zlobno написал 4 минуты назад к новости Готовится к выходу игра «Диссонанс»: # Стрим Гикмедии с Хоббиками. До нового года выходили у ГИкмедии стримы ...
dvemer написал полчаса назад к игре Zenith: # Суть игры в том, что у вас есть пять планет-треков, по которым нужно д...
Da2dy написал полчаса назад к игре Дюна: Империя. Восстание: # Каждый раз смешно когда кто-то пишет, что первая Империя очевидно не п...
AVLivandovsky написал час назад к игре Unconscious Mind: Holofoil Dream Cards: # Ну как минимум знать о том, что такой промоматериал есть, для тех кто ...
Guautemock написал час назад к игре Знакомство Carrier Battle: # В туалетной кабинке - тоже тесно. Телефонная будка - это что-то из мир...
С миру по нитке [03.02.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Немного анонсо...
Свежие анонсы локализаций
Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год...
Готовится к выходу игра «Диссонанс»
Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд...
Идут сборы на Boktor: Explore, Fight, Evolve
Несложный быстрый данжен кроулер без режима кампании.
Готовится к выходу настольная игра «Герои III»
Долгожданная третья часть компактной фэнтези-стратегии «Герои III» уже на подход...

CrowD

«Побег из Вистара». Лёгкий обзор

06 октября 2023

Информация

добавить
игры Побег из Вистара
персоны Danilo Sabia
Симоне Лучани
компании Cranio Creations
Дата: 06 октября 2023
Источник: Crowd Games
Оценка пользователей
8.4040
-

Всем привет! На связи Джамиль, дизайнер Crowd Games. Мы уже анонсировали «Побег из Вистара», но информации об игре пока не так много, поэтому я решил рассказать, что же вас ждёт внутри такой симпатичной коробки :)

 

 

О чём же эта игра?

 

 

Не дайте оформлению «Побега из Вистара» вас обмануть! Я уверен, большинство сразу представили игру-приключение. Но нет, это довольно суровое евро, повествующее о крысах, устроивших побег из знаменитого Вистаровского института. Теперь вы — крыса, и вы на воле, и вы не готовы бросить тех, кто остался в стенах института. А ещё вы — талантливый лидер, поэтому именно вам предстоит организовать свою стаю и подготовить план побега для остальных узников.

 

Да, как обычно, победителем станет игрок, набравший наибольшее количество победных очков, как в любых хороших итальянских евро. Эти ПО в первую очередь будут символизировать успех вашей кампании по спасению ваших собратьев. Выполняйте миссии и спасайте мышей, расширяйте систему нор и заселяйте мышей, создавайте хитроумные изобретения и достигайте целей игры — и только эти действия приведут вас к получению ПО, олицетворяя прогресс вашей операции и лидерские навыки. Хотя нет, ладно, забыл о самом важном! Порой у самых расторопных игроков получается спасти ещё довольно большой кусок сыра, а среди ваших собратьев это почёт, уважение и 6 ПО (второго такого сыра не найти).

 

 

 

 

В чём суть игрового процесса?

 

 

Каждый игрок должен будет контролировать довольно много вещей. Давайте расскажу обо всём по отдельности.

 

Во-первых, игроки получают по личному планшету подземелья, где нужно рыть норы для своих мышей и тех, кого удастся спасти. Чем больше кроватей установите, тем больше мышей-работников смогут помогать вам на игровом поле, а спасённые мыши предоставят бонусы (видимо, адаптировались и приобрели навыки для выживания).

 

Также на планшете расположены способности игрока с довольно сильными эффектами; вы сможете их разблокировать, выполняя миссии на ферме. Ими нельзя ни в коем случае пренебрегать, это облегчает ваш путь к победе.

