-AdRiver-
Rolland написал 14 минут назад к игре Codex: стратегия в карточном времени - Базовый набор: # Доброе время суток. Интересует следующий вопрос по поводу брони. Она ...
Alois_Kreed написал час назад к игре Карточный вор: # У меня остались старые жетоны от замены)
Nataly23 написала час назад к игре Gen7: The Breaking Point: # Подскажите пожалуйста кто играл с дополнением может на английском язык...
Saigonoteki написал час назад к игре Древний ужас: # Доброго времени суток всем. Подскажите, когда можно брать карты особых...
Lemurk0 написал 2 часа назад к новости Анонс: «Осквернённый Грааль. Падение Авалона»: # Не туда ответил, простите.
С миру по нитке [23.08.2019]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Hobby World издал...
Голосуем кошельком [22.08.2019]
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем.   В эт...
С миру по нитке [21.08.2019]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: «Фабрика игр» вып...
На экранах [21.08.2019]
Что происходит в мире цифровых настольных игр? Отвечаем.   В этом выпуске: ...
Обзорная башня [20.08.2019]
В этом выпуске: обзор игры «13 дней: Карибский кризис», обзор дополнения Voyages...

Edenbeast

Гайд по колодам «Кодекса». Часть 5 — зелёный кодекс

23 июля 2019

Силы природы, заточённые в зелёном кодексе, имеют полный арсенал возможностей для сдерживания агрессивного соперника и методичного выстраивания своей игры. Для успешной игры зелёным кодексом стоит немного потерпеть вначале и, набравшись сил, нанести сокрушительный удар, противостоять которому не сможет ни один враг.

 

Свирепые и живучие хищники специализации зверя в открытом бою сметут любую армию, если оставить без внимания хищную растительность специализации роста даже на пару ходов — она стремительно разрастётся и заполонит собой всё пространство, а волшебные обитатели полей и лесов специализации баланса придут на помощь в любой сложной и непредсказуемой ситуации. Живучие и защищённые от заклинаний существа зелёного кодекса позволят полностью сосредоточиться на реализации своих планов, пьянящих неограниченным потенциалом.

 

 

Зелёные карты имеют наилучший среди всех базовых колод баланс, позволяющий с первых ходов одинаково эффективно бетонировать патруль, готовить агрессоров и при этом быстро развиваться.

 

Базовую колоду зелёного кодекса можно условно разделить на две мини-колоды (по пять карт), так как у каждой карты есть своего рода дублёр со схожими функциями. Это искусственное разделение поможет определиться с картами, которые отправятся на работу.

 

Для начала выбираем карту, которая заложит основу будущего финансового благополучия. Тритон-старатель каждый ход приносит по золотой монете, а улучшение «Богатая земля» позволяет нанимать рабочих бесплатно. С учётом того, что среди существ более высоких технологий появятся более эффективные добытчики, со временем избавиться можно от обеих карт, но, если зелёные ходят первыми и играют не против красных, я обычно начинаю игру с тритона, который окупится уже на следующий ход, да ещё и патруль прикроет. Для патруля в базовой зелёной колоды есть две карты энтов. Одна из них — абсолютно лучший базовый патрульный в игре, а второй не может атаковать и имеет всего две единицы здоровья, но позволяет взять карту из колоды по прибытии. Обычно я отдаю предпочтение именно последнему, так как возможность взять и сыграть дополнительную карту всегда пригодится, и чем чаще его будут убивать, тем быстрее будет крутиться колода. Если есть желание уйти в глухую оборону, можно взять обе карты, но для более гибкой игры в базовой колоде есть пара зверьков на выбор, панда и тигренок. У меня обычно в сброс уходит базовый тигрёнок, который не имеет никаких свойств, тогда как базовая панда с учётом равной стоимости и характеристик имеет эффект от прибытия (призыв светлячка). К слову, с учётом слабых возможностей зелёного кодекса по прокрутке колоды светляки, погибающие в нужном слоте патруля, могут стать одним из главных способов добора дополнительных карт. Тигрёнок же сможет принести дополнительную пользу, только если в игре будет герой баланса, усиливающий всех существ без свойств.

