Antorsom написал 8 минут назад к игре «На Марсе» я бы купила, если б она не стоила как полёт на Марс 🦊: # Вспомнилось, как Наталья в одном из топов Безнала рассказывала, что ко...
ZXCVB1234 написал 11 минут назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: # Понятна
Antorsom написал 12 минут назад к игре «На Марсе» я бы купила, если б она не стоила как полёт на Марс 🦊: # Да, чувствуется, как рады, что удалось сыграть)
ZXCVB1234 написал 12 минут назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: # Харконнен не получает очки только за войну - он может их за спайс поку...
ZXCVB1234 написал 13 минут назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: # >>>Атрейдес тупо первым же действием в раунде выполняет какую-то рандо...
Идут сборы на APEX: Carnivore
Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников.
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств

oranged

Баллада о четырёх прототипах

22 декабря 2023

Информация

добавить
игры Кассиопея
персоны Николай Пегасов
компании Hobby World
Дата: 22 декабря 2023
Источник: Николай Пегасов
Оценка пользователей
7.4719
-

[Статья перенесена к нам на сайт по просьбе и с разрешения её автора.]

 

 

Разработкой игр я занимаюсь 10 лет, и в честь годовщины я провёл ревизию всех своих игровых прототипов: я их сделал аж для 54 игровых проектов. Интересно, что примерно половине изданных игр хватило единственной версии прототипа. А вот среди второй половины были игры, которые кардинально, то есть практически полностью менялись три и даже четыре раза, и количество изготовленных прототипов не поддаётся исчислению! Рассказываю про игру, которая пережила наибольшее количество версий и прототипов, пока добралась до печати.

 

 

 

1. Пиастры

 

В апреле 2013 года я собрал прототип игры «Весёлый Роджер». Это было ещё до того, как была опубликована моя первая игра. По названию ясно, что прототип был про пиратов. Игроки каждый раунд менялись ролями: кто-то становился капитаном, кто-то старпомом, кто-то боцманом... По задумке это был казуальный карточный филлер, по атмосфере — что-то вроде «Манчкина». Геймплей вышел таким сумбурным, что я забросил проект после пары версий прототипа.

 

 

2. Гроши

 

Спустя 4 года, летом 2017-го я раскопал этот старый проект и решил, что уж теперь имею достаточно опыта, чтобы доработать его до настоящей игры. Поскольку игр пиратской тематики на рынке было больше, чем кораблей на дне Карибского моря, я решил сменить сеттинг. Так появился прототип «Трубадуры, или Баллада о скромном герое». Теперь каждый игрок становился трубадуром — наёмным музыкантом и певцом, который воспевал добродетели и достижения своего господина-рыцаря. Короче, это был проект про средневековых пиарщиков, вкалывавших за гроши. В процессе игры трубадур переписывал баллады, повествующие о жизни господина: жадный рыцарь превращался в благотворителя, трусливый — в храбреца, бездарный — в гения и т. д. На картах были даже представлены строфы из таких баллад: изначальная и переделанная.

 

Именно в этой версии появилась основная механика будущей игры: карты в открытую выложены на столе и постоянно переворачиваются, то есть у них нет рубашки — обе стороны рабочие. Одновременно мутировала жанровая концепция: от казуального карточного филлера проект двинулся к геймерской игре. Если бы «Трубадуры» были изданы, то это однозначно был бы самый оригинальный сеттинг из всех моих игр. Ещё бы, там были карты молитв и карты проповедей!

 

 

3. Луидоры

 

«Трубадуры» работали, поэтому осенью 2017-го я показал очередной прототип издательству. И тут маркетинг моментально сформировал своё особое мнение, обязательное к исполнению: сеттинг про трубадуров невозможно продать потребителю.

 

В качестве лирического отступления замечу, что если бы издатель всегда следовал на поводу маркетинга, то самые лучшие и оригинальные настольные игры никогда бы не увидели свет. Назовите любой классический настольный хит, и я легко объясню с позиции маркетинга, почему такую игру никто никогда не купит. Реально любой — «Катан», «Каркассон», «Цитадели», «Диксит», «Находка для шпиона» и т. д. Если хотите издать инновационный игровой шедевр — игнорируйте мнение маркетинга.

 

Мне меньше всего хотелось менять исторический сеттинг на какую-нибудь фэнтезийную попсу, поэтому спросил у обладателей особого мнения: «А как вам мушкетёры?» Ну, те, которые с красавицей, кубком, луидорами и ящиком бургундского. Оказалось, что мушкетёры — ОК. Так был собран прототип «Фавориты, или Первый советник короля». Каждый игрок — отпрыск бедного дворянского рода, который мечтает о карьере в столице. В ходе партии игрок-аристократ прокачивает титул, свиту, резиденцию и т. п., например, на старте транспортное средство мушкетёра называется «кляча», но её можно проапгрейдить до «экипажа».

 

В общем, это всё ещё был юмористический сеттинг со встроенными шутками — так же, как и версии до него, пиратская и менестрельская. Игра была доделана в январе 2018-го. Всё шло к тому, что «Фаворитов» вот-вот отправят на иллюстрирование.

 

 

4. Капсулы

 

И тут, после очередной интернациональной выставки, международные продажи берут и говорят: «В тренде твёрдая научная фантастика». А я-то уже закалённый автор. Меня подобным нельзя шокировать. И до весны 2018-го рождается новый прототип, в котором самой ценной валютой становятся «капсулы» — артефакты погибшей цивилизации. «В XXII веке человечество заселило Солнечную систему, построив обитаемые колонии на Луне, Марсе и крупнейших спутниках газовых гигантов. Люди освоили межзвёздные путешествия, добрались до Проксимы Центавра и начали покорять ближайшие солнечные системы. Терраформирование позволяет менять атмосферу и ландшафт планет и строить базы за сотни световых лет от Земли».

 

Жаль, что жанр твёрдой НФ не стыкуется с юмором: веселье сократилось до нескольких пасхалок. «Кассиопея» вышла через год, в феврале 2019-го. Я считаю её своей самой инновационной и хардкорной игрой.

 

Пираты, трубадуры, мушкетёры уступили место покорителям космоса. На моей памяти, это самые занимательные приключения игрового прототипа.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
scafandr написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я первый раз как как раз в Трубадуров и играл в офисе ХВ. Тогда очень зашло

pegasoff написал 2 года назад: #

Мне та версия нравилась больше всего.

likvi139 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Познавательная статья, наглядно иллюстрирующая что рабочую механику можно натянуть на любой сеттинг)

pegasoff написал 2 года назад: #

Да, но иногда это сделать крайне нелегко. :)

terjul написала 2 года назад: # скрыть ответы

Пегасов сделал игру про космос??? Когда и где я что-то пропустила 😲

womol написал 2 года назад: #

ещё в 2019 году ))