| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
| Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis | |
| Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ... | |
| Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time | |
| Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени». | |
| Идут сборы на Dracula 1897 | |
| Полукооперативная игра по роману "Дракула". | |
| Идут сборы на Dreadquarters | |
| Постройте злодейское логово и переживите волны вторгающихся безжалостных героев. | |
Привет, мы продолжаем знакомить вас с процессом разработки настольной приключенческой игры «Земли былых легенд». Если в прошлый раз мы кратко познакомили вас с персонажами нашей игры, то сейчас расскажем о том, как они будут развиваться в процессе.

Способы прогрессии в играх бывают разные: игра может упрощаться в зависимости от действий игроков или же у них могут появляться дополнительные инструменты, призванные упростить прохождение испытаний.
В ЗБЛ предусмотрены оба этих способа посредством:
Прямого роста, или по-другому «прокачки» навыков персонажа, в нашей игре не предусмотрено.
Наблюдать за ростом своего персонажа — одна из самых приятных для игроков особенностей в играх с подобным «ролевым» элементом. В нашей игре, как и в любом другом америтреше, присутствует достаточно много случайности, поэтому мы решили сделать прогрессию более управляемой.
Одним из основных источников управления динамикой игры являются квесты.
Каждый побочный квест в игре при успешном его прохождении ведёт персонажа к получению им артефакта.

Примеры квестов (внешний вид карт здесь и дальше по дневнику не является окончательным).
В ходе же прохождения личного квеста каждый персонаж может получить особый уникальный артефакт, который лаконично вписан в его историю и хорошо синергирует с его особенностями и навыками.

Личный артефакт, полученный за прохождение некроманткой из прошлого дневника
Помимо уникального артефакта, в ходе прохождения личного квеста персонаж собирает набор из трёх карт исхода. Каждый ход битвы с боссом начинается с того, что вскрывается случайная карта из колоды собранных по ходу игры исходов. Эффект этой карты срабатывает мгновенно или длится в течение одного хода.
Карты исходов бывают двух типов:

Все возможные исходы от прохождения личного квеста учёного.
Все карты исходов несут в себе, как эхо, последствия принятых игроками решений. Их успехи и поражения не просто отразятся на вытянутых во второй половине игры картах, а всплывут кусочками той небольшой личной истории, как эпилоги в общем повествовании.
Все артефакты разбиты на три категории и отличаются способами их получения и силой эффекта, который оказывают на игру:

Все три категории артефактов.
Если обычные артефакты зачастую просто увеличивают те или иные характеристики, то редкие, а особенно уникальные артефакты могут полностью видоизменить игру за вашего персонажа.
Одним из ярких примеров таких уникальных артефактов является «Старая лампа». Она даёт возможность игроку призвать в игру на свою сторону весьма ценного прислужника.

Артефакт и фигурка на карте.
Как вы считаете, стоило ли ввести в игру вариант прямой прокачки, например с получением уровней и улучшением характеристик? Достаточно ли артефактов и полученных за личную историю исходов, чтобы показать то, как персонаж развивается по мере игры?

P. S. Обычная ситуация в игре.