-AdRiver-
BiskviT написал 18 минут назад к новости С миру по нитке [24.04.2019]: # Угу! И Предисторией тоже.
Suzume написала 26 минут назад к новости С миру по нитке [24.04.2019]: # Интересно, кто-то заинтересуется Underwater Cities наконец?..
ZhiganovAlexander написал час назад к игре Bloodborne: The Board Game: # Это специфика жанра, в нем есть либо попсовые игры из топа, либо редки...
valdar написал час назад к мысли на тему Gloomhaven в пластике или Как я научился не волноваться и полюбил 3D-принтинг: # автор - молодец.
Starchear написал час назад к игре Запретное небо: # "Запретный остров" в свое время еще был неплохим кооперативом, за счет...
С миру по нитке [24.04.2019]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Hobby World издал...
Обзорная башня [23.04.2019]
В этом выпуске: руководство по чёрному кодексу карточной игры «Кодекс», впечатле...
С миру по нитке [22.04.2019]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Ближайшие планы к...
«Хеллбой» уже на сайте Crowd Games
Открыт предзаказ на русскую версию игры «Хеллбой»!
С миру по нитке [20.04.2019]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: «МИФ» издал игру ...

Edenbeast

Гайд по колодам «Кодекса». Часть 3 — фиолетовый кодекс

12 апреля 2019

Оценка пользователей
9.0023
-

Фиолетовый кодекс — это сложные манипуляции с пространством и временем, бессмертные роботы, возникающие из ниоткуда летающие корабли и уходящие в никуда древние воины. Карты конклава Вортоссов точно приведут в восторг фанатов «Старкрафта», «Стар Трека», «Стар Варс» и всех прочих, ночи напролёт смотрящих в небо в надежде разглядеть среди звёзд огни НЛО. Тем не менее, без должной подготовки фиолетовый кодекс лучше не брать, так как для уверенного управления инопланетными технологиями водительских прав категории «C» будет явно недостаточно. Если же вы с отличием окончили курсы плетения интриг, умеете выстраивать сложные комбинации и чувствуете, что готовы узурпировать власть во Вселенной — фиолетовый кодекс вам точно подойдёт.

 

 

Говоря о фиолетовом кодексе, сразу стоит упомянуть тот факт, что некоторые фиолетовые карты имеют способности, отсутствующие в других колодах. Карты прошлого имеют временный эффект и уходят в сброс по прошествии определённого количества времени в игре, а карты будущего прибывают в игру спустя определённое количество ходов. Среди базовых карт есть одна карта, прибывающая в игру с задержкой в три хода (плазменный зверь), а один из двух базовых солдат спустя три хода уходит в сброс. Для ускорения или замедления этих временных эффектов в базовой колоде присутствует замечательная карта — изобретатель, а также заклинание со схожим эффектом. Для начала игры эти карты подходят мало, но могут пригодиться в ходе игры, в зависимости от выбранной тактики.

 

В первую очередь в базовой колоде стоит обратить внимание на бессмертного робота-солдата, который будет защищать и находиться в игре ровно до тех пор, пока вы не введёте в игру существо второго уровня технологии. Характеристики робота невысоки, но в нужном слоте патруля он будет приносить пользу в течение длительного времени. Другая интересная карта — обладающий полётом и расторопностью робот-корабль. Соответственно его не так-то просто убить, он может наносить урон патрульным и зданиям с первого же хода, однако слабая атака и невозможность усиления делают его одним из первых кандидатов в рабочие. Самая же важная карта в базовой колоде — это улучшение, усиливающее атаку всех солдат и мистиков, которых в фиолетовом кодексе немало. Из двух оставшихся заклинаний одно возвращает вражеских патрульных с силой атаки до двух единиц на руку, может пригодиться исключительно на ранней стадии игры, а второе — заклинание для добора дополнительных карт, даёт возможность фиолетовым прокручивать колоду эффективнее всех в игре.

