соглашусь с автором. игра -- ПХ. докинуть бы минусов: 1. отсутствие контроля предполагаемых проверок. ловкач идет проверять на мудрость, а мудрый идет тягать силовые взаимодействия. и никак ето не угадать, не предполагать. текстовки не то чтобы не дают проверок, просто им насрать на нужность информации для игроков. "вы нашли что-то белое на лугу". и? мне его удочкой вылавливать? строить инженерный мост на середину луга, потому что весь луг -- болота? или просто подойти и подобрать? что я буду делать в решении етой задачи? такое же было в особняках кстати. и та игра тоже -- ПХ. 2. если ты просрал приключение, то все. десятки часов тобой выкинуты в урну. вернее, они выкинуты в урну приложением. а ради чего?.. кстати, вы знаете, что сейв в этом пластилине овец -- ето всего лишь json, модификация которого может позволить true-solo. но вот там иногда встречаются баги, посему от 2 игроков, не иначе. просто игру не протестировали нормально (тут даже вопрос не к quality assurance). 3. допов больше не будет. игра мертва. 4. нет никаких логических и/или геометрических разниц между тайлами местности. аб-со-лют-но. то, что приходится тратить огромное количество времени во время приключения -- просто катастрофический минус. 5. вы еще читаете текстовки? скажите честно, что произносится вслух во время атаки противника по персонажу. "гоблин крикнул вам что-то на своем наречии и вы приготовились парировать его атаку?"... не верю! "2 урона, 1 страх, откат ловкостью -- давай!" 6. еще ни одно контролирующее приложение в настолке не позволило сделать откат хода. потому что дизайнеры игры -- ленивые жопы.
Жаль конечно, что вам не зашла, я сыграл 5 компаний и самую первую компанию 2 раза. По сути у меня в нее 75 часов геймплея. Еще осталось 6 компанию пройти которая не на русском языке к сожалению. Очень радует что в отличии от Рунбаунда и Древнего Ужаса нет лютого рандома) По сути это как КУА, но с приложением. Одна из самых любимых игр)
Этот "обзор" - наглядный пример чистого хайпа: взяли популярную игру, накидали субъективных минусов в отсутствие вменяемых аргументов и разместили на всеобщее обозрение. Этот обзор не стоит потраченного на него времени и вообще сложно сказать, для кого он.
Во-первых, никакого открытого мира в игре нет. И даже иллюзии открытого мире нет. Это по сути ДК по известной вселенной с известными героями, но со своим сюжетом, который есть (без оценки его качества). Да, он практически линейный. И её это гонка со временем, как сказали ранее.
Во-вторых, это кооператив. И самое важное тут — это именно кооперация героев. Нужно помогать раскрывать сильные стороны каждого героя и нивелировать слабые за счёт взаимодействия.
В-третьих, прокачка колоды и снаряжения — тоже обязательный кусок игры. И некоторые персонажи отлично играют, добавляя в колоду карты без успехов. Потому что почти не сражаются (это делают другие герои), а исследуют и саппортят.
В-четвертых, в приложении видно, куда будет расширяться карта. И "куски поля" всё же отличаются эффектами. Ну и текста сюжетного там предостаточно, если его читать, а не пролистывать.
А, да, это игра для меня. И для моей компании, которая прошла уже четыре кампании, и точно будет проходить две оставшиеся.
Насчет первого тут конечно соглашусь открытый мир, это громко сказано, я хотел сказать, что карта открытая и ты по ней перемещаешься с целью выполнить задание. Насчет кооператива я не понял, да герои разные, но за каждого героя ты делаешь тоже самое тянешь карты и все, что для меня очень скучно, понятно, что тут есть комбинации, но насколько это интересно? Мне правда сложно представить, что кому то интересно, доставить карточки потом снова их тусовать и так по все время. Насчет прокачки ну я конечно извиняюсь, но прокачка, взять новую карту уж слишком слабо, можно было бы сделать более комплексную, в том же Рунбаунде 3 редакции, каждую партию ты создаешь нового героя, он по разному сражается, я не прошу такого же, но не могу сказать, что поменять один предмет на другой это хорошая прокачка. Да поле отличается эффектами тьмы, ну я уж не стал это писать, это не так глобально, как в тех же Сумерках Империи если мы выставляем поле сами, этого просто мало за эту цену
Если вам не сложно, я бы хотел услышать от вас чем конкретно вам нравится игра, в многочисленных обзорах конкретики я не нашел. Конкретно про текст, он конечно есть и я большой любитель читать текст в играх, но мне его совершено не интересно читать, еще и маленьким шрифтом, в предназначение текст больше, ну насчет качества текста мнения могут быть разные, но для меня он не сыграл погружения, когда тебя сыпят кучей текста, но толку в нем я не вижу.