 

Дальнейший выбор предстоит между связками карт. Первая связка — споровичок, который прибывает с рунами усиления и имеет возможность перекидывать руны на других существ, и заклинание, дающее существам и героям руну усиления (тем, у кого такой руны нет). Так как споровичок раздаёт свои руны даже усиленным существам, он сможет использовать руну от заклинания часто и эффективно (очень пригодится, если не уходить в специализацию роста). Споровичок без руны ещё и закроет слот в патруле, и опять же, если его убьют, и он попадёт в колоду, пользы будет только больше. Вторая связка — лечащее дерево и заклинание, дающее герою или существу усиление атаки и броню на один ход. Эта связка подходит для более агрессивной игры, так как у атакующего существа больше шансов выжить после контратаки в броню, а дерево исцелит его на следующий ход. Исцеляющее дерево полезно не только лечением; это уникальная карта, позволяющая строить здания технологий мгновенно. Можно заранее замешать в колоду существо второй технологии и сыграть его в ход постройки соответствующего здания. Если противник будет уничтожать здания технологий, вы всё равно сможете играть существ, поскольку эти здания будут восстанавливаться мгновенно. Благодаря этому, а также сильным существам и большим доходам — зелёные могут возвращаться в игру даже тогда, когда кажется, что они полностью разгромлены.

 

 

Среди зелёных существ первого уровня технологий наименее интересны существа технологии зверя — два вида мощных кентавров с сокрушением, рикошетом и перехватом. Они сильны, могут атаковать патрули и защищаться от существ с полётом, но скучны. Существа первого уровня технологий специализации роста куда более интересны. Панды, подобные базовой, призывают светлячков, но имеют вдвое больший запас здоровья. А легендарное существо, нимфа Галина Мерцалла, — одна из ключевых зелёных карт, необходимая абсолютно всем зелёным специализациям. В этой карте, дающей дополнительную монету за каждое зелёное существо в игре, спрятан ключ к богатству.

 

Вышеупомянутые панды отлично раскрывают её потенциал, призывая по два существа за одну карту. Среди карт технологии баланса тоже имеется существо, приносящее доход, — летающая сова. Она не может атаковать, но стоит всего одну монету, её непросто убить, так как она обладает сопротивлением и полётом, поэтому вряд ли она станет объектом охоты (например, на нимфу сразу объявят охоту, это неизбежный факт), и, соответственно, сможет дольше приносить пользу. Другая карта технологии баланса — единственное существо первой технологии в игре, обладающее смертоносностью. Василиск хилый, но неудержим базовыми патрульными и помощниками, не может быть ими атакован и отлично уничтожает героев или сильных существ за патрулём. Идеальный киллер в начальной стадии игры, а если грамотно использовать его в дальнейшем, можно сделать его самым крутым существом в игре, без преувеличения (об этом будет написано дальше).

 

 

Играть специализацией зверя — дело нехитрое. Стратегия всего одна: заваливать стол мясом (большим количеством существ). Звери из здания второй технологии обладают внушительными характеристиками и неразрывно связаны с героем Каламандрой. Практически все существа данной фракции обладают равнозначными (очень высокими) показателями атаки и здоровья и рядом незатейливых способностей, полезных при выборе агрессивной стратегии игры. Интересных комбинаций у специализации зверя немного, но парочка интересных сочетаний существ и заклинаний героя зверя в наличии имеется.

 

Первое сочетание связано с самым мощным существом технологии зверя второго уровня — гигадоном, обладающим характеристиками 8/8 и сокрушением. Его стоимость составляет девять монет, поэтому сыграть его быстро не так уж и просто, даже с учётом сверхдохода от нимфы из первого здания технологии. Но стоимость гигадона снижается за каждое зелёное существо в игре, поэтому гораздо проще снизить его стоимость, накопив побольше существ. Начинаем игру непробиваемым патрулём из энтов (желательно дополнить его лечащим деревом и рунами), а затем быстро увеличиваем количество существ в игре, играя панд и/или заклинание призыва лягушек. Заранее кидаем гигадона в сброс, быстро строим здание технологии второго уровня (при помощи исцеляющего дерева) и призываем гигадона за копейки или даже бесплатно. Дальше можно играть нимфу, которая будет особенно рада большому количеству зелёных существ в игре, и способностью героя зверя Каламандры активно вытаскивать тигров из кодекса.