 

базовые карты и герои

 

Карты технологий первого уровня отлично сбалансированы, имеют хорошие способности оборонительного плана, а пять из шести существ являются солдатами и мистиками, которых усиливает базовое улучшение. Благодаря этому, используя исключительно карты первого уровня технологии, можно сколотить довольно боевой состав и активно терзать вражеский патруль. К картам специализации настоящего относится робот-часовой, обладающий рикошетом и перехватом, а также отменяющий первый урон от магии, направленной в патрульных, и аргонавт с солидным запасом здоровья и выносливостью. Обе карты обладают приличной атакой и отлично дополняют друг друга в патруле. Существа прошлого значительно слабее, но обладают значительно более интересными свойствами. Служительница Недеяния хороша на ранних этапах игры, так как она может возвращать на руку базовых существ противника, оголяя его патрули (можно использовать её для возврата на руку расторопного летающего робота из базовой колоды, чтобы он атаковал дважды за ход). А без провидиц, умеющих манипулировать временем, эффективность игры за фракции прошлого и будущего будет заметно ниже. Рыцари конклава из раздела будущего играются бесплатно, обладают самыми высокими характеристиками, но прибывают с задержкой в три хода, а позолоченные глаксы равноценны аргонавтам настоящего, но лишены выносливости. Однако и глаксы, и рыцари конклава — обязательный выбор, если вы собираетесь активно использовать героя прошлого.

 

мощный агрессивный патруль из существ первого уровня технологий

 

При выборе специализации наиболее впечатляюще выглядят карты технологии будущего, и по своим показателям они явно опережают карты соответствующих технологий многоуважаемых соперников на сотни тысяч световых лет. Каждая карта фракции будущего обладает внушительными характеристиками и разрушительными способностями. Глаза разбегаются от обилия крутых космолётов, и определиться с выбором непросто. Нюанс состоит в том, что карты либо очень дорогие, либо прибывают в игру с задержкой. Но обойти оба этих ограничения не так уж и сложно.

 

Самый простой вариант игры специализацией будущего — заполняем патруль аргонавтами и часовыми, а после постройки здания второй технологии играем звезду пустоты, которая обладает полётом и огромной атакой в пять единиц (с возможностью усиления до девяти). Дополняем её заклинанием расторопности от героя настоящего и разрушаем вражеское здание технологии. На следующий ход усиливаем звезду до девяти единиц и играем заклинание героя настоящего «Готов или нет». Две атаки по девять единиц урона полностью разрушают базу, до этого пострадавшую от разрушения здания технологии. При наличии у соперника летающего патруля можно дополнительно подготовить героя будущего с его заклинанием, дающим невидимость.

 

Второй вариант — игра флагманским звездолётом, ульем. Он имеет шесть единиц жизни, полёт, сопротивление магии и прибывает в компании пять помощников стингеров. Стингеры также обладают полётом и имеют характеристики 1/1, кроме того убитые стингеры можно призвать заново. Сразу после постройки здания второй технологии играем два улья, и, если в патруле соперника не будет существ с полётом, десять стингеров всего за два хода полностью разберут базу соперника. Улей стоит шесть монет, и чтобы сыграть два улья за раз, придётся либо изрядно подкопить денег, либо сыграть заклинание героя будущего Вира — обещание оплаты, которое позволит оплатить стоимость второго улья на следующий ход. Первый вариант отметаем сразу, так как перед постройкой здания второго уровня технологий необходимо наладить оборону в гарнизоне, нанять героя, а, возможно, ещё и построить пристройку для добора дополнительной карты. А вот с обещанием оплаты сделать это гораздо проще, единственная сложность — необходимо получить на руку сразу три нужные карты. Фиолетовые имеют множество способов дополнительного добора карт. Нам понадобится герой будущего Вир, который в любом случае должен быть в игре (чтобы сыграть обещание оплаты), потому что он может разыграть или поменять верхнюю карту в колоде, предварительно посмотрев её. Если иметь в игре ожидающих прибытия рыцарей конклава (изобретатель может поддерживать количество рун на рыцаре, если сыграть его слишком рано), базовое заклинание «изучение времени» позволит получить ещё одну новую карту.