Если вас не затруднит было бы интересно послушать, чем вам конкретно нравится эта игра, то что вы написали да эти моменты есть, но неужели ради этого стоит в нее играть? Когда есть игры более интересные, понятно, что можно найти в игре плюсы, лично для это все же скорее минусу. Ну а написал я про игру лишь потому, что все обзоры на ютубе положительные поиграл в игру и очень разочаровался, может это кого то спасет, а может и нет.
Ну, всё было понятно на цитате из обзора "по мне, проверки на кубиках всегда более азартны и интересны". Очевидно, что любитель рандома не оценит оригинальную прокачку, в которой вы добираете карты в колоду. А эти карты сразу и навыки и приемы и ваши успехи в проверках. И от способа их розыгрыша многое зависит. Играя карту как способность или сохраняя её до нужного момента часто ухудшаешь свои проверки. Собственно, мне очень понравилась такая вариативность в настройке своего персонажа. Но понятно, что если "кубы пыщь-пыщь!!11" - такое не зайдет. Приложение же позволяет разнообразить перепрохождение кампании - немного по разному строит карту и меняет квесты. В остальном бесполезная штука. З.Ы. В целом, неплохая игра на один-два прохождения. Особо не зацепила, впрочем.
Пыщ пыщ пыщ, проблема не в проверках на картах, а что это единственный элемент геймплея, какой человек начинает мне расписывать мол можно карточку сохранить и т.д, это все понятно, насколько это интересно? Нет ничего плохого в проверках на карточках, но тут это сделано максимально сухо. В Рунбаунде проверка навыков на картах и там нет к этому претензии, хотя конечно, если из всего комментария вы сделали вывод, что мне жуть как не хватает рандома, а не то что игра пустая за свои 10к и попросту в ней практически ничего нет, кроме одной механики на проверках.
Если бы в игре был хороший сюжет, вопросов не было к геймплею или разные сценарии, даже с этой механикой можно было бы сделать в разы интереснее, но по совокупности игра выходит крайне слабая.
Думаю, что у вас ожидание-реальность. Странствия, как и сказали выше это легкий краулер с простым и динамичным геймплеем. Да, тут не идеальный сюжет и его подача, но игромеханически все хорошо. Персонажи разные, можно им выбирать колоды и прокачивать их, при этом не только добирая карты, но и убирая их тем самым подстраивая колоду в процессе кампейна. От нее не надо ждать глубокой прокачки или хитрых тактических изысков, хотя некоторые персонажи и их колоды очень круто синергируют между собой. Все дело в восприятии)
Многие вещи другие люди уже сказали, поэтому где-то повторюсь, но отвечу и от себя тоже.
Для меня в сюжетном коопе важнее всего компания людей, с которой играю. Потому что именно они придают приключению атмосферу и создают запоминающиеся ситуации.
Герои и прокачка их колоды очень важна в этой игре, от неё зависит стиль игры и роль персонажа в приключении. Это кампания на 10+ партий, поэтому не выйдет за один сценарий прокачаться так же, как за одну партию в Рунбаунд. Но слабые герои в конце приключения превращаются в машины смерти по сравнению со стартом, и рассматривать прокачку надо именно в рамках всей кампании.
Согласен с мыслью, что ничего шедеврального в игре нет, что ничего глобально нового игра не делает. Но конкретно в одной моей компании людей она зашла на ура, и мы впятером сыграли под 50 партий (4 кампании).
Монополия вышла в начале 20 века и не стоит 10к, к ней нет спроса да и про монополию все в курсе, что это за игра, а тут все обзоры положительные. Манчикин стоит около 1к к нему и спрос другой
Нет спроса? Вовсе не так - эти игры до сих пор расходятся большими тиражами, иначе бы не выпускали бесчисленные вариации на их тему по любым сеттингам.
И на Средиземье есть и негативные обзоры, просто положительных больше.
