Странный посыл статьи. Автор играл хотя бы в Axis&Allies, которой сто лет в обед? Непрерывные атаки с первого хода, и необходимость атаковать для победы.
Какая-то прямо совсем прямолинейная рекламная статья вышла. Заголовок неадекватен содержанию. "Кемет" - " игра про войну"? Очень спорно, из серии "шахматы - варгейм". Также не смог вспомнить, где в ней встроена классическая механика драфта.
добрый день! тайлы способностей выложены в общий пул, игроки по очереди могут их покупать. каждый раз, когда вы не берёте тайл, его может взять кто-то другой. это классический драфт. к нему добавлены ещё условия на уровень пирамиды и то, что покупка тайлов — не единственное доступное действие.
Читатели должны знать правду, что в базе Кемет критически поломан, если не использовать доп правила. И это не только мое личное мнение, почитайте BGG... ну или еще поразбирайтесь в игре.
Благородная миссия у вас. Но без пояснений не очень понятно в чём там полом. Мне игра очень нравится и "критических" ошибок я там не обнаружил. Может более развёрнуто напишите?
Да вот утверждают, что ходить последним в завершающие ходы == иметь преимущество с гарантией на победу, мол потому что легко отнять ПО, набить резко на храмах, пирамидах и пр. Хотя по факту: 1. информация всегда открыта и действия прогнозируемы, поэтому если игроки в свой ход делают возможной такую победу, то как по мне, - сами виноваты. 2. Число действий ограничено, а ходит последним отстающий в прошлые раунды. Не дать ему третьих походов на жетонах, а 1 из 2 сделать невозможным для победы и всё. Поэтому не знаю, как полом, но в наших партиях последний игрок редко выигрывал. Да и разрыв для последнего можно делать существенным. У нас как раз наоборот, из-за этого на последнем игроке кингмекинг во всю процваетал, но
Глядя на комментарии о критическом поломе Кемета мне в голову пришла вот какая мысль: в своё время я начитался про сломанность "Кровь и ярость" и брать не стал, а вот теперь понял, что наверное зря на веру принял весь этот шум.
Ну-у-у. Blood Rage не то что бы сломан, скорее просто очень грубо сделан. В процессе возникает ощущение, что все дерутся друг против друга поломом против полома. :| Кому-то такое даже нравится, наверное, но лично мне прям совсем не доставило.
Я не знаю, откуда взялось мнение о поломе. Это НЕ полом, а wart, то бишь косяк геймдизайна. У последнего игрока появляется несправедливое преимущество, и всем остальным вместо Кемета приходится играть в игру "не дай моментальной победы последнему". Ничего хорошего в этом не было. Теперь этот косяк исправлен.
"глазами геймдизайнеров". Ок. А где имя этого "геймдизайнера", что обозревает игру? Где его послужной список или окромя бла-бла-бла он ничего и не дизайнил? Клуб диванных аналитиков от мира настолок представляет какой-то.
добрый день! меня зовут Сергей Усминский, вы могли слышать обо мне по игре Маршруты двух столиц от Звезды: https://tesera.ru/game/Marshruti/. рад знакомству!
Гильдия разработчиков настольных игр — большая онлайн–площадка, где авторы делятся друг с другом опытом, в ней много региональных ячеек, которые встречаются вживую. Базируется в ВК: https://vk.com/bgdesigners. Раз в год Гильдия проводит конвент для разработчиков — Граникон: https://vk.com/granikon.
В цикле статей нет единой структуры. Нет информации об авторе, количестве партий, альтернативных точек зрения других разработчиков. Чем эта статья отличается от обычного дневника? Где взгляд геймдизайнера? (какие-либо наблюдения, параллели с механиками собственных игр или мнение по балансу после ряда тестов). Ещё интересно кто считается геймдизайнером и как принимают в гильдию разработчиков ни. Вот если я разработал переделку монополии и продал сколько-то штук - я геймдизайнер? Если да, то могу я правила контейнера прочитать в который не играл и такую же статью от гильдии бахнуть?
