fox_is_tells написала полминуты назад к статье Ужас Аркхэма Карточная игра (впечатления после прохождения базы): # Звучит интересно, спасибки за рекомендацию ❤️ у друзей есть, кстати, м...
Siar написал 18 минут назад к статье Ужас Аркхэма Карточная игра (впечатления после прохождения базы): # Ну уж прям кладбище, рано хороните. А вы тогда что тут делаете - могил...
PittG написал полчаса назад к игре 51-й штат. Полный набор: # Мне кажется что лучше попробовать Прет а Порте Если хотите того же авт...
amberLord написал полчаса назад к игре Ark Nova: # Да, собственно всё 1. Зоопарки 2. Карты на руках - они как бы все уник...
Okembry написал час назад к статье Ужас Аркхэма Карточная игра (впечатления после прохождения базы): # Попробуйте посмотреть ещё в сторону Earthborne рейнджеры. Игра "на дви...
Идут сборы на Bardsung: Tale of the Forsaken Glade
Улучшенный лесной сиквел к кооперативному данжен кроулеру Bardsung.
Идут сборы на The Waste of Parts
Оборона гигантского меха в условиях поастапокалипсиса от авторов Isofarian Guard...
Предзаказ на «Трудванг: Легенды» и дополнения
База и новые допы к сюжетному приключению от CMON.
Предзаказ на «Охоту: Найти и Уничтожить»
Асимметричная дуэль немецкого крейсера и британской флотилии.
Идут сборы на Dawn of Madness
Сюжетные ужасы/выживание в мире Deep Madness.

c0wthulhu

Мысли о трёх Pax`ах

10 марта 2023

Мысли о трёх Pax`ах

 

 

Речь пойдёт о трёх играх серии. «Ренессанс» и «Порфириана» — это Фила Эклунда, «Памир» же — это взгляд Коула Верля на первое издание «Памира» от того же Фила.

 

Я наиграл достаточное количество партий в «Памир» и «Ренессанс» и всего лишь один раз в «Порфириану». Общего у этих игр немного: концепция в целом и рынок, при этом он по-разному работает во всех трёх играх. Схожая лишь система действия покупки карт, когда ты кладёшь по монетке на каждую карту, чтобы добраться до целевой.

 

У трёх этих игр особенность в том, что ты, вроде бы, построил себе подобие «движка» из карт в своей игровой зоне, но он настолько хрупкий, что тебе могут разнести его «в ноль», уничтожить вообще все карты. В меньшей степени это совершенно не страшно в «Памире» и «Порфириане», а вот в «Ренессансе» это критично. Это игры с построением «движка», но это не главное. Игры про выполнение победных условий, во всех трёх они разные.

 

 

Pax Pamir

 

 

Речь, естественно, об обновлённой версии игры Фила Эклунда Коулом Верлем, которая локализована в РФ Crowd Games.

 

Практика показала, что не всем по нраву сеттинг этой игры, игроки представляют афганские племена в конфликте 19 века, где схлестнулись также Англия и Российская империя. На поле располагаются блоки коалиций, иными словами армии: розовый — британские силы, жёлтые — российские, зелёные — афганские. Эти блоки никому не принадлежат и принадлежать не могут (в этом это всё напоминает Imperial 2030), но игроки могут использовать эти армии, чтобы воевать с блоками армий других коалиционных блоков, преследуя тем самым свои цели. Блоки, которые лежат на границах, — дороги, по которым армии могут перемещаться из региона в регион. Армиями можно уничтожать не только армии других коалиций, но и разрушать дороги, и уничтожать племена соперников.

 

Игроки разыгрывают в свою игровую зону карты, которые имеют мгновенный эффект, вступающий в силу при розыгрыше, и в регионе, к которому привязана карта, происходят события. Например, добавляются армии, дороги, племена, меняется режим и т. п. Сами же карты, будучи разыгранными перед игроком, лежат там, пока их оттуда что-то не сбросит, например шпион не «зарежет» вашу карту или иное событие, и дают эффекты, которыми игрок может пользоваться на своём ходу. Например, начать сражение, переместить армии, взять денег с рынка и т. п.

