Efret написал 13 минут назад к игре Nucleum: Court of Progress: # А кто нибудь будет делать рус памятки для двух экспериментов и памятку...
Siar написал 19 минут назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): # А чего Бладборн никак не прокомментировал, неужели считаешь проходным
Siar написал 28 минут назад к игре Summoner Wars: # При поддержке того же господина Раута, познакомился с легендарной наст...
GamerXXX написал полчаса назад к новости Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham: # Смотрю на карты и не вижу годного. Текста 0 почти, способностей нормал...
rustark написал полчаса назад к игре Inis: Big Box: # Все еще лучшая.
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

Vavilonov

Долой ми-го, давай чертей!

18 февраля 2025

Информация

добавить
игры Чёрная книга
компании Hobby World
Hobby Games
Дата: 18 февраля 2025
Оценка пользователей
7.5143
-

Блог // Playdice

Долой ми-го, давай чертей!

Обзор настольной игры «Черная книга»

 

 

Первой и одной из главных, по крайней мере, лично для меня новинок 2025 года от Hobby World: стала «Черная книга»: настольное воплощение одноименной видеоигры студии Mortreshka. Игроков ожидает кооперативное приключение. в котором им предстоит продолжить историю знатких, чьи судьбы крепко сплетены с проблемами честных людей и нечисти, населяющих Пермскую губернию.

 

 

Ну что, дед. Готов с чертями биться?

 

Немного об оригинале. В видеоигре игрок в роли знаткой (колдуны пользующиеся как нечистой силой, так и молитвами) Василисы путешествует по Пермской губернии пытаясь отыскать способ воскресить своего возлюбленного, попутно решая проблемы местных жителей,  как «доброго люда», так и нечисти, которая в некоторых случаях оказывается «человечнее» людей. История незримого взаимодействия двух миров дополнительно осложняется нашествием «прогресса», что становится еще одной стороной конфликта. По вайбу напоминает Ведьмака: непростые выборы, влекущие за собой неочевидные последствия, славянская мифология, попытки балансировать между светом и тьмой и «не все так однозначно». Основой геймплея «Черной книги» были карточные сражения в духе «Slay the Spire», по ходу которых из «слов» в течении нескольких раундов необходимо было складывать заклинания, наносящие или блокирующие урон, восполняли здоровье и т.д. В целом игра достаточно годная, кор-механика настольная, ознакомиться рекомендую. Я, в свое время, с удовольствием прошел ее на Свитче.

 

 

 

Казалось бы, перенеси игровой процесс в настольный формат и вперед, но авторы сумели изобрести новый продукт с отдельными заимствованиями и множеством отсылок к оригиналу. Настольная версия продолжает историю первоисточника, беря за основу «нейтральную» концовку, отправляя знатких под руководством от 1 до 4 игроков в новое путешествие. Получаем стартовое имущество, включающее три кубика для прохождения проверок, планшет с личной способностью, карты работ для бесов и предметы/деньги, выбираем сценарий и вперед. Также не забудьте получить карты просьб: небольшие квесты, по ходу которых игроку придется отправиться в определенную локацию и выполнить указанное условие.

 

 

По ходу партии игрокам не раз придется решать проблемы местных жителей

 

 

Примечательной механикой являются перекочевавшие из оригинала личные бесы игрока. В начале раунда чертям необходимо назначить работы, закрыв соответствующие ячейки на планшете, оставшиеся будут приносить дебаф на протяжении всего раунда. Казалось бы, в чем проблема, отправил всех работать, еще и выгоду получил, но нет: по возвращению помимо награды за работу бес приносит грехи: чем выгоднее награда, тем больше грех. Для последних предусмотрен особый счетчик. Если игрок оказывается на последнем делении, то становится проклятым: ему закрывается вход в некоторые локации, а сам факт его существования приближает негативный исход партии, двигает счетчик недовольства. Последний, кстати, интересно реализован: заменяя обычный счетчик раундов, двигается не сам по себе, а за невыполненные просьбы или проклятых персонажей, поэтому продолжительность партии, количество раундов во многом зависят от самих игроков.