 

Связка улья с омегахроном (существом с расторопностью, защитой от заклинаний/способностей, сумасшедшими характеристиками и бросовой ценой в две монеты) является одной из лучших комбинаций в игре, при этом сыграть её гораздо проще, чем два улья. Омегахрон прибывает в игру целых шесть ходов, но за пожертвование существа может ускорять прибытие. Играем в один ход улей и омегахрона, жертвуем все стингеры, поворачиваем изобретателя — и расторопный омегахрон в игре. Перед этим ходом желательно подкопить денег для того чтобы сразу вернуть стингеры в игру. Сделать это можно, сэкономив на патруле, так как мощный омегахрон сам является отличным командиром, а сопернику придётся беспокоится о том, как избавиться от омегахрона и от шести летающих существ. На следующий ход можно сыграть ещё одного омегахрона, повторить операцию со стингерами и дополнительно сыграть заклинание Вира, дающее невидимость омегахрону. Ещё одна невидимость на следующий ход, и от базы противника не будет и следа. Комбинация с омегахроном и ульем подкупает своей гибкостью, например, можно сыграть в один ход улей, а во второй атаковать врага стингерами, после чего сыграть омегахрона и пожертвовать стингеры. Эффективность использования ульев и омегахронов можно увеличить с помощью заклинаний героя настоящего. Его заклинание «искажение времени» стоит сыграть сразу после жертвования стингеров или после их самоубийственной атаки. Тогда пять ульев восстанавливаются всего за две монеты вместо пяти, и в руке оказывается ещё один улей. А заклинание «готов или нет» можно эффективно использовать с омегахроном, придав ему возможность атаковать второй раз за ход. Особенно убойно это заклинание сработает с омегахроном-невидимкой. В любом случае, сочетание омегахрона с ульем позволяет выложить на стол целую армию, разрушительную и практически неуничтожимую. Пока соперник будет ломать голову о том, как ему избавиться от такой опасной угрозы, у фиолетового игрока будет время на призыв туманности из здания технологии третьего уровня, после которой фиолетовые существа в игре будет уже невозможно остановить.

 

Ксеноход — ещё одна интересная карта будущего, он без проблем добьёт базу, если после вышеперечисленных вариантов что-то пойдёт не так. Но можно сделать ключевой картой и их. Ставим патруль из аргонавтов и часовых. Играем два ксенохода и «сейчас же». Одним ксеноходом атакуем базу, а вторым с шестью единицами здоровья дополняем патруль. На следующие ходы укрепляем патруль и играем заклинания «готов или нет», чтобы один ксеноход разрушил здания технологий, а второй атаковал базу, при этом все вражеские патрульные без полёта получают по три урона. Потом играем разорителей, а изобретателем, провидицами и базовым заклинанием ускоряем время их прибытия. Разорителями избавляемся от рабочих или опасных существ, ксеноходами атакуем здания технологий или укрепляем патруль по необходимости. «Готов или нет» и «сейчас же» используем на разорителей после появления их в игре. Такой вариант игры отлично подходит против противника с мелкими существами в патруле или против сильных существ с сокрушением, так как ксеноходы обладают приличным запасом здоровья и лучше, чем кто-либо другой, смогут защитить разорителя. А последний быстро вернёт экономику врага в каменный век. Но если у соперника много летающих существ, такая тактика будет не особенно эффективна.

 

Герой будущего Вир очень важен при выборе специализации будущего, но может быть полезен и для любой другой фракции в игре. О его способностях смотреть карты в колоде и по необходимости играть их мы уже упоминали, как и о некоторых его заклинаниях. Но это далеко не всё, что он может. По достижении максимального уровня Вир призывает робота с высокими характеристиками и защитой от магии. А благодаря заклинанию Вира, ворующему здания и улучшения, фракциям, которые строят игру на таких картах, даже не стоит начинать игру с фиолетовыми. Великое заклинание Вира вроде бы отличное и позволяет сделать дополнительный ход. Вариантов применения — миллион; например, при варианте игры с двумя ульями можно за один ход нанести двадцать единиц урона вражеской базе, но дороговизна карты и долгое ожидание прибытия карты в игру делает её не слишком полезной.

 

 

Специализация прошлого — одна из самых интересных специализаций в игре и, вероятно, самая сложная. При этом по уровню контроля игры с прошлым может сравниться разве что закон.