 

В двух словах игровой процесс происходит так: игроки покупают карты, играют их, влияют на поле, на котором появляются то тут, то там войска разных коалиций. В качестве действий строят войска и дороги, воюют этими войсками, убирая с поля враждебные блоки и племена, воруют друг у друга деньги, рассылают шпионов по картам соперников, чтобы «зарезать» такие карты, чем доставляют ненависть соперникам, так и происходит игра. И всё это до момента выхода «красных карт» на рынок, они же карты проверки господства. Эти карты запускают процесс подсчёта очков. Таких карт в колоде 4, замешаны они особым образом. Т. е. всего за игру может быть 4 подсчёта очков (но может быть и меньше), а также есть условие, при котором игрок может выиграть: если в момент подсчёта очков обгоняет остальных на 4 очка, он тут же выигрывает. Обычно все сложности «Памира» в двух моментах, как показала практика:

  • Игроки понимают, что происходит, действия просты и понятны, но что нужно делать, в т. ч. для победы, — непонятно. Но это до первой проверки господства. Но бывает непонятно и до третьей, и до четвёртой. Индивидуально.
  • Сама система подсчёта очков — это, как по мне, самый сложный момент игры.

 

 

 

Постараюсь в двух словах объяснить, как происходит этот подсчёт очков.

 

Когда активируется красная карта (не буду вдаваться в подробности, но она активируется тремя способами; опустим этот момент, он не существенен сейчас). В момент активации проверки господства игроки получают очки. Но проверка может быть успешной и не очень. Для этого игроки смотрят, если на поле какой-то коалиции, проще говоря, «очень много» (на 4 блока больше чем других) самих цветных блоков, то проверка успешная. Если нет — не успешная.

 

В случае успешной проверки игроки занимают призовые места. Первое место получает 5 очков, второе 3, а третье — 1. Места определяются количеством «значков» коалиции (медведи — это Российская империя, орлы — Афганистан, лев — Британская империя), которые игрок накопил. Но есть куча нюансов, например начисление происходит только тем игрокам, какая коалиция господствующая на игровом поле; это значит, что если «самая распространившаяся» (блоков которой больше всех) — это жёлтая, она же Российская империя, то и очки получают только те игроки, которые собирают «медведей» (а каждый игрок всегда лоялен только одной империи, читай собирает только либо медведей, либо орлов, либо львов). Это в двух словах про успешную проверку.

 

Если она неуспешная, то тут проще: игроки получают очки за места (но за первое уже дают 3, за второе — 1), но уже по другой системе. У каждого игрока есть планшет и на нём 10 маркеров-жетонов. Когда эти жетоны на планшете — они не в игре, их оттуда надо убрать. Когда эти жетоны на поле — это племена, на карте — шпионы. Так вот, игрок, который больше всех уберёт с планшета своих жетонов, введя в игру, и будет претендовать на призовые места. Иными словами, игроки «меряются» количеством племён, которые игроки «запустили в игру», «распространили в Памире» и т. п.

 

В этом подсчёте очков с этой проверкой и будут все сложности у новичков. И вся игра проходит с тем, какой игрок на какую проверку рассчитывает: либо он саботирует успешность, «выпиливая» армии, чтобы проверка не состоялась и чтобы получить очки за свои племена, либо он стремится к успешности проверки, чтобы «меряться» накопленными значками влияния.

 

«Памир» — это игра про лавирование, про то, как вовремя «подсечь» и сменить сторону, «примазаться» к успешной империи, про козни на поле и в игровых зонах соперников.

