лично кажется, что это совершенно некритично, так как вряд ли кто при выборе будет смотреть а что же там за потенциальная награда и стоит ли ее брать или нет.
Но согласен, что чтобы избежать таких потенциальных проблем лучше по правилам - брать заклинание снизу.
Меня вообще удивляет как реально в правилах все продумано - видимо опыт Arkham Horror и его множества дополнений, а также других FFG игр все таки превращается в качество :))
Вторая сторона двусторонних карт НИКОГДА не смотрится до того, как это потребуется - то есть заранее эффект/награда неизвестны.
Как брать карту - снизу, сверху, отложенные по названию или нет в данном случае неважно, главное что выбор случайный и обратная сторона неизвестна.
Но как написал oranged лучше всего просто следовать правилам, там все описано
По мне Ghost Stories уж скорее евро, чем америтреш :)
А почему нет? Хотя реально таких случаев у меня не было, но насколько я понимаю, ничего в правилах им не противоречит
Остаются.
Можно.
Не помню, так как с ложными уликами ни разу не играл, но почему бы нет. Эти поля ничем от других не отличаются, за исключением того, что на них нельзя осуществить еще одно убийство.
На одной и той же клетке нет. Но проституток начавших в одном и том же месте, но в процессе ушедшей на другую клетку - то да.
кАмпания - уважайте русский язык, пожалуйста
Я думаю, что разговор был про Белоруссию, а не Россию :)
Нормально. Правда правила были не до конца допилены, так что надеюсь, что Магеллан будет локализовывать не первую версию, а исправленную версию 2.0 на которую недавно собирали деньги на кикстартере.
Любая локализация лучше чем ее отсутствие
Черт, постоянно их путаю :)
Ага, ждем отзывов
Плохо, что судя по последним ответам FFG допы еще даже не начинали делать, и ждать их придется еще минимум 9-12 месяцев
Если вопрос про кампанию из сезона 2 ф то это просто набор несвязанных сценариев (ну точнее слабо связанных сюжетом и одной развилкой в предпоследней миссии). Т.е. никаких правил кампании нет и не нужно.
Пока нет, но в pledge manager'e можно будет поменять.
Когда будет открыт pledge manager, когда и как они соберут наши адреса для отправки wave 1 и когда будет эта отправка - неизвестно (обещали в конце августа, но веры в это мало, учитывая, что они еще даже адреса не запросили).
Пока ребята все усилия тратят на подготовку к GenCon и даже планируют продать там 50 или 100 копий игры посетителям - что ожидаемый вызвало кучу возмущения от половины бейкеров.
1. Семь
2. Как обычно - одну
Почитайте правила. Игра лучше всего подходит для двоих, на дедукцию, планирование и немного блефа. Лично мне нравится.
:)) только это не белые цапли, а все таки белые церкви, ну или лучше оставлять без перевода, как непереводимое название района Лондона
Я правильно понимаю, что не только сыщики находящиеся на одном поле с Джимом Кальвером (музыкантом), но и он сам всегда получает доп кубик на все проверки во время боя?
Применимость сыщиков сильно зависит от выбранного Древнего. На BGG наоборот пишут, что и моряк, и шаманка - одни из самых сильных сыщиков.
Полного баланса/равенства сыщиков и не должно быть, это же америтреш))
Некоторые рекомендуют выбирать сыщиков просто случайным образом, так веселее и будет возможность опробовать всех.
Чен - вроде бы да, все так
2) СЫЩИКИ всегда действует и на вас, если на карте не сказано обратного
1) статистика доступна https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0ArNdOESpLXrNdE5obElscWdwU2JwQ1JPQXJVZ3ZfRlE&usp=drive_web
Или Вас именно впечатления/мнения интересуют, а не статистика (которая конечно немного искажена, например Азатот показан как самый сложный в базе, но это в первую очередь потому, что все на нем учатся играть и соответственно проигрывают свои первые игры чаще)
Ждем, когда же наконец доделают и начнут рассылать. Вроде базу обещали в сентябре. А допы чувствую не раньше 2015 года получим.
Думаю, что качество игр как у нас, так и на западе примерно одинаковое (возьмите тот же свежий myth - который называют игрой с самими плохими правилами).