 

 

 

 

Во-вторых, это колесо действий — то, что заставляет игроков мыслить стратегически, мозг этой игры. Колесо поделено на 6 секций, представляющих собой 6 основных действий. Каждые 2 действия расположены в одной из 3 игровых зон: ферма, лес, нора. Действия в лесу помогут вам получить дерево, а ещё прорыть новые комнаты. В норе вы сможете найти металл и обустроить комнаты кроватями. А вот ферма предоставит вам площадку для разработки изобретений и тщательно спланированных диверсий внутри института.

 

 

 

 

На выполнение этих действий вы будете посылать троих своих самых верных приближённых крыс — вожаков. И да, это 3 рабочих на раунд (да-да, всего по 3 действия у каждого игрока за раунд). В игре много чего нужно успеть всего за 5 раундов, и, как вы уже поняли, для этого у вас будет всего 15 действий ваших вожаков.

 

Так вот, тут становятся важны обычные мыши, занимающие койки в вашей норе, ведь они будут усиливать действия. Вы будете отсылать их в зоны вокруг колеса действий, и чем больше ваших мышей в той или иной игровой зоне, тем сильнее будет выполняемое вами основное действие. Грамотное позиционирование и стратегическое перемещение рабочих мышей — это залог приятных ходов для получения эндорфина.

 

Помимо основных действий, секции будут содержать ещё и бонусные, которые от раунда к раунду будут сдвигаться по кругу, составляя каждый раз разные пары основного действия и бонусного. Здесь как раз открывается огромный простор для комбо-ходов, если вы тщательно планируете и внимательно следите, какой набор действий вам будет доступен в следующем раунде.

 

Но и это ещё не всё, у вас также имеется набор быстрых действий. И все такие действия, которые вы получите за ход, вы вольны выполнить в любом порядке для реализации максимально эпического хода.

 

Не ждите, что каждый ваш ход будет комбовым и эффективным; 2–4 хода вы будете тратить, чтобы подготовить ситуацию для того самого эпического хода, так что каждый игрок получит свою минуту славы только несколько за за игру.

 

 

 

 

В-третьих, игрокам открыта для исследования огромная локация — сам институт Вистара с запертыми дверьми, пленными мышами и всяческими миссиями.

 

Поначалу институт не исследован и всё скрыто от ваших взглядов. Придётся тратить очки исследования, чтобы изучать комнаты и передвигаться по ним.

 

 

 

 

Здесь вы сможете спасать мышей, дающих вам способности и бонусы, а ещё открывать для всех игроков миссии. Миссии будут давать вам разные задачи или даже поэтапные задачи, где каждая следующая цель сложнее и требует от вас больше навыков и ресурсов.

 

 

 

 

И наконец, в-четвёртых, вас ждёт главное, сердце игры, — это карты изобретений.

 

Они поделены на две колоды: самых простых изобретений и более продвинутых. Разыгрывая их, вы будете строить свой движок, набирая нужные символы для ввода более продвинутых карт, выполнения миссий в институте и получения уникальных свойств. Как в любых карточных движках, на картах вас ждут постоянные свойства, одноразовые бонусы, эффекты, срабатывающие в конце игры, и эффекты, приносящие доход в течение игры.

 

 

 

 

Всего в игре таких карт 180, и каждая с уникальным свойством. А ещё очень приятный бонус — что каждая из этих карт содержит уникальный арт (моё почтение художникам). Во всех четырёх уже сыгранных мною партиях я каждый раз встречал новые карты. А карта, которая в одной партии казалась не слишком эффективной, в другой партии мне показалась уже необходимой, и я в ущерб эффективности своего следующего хода постарался забрать её с рынка первым.

 

Это четыре основных аспекта игры, но на самом деле в игре ещё много всего, что игрокам предстоит изучить в процессе. В лесу игроков ещё ждёт алхимик, есть три общие цели на скорость, бонусные герои, возможность ставить палатки, открывание дверей…

 

 

Вы спросите: где взаимодействие?