Да, в цикле статей нет единой структуры, т.к. ее пишут разные авторы, каждый со своим подходом. К данному циклу привлекаются опытные разработчики, которые имеют в своем запасе оригинальные и положительно оцененные профессоналами игры, или как минимум одну такую игру. Благодарю вас и других комментаторов за конструктивную критику - она обязательно будет учтена в следующих статьях цикла.
Вдогонку: Если я вижу подобный заголовок, то ожидаю материал, где будут описаны планы авторов на проект, первые пробы ("итерации", гы), что в итоге получилось, а что не очень. Ну то есть теоретические вводные и анализ автора статьи. Тут нет этого вообще. Вот совсем.
Стиль игры, что нужно нападать чтобы получить вп, в 2005 задал Nexus Ops, a Kemet тему продолжил. Кемет гибридная игра и амери и еуро. И больше тактичная чем стратегия.
1. Кемет - игра не про войну, а про правильную прокачку. 2. Поле в ней - номинально. Поэтому те, кто ищет военную стратегию... ну "проходите мимо" не скажу, т.к. игра на любителя и таких любителей много. Но настоятельно рекомендую попробовать или посмотреть летсплей.
Странный посыл статьи. Автор играл хотя бы в Axis&Allies, которой сто лет в обед? Непрерывные атаки с первого хода, и необходимость атаковать для победы.
Какая-то прямо совсем прямолинейная рекламная статья вышла. Заголовок неадекватен содержанию. "Кемет" - " игра про войну"? Очень спорно, из серии "шахматы - варгейм". Также не смог вспомнить, где в ней встроена классическая механика драфта.
добрый день! тайлы способностей выложены в общий пул, игроки по очереди могут их покупать. каждый раз, когда вы не берёте тайл, его может взять кто-то другой. это классический драфт. к нему добавлены ещё условия на уровень пирамиды и то, что покупка тайлов — не единственное доступное действие.
Каверна - это теперь тоже драфт?
Вотердип?
Ascension?
Вообще любая игра, где карты/тайлы лежат в общем доступе?
Ну. Ок.
Строго говоря да, тут автор прав
"Выиграет тот, кто атакует"
Ха! Выигрывает тот, кто ходит последним!
Нет. Надо играть по правилам из допа и таких проблем не будет.
Согласен, но разве при локализации внесли в базовые?
Ну не разобрались вы в игре, бывает. Зачем теперь в каждом материале напоминать о своём позоре?
Если громко и часто о чем-то кричать, все решат, что это правда
Все лучше продажных статей ;)
Чья бы корова мычала ;)
Читатели должны знать правду, что в базе Кемет критически поломан, если не использовать доп правила.
И это не только мое личное мнение, почитайте BGG... ну или еще поразбирайтесь в игре.
Благородная миссия у вас. Но без пояснений не очень понятно в чём там полом. Мне игра очень нравится и "критических" ошибок я там не обнаружил. Может более развёрнуто напишите?
А можно поподробнее, что там поломано?
Да вот утверждают, что ходить последним в завершающие ходы == иметь преимущество с гарантией на победу, мол потому что легко отнять ПО, набить резко на храмах, пирамидах и пр. Хотя по факту: 1. информация всегда открыта и действия прогнозируемы, поэтому если игроки в свой ход делают возможной такую победу, то как по мне, - сами виноваты. 2. Число действий ограничено, а ходит последним отстающий в прошлые раунды. Не дать ему третьих походов на жетонах, а 1 из 2 сделать невозможным для победы и всё.
Поэтому не знаю, как полом, но в наших партиях последний игрок редко выигрывал. Да и разрыв для последнего можно делать существенным. У нас как раз наоборот, из-за этого на последнем игроке кингмекинг во всю процваетал, но
Глядя на комментарии о критическом поломе Кемета мне в голову пришла вот какая мысль: в своё время я начитался про сломанность "Кровь и ярость" и брать не стал, а вот теперь понял, что наверное зря на веру принял весь этот шум.
Ну-у-у.