 

 

 

 

 

Pax Renaissance  

 

 

Игра Фила Эклунда. Про «Ренессанс» можно прочитать что-то типа «гиковская игра» и «хардкор». Насчёт гиковости тут я поспорю, насчёт хардкорости — тоже, особенно на фоне всяких On Mars, «Брассов» и «Плотин». Правила «Ренессанса» при должном подходе не сложны, куча нюансов — да, но они не сложные. Сложность «Ренессанса» в другом, я объясню.

 

Как и в «Памире», в «Ренессансе» есть рынок и поле. На рынке покупаются карты и тоже разыгрываются в игровую зону. В отличие от «Памира», в Ренессансе эффекты необязательны и вступают в силу на усмотрение. Действия на картах работают похожим образом: на каждой карте есть различные действия, которые можно активировать в свой ход, например устроить репрессии и осады (убрать фигуры с поля), торговля (взять монетку с рынка), перемещения фигур (епископы и пираты). Фигуры на игровом поле, как и в «Памире», никому не принадлежат и могут быть использованы для «выпиливания» других фигур в своих интересах. Фигуры в «Ренессансе» — это рыцари (фигуры коней), башни знати (ладьи), епископы (слоны), корабли пиратов и пешки. Только пешки принадлежат игрокам и олицетворяют собой торговцев, которые помогают зарабатывать деньги и проводить голосования.

 

 

 

Если вкратце, то сам игровой процесс схож с «Памиром»: игроки покупают карты, играют в свои игровые зоны, эффектами влияют на поле — где-то появился рыцарь, где-то началась война, кто-то на кого-то напал, где-то начался крестовый поход. Игроки используют комбинации эффектов на своих сыгранных картах — репрессируются фигуры, казнят королей и карты (похоже на шпионов в «Памире»), меняются монархии на республики и прочие прелести той эпохи, которую моделирует игра (с допущениями, конечно же). И всё это происходит до того, как кто-то не выполнит победное условие. Это с виду разительное отличие, бросающееся в глаза.

 

В «Памире» начисляются очки при активации «красной карты», в «Ренессансе» есть 4 победных условия, в начале игры они неактивны. Например, самое понятное условие — это победа империализма: чтобы победить надо иметь (захватить) в своей игровой зоне на два тайла королей больше, чем у каждого игрока.

 

Тайлы королей захватываются при помощи эффектов гражданской войны (заговор и крестьянское восстание), военными компаниями, а также если его женить на королеве (самый лёгкий способ обзавестись королём в своей игровой зоне). Но чтобы выполнить это победное условие, во-первых, тайл победного условия должен быть активирован, во-вторых, для объявления победы игрок должен потратить своё действие: я трачу свое действие и заявляю о своей победе по империализму. Всё, окей, победил сразу. А чтобы сделать активным тайл победы, любой игрок должен купить карту кометы на рынке и перевернуть тайл лицом вверх, сделав победное условие доступным для выполнения. Т. е. в «Ренессансе» мы покупаем карту и «открываем» возможность выполнения условия для всех игроков, в «Памире» мы покупаем аналогичную карту и сразу запускаем подсчёт очков, где проверяется два условия — успешность или неуспешность проверки.

 

Но в «Ренессансе» тайл, будучи активированным с помощью кометы, нельзя деактивировать, т. е. условие разблокировано до конца игры. Комет в колодах 4, поэтому в теории можно разблокировать все победные условия. Почему в теории, потому что можно «профукать» комету, она «пролетит» весь рынок и сбросится без эффекта. А вот в «Памире», к слову, карта проверки господства, слетая с рынка, автоматически запустит подсчёт очков.

 

Условия победы разные, но все сводятся к одному — накопить каких-нибудь карт, тайлов или значков. В Памире два условия — успешность или не успешность проверки господства и в зависимости от этого игрокам начисляются очки, в «Ренессансе» условие сначала надо разблокировать, а потом наблюдать за тем, кто из игроков в перспективе может его выполнить на своём ходу. Забегая вперёд, спойлер: сложность «Ренессанса» в феноменальным уровне внимательности исходя из вышеизложенного. Но в «Памире» может быть до 4 подсчётов очков за счёт наличия в колоде 4 карт проверки господства, что говорит о возможностях и шансах вырваться и даже совершить блицриг.