 

 

Здесь оно на 4 уровнях:

 

  1. Выставление вожаков. Тот самый простой уровень, когда количество ячеек ограничено, а занимать их нужно с умом, так как соперники не дремлют и получить то же в другом месте не получится. И здесь прямо можно здорово покусаться за нужные ячейки.

  2. Институт Вистар. Выполнение миссий — это гонка. Каждый этап можно выполнить лишь единожды, а они приносят лакомую награду. Здесь также происходит гонка за дверьми и спасёнными мышами — на всех игроков их не хватит, кто-то будет сильно быстрее других.

  3. Рынок карт изобретений. Рынок открытый, и порой нужная карта уходит прямо из-под вашего носа.

  4. На картах изобретений встречаются агрессивные свойства, которые срабатывают против ваших соперников. Обычно они наказывают самого зажиточного по какому-либо параметру. И зачастую ваш соперник будет выжидать, держа такую карту наготове, чтобы замедлить вас в ключевой момент.

 

Пара слов об оформлении

 

 

Огромное количество очень проработанных артов. Каждое изобретение — это забавное воплощение сложных конструкций из подручных материалов, которые грызуны смогли достать. Вы легко узнаете в них канцелярские принадлежности, утерянные аксессуары и прочую мелочь, изобретательно превращённую в снаряжение ваших крыс, сооружения и даже роботов.

 

 

 

 

Сами миссии не менее изобретательно изображены, да и просто своим артом и создают атмосферу, и облегчают понимание задач.

 

 

Для тех, кому важно, чтобы указали минусы игры

 

 

Пробегусь по минусам, которые, кажется, могут для кого-то сыграть роль:

 

  1. Это евро — как ни крути. Да, агрессивное и конкурентное, но евро. Я не считаю это минусом, но уточняю для тех, кто не любит этот жанр.

  2. Некоторое количество рандома в исследовании института, бонусы с дверей и спасённые мыши — это случайность. Можете вытащить что-то нужное, а можете — не очень. Прямо бесполезного нет тем не менее. Это тоже сложно назвать минусом при наличии рынка из 8 карт, где каждый может взять нужную. Но всё-таки остаётся слой рандома из топдеков и пополнения рынка нужной картой после вашего хода.

  3. Агрессивные свойства на картах, которые неожиданно могут нарушить ваши планы. Не для всех столь агрессивное взаимодействие подойдёт. В целом, если вам это важно, агрессивность довольно легко хоумрулится чисткой колоды от таких карт, благо карт так много, что вы даже не заметите, что колода стала меньше.

 

 

 

Заключение

 

 

В заключение хотелось бы написать, для кого эта игра и чем выделяется:

 

  1. Для тех, кто любит мидкорные и хардкорные евро, в особенности — итальянские (хотя я уверен, здесь итальянцы вас удивят).

  2. Для тех, кто обожает карточные движки и подготовку ситуаций для создания комбо.

  3. Для тех, кому комфортны игры средней кризисности, где фокус кризисности — это соперники и оптимизация малого количества ходов.

 

Ещё пара слов от Джа

 

 

Cranio решили немного разрушить стереотип о том, как должны выглядеть евро не только тематикой, но и красочным оформлением.

 

Игра неожиданно сочетает в себе карточный движок и довольно необычное выставление рабочих через колесо действий. Эти элементы абсолютно не живут друг без друга в этой игре, каждый сильно зависим от другого, и вся эта конструкция ощущается цельным монолитом с хорошим заделом для большой реиграбельности и будущих дополнений (при успехе на рынке, разумеется).

 

Мне нравится, каким путём пошли Cranio с этим евро, ломая устои, как должны выглядеть внешне евро и насколько много в них должен быть проработан мир игры с нарративной точки зрения.

 

Я надеюсь, что мы рано или поздно придём к тому, что обложки не будут предопределять жанр игры, а игроки перестанут разочаровываться в игре, купив её лишь по обложке)

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы