| Коул Верль уходит из LEDER GAMES | |
| Привет всем. Если вы пропустили новость — я, Кайл и многие другие наши давние со... | |
| Идут сборы на Small Time Heroes reprint | |
| Соло/кооперативная защита города от монстров с колодостроением, в духе Slay the ... | |
| С миру по нитке [13.01.2026] | |
| В этом выпуске: Целая вязанка анонсов от Лавки игр. Предзаказик НР... | |
| Идут сборы на Old Ones of El Dorado | |
| Евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и стараетесь не впасть в ... | |
| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |

В одном уездном городе N было так много ресторанов и вакансий в них,
что казалось, жители города рождаются лишь за тем,
чтобы получить должность в структуре одной из компаний,
отработать смену, поужинать и сразу же умереть…
Сегодня речь пойдёт об игре, которая появилась у меня в коллекции совсем недавно, но уже стала её изюминкой — Food Chain Magnate («Акулы ресторанного бизнеса»).
Взглянув на коробку с игрой, первое, на что мы обратим внимание, ну, помимо симпатичной официантки, будет кусок живой пиццы и гордая надпись: «100 % dice free». Авторы по праву гордятся тем, что в игре нет рандома, и, как и в любом бизнесе, всё решают цифры и правильный расчёт!
Поэтому, начиная рассказ об этой игре, хочется прежде всего пару слов сказать о цифрах:
100 евро — такова стоимость игры и её пересылки из Нидерландов;
32 дня — время ожидания игры с момента размещения заказа до получения её на почте (конечно, на эти дни пришлись новогодние праздники, но всё же);
331 карточка — общее число карт в игре;
313 карт — столько пришлось распечатывать на самоклейке и приклеивать переводы на оригинальные карты;
2 недели — время, которое было затрачено на, если можно так выразиться, русификацию игры;
1 неделю мы делали самодельные органайзеры.

Пусть не очень красивые, но зато функциональные!
Вот так мы заморочились! Уж очень хотелось заиметь в коллекции коробку, которая не похожа ни на что игранное раннее. И, забегая вперёд, скажу — оно того стоило!
Любой ресторан — это не сферическое сооружение в вакууме, а вполне себе приличное заведение, как правило, расположенное в каком-нибудь городе на оживлённой улице. Так и в игре наши рестораны будут располагаться в небольшом городке, который каждый раз генерируется случайным образом, тем самым обеспечивая реиграбельность. Просто удивительно, как простой поворот одной единственной плитки из девяти или даже двадцати себе подобных может столь кардинально изменить условия в новой партии!
Подготовка к игре начинается с выкладывания нашего игрового поля. Поле состоит из квадратных плиток, поделённых на квадратные же ячейки. 25 штук на плитку. И в этих ячейках могут размещаться дома наших будущих клиентов, дороги и склады напитков. Туда же в процессе игры мы будем выкладывать жетоны наших ресторанов, новые дома, сады и прочие рекламные объекты.

Начало партии на троих.
Размер поля зависит от числа игроков — вдвоём мы будем ютиться всего на 9 плитках, выложенных квадратом, но если удастся собрать за столом сразу 5 акул-капиталистов, то у нас будет настоящий мегаполис из 20 плиток. Как вы видите, игра отлично масштабируется, очень тонко соблюдая баланс — с одной стороны, мест для ресторанов хватает для всех; с другой, при этом ни у кого не получится отсидеться в углу и конкуренты настигнут в любом случае.
Если вы думаете, что для того, чтобы грести деньги лопатой, достаточно бахнуть свой ресторан на оживлённом перекрёстке и продавать свои бургеры втридорога — вы глубоко заблуждаетесь. Бизнес — это постоянный тяжёлый труд… Труд по выбору и менеджменту своего персонала.
Без эффективных менеджеров вы сможете руководить буквально двумя-тремя сотрудниками. Без HR-отдела вы никого дельного не наймёте и уж тем более не обучите так, чтобы он выполнял свою работу с максимальной эффективностью. Без поваров и поставщиков у вас попросту нечем будет кормить население. Ну, а без рекламщиков можно даже не начинать, ибо что это за новое здание с яркой вывеской построилось на углу и зачем оно нужно, так никто и не узнает!

Рынок рабочей силы.
Поэтому-то мы большую часть игры проведём за менеджментом своего персонала, который представлен в игре в виде карт сотрудников, разделённых по цветам, чтобы легче было ориентироваться.
Чёрные карты — наши менеджеры, они руководят остальными сотрудниками. Ни один нормальный человек не может в одиночку руководить большой разношёрстной командой. И в игре это обыграно очень элегантно. У каждого менеджера (включая карту владельца фирмы) есть от двух до десяти менеджерских слотов, в каждый из которых можно разместить только одного работающего сотрудника. Естественно, чем круче менеджер, тем большим количеством рабочих он может руководить. Не хватает свободных слотов? Ну, значит остальные работники в этом раунде отдохнут!

Менеджмент.
Серые карты — отдел персонала. Есть те, которые позволяют нанимать новых сотрудников (нет, ну владелец фирмы тоже может наймом заняться, но, нанимая по одному сотруднику за ход, он скорее от старости умрёт, чем бизнес-империю построит), а есть те, кто сотрудников учит. Какой-нибудь посыльный имеет все шансы стать когда-нибудь пилотом дирижабля! Лишь бы руководство выбрало именно его для обучения…

HR-отдел.
Салатовые карты — это и есть наши поставщики. От мальчика-посыльного, способного принести только одну бутылку напитка, до пилота дирижабля, который за одну ходку облетает полгорода и чуть ли не недельный запас напитков доставляет.

Поставщики.
Если вы внимательно посмотрите в угол этих карт, то заметите цифры, взятые в значок, похожий на тот, которым в Америке номера шоссе обозначают. Это так называемый диапазон. В игре очень продуманная система определения расстояния. Каждый раз, когда вам нужно отсчитать радиус, до которого может добраться тот или иной персонаж, нужно просто от входа в любой из ваших ресторанов прочертить путь по дорогам до целевой точки — сколько раз вы пересечёте границу плиток (даже пересекая её аккурат по краю ресторана), такой диапазон вы и отсчитаете. Поэтому грузчик дальше, чем на 2 плитки от родного ресторана, не уедет, зато пилот дирижабля мало того, что игнорирует дороги, так и летает сразу над четырьмя плитками!
С зелёными же картами всё просто — повара пиццы и бургеров внезапно занимаются именно приготовлением пиццы и бургеров!

Повара.
А вот с кем действительно сложно, так это с рекламщиками. Отправляя их на работу, нужно очень и очень хорошо подумать. Где разместить рекламу, рекламу чего, какой длительности и как это повлияет на конкурентов и, естественно, на свою же фирму. Дело в том, что реклама на наших обывателей повлияет очень интересным образом — кушать-то они конечно захотят, и даже именно то, что мы прорекламируем, но вот куда они свой голод поедут утолять — этого реклама предсказать не может. Тут всё от цен в вашем ресторане зависит.

Рекламщики.

Рабочий инструмент рекламы.
Какой вывод можно сделать из предыдущего абзаца? Правильно! Порой лучше слегка цену скинуть и получить лишнего клиента, чем гордо держать цены на прежнем уровне и смотреть как богатеет конкурент. Хотя порой, если вы торгуете чем-то эксклюзивным и не имеете конкурентов в этом, можно представить это как luxure-style и втюхивать, казалось бы, обычные бургеры втридорога. Чтобы это стало возможным, нам просто необходимы продавцы и администраторы VIP-зала.

Ну и, естественно, какая ресторанная сеть сможет обойтись без официанток? Они нам часть своих чаевых в кассу даже оставлять будут. Ну, а чтобы нам ловчее было строить разные хитрые стратегии по отъёму денег у клиентов, а клиентов у конкурентов, мы в штате вполне можем содержать застройщиков, местных и региональных менеджеров и даже финансового директора.

Руководство...
Чтобы не запутаться во всём этом зоопарке, каждому игроку полагается памятка. Причём важно помнить, что нанимать мы можем только сотрудников начального уровня. Всех остальных мы должны будем обучить своими силами с помощью своих коучей.

Хочешь быть руководителем? Учись на менеджера!
С персоналом разобрались, можем начинать играть! Нужно только в банк положить по 50$ за каждого игрока и попросить всех выложить в закрытую карту резерва — сумму, которую доложим в банк после его первого исчерпания. Ну, а когда он исчерпается во второй раз, мы и будем искать самого богатого, чтобы поздравить его с победой в партии!

Карты резерва.
Цель игры — втюхать нашу продукцию втридорога незадачливым посетителям, получить максимальную прибыль и, конечно же, не дать этого сделать конкурентам!

Налетай! Торопись! Покупай перекусить!
Игра делится на раунды, а те в свою очередь — на 7 фаз.
В фазе подготовки все игроки одновременно решают, какие сотрудники и их менеджеры будут работать на благо фирмы, а какие пойдут загорать на пляж или проходить тренинги. Так как всё это мы делаем взакрытую, тут есть широкий простор для того, чтобы удивить конкурентов.
В фазе очерёдности хода мы определяем, кто за кем будет выводить своих сотрудников на работу. С одной стороны, ходя последним, ты точно будешь знать, что задумал конкурент, но с другой, этот же конкурент, ходя раньше, может увести у тебя из-под носа ценного сотрудника или и вовсе клиента.