Позволю себе с Вами не согласиться... ммм... Практически ни в чем) Возможно, просто игра не Ваша. 1. Карты вместо кубов - это не необычно, а способ контроля рандома, зная, какие у Вас есть карты, какие уже вышли и сколько у Вас жетонов воодушевления, Вы может планировать свои действия, учитывая, эту информацию у себя и других игроков - и это очень здорово, как по мне. Мне вот, наоборот, не нравится, когда у меня, условно,танк кидает три куба на атаку, а там выпадает две единички и одна двойка и с этим мало, что сделать... 2. Местность отражает, то окружение, в котором Вы находитесь, будь то пещеры, лес, руины и т.д. 3. Через проверки строится сюжет и сказать, что они ничего не дают - это, как минимум, некорректно 4. Далее, игра весьма кризисная и заставляет вместе планировать свои действия и ошибки в ней стоят дорого и это в том числе, создает атмосферу приключения. 5. Что касается сюжета, то мне он по душе, но каждому свое 6. Мелкий текст... Ну не знаю, мы играем на планшете или ноутбуке. На смартфоне, наверное, мелкий. Как вариант, все современные устройства можно сконектить с телевизором. Мы так тоже практикуем.
12-13 партий я отыграл. 1. Честно не понимаю, каждый человек говорит на картах проверки необычно и это как плюс игры, я не говорю, что проверки на картах плохо, но это все, что есть в игре. Насчет планировать действия, это я понимаю, но когда я проходу первую проверку, а за ход чаще всего одна и будет, я знаю что я ее пройду т.к карты я нужные положил плюс жетоны, если это бой еще и карта подготовленная, и это скучно для меня. 2. Местность отражает окружение не спорю выглядит, ну скажем неплохо, речь о том, что каждый тайл кроме внешности особо не отличается и если ты выложишь тайлы не как говорит приложения, а другие, но что б дорога была та же суть особо не поменяется. 3. Я имел в виду, что часто бывает ты идешь к жетону и там или просто так, по мне не интересный вообще, или ты получишь жетон воодушевления ну это не мотивирует изучать мир. Если бы в игре было бы НПС когда ты приходишь общаешься с ним делаешь выбор он даёт квест и т.д было бы лучше в разы, а с приложением это можно реализовать, иначе зачем оно? 4. Моё мнение, что вариант с таймером максимально ленивая механика, вот есть таймер успевайте бегайте думайте, лично мне в игре хотелось изучать весь мир, что я и делал, потом перестал т.к он пустой, и сложность можно было сделать другими способами. 5. Сюжет тут да может быть мнения разные, в оригинальной истории он достаточно прост, но там много деталей тут я этого не видел. 6. Ну да можно играть с чего то еще я играл, но так или иначе в предназначении текст крупный, и в чем проблема сделать его таким же вопрос. Ведь телефон есть у всех а ноут и т.д может и не быть.
Моя претензия, что в сумме игра получается не очень и это просто коммерческий продукт без какой то идеи. Вот есть известная вселенная, сделаем туда приложение, которое по мне особо ничего не даёт, одну механику модную проверка на картах, миниатюры туда и цену 10к
С такой механикой можно жить, но мне не хватило погружения, приложение все таки мешает, лично для меня не интересный текст, пустое взаимодействие, когда ты идешь ход, а потом хоп жетон воодушевления, ну этого мало все таки. Интересно как бы к игре относились если бы она была не по ВК, а по своей вселенной, так же бы?