 

Второе интересное сочетание связано с неистовыми слонами и заклинаниями героя зверя Каламандры. Начинаем игру чуть более агрессивно, чем в первом варианте. Ставим энта в патруль, усиливаем его рунами и пораньше играем героя зверя. Затем играем пару кентавров, василисков и заклинание Каламандры «В зарослях». Все вышеуказанные существа получают скрытность, поэтому кентаврами разрушаем здания технологий (по возможности), а василисками убираем неприятных существ/героев (это важнее). Убивая героев василисков, прокачиваем Каламандру, а быстро ввести в игру слонов поможет его великое заклинание, которое за восемь монет позволит сыграть сразу двух слонов прямо из кодекса. А затем используем заклинание свирепости, которое особенно хорошо сочетается именно со слонами, поскольку, имея двух слонов в игре, каждый из них сможет дважды и безответно уничтожить вражеское существо.

 

Великое заклинание Каламандры — отдельная тема. Это одно из лучших великих заклинаний в игре, и оно идеально подойдёт для любой специализации зелёного кодекса. С его помощью после постройки здания технологий третьего уровня можно сыграть из кодекса существ соответствующего уровня так же легко, как и слонов.

 

Каламандра и без заклинаний очень мощный герой, его желательно вводить как можно раньше, так, именно он даёт существам своей специализации максимальное количество бонусов. Прокачать его не сложно (максимальный уровень стоит всего четыре монеты), уже с третьего уровня он защитит и без того живучих существ фракции сопротивлением (а заодно и хрупких золотодобытчиков, типа тритона и нимфы), а, обладая максимальным пятым уровнем, он может вытаскивать тигров непосредственно из кодекса. При большом желании можно играть тигров второго уровня технологии (которых в зелёном кодексе аж четыре штуки) уже на третьем/четвёртом ходу. Начать лучше с тигра, который при наличии Каламандры в игре обладает невидимостью, а при охоте на других существ получает скрытность. Усиленный базовыми заклинаниями или споровичком, крадущийся тигр одним ударом будет уничтожать здания технологий.

 

 

Специализация роста представляет собой другую неотъемлемую часть природы — растительный мир. Это, вероятно, самая популярная специализация зелёного кодекса, скорее всего, потому что потенциал усиления её существ безграничен. Чем дольше длится игра, тем сильнее становятся существа специализации роста, но наиболее интересны способы быстрого усиления, и таковые в арсенале зелёных имеются.

 

Самая простая и действенная тактика игры специализацией роста связана с улучшением «Мощь листка и коготка». Для её активации (увеличить характеристики всех своих существ и героев на +5/+5), необходимо пять раз нанести урон сопернику после появления этого улучшения в игре. Сделать это быстро возможно, для этого необходимо накопить достаточно существ к моменту появления этой карты в игре. Действуем по схеме, упомянутой в описании игры специализацией зверя — выставляем патруль из энтов, играем панд и заклинание призыва лягушек героя зверя Каламандры, а огоньками доукомплектовываем патруль. По возможности играем сразу два улучшения «Мощь листка и коготка» и атакуем лягушками и пандами. Существа и герои получат +5/+5, или даже +10/10 к характеристикам. Затем можно взять героя баланса, который на максимальном уровне обладает полётом и усиливает существ без свойств. Выжившие огоньки или лягушки получают ещё +1/+1, а характеристики героя баланса с полётом становятся 14/15. Одного-двух ходов должно быть достаточно, чтобы закончить игру.

 

Другой вариант игры тоже связан с героем зверя, пандами и заклинанием призыва лягушек. Начинаем, по традиции, с укрепления патруля, лечащего дерева, нимфы. Заранее замешиваем в колоду цветущего древнего из здания технологии роста второго уровня. Играем его как можно быстрее, ускорив деревом строительство здания технологии второго уровня. Цветущий древний получает руну усиления от всех прибывающих существ и героев, то есть сразу же после его появления максимально быстро увеличиваем количество существ в игре — играем панд, героем зверя вводим тигра из кодекса, призываем лягушек, призываем героя роста и прокачиваем его (древний получит сразу три руны — за героя, прибывающего с ним светлячка и элементаля от максимального уровня). Раздаём руны существам и играем цветущий вяз, который раз в ход сможет заряжать цветущего древнего на три руны. Заканчиваем игру вторым вязом и вторым древним.

 

Ещё один интересный вариант на игру связан с героем баланса и его способностью усиливать всех существ без свойств. Играем героя баланса и панд. Светлячков тяжелее убить, и они контратакуют. Используем заклинание героя баланса «Круговорот жизни», жертвуем панду и берём огромного носорога без свойств без постройки здания второго уровня технологии. Максимально часто используем «Круговорот жизни» на панд — быстро вводим сильных существ второго уровня и чаще играем панд, которые дают нам больше светлячков (усиленных героем). Можно закончить игру Каламандрой и призывом лягушек и зверя, которые также усиливаются героем баланса. Уничтожаем врага количеством.

 

Герой роста Аргаранг не очень эффективен на ранних этапах игры профильной специализацией, но его способности призыва дают дополнительные эффекты Галине, древнему и улучшению «Мощь цветка и коготка». В тоже время быстрый призыв и прокачка Аргаранга — один из самых мощных способов начала игры. Если мы ходим первыми, и есть возможность сыграть тритона и улучшение «Богатая земля» — играем обе карты и бесплатно играем рабочего. На следующий ход призываем и прокачиваем Аргаранга, бесплатно играем рабочего (играя одну карту с руки, восстанавливаем добор карт) и получаем прокачанного героя, светлячка, существо — элементаль 3/3 с перехватом и хороший финансовый задел уже на втором ходу. На третьем ходу можно поставить лечащее дерево и получить отличного агрессора, усиливая и защищая элементаля способностью Аргаранга. Кроме того, у Аргаранга есть несколько хороших заклинаний, способных поддержать агрессивное давление на соперника. Самое крутое заклинание — превращение вражеского существа в белку с характеристиками 1/1 и без свойств. Оно отлично нейтрализует модных фиолетовых существ, красных камикадзе и всякую смертоносную нечисть. Заклинание «Дух панды» усиливает существо, даёт ему возможность получать деньги за атаку, а также лечит всех существ и героев — одно из моих любимых заклинаний в игре, его можно прикрепить на командира патруля в начале игры, на элементаля, на нимфу для её защиты, на кентавра, усилив эффект от сокрушения. Заклинание, дающее +6/+6 к атаке и броне, опять же отлично подойдёт кентавру с сокрушением, но можно использовать его и для того, чтобы спасти смертоносного василиска после нападения на сильного противника. Но всё же все эти заклинания усиления не особо полезны для специализации роста, ориентированной на получение бонусов за счёт количество сыгранных существ, и больше пригодятся для других зелёных фракций. Великое заклинание Аргаранга максимально полезно будет при игре специализацией зверя, так как, в отличие от мощных зверей, светлячки и панды, даже получившие +3 к атаке, вряд ли будут наносить достаточно излишнего урона для уничтожения вражеской базы за один или даже два раза.

 

 

Подборка существ специализации баланса — вероятно сильнейшая в игре. Интересны эти существа в первую очередь своими способностями, но мне данная специализация нравится ещё и потому, что подборкой существ и общей атмосферой напоминает мой любимый замок в «Героях меча и магии 3» (болото с василисками, крылатыми ящерами и смертоносными броненосцами). Волшебные дракончики из здания технологии баланса второго уровня — мои любимые существа в игре (без учёта чумных отродий — эти вне конкуренции). Они обладают полётом и по прибытии накладывают на любое существо руну, которая даёт последнему возможность летать и меняет характеристики на 3/1.

 

Использовать эту руну можно абсолютно по-разному, например, можно повесить её на командира чужого патруля, чтобы он воспарил над патрулём и не мешал существам баланса атаковать базу или других патрульных существ. Можно повесить эту руну на мощное существо (например, на звезду пустоты или колосса), значительно ослабив его (а потом легко добить тем самым дракончиком), можно повесить на существо с раной, тем самым убив его, а можно повесить на своих существ, чтобы защитить их от нелетающих существ (например, поднять в воздух нимфу, дающую золото).

 

Могучие василиски из здания технологии второго уровня, кроме того, что обладают смертоносностью, не могут быть целью заклинаний и способностей и по прибытии могут уничтожить улучшение или постоянное заклинание. Это тоже одна из моих любимых карт, которая, к тому же, станет настоящим адом для всех, кто сильно зависит от улучшений (например, специализация огня). Четыре смертоносных василиска в игре (с учётом василисков первого здания технологий) — это целая армия, для которой нет никаких авторитетов.