В фазе работы мы, согласно определённой ранее очерёдности, начинаем совершать действия, согласно способностям наших работающих сотрудников. Сперва нанимаем новых, потом проводим тренинги, затем на бедное население спускаем наших рекламщиков, готовим еду, строим новые дома и сады и даже открываем новые рестораны. Причём каждый игрок отыгрывает сразу всех своих рабочих.

И, наконец, наступает то, ради чего мы собственно и собирались за столом — фаза ужина. Жители нашего города по порядку номеров их домов садятся в свои автомобили и по дорогам начинают искать самое выгодное предложение. Причём, если они хотят скушать 1 кусок пиццы и запить это 1 бутылкой колы, а потом полирнуть пивом (хм… какое странное сочетание), то варианты отказаться от чего-нибудь даже не рассматриваются. Поэтому, если ваш ресторан буквально через дорогу не может предложить им указанный ассортимент, то они готовы ехать на другой конец города, лишь бы их удовлетворили полностью. Ну, а если вообще никто не может обеспечить их потребностей — то они гордо останутся дома и обойдутся, видимо, домашней пищей.

А что если все рестораны запаслись нужными продуктами? Ну, тогда на первый план выходит жадность и принципиальность. Мы берём каждый дом, ищем кратчайший путь до каждого ресторана и считаем сумму базовой цены товара (10$) и расстояния — у кого она наименьшая, туда-то семья весёлою толпой и направится. И всё?! Нет, не всё. Мы забыли про скидки! С помощью продавцов мы можем уменьшить базовую цену наших товаров и переманить клиентов себе! В этом случае прибыль будет меньше, но она хотя бы будет, в отличие от того лошары-неудачника, который ресторан неподалёку открыл, совершенно не умея вести бизнес.
Прибыль получили, но мы кое-что забыли. Поделиться ею с нашими сотрудниками в фазе зарплаты. Сотрудники начального уровня имеют настолько мизерную зарплату, что в нашей бухгалтерии она даже не отображается. А вот остальным… Независимо от ранга сотрудника и того, отдыхал он на пляже или работал, каждому надо выдать по 5$, ну, вернее, не конкретно ему, а положить на его счёт в банке указанную сумму. Не можешь обеспечить сотрудника зарплатой — увольняй! Может, он найдёт себе фирму получше...
Фаза рекламы — двигатель торговли. Рекламные щиты воздействуют на неокрепшую психику обывателей в тех домах, которых они непосредственно касаются. Почтовые ящики спамят всем жителям квартала свою рекламу, но через дорогу от них об этом слышать ничего не слышали! Самолёты с рекламными растяжками, пролетая по прямой над домами, вызывают у их обитателей обильное слюноотделение на тот вид продукта, который нарисован на плакатах. Ну, а радиовышки, помимо того, что неблагоприятно влияют на здоровье некоторых мнительных старушек, так ещё и возбуждают зверский аппетит у всех, кто попадает под их облучение — в радиусе плитки, на которой стоит вышка и на восьми соседних.

Сначала работает почтовая реклама лимонада, а потом рекламные щиты в порядке номеров.
Ну и фаза уборки помещений. Скоропортящиеся продукты выбрасываем, если холодильника нет. Ну, а сотрудников собираем в руку — начинается новый раунд!
У некоторых может сложиться впечатление, что игра сухая каких мало, и всё в ней зависит от того, кому повезло в первом раунде ходить первым и разместить ресторан в самом удобном месте.
Но на этот случай в игре есть ещё и механика достижений. Всего в игре их 18 видов. И каждое даётся только в том раунде, в котором было впервые объявлено. Тот, кто первым выполнит условие достижения — тот его себе и забирает, вместе с бонусом, которое оно даёт. Успеешь выполнить условия этого достижения в том же раунде — тоже получишь все его плюшки. Ну, а не успеешь — повезёт в другой партии. Сосредоточься лучше на каком-нибудь другом достижении, чтобы хотя бы оно сопернику не досталось.