Но в любом случае спасибо за мнение, было приятно услышать
Право, не за что) 1. Карт обычно довольно много и те карты, которые тянут в фазу разведки не факт, что будут добавлены вниз или наверх колоды. Так что точно предсказать, как пройдет проверка нельзя. Любая проверка состоит из расчет, на основе карт, которые лежат на столе, знания о количестве успехов, жетонов воодушевления и удачи и это мне нравится. Потом, проверок за ход может быть и две, и три, и четыре. Простой пример: атака два раза - может быть четыре 4 проверки, а уж если будет возможность выполнить не два, а три действия, то может быть и больше проверок. Потом, карты всегда перемешиваются перед фазой разведки. Так что, я не понимаю, где здесь уныло) 2. Суть не поменяется, однако на этих местностях выкладываются жетоны исследования, персонажей и врагов и это часть истории, и если персонах по истории сидит на берегу ручья, то странно было бы выкладывать тайл с пещерами 3.Ну, жетоны всегда что-то приносят, да, часто жетоны воодушевления - они тоже нужны, но бывает и вещи. Как же нет НПС, там даже жетоны персонажей есть, и Вы можете с ними взаимодействовать и получать квесты 4. Таймер - это как вариант, но то, как сделана кизисность в этой игре - это, имхо, более тематично 5. Конечно, сюжет не сравнится, с творинием Толкина, но местность таже и герои теже и сам сюжет относительно неплох 6. Если бы не по ВК, то, я думаю, тоже было бы неплохо) В этой игре есть еще один очень важный для меня плюс, так как, я играю с детьми, здесь персонажи, за которых играешь, это светлая сторона) А не как во многих играх, не пойми кто, а иногда и весьма аморальные герои. Гимли: "Ну, кто полезет на это дерево?" Эовин: "Ты" Гимли: "Ты когда-нибудь видела гнома на дереве" Эовин: "Нет, но очень хочется) Мы никому не расскажем)" Арагорн: "Так, тут, наверное, нужна ловкость" Эовин: "Я устала (нет жетонов воодушевления и успехи уже все вытащила), боюсь сил не хватит" Арагорн: "Тогда Леголас" Леголас: "А что насчет троля? К тому же у Эовин есть карточка, которая все листики в успех превращает" Эовин: "Я хотела вылечить Арагорна, иначе, оне не переживет эту ночь" Арагорн: "Ничего, от троля я отобьюсь" Леголас: "Ага, ты уже отбился от орков. Ну вот зачем туда полез?" Арагорн: "Зато жетон воодушевления получил" Гимли: "Ага, а потом еще раз получил, и еще раз" Эовин: "И еще раз..." Гимли: "Надо лезть на дерево, а потом делать ноги. Троля оставляем!" Леголас: "Что?!!" Гимли: "Иначе, завтра набегут пауки и сожрут нас вместе с тролем! Лезь уже!"
Мы прошли все кампейны. В принципе ваши претензии к игре понятны. Она довольно однообразна, но я бы не сказал, что все настолько плохо. Во-первых это игра-гонка. Вы соревнуетесь с таймером и для игроков специально оставили множество "бесполезных" точек взаимодействия на карте, на которые вы будете тратить или нет время. Но при этом в этих точках можно найти и интересные предметы и новые карты в колоду. Элемент прокачки колоды тут хороший, и да, это единственная и самая важная механика, но при этом она дает неплохую кастомизацию персонажей и возможность подготовить что-то на следующий раунд. Увы, все проблемы в основном из-за жадности издателя (FFG). Первый кампейн определенно не самый топовый и от него могут быть двоякие впечатления (как не удивительно, но второй и третий лучше всего). Более разнообразные классы и карты - в дополнениях, местность с эффектами - все там же. Но это уже, увы, норма в современных реалиях девелопмента. Игра фактически - "патигейм" для гигов. У неё весьма низкий порог вхождения в игру, но при этом она способна увлечь порой весьма забавными событиями, что будут происходить с игроками. Да, вы не будете переживать за судьбу Гондора или Фродо, но тем не менее будет что вспомнить с приключений. Все это конечно же сугубо субъективное мнение.
За Андор не скажу, не играл. В Странствиях же у вас небольшой выбор из довольно простых действий, уж не знаю чем там душнить) Но это все зависит от игроков. Мы играли совсем по фану и каждый кампейн набирали себе персонажей максимально разных по специальностям, не трайхардили и получали удовольствие.
Ну я читал Властелин Колец, смотрел Властелин Колец, играл во Властелин Колец на пк, война кольца мне нравится, могу наверное считать себя фанатом, ну чуть-чуть, мне как фанату не интересно просто так ходить)). Ну а вообще так можно оправдать, что угодно, мол для фанатов
Я думал, что приложение в этой игре будет использовано создателями, чтобы наполнить игру необычными событиями, интересными квестами и увлекательными историями. Всё то, что, например в Древнем Ужасе, делается на картах, в приложении сможет раскрыться ещё интересней. Но оказалось, что все события и текст в приложении примитивней, чем в любой игре серии Аркхэм. История складывается банальная. В итоге для меня в этой игре серые миниатюры на серой карте, серые приключения. Но механика с колодой игрока очень хороша.
соглашусь с автором. игра -- ПХ. докинуть бы минусов:
1. отсутствие контроля предполагаемых проверок. ловкач идет проверять на мудрость, а мудрый идет тягать силовые взаимодействия. и никак ето не угадать, не предполагать. текстовки не то чтобы не дают проверок, просто им насрать на нужность информации для игроков. "вы нашли что-то белое на лугу". и? мне его удочкой вылавливать? строить инженерный мост на середину луга, потому что весь луг -- болота? или просто подойти и подобрать? что я буду делать в решении етой задачи? такое же было в особняках кстати. и та игра тоже -- ПХ.