Просто на западе выходит на 2 порядка больше игр, поэтому шлак все быстро забывают, а жемчужины у всех на слуху.
Ну а во вторых, опыт действительно makes sense, те же FFG после десятков/сотен обжиганий (AH и т.п.), наконец то научились делать нормальные правила (EH). Это только с опытом и постоянной практикой приходит. Нашим просто надо больше времени, чтобы научиться. Я в наших верю))
Действительно, как много от игрока зависит)))
По мне так правила очень четкие, логичные и никаких хоумрулов не требуют (и большая часть BGG со мной согласна ;))
Верю. Но я про последние игры, а не старые :)
У меня все починилось и заработала.
Чумной квартал (не на героике) проходится еще проще чем паучий. Вынес легко с помощью zoo и midrange ramp druid'а (споры это что то, мои звери до 30+ атаку прокачали :))
За старые игры не скажу, но по крайней мере у Eldritch Horror правила просто вылизанные/отточенные - ни добавить, ни убавить ;)
За 700 монет должен открываться (но сейчас не работает, Близзард разбираются/исправляют)
Имеет ли смысл пытаться заменить жетоны монстров и/или сыщиков на миниатюры или это приведет к столпотворению на карте?
И если имеет, то какие именно миниатюры посоветуете использовать?
Если не ошибаюсь, то:
1. Ничего
2. Не можете пока не убьете всех монстров (но можете уйти из нее в свой следующий ход)
3. Местное действие это просто доп свойство карты. Соответствующая карта перемещается как обычно.
5. Все состояния и заклинания не откладываются, а сразу же замешиваются назад в соответствующие колоды после того как разыграны (discard)
6. Вы можете использовать ключ, когда требуется потратить улику, но не можете когда требуется положить улику на карту тайн/мифа.
Фарлину на героике легко замочил Zoo
Если кто пропустил, как раз сейчас на кикстартере идет кампания для двух дополнений (содержащих целых 6 мини дополнений) для Resistance. Они как раз добавляют в игру роли аля Avalon
Но роли то как раз сильно меняют игру (Мерлина и убийцы).
Вроде бы новый задник для карт
Поддерживаю. Арена дает необходимое разнообразие и уравнивает шансы тех кто играет целыми днями и казуальных игроков.
А в ладдер я сейчас обычно играю только, чтобы некоторые дневные задания выполнить и денег для арены заработать :)
Правила осилил. вроде бы ничего сложного, но так как из dungeon crawler'ов играл только в warhammer quest ( да и тот компьютерный), то сравнивать особо не с чем, но общее впечатление, что будет дайсомет (дайс на количество попаданий, потом дайс на количество ран для каждого успешного попадания и т.д. или определить возникают ли монстры, потом какие именно монстры, потом сколько, потом если элитные то определить тип элитности и т.д.) и учитывая огромное количество исключений/модификаторов/особенностей - каждый ход будет очень трудно что-нибудь не забыть кинуть/проверить/сделать (не говоря уже про то сколько на это будет требоваться времени).
Полностью поддерживаю автора, фигурки героев krosmaster просто отличные.
Они:
- большие
- покрашенные
- прикольные
Сравнивать их с типичными 28-35 мм миниатюрками просто нельзя. Они другие и лично мне понравились в разы больше.
Ставьте 150, а потом стоимость доставки оплатите отдельно (как правило просят через PayPal)
Превращаются при убийстве в полу-зомби ( crawlers по-моему), в количестве выпавшем при последнем броске единичек
Кто уже взял, как карты? Обложки не отличаются от оригинальной версии? Доп можно будет с локализацией замешивать?
То что будут выпускать - было понятно. Вопрос в сроках (особенно учитывая что первоначально озвученные сроки уже были сорваны): одно дело подождать локализации месяц, а другое еще полгода-год
Но ладно, я не особо жалуюсь, все равно молодцы что выпустили (хотя конечно, хотелось бы что бы в будущем МХ все таки предоставляет больше информации своим потенциальным игрокам)
Я специально перед заказом англ версии писал в МХ (месяц назад), интересовался их планами по выпуску локализованной версии - но к сожалению, так и не получил от них никакого ответа. Жаль, конечно, за такое отношение к потенциальным клиентам, в итоге у них на одного покупателя меньше.