 

Бродячие мимики — ещё одно уникальное существо, которое перенимает способности существ в игре. Мимики не могут быть целью, могут получить скрытность, полёт, сокрушение и даже расторопность. Совы в игре достаточно для того, чтобы мимик получил полёт, а если у соперника есть существо с расторопностью в игре (в зелёном кодексе таких существ нет), то мимик станет единственным зелёным существом, способным сразу по прибытии броситься в атаку.

 

Ещё два существа второго уровня технологии баланса мной практически не использовались, но определённую пользу принести могут — это хамелеон со скрытностью и табунщик с сокрушением (единственная карта баланса с высокими характеристиками). Сыграть по одной такой карте всегда можно для того, чтобы мимик получил вышеуказанные свойства.

 

Специализация баланса — единственная в зелёном кодексе специализация, предлагающая гибкую стратегию игры, с возможностью легко подстроиться под ситуацию. Можно играть хамелеонами и мимиками, чтобы пробираться сквозь патрули, можно агрессивно атаковать существ соперника василисками, но есть один вариант, против которого я так и не нашёл варианта эффективного противодействия. Начинаем игру с героем роста, из базовых карт используем энта для добора карт и патрулирования, споровичка для усиления ключевых существ и дары леса для подпитки последнего. После постройки здания технологии первого уровня играем нимфу и василисков. Последних усиливаем рунами споровичка и заклинанием героя роста «дух панды». После постройки здания технологии второго уровня играем дракончиков и кладём руны полёта на василисков. Смертоносные василиски с полётом, пятью-шестью единицами атаки, четырьмя – пятью единицами здоровья и лечением в две единицы здоровья в ход становятся практически неубиваемыми и каждый ход могут уничтожать двух самых сильных существ или героев врага. Дальше по плану могучие василиски в патруль, герой баланса, мимики. В итоге можем получить шесть летающих существ и летающего героя, а также четырёх смертоносных существа; при этом половина армии будет обладать защитой от заклинаний и способностей. Неприятных существ, типа отродий, нейтрализуем превращением в белок.

 

Герой баланса Мидори редко приносит пользу на ранних этапах игры, но всё же имеет возможность выкинуть пару хитрых трюков магией баланса. «Круговорот жизни» позволяет пожертвовать условную сову или панду и взять сильное существо из кодекса, в т. ч. непрофильной специализации. Существа специализации роста могут особенно пригодиться: богомол сможет подлечить базу, цветущий древний увеличит потенциал усиления существ, а огромный носорог просто неплохо усилит патруль.

 

Заклинание «Перемирие» притормозит агрессивно настроенного соперника и позволит выиграть время для усиления василисков, а также поможет против неудержимого или невидимого противника. Заклинание «Назад к природе» выключит из игры некоторые ключевые карты — здания и улучшения (например, школу ниндзя или казармы). Главный минус героя баланса Мидори заключается в том, что до пятого уровня он вообще не имеет никаких способностей, до седьмого уровня может усиливать существ без способностей (что бесполезно для существ баланса) и лишь на дорогом восьмом уровне приобретает способность полёта (только на своём ходу). Поэтому наибольшую пользу в качестве первого героя он принесёт при игре за фракцию роста, усиливая светлячков и носорогов, но даже и в этом случае он не является самым привлекательным вариантом.

 

 

Плюсы:

  • безграничные возможности усиления, при долгой игре шансов у соперника немного;
  • хорошие оборонительные возможности (лечение, броня, нейтрализация карт зданий и улучшений);
  • куча источников дополнительного дохода;
  • существа с очень высокими характеристиками и огромное количество помощников;
  • много смертоносных и летающих существ;
  • возможность вернуться в игру даже после полного уничтожения всех существ в игре и зданий технологий;
  • возможность играть существ без постройки здания технологий;
  • хорошие возможности для игры с упором на героев.

Минусы:

  • отсутствие расторопных существ;
  • отсутствие возможности наносить прямой урон заклинаниями;
  • недостаточно быстрая прокрутка колоды.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Ksedih написал месяц назад: #

Хороший материал. Спасибо. Сам не очень интерсуюсь Codex после отыгрывания положенного числа партий, чтобы проникнуться, но поклонников много, и подобного материала сильно не хватает Тесере.