2. если ты просрал приключение, то все. десятки часов тобой выкинуты в урну. вернее, они выкинуты в урну приложением. а ради чего?.. кстати, вы знаете, что сейв в этом пластилине овец -- ето всего лишь json, модификация которого может позволить true-solo. но вот там иногда встречаются баги, посему от 2 игроков, не иначе. просто игру не протестировали нормально (тут даже вопрос не к quality assurance).
3. допов больше не будет. игра мертва.
4. нет никаких логических и/или геометрических разниц между тайлами местности. аб-со-лют-но. то, что приходится тратить огромное количество времени во время приключения -- просто катастрофический минус.
5. вы еще читаете текстовки? скажите честно, что произносится вслух во время атаки противника по персонажу. "гоблин крикнул вам что-то на своем наречии и вы приготовились парировать его атаку?"... не верю! "2 урона, 1 страх, откат ловкостью -- давай!"
6. еще ни одно контролирующее приложение в настолке не позволило сделать откат хода. потому что дизайнеры игры -- ленивые жопы.
игра вызвала эмоции -- это да. но они негативные, извините за сумбурность и грязные слова.
+++++++
Полностью согласен с автором.
Жаль конечно, что вам не зашла, я сыграл 5 компаний и самую первую компанию 2 раза. По сути у меня в нее 75 часов геймплея. Еще осталось 6 компанию пройти которая не на русском языке к сожалению. Очень радует что в отличии от Рунбаунда и Древнего Ужаса нет лютого рандома) По сути это как КУА, но с приложением. Одна из самых любимых игр)
Этот "обзор" - наглядный пример чистого хайпа: взяли популярную игру, накидали субъективных минусов в отсутствие вменяемых аргументов и разместили на всеобщее обозрение. Этот обзор не стоит потраченного на него времени и вообще сложно сказать, для кого он.
Во-первых, никакого открытого мира в игре нет. И даже иллюзии открытого мире нет. Это по сути ДК по известной вселенной с известными героями, но со своим сюжетом, который есть (без оценки его качества). Да, он практически линейный. И её это гонка со временем, как сказали ранее.
Во-вторых, это кооператив. И самое важное тут — это именно кооперация героев. Нужно помогать раскрывать сильные стороны каждого героя и нивелировать слабые за счёт взаимодействия.
В-третьих, прокачка колоды и снаряжения — тоже обязательный кусок игры. И некоторые персонажи отлично играют, добавляя в колоду карты без успехов. Потому что почти не сражаются (это делают другие герои), а исследуют и саппортят.
В-четвертых, в приложении видно, куда будет расширяться карта. И "куски поля" всё же отличаются эффектами. Ну и текста сюжетного там предостаточно, если его читать, а не пролистывать.
А, да, это игра для меня. И для моей компании, которая прошла уже четыре кампании, и точно будет проходить две оставшиеся.
Насчет первого тут конечно соглашусь открытый мир, это громко сказано, я хотел сказать, что карта открытая и ты по ней перемещаешься с целью выполнить задание.
Насчет кооператива я не понял, да герои разные, но за каждого героя ты делаешь тоже самое тянешь карты и все, что для меня очень скучно, понятно, что тут есть комбинации, но насколько это интересно? Мне правда сложно представить, что кому то интересно, доставить карточки потом снова их тусовать и так по все время.
Насчет прокачки ну я конечно извиняюсь, но прокачка, взять новую карту уж слишком слабо, можно было бы сделать более комплексную, в том же Рунбаунде 3 редакции, каждую партию ты создаешь нового героя, он по разному сражается, я не прошу такого же, но не могу сказать, что поменять один предмет на другой это хорошая прокачка.
Да поле отличается эффектами тьмы, ну я уж не стал это писать, это не так глобально, как в тех же Сумерках Империи если мы выставляем поле сами, этого просто мало за эту цену
Если вам не сложно, я бы хотел услышать от вас чем конкретно вам нравится игра, в многочисленных обзорах конкретики я не нашел.
Конкретно про текст, он конечно есть и я большой любитель читать текст в играх, но мне его совершено не интересно читать, еще и маленьким шрифтом, в предназначение текст больше, ну насчет качества текста мнения могут быть разные, но для меня он не сыграл погружения, когда тебя сыпят кучей текста, но толку в нем я не вижу.