 

 

Раскладка перед началом партии

 

Пора разобрать непосредственный ход игрока. Начинается он с перемещения персонажа (0-2 клетки), заканчивается взаимодействием с локацией. Причем для взаимодействия можно выбрать как стандартный эффект, так и активировать карту просьбы или сценарий. Традиционно для жанра основой геймплея является прохождение проверок. В «Черной книге» проверяется один из двух навыков (красный атака и синийзащита), для чего используются бросок кубов и эффекты заговора. Первых у каждого игрока три штуки, причем в зависимости от избранного персонажа могут быть либо 2 синих, либо 2 красных куба, что облегчает/усложняет прохождение соответствующих проверок. Карты заговоров расположены ниже планшета персонажа и либо дают постоянную прибавку к навыку (например, по единице защиты за каждую белую карту в заговоре) либо для своей активации требуют выставления на нее одного из кубов, за что могут изменить его значение или изменить цвет для проверки. Итоговое значение сравнивается с заданным и при равенстве или превышении проверка считается пройденной.

 

 

 

По такой же схеме происходят и сражения. Тут игроку предстоит пройти проверку боя и проверку защиты: сначала игрок наносит противнику раны (по количеству красных успехов), если супостат атаку пережил, то уже знаткий получает урон, который не смог заблокировать. И так 3 раунда. Хотя это может звучать трудно и долго, проверки проходят достаточно быстро, а игрок примерно представляет, какое значение навыка ему добавит заговор, остается лишь кубы посчитать. С другой стороны, карты слов в заговоре можно менять перед каждой проверкой и под конец партии, если удается собрать вариантивный набор слов, и можно подстраиваться под различные ситуации.

 

 

Монстров в игре два типа (на фото те что послабее) и внушительное количество видов

 

 

После трех ходов игроков (утро, день, вечер), наступает фаза ночи, в которой поле действует  согласно планшету истории, причем точный эффект зависит от выбранного сценария. Напомню, что стандартного таймера конца игры нет: маркер недовольства двигается в случае невыполнения карт просьб или наличия проклятых персонажей, а не сам по себе. Так что время на решение проблемы во многом зависит от действий игроков. Вот вкратце основа игрового процесса.

 

 

На презентации впечатления вписывались напрямую в "Черную книгу"

 

 

Важный момент: кооперативная составляющая «Черной книги». Сравнивая с «Древним ужасом» или «УА 3-ей редакции», можно сказать, что кооп тут активнее и лежит на поверхности. Во-первых, это выражается в, казалось бы, такой мелочи как обмен предметами между игроками, который можно активировать в любой момент (кроме перемещения), если персонажи встретились в одной локации. Не нужно для этого тратить драгоценное действие: пересеклись пути, меняйтесь. Во-вторых, совместное прохождение проверок. Если в локации находятся сразу два знатких, то кубики и эффекты заговоров активируют оба, может быть единственной возможностью прохождения сложной проверки, а также в решающем столкновении с боссом. Эти аспекты, хоть и не переворачивают игру и тем более совершают «революцию» в жанре, но вносят точечные изменения в знакомый игровой процесс, оживляя его. Если в соседях по жанру я часто ловил себя на том, что каждый игрок сам по себе бегает по карте, приближая общую цель, то в «Черной книге» крепкая рука товарища в конкретном моменте помогает чаще и весомей.

 

 

При игре в соло или вдвоем игрокам будут помогать помощники с мощными, но одноразовыми эффектами

 

Что касается сюжета и наполнения, то в коробке оказались 6 сценариев, объединенных единой кампанией. При этом игроки могут как сложить их в единую историю, так и проходить в любом порядке. На текущий момент мы одолели половину контента и должен отметить (без спойлеров), что сценарии существенно отличаются друг от друга: если первый это более-менее стандартная песочница, то потом и дополнительных механик насыпают и развилок становится больше. Для прокачки персонажей в режиме истории завезли «лист достижений», отметки в котором могут изменить стартовое имущество игрока. Прокачка очень простенькая и зависит либо от количества пройденных сценариев, либо от «грешности» персонажа по итогу партии. Ну и запечатанный конвертик с «легким» легаси тоже имеется. Из минусов стоит отметить провисание похваленной мной «кооперативности» при игре небольшим составом игроков. В партии с двумя знаткими игроки пересекаются реже, приходится рассредотачиваться по разным концам карты, поэтому плотность помощи и взаимодействия существенно снижается. Поэтому рекомендую играть на 3-4 игрока.

 

 

По итогу мы получили отличный кооператив. Как высказался на презентации Зуйков: «Это «Древний ужас», в который хочется играть!».  Для меня «Черная книга» стала глотком чистого воздуха во многом благодаря сеттингу, из-за КУА у меня выработалась стойкая ассоциация: качественный амери-кооператив равно мифы Ктулху, ну или фентези. Тут же у нас оригинальный и близкий по духу сеттинг, где ежедневно нужно решать не судьбы мира, рискующего быть поглощенным очередным злобным злом, а проблемы крестьян, проигравшихся в карты, или домовых, которые никак не хотят переезжать в новую избу.

 

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Vidok написал полгода назад: # скрыть ответы

Как высказался на презентации Зуйков: «Это «Древний ужас», в который хочется играть!».

Дешевый хайп.

a7v написал полгода назад: # скрыть ответы

А почему ему не хочется играть в древний ужас?

Exhumanfact написал полгода назад: #

Потому что там Ктулху сильно жирафов нагибает, а это обидно и невыносимо.

Vavilonov написал полгода назад: # скрыть ответы

Предположу, что для него, как и для меня, ДУ сильно устарел и приелся.

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

А в чëм выражается "сильно устарел"?
Приелся, это понятно, мне он тоже в своё время приелся.

blackbat51 написал полгода назад: # скрыть ответы

Видимо в Черной книге просто "инновационные механики" по сравнению с ДУ. Мне вот наоборот хочется играть в ДУ, чем вот в это. Дело вкуса.

SaschaANK написал полгода назад: #

Механика боёвки и проверок действительно другая за счёт выставления кубов на карты. А так, конечно, кому в какой "вселенной" больше нравиться.

Vavilonov написал полгода назад: # скрыть ответы

Устарел, первое, в плане подачи истории - рандомные события которые не хотят особо складываться в единую историю. Второе, проверки просто выбрасывание 5-6 на кубике, тоже как будто уже не особо. Чисто мое мнение. Не играл очень давно и сейчас бы скорее всего бы не сел.

Лично для меня ДУ исчез сразу после появления КУА, а тут нашлись какие-то вайбы

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

Кмк, вы сравниваете рогалик ДУ с сюжетными играми, что странно.
Ну, тут уж действительно про вкус фломастеров)

Vavilonov написал полгода назад: #

ДУ вроде как не рогалик, а песочница с полу-сюжетом.

Играл я в него активно, когда он вышел и тогда позиционировался в том числе как сюжетная штука. Еще не избалованы были книгами сценариев.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Первое - так и должно быть. Может, Fallout, Внешнее кольцо и т.п. песочницы тоже устарели, ведь там единый сюжет не складывается?

Второе - кубики не могут устареть хотя бы потому, что все придуманные им замены (вытягивание карт, вытягивание жетонов из мешочка) по сути то же кидание кубика с дополнительным фиддлингом и иллюзией контроля над рандомом.

Если же сравнивать с сюжетом КУА, то и Черная книга будет смотреться бледно. Хотя вообще это разные жанры.

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: # скрыть ответы

"...Второе - кубики не могут устареть хотя бы потому, что все придуманные им замены (вытягивание карт, вытягивание жетонов из мешочка) по сути то же кидание кубика...".

Кидание кубика это +/- всегда один случайный вариант из заданной совокупности вариантов.

Колода карт или мешок это так же один случайный вариант из заданной совокупности вариантов. Но, тут можно совокупность вариантов модифицировать добавлением/убиранием карт/жетонов, что статистически увеличивает вероятность определённого результата (та же прокачка модификаторов в колоде в Мрачной Гавани, к примеру). А так же совокупность вариантов меняется, если карта/жетон после проверки не сразу возвращается в колоду/мешок.

Обе механики имеют схожесть, но и различий хватает.

Siar написал полгода назад: #

Да, немного большая вероятность определенного результата ценой большего фидлинга. Но в целом суть та же.

Vavilonov написал полгода назад: #

Опять таки, я понимаю в чем суть ДУ и не ругаю его. Просто в существующем формате мне он неинтересен и только мне. Много ценителей скажут, что им ДУ хорош и будут правы. В целом мало прямо плохих игр, есть спорные или те, что не нашли своей аудитории. Я последние пару лет в основном играю только в Куа и еверделл с женой, остальное несколько партий на обзор, хотя ЧК, скорей всего допройду. Буду ли я ее перепроходить? Точно нет, просто есть еще 1001 проект в который стоит сыграть хотя бы партейку.


Здесь и сейчас в сравнении с ДУ мне больше привлекает ЧК, больше Филдинга, сеттинг, мелкие решения о которых я пишу в статье. Но как справедливо отметил товарищ с которым я ЧК прохожу: под пивас ДУ уделает книгу и я с ним полностью согласен.

Ifikl написал полгода назад: #

Разница велика, если не возвращать в мешочек/ не тасовать колоду. Почти кардинальна.

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Да нет так-то. Карты/жетоны по сравнению с кубами дают куда больше возможностей для исключения случайностей в плане механик. Самый банальный пример. В Рейнджерах проверки на картах. Один из персонажей может смотреть верхнюю карту, т е со 100% вероятностью знать, какой будет результат следующий проверки. Не иллюзия, а самый прямой контроль рандома.
Да и в том же КУА тоже полно манипуляций с жетонами.

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну и еще мысль по поводу ДУ. Там не только на кубах рандом, а он вообще повсеместен, в том числе и на всяких карточках, что меня в итоге от него и отвратило, ибо параметр удачи у меня весьма низенький. Тот же рандом на кубах тоже можно контролировать, например дать как в КУА вещи, которые позволяют добиться минимального результата не проходя/завалив проверку, или как у каких Сестренок Битвы из 40к накидать кубов отдельно и потом в критические моменты выбирать понравившиеся результаты. Просто в ДУ такого нет, он по мере выхода допов разрастался так сказать в ширь, а не вглубь.
Так что по моему мнению нынче вполне может быть место для его более осовремененной версии. Справилась с этим ЧК или нет вообще не берусь судить, настольного варианта пока никак не касался.

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

В ДУ вполне себе рандом контролируется, на кубах в т.ч.
Прокачкой статов, покупкой предметов, заклинаниями.
Да и в целом, атмосфера приближающегося конца света и должна быть хаотичной и неконтролируемой, как иначе-то? :)
Другое дело, что не всем заходит такое буйство рандома, это да.

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Нет, не особо контролируется. Почти все улучшения увеличивают шанс, но не дают возможности скажем в критической ситуации гарантировано добить босса в 1 хп. Да и сами по себе падают весьма рандомно, особенно магия. Ситуация когда игрок которому просто не везет на кубы кидает ведро в штук 8, тратит все перебросы и не добивается вообще ничего вполне типична. Сам так делал не раз и не два...
Ну и в принципе в ДУ полно малопредсказуемого рандомв, в принципе становится малореально предсказать скажем что тебе там прилетит в колоде миофов например. Свой шарм в таком есть, но я такое не люблю. Поэтому в итоге ушел в КУА, где при наличии денег/времени (т е накупив нужных допов и сколько-то отыграв в них...) можно контролировать почти любой аспект случайности в игре.

Exhumanfact написал полгода назад: #

У вас прям запредельные требования к америтрешу, всегда должен быть шанс критического провала, иначе будет не интересно, имхо.
Просто ДУ или там УА2 и создавались, чтобы сливать большинство партий, как часть гнетущей безысходности, присущей этим играм. В отличие от КУА, где проигрыш это одна из веток сюжета.
Дело вкуса, конечно:)

Siar написал полгода назад: #

"Сбросить Пушкина с корабля современности!"

Kromm_Kruah написал год назад: # скрыть ответы

Из плюсов статьи - данный персонаж перестал себя называть в третьем лице. Проблемы с самооценкой? Замена антидепрессантов?
В остальном все то же что и раньше: скучная унылая муть, да Древний Ужас лучше! Хоть я его и терпеть не могу. Что "видеоигра", что это оставляют послевкусие нейросети - мешанина ерунды с псевдо славянизмами. Какие "вайбы" Ведьмака? Ты его хоть читал, Вавилонов? Или все "вайбы" содержатся в обрывках игрульки-дейтинг симулятора для непритязательного к истории пользователя? Зуйкова уже цитируют, я поражен. Хоббигеймс аж кипятком писает как надо продать это за 5.000 рублей. Не стоит оно того, не стоит.

fox_is_tells написала год назад: # скрыть ответы

Какой-то новый вид агрессии, переходящей на личности? 🤔 Я читала Ведьмака, играла в ПК, и с уверенностью могу сказать, что вайб Ведьмака в ЧК четко улавливается 🤗

Vavilonov написал год назад: # скрыть ответы

Да нет, это стандартный вид агрессии среди местных. Есть тут такие: не играл, но осуждаю. И знают все и про личную жизнь и разработчиков и автора и издателя.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Почему ж среди местных, в соцсетях то же самое, только еще хуже... в разы токсичнее...

Vavilonov написал год назад: # скрыть ответы

И тоже не трут?

Хотя все логично, нужно же человеку куда-то сливать свой негатив, почему бы и не тут?

Siar написал год назад: #

Зависит от паблика. Но по любому тем кто успел увидеть токсины от этого не легче

Boaz написал год назад: # скрыть ответы

Простите, а что не так с игрой то?

Vavilonov написал год назад: #

Да все так вроде, стандартно: народ играет, получает удовольствие, другие пишут гадости.

Siar написал год назад: # скрыть ответы
Спойлеры?

А насколько игра спойлерна, если не играл в компьютерную но собираешься?

fox_is_tells написала год назад: #

Извиняюсь, влезу 😅 В книге правил рассказывают концовку ПК игры, я там не знаю, секретная она в ПК или нет, но будешь играть в ПК, по факту зная исход 😁

Vavilonov написал год назад: #

О концовке говорят, это ведь продолжение, но в настолке сюжет свой, пока пересечений особо не видел. Плюс в ПК версии несколько концовок, так что можно пройти на другую

Originall написал год назад: #

Концовка компьютерной спойлерится, но не совсем. В компьютерной версии три концовки, в настольной используется одна из них за основу, но и то она изменена слегка, чтобы продолжить сюжет в настолке.
Другой момент, что в настолке многое основано на разных деталях из компьютерной. То есть имеется определенный контент, который более приятно воспринимается, если игрок знаком с первоисточником.
В общем, пройти компьютерную до настолки стоит

Originall написал год назад: #

Забыл сказать, что биографии всех четырех главных героев настолки содержат существенные спойлеры к видеоигре. С Александром вообще спойлер - само его наличие среди героев

Yuriy написал год назад: # скрыть ответы

Уродливое оформление, особенно персонажи(( С "Древним Ужасом" и в подметки не сгодится(( Лучше в "Белую книгу" поиграть))

Vavilonov написал год назад: #

Фломастеры на вкус и цвет. Оформление, особенно, персонажей перекочевало из первоисточника. Мне уродливым не показалось.

Что касается ДУ, то уж извините, по количеству контента (особенно в базе) он сильно отстает, да и смена сеттинга для меня порадовала.

Milok написал год назад: #

Нормальная самобытная рисовка. Имеет место быть, как тот же Дмитриевский.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Астрологи обьявили неделю Чёрной книги) Поголовье Василис удвоилось

fox_is_tells написала год назад: # скрыть ответы

Вооот... А были бы купленные - появлялись бы периодически 😁

Vavilonov написал год назад: # скрыть ответы

Насчет сделки все верно говорите, но мы за 4 партии пока не доходили до 13 грехов) Зато пару персов получили достижение на 0 грехов

fox_is_tells написала год назад: #

Да, мы тоже пару раз получали это достижение 🤗

И я бы не сказала, что вдвоём игра вносит меньше кооперативности, чем втроем-четвером, потому как все равно в основном нахождение в одной локации больше двух игроков не принципиально, и пригодится ну может один раз за всю игру 🤷‍♀️

А двух человек вполне достаточно для выполнения основных задач и проверок ✅ найти одного человека для игры проще, чем сразу трех 🤭