Blood Rage не то что бы сломан, скорее просто очень грубо сделан. В процессе возникает ощущение, что все дерутся друг против друга поломом против полома. :|
Кому-то такое даже нравится, наверное, но лично мне прям совсем не доставило.
Адово плюсую.
Я не знаю, откуда взялось мнение о поломе. Это НЕ полом, а wart, то бишь косяк геймдизайна. У последнего игрока появляется несправедливое преимущество, и всем остальным вместо Кемета приходится играть в игру "не дай моментальной победы последнему". Ничего хорошего в этом не было.
Теперь этот косяк исправлен.
Поломан так же, как база Стамбула на коротких путях, или все-таки что-то серьезное?
Нифига здесь ниполомоно. Кто то неумеет играть и всё
Неполоман. Неврите.
А также "не" с глаголами пишется - раздельно.
Не удержался, каюсь)
Спасибо, но по русскому языку было 3. Вот и аукалось теперь.
2012 год "новейший геймдизайн" =)
А сколько за 6 лет вышло игр, где скоростью и не пахнет?)
П.С. Кемет в коллекции есть и любим.
"глазами геймдизайнеров". Ок. А где имя этого "геймдизайнера", что обозревает игру? Где его послужной список или окромя бла-бла-бла он ничего и не дизайнил? Клуб диванных аналитиков от мира настолок представляет какой-то.
добрый день! меня зовут Сергей Усминский, вы могли слышать обо мне по игре Маршруты двух столиц от Звезды: https://tesera.ru/game/Marshruti/. рад знакомству!
Гильдия разработчиков настольных игр — большая онлайн–площадка, где авторы делятся друг с другом опытом, в ней много региональных ячеек, которые встречаются вживую. Базируется в ВК: https://vk.com/bgdesigners. Раз в год Гильдия проводит конвент для разработчиков — Граникон: https://vk.com/granikon.
Доброй ночи. Я вас даже в реале знаю ).
В цикле статей нет единой структуры.
Нет информации об авторе, количестве партий, альтернативных точек зрения других разработчиков.
Чем эта статья отличается от обычного дневника? Где взгляд геймдизайнера? (какие-либо наблюдения, параллели с механиками собственных игр или мнение по балансу после ряда тестов).
Ещё интересно кто считается геймдизайнером и как принимают в гильдию разработчиков ни. Вот если я разработал переделку монополии и продал сколько-то штук - я геймдизайнер? Если да, то могу я правила контейнера прочитать в который не играл и такую же статью от гильдии бахнуть?
Да, в цикле статей нет единой структуры, т.к. ее пишут разные авторы, каждый со своим подходом.
К данному циклу привлекаются опытные разработчики, которые имеют в своем запасе оригинальные и положительно оцененные профессоналами игры, или как минимум одну такую игру.
Благодарю вас и других комментаторов за конструктивную критику - она обязательно будет учтена в следующих статьях цикла.
Вдогонку:
Если я вижу подобный заголовок, то ожидаю материал, где будут описаны планы авторов на проект, первые пробы ("итерации", гы), что в итоге получилось, а что не очень.
Ну то есть теоретические вводные и анализ автора статьи.
Тут нет этого вообще. Вот совсем.
Паша, спасибо за коммент, но поясни, пожалуйста, что за планы на проект и итерации ты имеешь в виду? :)
Паша говорит об истории проекта. Эволюция от первоначальной идеи к продукту. То есть, чем был Кемет а начале, чем стал, и почему так получилось.
Все верно. Мы же о геймдизе говорим
Понял, спасибо!
Стиль игры, что нужно нападать чтобы получить вп, в 2005 задал Nexus Ops, a Kemet тему продолжил. Кемет гибридная игра и амери и еуро. И больше тактичная чем стратегия.
При всем уважении, но материал про "глаза" игрока, не дизайнера
Причем не после партии, а после прочтения правил... :)
1. Кемет - игра не про войну, а про правильную прокачку. 2. Поле в ней - номинально.
Поэтому те, кто ищет военную стратегию... ну "проходите мимо" не скажу, т.к. игра на любителя и таких любителей много. Но настоятельно рекомендую попробовать или посмотреть летсплей.