 

Самая очевидная тактика завязана на помнящих. Сразу после постройки здания технологии второго уровня играем помнящих и достаём существ с угасанием из сброса. Увеличиваем количество добытых из сброса существ при помощи провидиц и изобретателя. Ставим улучшения «второй шанс», чтобы возвращать мистиков в игру. Как можно быстрее строим здание технологий третьего уровня и достаём из сброса архонтов. Чтобы уверенно доиграть до постройки здания третьей технологии, можно замедлить игру заклинаниями героя прошлого (Принн Пастернак), возвращая на руку противника его существ и героев, а защитить помнящих от заклинаний/способностей поможет заклинание, назначающее знаменосцев.

 

Альтернативная тактика завязана на использовании великого заклинания Принн. На бумаге всё довольно просто — до постройки здания второй технологии нам понадобится базовое улучшение солдат и мистиков, позолоченные глаксы в игре и рыцари конклава, ожидающие прибытия. Прокачиваем героя до максимального уровня и используем великое заклинание, возвращающее всех существ на руку (Принн — одна из двух героев в игре, чьё великое заклинание можно использовать в тот же ход, в который герой достиг максимального уровня, поэтому сыграть его совсем несложно). Заклинание возвращает всех существ противника, а у нас, в идеале, останутся в игре позолоченные глаксы, которыми мы можем сразу сломать здание технологии, и прокаченный герой, которым по возможности можно (и нужно) убить вражеского. На следующий ход прибывают рыцари конклава — и мы получаем значительный перевес в силе. После этого можно построить здание технологии второго уровня, и, если сопернику не удалось отыграть преимущество, ставим замедлитель времени и заполняем колоду копеечными мерцающими лучами, провидицами и заклинаниями Принн, возвращающими на руку существ. Провидицами можно помочь Принн умереть от угасания и выиграть ход (при помощи её способности средних уровней), оставив врага без добора карт.

 

Комбинацию с использованием великого заклинания Принн можно провернуть и позже или повторно, когда в игре уже будут голгорты и улучшения «второй шанс». Эти улучшения после использования великого заклинания Принн вернут в игру ещё и голгортов, и преимущество в силе будет ещё больше. Ещё лучше вместо голгортов сыграть помнящих, а голгортов вытащить из сброса. Далее можно сыграть замедлитель и вытаскивать существ по первой схеме, совместив оба варианта.

 

Принн замечательный, сложный герой, имеющий все возможности для того, чтобы не давать сопернику играть вообще. Её великое заклинание, заклинания возврата существ и героев и способность максимального уровня (удаление из игры самых крутых существ противника) потрясающе контролируют игру. Можно просто накачивать Принн рунами времени и удалять из игры всех опасных существ (изобретателем поддерживаем Принн в игре, базовым заклинанием и провидицами добавляем руны, другими заклинаниями возвращаем провидиц на руку и играем вновь), параллельно пользуясь её заклинаниями. Благодаря таким возможностям игра может затянуться, но удовольствие от успешно сыгранной многоходовой комбинации будет стоить затраченного времени.

 

 

Моднейшие космические корабли и всесильная магия времени несомненно хороши, но всё же именно специализация настоящего, на мой взгляд, самая крутая в фиолетовом кодексе. Бессмертный робот в базовой колоде уже впечатлял, но он не идёт ни в какое сравнение с бессмертными роботами с характеристиками 5/5 из здания технологий настоящего второго уровня. Шесть монет — это честная цена за бессмертного защитника, который сможет стоять в патруле до самого конца игры. Хорошие характеристики позволят использовать роботов и в качестве мощной атакующей единицы для оказания постоянного давления на соперника. Но, пожалуй, самое крутое существо во всей игре — страж портала. Всего за одну монетку и поворот карты страж портала может призвать любое существо из кодекса первого или второго уровня технологии, любой специализации и без здания соответствующей технологии. Страж портала имеет всего одну единицу жизни и сразу же становится главное целью противника, но фиолетовые имеют хорошие возможности для его защиты — бессмертные роботы в патруле (которых можно сделать знаменосцами) и заклинание невидимости. Всего за пару ходов стражи кардинально ломают игру, а если вдобавок использовать заклинания расторопности и готовности, сверхмощные фиолетовые существа заполнят стол быстрее, чем противник успеет понять, что происходит. Два стража в игре или один страж и заклинание готовности всего за две монеты призовут два улья или улей и омегахрона. Что можно сделать с десятком стингеров и парой бессмертных роботов? Ничего, потому что, если сфокусировать своё внимание на них, на следующий ход стол заполонят трициклоиды и звёзды пустоты.