Если вас не затруднит было бы интересно послушать, чем вам конкретно нравится эта игра, то что вы написали да эти моменты есть, но неужели ради этого стоит в нее играть? Когда есть игры более интересные, понятно, что можно найти в игре плюсы, лично для это все же скорее минусу.
Ну а написал я про игру лишь потому, что все обзоры на ютубе положительные поиграл в игру и очень разочаровался, может это кого то спасет, а может и нет.
Ну, всё было понятно на цитате из обзора "по мне, проверки на кубиках всегда более азартны и интересны". Очевидно, что любитель рандома не оценит оригинальную прокачку, в которой вы добираете карты в колоду. А эти карты сразу и навыки и приемы и ваши успехи в проверках. И от способа их розыгрыша многое зависит. Играя карту как способность или сохраняя её до нужного момента часто ухудшаешь свои проверки. Собственно, мне очень понравилась такая вариативность в настройке своего персонажа. Но понятно, что если "кубы пыщь-пыщь!!11" - такое не зайдет.
Приложение же позволяет разнообразить перепрохождение кампании - немного по разному строит карту и меняет квесты. В остальном бесполезная штука.
З.Ы. В целом, неплохая игра на один-два прохождения. Особо не зацепила, впрочем.
Пыщ пыщ пыщ, проблема не в проверках на картах, а что это единственный элемент геймплея, какой человек начинает мне расписывать мол можно карточку сохранить и т.д, это все понятно, насколько это интересно? Нет ничего плохого в проверках на карточках, но тут это сделано максимально сухо. В Рунбаунде проверка навыков на картах и там нет к этому претензии, хотя конечно, если из всего комментария вы сделали вывод, что мне жуть как не хватает рандома, а не то что игра пустая за свои 10к и попросту в ней практически ничего нет, кроме одной механики на проверках.
Если бы в игре был хороший сюжет, вопросов не было к геймплею или разные сценарии, даже с этой механикой можно было бы сделать в разы интереснее, но по совокупности игра выходит крайне слабая.
Думаю, что у вас ожидание-реальность. Странствия, как и сказали выше это легкий краулер с простым и динамичным геймплеем. Да, тут не идеальный сюжет и его подача, но игромеханически все хорошо. Персонажи разные, можно им выбирать колоды и прокачивать их, при этом не только добирая карты, но и убирая их тем самым подстраивая колоду в процессе кампейна. От нее не надо ждать глубокой прокачки или хитрых тактических изысков, хотя некоторые персонажи и их колоды очень круто синергируют между собой. Все дело в восприятии)
Многие вещи другие люди уже сказали, поэтому где-то повторюсь, но отвечу и от себя тоже.
Для меня в сюжетном коопе важнее всего компания людей, с которой играю. Потому что именно они придают приключению атмосферу и создают запоминающиеся ситуации.
Герои и прокачка их колоды очень важна в этой игре, от неё зависит стиль игры и роль персонажа в приключении. Это кампания на 10+ партий, поэтому не выйдет за один сценарий прокачаться так же, как за одну партию в Рунбаунд. Но слабые герои в конце приключения превращаются в машины смерти по сравнению со стартом, и рассматривать прокачку надо именно в рамках всей кампании.
Согласен с мыслью, что ничего шедеврального в игре нет, что ничего глобально нового игра не делает. Но конкретно в одной моей компании людей она зашла на ура, и мы впятером сыграли под 50 партий (4 кампании).
Ну "худшая игра" очень уж громко сказано. В Монополию играли? А в Манчкина?
Монополия вышла в начале 20 века и не стоит 10к, к ней нет спроса да и про монополию все в курсе, что это за игра, а тут все обзоры положительные.
Манчикин стоит около 1к к нему и спрос другой
Монополию и за 50к найти можно в зависимости от упоротости издания
Нет спроса? Вовсе не так - эти игры до сих пор расходятся большими тиражами, иначе бы не выпускали бесчисленные вариации на их тему по любым сеттингам.
И на Средиземье есть и негативные обзоры, просто положительных больше.
Всё вкусовщина. Мне Манчкин больше Средиземья нравится.
Позволю себе с Вами не согласиться... ммм... Практически ни в чем) Возможно, просто игра не Ваша.
1. Карты вместо кубов - это не необычно, а способ контроля рандома, зная, какие у Вас есть карты, какие уже вышли и сколько у Вас жетонов воодушевления, Вы может планировать свои действия, учитывая, эту информацию у себя и других игроков - и это очень здорово, как по мне. Мне вот, наоборот, не нравится, когда у меня, условно,танк кидает три куба на атаку, а там выпадает две единички и одна двойка и с этим мало, что сделать...
2. Местность отражает, то окружение, в котором Вы находитесь, будь то пещеры, лес, руины и т.д.
3. Через проверки строится сюжет и сказать, что они ничего не дают - это, как минимум, некорректно
4. Далее, игра весьма кризисная и заставляет вместе планировать свои действия и ошибки в ней стоят дорого и это в том числе, создает атмосферу приключения.
5. Что касается сюжета, то мне он по душе, но каждому свое
6. Мелкий текст... Ну не знаю, мы играем на планшете или ноутбуке. На смартфоне, наверное, мелкий. Как вариант, все современные устройства можно сконектить с телевизором. Мы так тоже практикуем.
Может быть, Вы просто мало играли?
12-13 партий я отыграл.
1. Честно не понимаю, каждый человек говорит на картах проверки необычно и это как плюс игры, я не говорю, что проверки на картах плохо, но это все, что есть в игре. Насчет планировать действия, это я понимаю, но когда я проходу первую проверку, а за ход чаще всего одна и будет, я знаю что я ее пройду т.к карты я нужные положил плюс жетоны, если это бой еще и карта подготовленная, и это скучно для меня.
2. Местность отражает окружение не спорю выглядит, ну скажем неплохо, речь о том, что каждый тайл кроме внешности особо не отличается и если ты выложишь тайлы не как говорит приложения, а другие, но что б дорога была та же суть особо не поменяется.
3. Я имел в виду, что часто бывает ты идешь к жетону и там или просто так, по мне не интересный вообще, или ты получишь жетон воодушевления ну это не мотивирует изучать мир. Если бы в игре было бы НПС когда ты приходишь общаешься с ним делаешь выбор он даёт квест и т.д было бы лучше в разы, а с приложением это можно реализовать, иначе зачем оно?
4. Моё мнение, что вариант с таймером максимально ленивая механика, вот есть таймер успевайте бегайте думайте, лично мне в игре хотелось изучать весь мир, что я и делал, потом перестал т.к он пустой, и сложность можно было сделать другими способами.
5. Сюжет тут да может быть мнения разные, в оригинальной истории он достаточно прост, но там много деталей тут я этого не видел.
6. Ну да можно играть с чего то еще я играл, но так или иначе в предназначении текст крупный, и в чем проблема сделать его таким же вопрос. Ведь телефон есть у всех а ноут и т.д может и не быть.
Моя претензия, что в сумме игра получается не очень и это просто коммерческий продукт без какой то идеи.
Вот есть известная вселенная, сделаем туда приложение, которое по мне особо ничего не даёт, одну механику модную проверка на картах, миниатюры туда и цену 10к
С такой механикой можно жить, но мне не хватило погружения, приложение все таки мешает, лично для меня не интересный текст, пустое взаимодействие, когда ты идешь ход, а потом хоп жетон воодушевления, ну этого мало все таки.
Интересно как бы к игре относились если бы она была не по ВК, а по своей вселенной, так же бы?
Но в любом случае спасибо за мнение, было приятно услышать
Право, не за что)
1. Карт обычно довольно много и те карты, которые тянут в фазу разведки не факт, что будут добавлены вниз или наверх колоды. Так что точно предсказать, как пройдет проверка нельзя. Любая проверка состоит из расчет, на основе карт, которые лежат на столе, знания о количестве успехов, жетонов воодушевления и удачи и это мне нравится. Потом, проверок за ход может быть и две, и три, и четыре. Простой пример: атака два раза - может быть четыре 4 проверки, а уж если будет возможность выполнить не два, а три действия, то может быть и больше проверок. Потом, карты всегда перемешиваются перед фазой разведки. Так что, я не понимаю, где здесь уныло)
2. Суть не поменяется, однако на этих местностях выкладываются жетоны исследования, персонажей и врагов и это часть истории, и если персонах по истории сидит на берегу ручья, то странно было бы выкладывать тайл с пещерами
3.Ну, жетоны всегда что-то приносят, да, часто жетоны воодушевления - они тоже нужны, но бывает и вещи. Как же нет НПС, там даже жетоны персонажей есть, и Вы можете с ними взаимодействовать и получать квесты
4. Таймер - это как вариант, но то, как сделана кизисность в этой игре - это, имхо, более тематично
5. Конечно, сюжет не сравнится, с творинием Толкина, но местность таже и герои теже и сам сюжет относительно неплох
6. Если бы не по ВК, то, я думаю, тоже было бы неплохо) В этой игре есть еще один очень важный для меня плюс, так как, я играю с детьми, здесь персонажи, за которых играешь, это светлая сторона) А не как во многих играх, не пойми кто, а иногда и весьма аморальные герои.
Гимли: "Ну, кто полезет на это дерево?"
Эовин: "Ты"
Гимли: "Ты когда-нибудь видела гнома на дереве"
Эовин: "Нет, но очень хочется) Мы никому не расскажем)"
Арагорн: "Так, тут, наверное, нужна ловкость"
Эовин: "Я устала (нет жетонов воодушевления и успехи уже все вытащила), боюсь сил не хватит"
Арагорн: "Тогда Леголас"
Леголас: "А что насчет троля? К тому же у Эовин есть карточка, которая все листики в успех превращает"
Эовин: "Я хотела вылечить Арагорна, иначе, оне не переживет эту ночь"
Арагорн: "Ничего, от троля я отобьюсь"
Леголас: "Ага, ты уже отбился от орков. Ну вот зачем туда полез?"
Арагорн: "Зато жетон воодушевления получил"
Гимли: "Ага, а потом еще раз получил, и еще раз"
Эовин: "И еще раз..."
Гимли: "Надо лезть на дерево, а потом делать ноги. Троля оставляем!"
Леголас: "Что?!!"
Гимли: "Иначе, завтра набегут пауки и сожрут нас вместе с тролем! Лезь уже!"
Мне такое нравится)
Просто, заголовк у Вас очень уж радикален)
Мы прошли все кампейны. В принципе ваши претензии к игре понятны. Она довольно однообразна, но я бы не сказал, что все настолько плохо. Во-первых это игра-гонка. Вы соревнуетесь с таймером и для игроков специально оставили множество "бесполезных" точек взаимодействия на карте, на которые вы будете тратить или нет время. Но при этом в этих точках можно найти и интересные предметы и новые карты в колоду. Элемент прокачки колоды тут хороший, и да, это единственная и самая важная механика, но при этом она дает неплохую кастомизацию персонажей и возможность подготовить что-то на следующий раунд. Увы, все проблемы в основном из-за жадности издателя (FFG). Первый кампейн определенно не самый топовый и от него могут быть двоякие впечатления (как не удивительно, но второй и третий лучше всего). Более разнообразные классы и карты - в дополнениях, местность с эффектами - все там же. Но это уже, увы, норма в современных реалиях девелопмента. Игра фактически - "патигейм" для гигов. У неё весьма низкий порог вхождения в игру, но при этом она способна увлечь порой весьма забавными событиями, что будут происходить с игроками. Да, вы не будете переживать за судьбу Гондора или Фродо, но тем не менее будет что вспомнить с приключений. Все это конечно же сугубо субъективное мнение.
Патигейм?
Знаю нескольких человек, которая согласятся с тем, что игра душная, почти как Андор.
За Андор не скажу, не играл. В Странствиях же у вас небольшой выбор из довольно простых действий, уж не знаю чем там душнить) Но это все зависит от игроков. Мы играли совсем по фану и каждый кампейн набирали себе персонажей максимально разных по специальностям, не трайхардили и получали удовольствие.
Написано же "Странствия в Средиземье" - вот и странствуют игроки бесцельно. По-моему все нормально )))) Для кого игра? Для фанов)))
Ну я читал Властелин Колец, смотрел Властелин Колец, играл во Властелин Колец на пк, война кольца мне нравится, могу наверное считать себя фанатом, ну чуть-чуть, мне как фанату не интересно просто так ходить)).
Ну а вообще так можно оправдать, что угодно, мол для фанатов
Сыграйте в Особняки безумия. Там нет всех описанных проблем. Единственное там компании нет. Только отдельные сценария.
Так я и не оправдываю, я констатирую
хех, а арты на картах все с LoTR LCG =)
Как раз вчера закончили прохождение, как замечательно, что я не решился в свое время на покупки коробки.
Я думал, что приложение в этой игре будет использовано создателями, чтобы наполнить игру необычными событиями, интересными квестами и увлекательными историями. Всё то, что, например в Древнем Ужасе, делается на картах, в приложении сможет раскрыться ещё интересней. Но оказалось, что все события и текст в приложении примитивней, чем в любой игре серии Аркхэм. История складывается банальная. В итоге для меня в этой игре серые миниатюры на серой карте, серые приключения. Но механика с колодой игрока очень хороша.