 

Во всех нюансах и мелочах различий между «Памиром» и «Ренессансом» так много, и послевкусие от игр настолько различается, что можно легко встретить человека, которому понравился «Ренессанс» и совершенно не понравился «Памир», и наоборот.

 

К слову, при всей навороченности «Ренессанса», в моей ячейке именно он понравился большинству. Да, в обеих играх рынок, в обеих покупка карт, розыгрыш карт и значки на каждой карте, которые предоставляют различные действия, которые игроки могут активировать на своём ходу. Но системы работают совершенно по-разному, как тумблеры в кабине пилота самолёта, что влияет на общее впечатление, все эти нюансы, коих огромное количество, выстраиваются в разные картины и впечатления от обеих игр. На объяснение правил «Памира» я трачу обычно от 40 до 60 минут, когда «Ренессанс» стабильно забирает полтора часа жизни, которые, к слову, никто не замечает.

 

 

 

 

 

 

Pax Porfiriana

 

 

С «Порфирианой» у меня немного нестандартная история, потому что мне совсем не понравился оригинальный дизайн и я сделал себе редизайн с нуля, «подбив» дизайнерский концепт под «Памир» (лёгких путей не ищу, да). Я очень хотел сыграть в неё, во-первых, если я не путаю, то именно это любимая игра самого автора, во-вторых, про неё попадались посты, мол простая, как дурак: шлёп-шлёп, веселье, угар и т. п. И беглое знакомство с правилами показало, что она полна совершенно иных и новых механик, которые в общем позволяют сказать, что это вообще другая игра, хоть и из серии.

 

 

 

 

«Порфириана» посвящена революции в Мексике, это вот про Эмилио Сапату, Панчо Вилью — вот это вот всё. По игре мы представляем землевладельцев-бизнессменов, а страной правит диктатор Порфирио Диас, игра про его свержение.

 

В игре нет игрового поля вообще, только рынок. Никакой движухи. как в «Памире» и «Ренессансе», не будет, всё будет происходить только в игровых зонах игроков. Игроки тоже покупают карты с рынка, тоже играют в игровую зону себе и, как в «Памире», в Порфириане есть эффекты, которые обязательно срабатывают, хочешь ты того или нет. Например, украсть деньги у соперника, сменить режим и т. п.

 

А вот с эффектами, которые есть в «Памире» и «Ренессансе» на картах, в «Порфириане» иначе. Их здесь практически нет, есть в основном спецсвойства, которые позволяют что-то делать, например сбросить карту, чтобы отменить эффект карты против вас, или свойство, дающее вам скидки при покупке, иными словами это «пассивки», а вот таких комб, как в «Памире» и «Ренессансе», из «значков» на разыгранных картах здесь нету.

 

Зато, в отличие от «Памира» и «Ренессанса», в «Порфириане» огромное количество типов карт, с этим и будут сложности, это серьёзное отличие от «Памира» и «Ренессанса», поскольку каждая карта по-разному играет и работает. Карты войск перемещаются между игровыми зонами, в своей игровой зоне это «крыша», к соперникам заброс войск — это козни, войска вымогают деньги, создавая проблемы тому, у кого они поселились. Карты партнёров — это карты с разными полезными «пассивками», два типа карт событий, которые меняют режим, крадут деньги, создают беспорядки, которые блокируют игрокам свойства карт, карты предприятий, которые дают игрокам доход каждый ход.

 

Игровой процесс выглядит так: игроки, как и в «Памире», и в «Ренессансе», покупают карты, разыгрывают их, защищают войсками свои предприятия, засылают войска соперникам, создавая проблемы, зарабатывают деньги от своих предприятий, копят очки влияния (примерно как орлы, львы и медведи в «Памире») и ждут выхода карт Topple на рынок, они же «Свержения».

 

Ничего уже не напоминает? Карт свержения 4 и все они разные; к слову, в «Памире» карты проверки господства абсолютно одинаковые, как и карты комет в «Ренессансе», а вот в «Порфириане» они разные. Каждая отдельно взятая карта свержения так же, будучи купленной, запускает проверку победы, а не начисление очков. Нечто среднее между «Памиром» и «Ренессансом», но другое.

 

Выглядит это следующим образом: в игре 4 типа очков влияния: революция, произвол, командование и лояльность, но для лучшего понимания лучше различать их по цветам: зелёные, синие, красные и фиолетовые (в оригинале — белые).

 

 

 

 

Игроки копят всю игру такие очки, причём есть такие очки, которые хранятся в стопке, откуда ты их никогда не потеряешь, они «железные», а есть такие очки на картах, карту потерял — потерял и очко (которое обычно губит). И у каждого игрока есть энное количество разноцветных значков, в идеале какого-то одного цвета, чтобы превзойти в сумме соперников.

 

Когда выходит карта свержения, её надо купить, запустив проверку победы: если по всяким суммам с модификаторами ты набрал больше всех тех или иных очков — ты победил. Нюанс в том, что каждое свержение запускает проверку победы только по конкретному очку, например проверку по зелёным. Проблема в том, что если ты копишь, например, зелёные очки, ты не можешь никак предугадать, когда выйдет свержение по зелёным на первых парах, но к концу — да, если вышла проверка по красным и синим, логично, что скоро будет зелёная и фиолетовая.

 

Но в игре есть ещё что-то вроде защитного или, как говорят, «антикингмейкингового» механизма, когда при покупке свержения есть целый круг, и каждый по очереди может предпринять ряд действий, чтобы не дать игроку победить (ничего не напоминает?). Каждый игрок может сбросить карты (если есть), чтобы добавить в сумму против претендента на победу, усложнив выполнение условия, перевернуть свою карту бизнесмена и сразу получить дополнительно очки влияния (у всех на обратной стороне есть по два очка на выбор), и убить игроков. Короче, в игре есть система, чтобы по классическому «принципу ведра с крабами» круто так осадить наглеца, победить он тут решил. В «Памире» и «Ренессансе» такого точно нет, где ты выигрываешь в свой ход и никто уже ничего не поделает.

 

Ещё важное отличие от «Памира» с «Ренессансом» в размере руки. В «Памире» и «Ренессансе» размер руки 2 карты, но в обеих играх можно увеличивать — в «Памире» попроще, в «Ренессансе» посложнее. В «Порфириане» лимит руки 5 и он, я извиняюсь, как бы отсутствует. Т. е. на руке может оказаться более 5 карт, и нет понятия «сбросить карты до 5», т. е. ну больше и больше, просто покупать нельзя, пока лимит. Такая большая рука осложняется тем, что не очень-то и просто запоминаеть, кто что покупает, особенно я столкнулся с проблемой карт событий, когда с руки на тебя прилетает нечто, о чём ты либо забыл, либо вообще не обратил внимания: «Ну какая-то там синяя карта, она там чё-то ворует какую-то карту при каких-то там условиях, чё? Ладно, потом разберёмся». И такие карты с руки могут прилететь очень неожиданно: «Порфириана» поддерживает до 6 человек, и у каждого может быть по несколько карт событий на руке; у меня было 4, к слову, и можно создать нормальную такую движуху. Вывод: надо иметь очень хорошую память или не париться, но тогда не удивляться козырю в рукаве, которые поломал все твои планы. В моей ячейке мнения разделились, «Порфириана» — это третья, совершенно иная игра, с иным послевкусием.

 

 

 

 

 

 

Итоги

 

 

Если вы хотите познакомиться с серией, то я однозначно рекомендую «Памир». Он, не в обиду ему будет сказано, самый «казуальный» из всех и доступный как для объяснения, так и для понимания (в сравнении с двумя другими). Нюансов в «Памире» из этой троицы меньше всех, но всё равно много. «Памир» — это игра, в которой ты всю партию можешь сидеть на нуле, а в последней проверке блицкригом взять 10 очков и выиграть, именно за этот прикол его ругают, а я нахожу это прикольной фичей. Виноваты все, поскольку это банальный недосмотр и невнимательность.

 

Вообще вся серия — это игры на внимательность, когда ты смотришь, не побеждает ли кто, и мешаешь ему в этом, при этом параллельно пытаешься вычислить планы соперников наперёд, чтобы самому как-то исхитриться и выиграть. «Памир» в этом плане самый понятный. «Ренессанс» — это чудовищный «клубок», в котором запутаться и потеряться очень легко, понять и прикинуть хитрые планы соперников можно по доступным картам с действиями в игровых зонах, но учтите, что в «Ренессансе» проблема с дизайном, там надо с микроскопом сидеть, поскольку не на самых крупных значках действий есть ещё дополнительные мелкие значки, уточняющие действия. Например, на действии «инквизитор», которое двигает епископов, есть уточнение, какой именно религии можно двигать епископа: католического, протестантского или исламского. Вчетвером и при «разросшихся» игровых зонах каждого игрока следить за этим всем и пытаться считать наперёд — надо быть, конечно, очень заинтересованным в таком процессе человеком.

 

Про даунтайм можно не говорить, когда игрок виснет и пытается скомбить свои значки в победу на своём ходу. Но и в «Памире» такое есть, только там это попроще и понагляднее. В «Порфириане» всё ещё осложняется картами в руке, о которых надо помнить (или не надо). Никакого «сыграть в дурака» по отношению к «Порфириане» нету, там количества нюансов, как в «Ренессансе», их очень и очень много.

 

Вообще по объяснению правил серии Pax надо конкурсы проводить и премии выписывать, это экстрим и специальная олимпиада. Я однозначно советую начать с «Памира», при этом если он не понравится, не значит, что не понравится «Ренессанс». «Порифириану» я не знаю, как советовать, я вообще её не понял, у нас говорят так: когда есть «Памир» и «Ренессанс», не совсем понятен её смысл, вот если б не было, — вопрос другой.

 

«Порфириана» мне показалась каким-то хаосом, козырями в рукаве, и «Порфириана» в большей степени про экономику. При этом в «Порфириане» много уникальных фишек и механизмов, которых нет ни в «Памире», ни в «Ренессансе», она точно стоит внимания, сыграть — сыграйте, с покупкой я бы не советовал (уж с пнп так тем более, на который я угрохал кучу сил и времени; Филу, кстати, понравилось).

 

В «Ренессансе» очень высокие требования к игрокам-крабам, которые должны мешать победить друг другу. Упустить мелкий значок или какое-то свойство вон там мелким текстом на том свитке может круто сыграть шутку — и будет: ты куда смотрел? А ты? А ты? Ну вот, как так? Он победил.

 

В линейке есть ещё «Трансгуманизм», «Эмансипация», «Викинги», но это не игры Фила, это его сын, не осуждаю, уверен дух Pax там сохранён. Сейчас грядёт от Фила «Испаника» про Карибы и пиратов, но как-то странно: там не будет рынка, который есть во всех Pax, — посмотрим, что там.

 

Мой фаворит — это, конечно же, «Памир». Он лаконичен, элегантен и при этом сохраняет все Pax-фишки без потери качества и духа.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
rrv2005 написал полтора года назад: #

После 3 партий научился быстро и понятно объяснять правила.)

Kirillka написал полтора года назад: # скрыть ответы

Pax Transhumanity - Matt Eklund
Pax Emancipation - Phil Eklund
Pax Viking - Jon Manker (главный гейм дизайнер iongames)

Я понимаю такую оговорку, в беседе. Но вы тут решили целую статью сочинить. Хоть информацию бы проверили.

c0wthulhu написал полтора года назад: # скрыть ответы

Да, промах. Я был уверен что это Мэтт.

Kirillka написал полтора года назад: # скрыть ответы

К слову pax viking вообще не похож на пакс. Я не уверен что стоит его включать в подборку паксов.
Сам в него не играл, но по обзорам и что пишут вообще не пакс, у меня возникло чувство, что его пытались таким образом продать фанатам Эклунда.

Priceless написал полтора года назад: # скрыть ответы

>сам не играл
Ясно, понятно.

А, главное, из всех вышедших и анонсированных Паксов Фил сделал только половину (4 из 8-9), но нет, диванные аналитики на страже порядка - злодеи пытаются нажиться на фанатах Фила!
Простите, но если фанаты не в состоянии даже имя автора на коробке разобрать, я умываю руки.

P.S.: Фил активно общается с фанатами - хоть один ярый фанат из ру-коммьюнити, с пеной у рта доказывающий всем, что Паксы-то не настоящие, пробовал Филу написать и спросить его мнение на этот счет?

lorddeasd написал полтора года назад: # скрыть ответы

А зачем мне чье-то мнение, если у меня есть свое. Или только Ваше мнение истинно правильное?!
И игры я выбираю на основании своего мнения, так как выбираю для себя.
Во все Паксов я играл. Разницу понимаю.
А Вам будто бы приплачивают из Ион.

MacTire написал полтора года назад: # скрыть ответы

Двойной аккаунт, что ли? К вам вроде никто и не писал в этой ветке, прэтому при чем тут мнение? Выше ответ весьма уместный: не игравший в паксы человек составил ошибочное представление, поскольку ключевые особенности серии в викингах присутствуют. Да, отличия есть, но как и у прочих игр серии. На мой взгляд, викинги в этом не выбиваются, поскольку о каждом паксе тогда можне можно было бы так сказать, имхо.

lorddeasd написал полтора года назад: # скрыть ответы

Я ответил как игравший во все Паксы.

MacTire написал полтора года назад: # скрыть ответы

И? Вы ответили человеку, ответившему другому человеку, поэтому еще раз: причем тут "зачем мне чье-то мнение", если никто про него и не говорил?

Filipousis написал полтора года назад: #

ну хочется человеку мнением своим поделиться...и чтоб другие свое при себе держали

fonfrost написал полтора года назад: #

Не читал, но осуждаю... Если смотреть в ретроспективе, то все 6 Паксов друг от друга отличаются, при чем отличия могут быть кардинальные, но имеют общие черты, включая Викингов. Викинги вполне в придуманный Эклундом концепт игр "Миров" укладываются, механически же в центре как был таблобилдер, так и остался.

Hunter10 написал полтора года назад: #

Разбор классный, спасибо. Надо будет взять на заметку как в кратком варианте объяснить своим настольным друзьям правила этой серии игр. Особенно понравилось изложение Pax Pamir.

Tish написал полтора года назад: #
Правили и Справочник к Ренесансу

Ждём с нетерпением вашего перевода правил к Ренесансу))

danceandfight написал полтора года назад: # скрыть ответы

Нельзя просто так взять и не докопаться до:

>>>«Памир» же — это взгляд Коула Верля на первое издание «Памира» от того же Фила.

Первое издание Памира тоже делал Коул, но в соавторстве с Филом.

На фотках монеты для Ренессанса лучше оригинальных))

Kirillka написал полтора года назад: # скрыть ответы

Да, тоже глаз резануло. Но думал слишком много душноты от меня будет.

Ренессанс, какая то странная версия, жетоны домов огромные, фигуры другие монеты из глины походе. Как будто ПНП, но карты вроде норм.

c0wthulhu написал полтора года назад: # скрыть ответы

Так это и есть пнп. Монеты из глины, верно.

>душноты от меня будет
Да нормально, можно ещё.

PS правки не могу внести, нет прав, к сожалению, останется опус с лажей, значит.

Kirillka написал полтора года назад: #

Да, это мелочи )
Тут geek media, в прошлых новостях выдали )