 

 

К слову о трициклоидах. По прибытии они получают три руны времени, которые также дают эффект рун усиления. Можно убрать руны, и каждая нанесёт урон существу, герою или зданию. У героя настоящего Макса Гейгера есть заклинание и способность максимального уровня, которые дают возможность перезаряжать и лечить трициклоидов, забирая их на руку и возвращая вновь. Изобретателем, базовым заклинанием и провидицами можно добавлять трициклоидам руны времени и усиливать их мощь. Выглядит это всё примерно так: стражем из кодекса играем трициклоида, снимаем с него руны, чтобы наности урон существу/зданию соперника, затем заклинанием «искажение времени» возвращаем его в руку и играем второго трициклоида из кодекса. Так как первый трициклоид стоил всего одну монетку, денег должно хватить на то, чтобы сыграть его вновь. С одного трициклоида можно сразу снять руны, чтобы, например, добить здание технологий, а на второй трициклоид изобретатель в игре вешает руну. На следующий ход изобретатель вешает на него ещё одну руну, по возможности играются провидицы и базовое заклинание, и вот у трициклоида уже пять-семь рун и его сила составляет восемь-десять единиц урона. Атакуем трициклоидом, потом снимаем руны, нанося урон базе/техзданиям, и максимально прокачиваем героя настоящего. Трициклоид снова в игре, и снова с рунами.

 

Можно прокачать рунами один трициклоид, придать ему невидимость и, дополнив заклинанием готовности, за раз уничтожить базу врага. Если сил не хватило, просто снимаем с него руны.

 

В наличии у настоящего есть и простой вариант агрессивной игры — атакуем патрули базовыми солдатами, солдатами и мистиками технологий первого уровня (естественно, не забываем про базовое усиление), возвращаем на руку чужих существ служительницами Недеяния и заклинанием Принн, затем играем расторопных гиперионов и уничтожаем ими вражеские здания технологии. Каждый раз, когда гиперионы атакуют, они прокручивают колоду, давая возможность постоянно играть недорогих солдат и мистиков и поддерживать агрессивную игру. Параллельно подключаем бессмертных роботов, стражей с дешёвым призывом мощных существ или используем невидимость на гиперионов.

 

Октавиан третьего уровня отлично сочетается с обещанием оплаты и за восемь монет обезвреживает всю или большую часть вражеской армии, практически полностью выключая врага из игры. Не менее хорош октавиан и при взаимодействии с Принн и её заклинаниями.

 

Герой настоящего Макс Гейгер — самый полезный фиолетовый герой. Кроме отличных заклинаний поддержки он имеет возможности по прокрутке колоды и, соответственно, хорошо подходит для агрессивной игры.

 

Плюсы фиолетовых:

  • невероятные комбинации, самый интересный и разнообразный кодекс в игре;
  • невероятно сильные существа, каждое из которых кажется сильнее предыдущего;
  • огромные возможности по контролю игры соперника;
  • мощная и многочисленная авиация;
  • одни из лучших возможностей в игре по быстрой прокрутке колоды.

Минусы:

  • дорогие карты, нет альтернативных источников дохода;
  • сложность игры, необходимо её хорошее понимание, точный расчёт, знание карт соперника;
  • много ограничивающих эффектов — время прибытия существ, угасание, замедлители действуют и на тебя тоже.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Scorpion написал 10 дней назад: # скрыть ответы

Да, чувствую, фиолетовые не для меня - дофига всего нужно учитывать при игре ими. И самостоятельных карт минимум - почти всё работает через комбы только

Edenbeast написал 10 дней назад: #

Да нет, на самом деле сложно играть только прошлым, потому что там все карты взаимозависимы,и надо выстраивать игру постепенно) а будущим и настоящим играть несложно, даже без комбинаций можно играть сверхмощных существ) главное активно использовать героев и существ тех.1 настоящего, чтобы продержаться до постройки тех.2)

AndreGame написал 11 дней назад: #

Да мне фиолетово!

michigun написал 12 дней назад: #

да да да, эти протосы - ванлав )))
и да, играть ими ой как не просто. Вернее, выиграть ))