Кто успел — тот и съел!
Казалось бы, такая мелочь — получить 1 сотрудника бесплатно или сделать так, чтобы поставщики приносили на 1 товар больше. Мелочь-мелочью, но буквально к 4–5 раунду у всех торговых сетей, благодаря их достижениям, начинает прослеживаться чёткая специализация: эта сеть специализируется на пицце и имеет бонус 5$ за каждую проданную пиццу, у этой сети поставщики ездят далеко и возят много — им напитки продавать выгоднее всего. Ну, а эта сеть в начале почти ничего не зарабатывает, но и не платит зарплату 3 сотрудникам, благодаря достижению «первая квалификация» — если такая сеть успеет развиться и обзавестись крутыми специалистами, то в конце она с лихвой перекроет недополученную в начале прибыль!
Причём достижения построены так, что практически нереально заполучить их все. Пока мы будем получать холодильник и рекламу напитка, кто-то уже разместит рекламу пиццы, а другой первым из всех обучит сотрудника и уведёт ценное достижение!

Самые желанные карты.
В общем, это именно та изюминка, которая делает каждую партию не похожей на предыдущие!
Игра офигенная! Если про другие игры своей коллекции я могу сказать, что это чем-то похоже на это и то, то здесь я параллель провести затрудняюсь. Ничего похожего я ещё не видел!
Все правила игры уместились на 8 страницах формата A4! Но в таких малых объёмах скрыта такая глубина, что просто поражаешься, как это всё кто-то умудрился придумать и так элегантно сделать!
Тут есть всё, что есть в настоящем бизнесе! Ценовые войны, борьба за клиентов и за ключевые посты на рынке труда. Есть возможность делать скидки или, наоборот, выдавать свою сеть как luxure-style и эти цены повышать. Можно делать подставы соперникам, а можно и самому очутиться в роли неудачника, которого жестоко обманул конкурент. Ну и, конечно же, тут нужно очень тонко менеджить свой персонал!
Игра — чистая математика, тут всё считается. Тем, кто не любит евро-игры, тут, конечно, делать нечего — не оценят. А вот для тех, кто, наоборот, любят много считать — это просто находка.

Преуспевающая компания ближе к концу партии.
Но есть у неё, конечно, и минусы. Прежде всего это эргономика. Играть в неё в чистом виде неудобно. 300+ карт, все так или иначе используются, а никаких органайзеров для них не предусмотрено. Мы пару раз разложили карты просто на столе — и заняли добрую половину. Так и пришлось мастрячить самодельные органайзеры для карт — не очень красивые, но это лучше, чем ничего. Далее бумажные деньги… ИМХО бумажные деньги в играх — это зло! Их неудобно брать, неудобно считать, неудобно отдавать в банк. В общем, я за монетки или кубики. Многие пишут, что очень удобно использовать фишки от покера, но в покер мы не играем и фишек таких у нас нет(
Второй минус — это цена. 100 евро. Да! Сейчас мне многие скажут, что в интернете есть PnP-материалы, фигнёй страдаешь и так далее. Но, ребята, все люди хотят кушать, и создатели и издатели игр в том числе. Я за то, чтобы всякий труд был оценён по достоинству, в том числе и в рублёвом эквиваленте.
Ну и наконец, последний минус — 100 % dice free. Игра лишена случайностей, а значит, всё в ней решает умение считать и, конечно же, опыт. А это значит, что в неё вы обречены играть почти исключительно с теми людьми, с которыми когда-то начинали её осваивать. Всех остальных придётся долго и упорно подтягивать до вашего уровня. И не факт, что вам не надоест играть несколько десятков партий со слабым противником, а оппоненту не надоест несколько десятков раз подряд проигрывать.
Но, доработав игру напильником, русифицировав её и сразу обучив играть почти всю свою постоянную игровую ячейку, я получил ну практически шедевр для любителя евро-игр! Всем рекомендую!

28 место в рейтинге BoardGameGeek. И занято оно отнюдь не случайно! Сеттинг, реиграбельность, накал страстей и тесное взаимодействие между игроками — что ещё нужно для настольной игры?) В общем, если вы любитель евроигр и у вас появится возможность — вы можете нанять команду А! берите не раздумывая. Особенно если учесть приятный бонус для коллекционеров — в России игрушка ну очень редкая, эксклюзив почти :)
Ну а мне не терпится сыграть в неё ещё партейку! А лучше две!
Ну, а те, кто не верит на слово — могут посмотреть одну из наших партий у нас на канале!
Партия прошла в наиупорнейшей борьбе за своё место на финансовом Олимпе! В ней были и ценовые войны, и борьба за клиентов и ключевых сотрудников на рынке труда. Все 3 фирмы получили разный набор достижений и разную специализацию!
В общем, партия получилась презанятнейшая и очень напряжённая, и, что самое главное, принесла массу удовольствия участникам! Надеюсь, и вам тоже будет интересно!
Приятного просмотра!
Объяснение правил и начало партии:
Финал партии и подсчёт капиталов: