| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| С миру по предзаказу (06.12-25.12) | |
| Предзаказы игр за последние недели. | |
| игры |
Защитники Диких Земель
|
| компании |
Out of Order Games
GaGa Games |
| Дата: | 03 мая 2025 |
![]() |
| 7.3219 |
![]() |
- |

Думала-гадала, с чего же начать знакомство с новой настольной игрой и что я хотела бы рассказать в первую очередь? Обсудить правила и поделиться впечатлениями? Выделить плюсы и минусы в игре? Да, наверное, я пока не готова полностью высказать свое мнение. Поэтому мне пришла в голову мысль, что знакомство с настольной игрой «Защитники Диких Земель» от издательства GaGa Games мы начнем с короткого обзора, где я вам расскажу про отважных животных, которые наполняют данную игру, точнее, про их фракции и способности на карточках.
Обратите внимание ⚠️ Игра украшена наклейками, которые не входят в комплектацию игры. Без наклеек - это просто яркие деревянные фишки разных цветов с выделенными черным деталями. (Если вдруг что, наклеечки можно найти у Holy Stickers)
«Защитники Диких Земель» — это настольная кооперативная игра для 1-4 игроков старше 12 лет, в которой они выступают в роли лидеров сопротивления, противостоящих армии машин. Жители Диких Земель, напуганные пророчеством о вечной зиме, начали проводить рискованные опыты, которые привели к созданию машин, стремящихся уничтожить всё живое. Некогда прекрасный лес превратился в скопление металла, бетона и дымящих заводов. Зловещие, бездушные механизмы возникают из недр земли и спешат стереть с лица земли всё на своём пути. Теперь обитателям леса необходимо забыть о разногласиях и объединить усилия для противостояния общей опасности.

Это довольно простая в освоении, но очень кризисная кооперативная игра. Самостоятельно или вместе с товарищами вы должны будете разрушить возведённые посреди территорий ограждения, основать свои лагеря, получая для этого поддержку за действия, направленные на общее благо, очистить окружающую среду от индустриальных отходов и предотвратить распространение загрязнений, озеленяя строящиеся фабрики, пока не стало слишком поздно. Каждый игрок будет управлять одним из четырех кланов, которые представлены в игре различными лесными жителями. Каждый клан предлагает на выбор двух предводителей, которые отличаются набором карт в колоде и имеют уникальные способности. Таким образом, игра предлагает вам сыграть за восемь различных персонажей, чтобы поближе познакомиться с каждым. Помимо большого выбора героев в игре, «Защитники Диких Земель» также могут предложить партии различной сложности: легкую, среднюю, высокую и максимальную. Поверьте, даже на первой ступеньке игра предлагает непростые задачи, которые требуют тщательного анализа и поиска решений, что заставляет пробовать снова и снова, прежде чем перейти к следующему уровню.
Игроки побеждают или проигрывают одновременно. После каждого хода жителя Диких Земель в игру вмешиваются машины, которые строят новые стены, возводят фабрики, распространяющие загрязнения, и размещают механических охотников, которые преследуют и нападают на игроков. Нужно постоянно следить за ситуацией на карте, эффективно распределять общие силы, продумывать каждое действие и умело переключаться между разными игровыми задачами. Чтобы одержать победу, необходимо успеть построить все лагеря игроков, участвующих в игре, и озеленить фабрики, которые возведут механиды. Если два героя из одного ареала обитания погибнут, лесные жители мгновенно проиграют. В случае, если механизмы успеют построить пять фабрик и получат распоряжение о строительстве шестой, а также при условии, что на карте должен появиться новый жетон отходов, когда все жетоны уже задействованы в игре, участников ожидает поражение. Только грамотная и слаженная работа всех героев позволит одержать победу над бездушными машинами, стремящимися уничтожить родной лес жителей Диких Земель.

В игре есть четыре основные фракции с уникальными лидерами, способностями и предметами:
🟠 Орден — хранители огня, картографы, библиотекари и учёные, которые хорошо ориентируются на местности. Они обитают в лесах и обладают способностью мгновенно перемещаться по карте, игнорируя угрозы от охотников и снайперов.
🟡 Совет — чиновники, стражи и фермеры, готовые поделиться провизией. Проводя много времени в степях, они производят ценный хлеб, один кусочек которого придает силы для ещё одного действия во время хода.
🟣 Культ — инженеры, шахтёры, математики и изобретатели в горах, обладающие мощным оружием. Их ракеты способны без траты действия нанести урон врагу, находящемуся непосредственно рядом с героем.
🔵 Ковен — колдуны, травники, барды и аферисты, которые владеют тайными знаниями исцеления и очищения. Они помогают уничтожать загрязнения и позволяют вылечить одну рану игрокам, владеющим предметом их фракции с болот.

Орденом заведуют два могучих предводителя: Скарвен и Бёррун. Каждый из них настолько изучил местность, что может позволить лично себе и всем помощникам из других фракций мгновенно переместиться в безопасное место, применив свойство карты местности, совместно разработанной командой картографов. Однако, несмотря на то, что они работали вместе над изучением территорий, каждый из глав клана смог достичь успеха в своей сфере деятельности.
Способности базовых карточек фракции:
✔ При раскрытии. Фишка первого игрока передаётся по часовой стрелке.
✔ При раскрытии. Получите карту местности.
✔ При раскрытии. Все игроки получают карты местности.
Скарвен. Редактор альманаха. Герои этого отряда позаботились о других участниках фракций и выработали возможность мгновенного перемещения в чужие лагеря, ловко уклоняясь от налётов противника. Добывая дополнительную поддержку для постройки новых опорных пунктов, группа довольно быстро размещает свои лагеря на поле, что дает бонус для тактической мобильности. Команда Скарвена может в мгновение ока перенести уже построенный лагерь на новое место, прекрасно ориентируясь на территории всех лесов.
Способности команды Скарвена:
✔ При раскрытии. Получите 2 поддержки.
✔ При раскрытии. Переместите 1 из ваших построенных лагерей на любой гекс лесов.
✔ В течение раунда. Каждый игрок может перегруппироваться в лагерь любой фракции, не бросая кубик урона.
Бёррун. Философ пламени. Под командованием героя находятся жители, способные извлекать выгоду из получаемого урона, они оказывают поддержку, после того как участник отряда получает рану во время выполнения действия. Однако игры с огнем не проходят бесследно, и порой бывают осечки, приносящие ожоги игрокам, работающим с данным предводителем. Также в отряде нашлось место жителям, стремящимся очистить как можно больше загрязнений, что дает ощутимое превосходство при грамотном размещении героев.
Способности команды Бёрруна:
✔ При раскрытии. Очистите от загрязнения все соседние гексы.
✔ В течение раунда. Получив любое количество урона, получите 1 поддержку.
✔ При раскрытии. Получите 1 урон.

Фракция Совета управляется двумя начальниками: Незтор и Тексулия. Совместно они имеют запасы хлеба, который могут использовать самостоятельно и делиться с остальными кланами игроков. Хлеб помогает восполнить силы и, даже потратив все очки действия, совершить ещё один рывок для выполнения поставленной цели. Кроме этого, каждый предводитель нашел применение своим личным амбициям, которые отразились на умениях каждой команды.
Способности базовых карточек фракции:
✔ При раскрытии. Фишка первого игрока передаётся по часовой стрелке.
✔ При раскрытии. Получите хлеб.
✔ При раскрытии. Все игроки получают хлеб.
Незтор. Глава общины. Помогая всем без исключения, отряд предоставляет безопасные коридоры всем мирным жителям и приносит дополнительную поддержку при строительстве лагерей всех фракций в свою группу. Члены команды позволяют быстрее привлекать новых защитников, добавляя карты в руку игрока. Это порой дарит ощутимое превосходство и возможность отложить постройку лагеря в более выгодной локации.
Способности команды Незтора:
✔ В течение раунда. Получайте 1 поддержку при строительстве лагеря любой фракции.
✔ При раскрытии. Возьмите 2 карты защитников.
✔ В течение раунда. Все игроки могут передвигаться через коридор ареала любого типа.
Тексулия. Ветеран стражи. Конечно, используя в основном военную стратегию, данный отряд имеет в своем арсенале санитаров и хирургов, которые успевают подлечивать всех участников игры без исключений. Пережив не одно сражение и побывав в горячих точках, участники группы отточили навык уклонения настолько, что способны полностью игнорировать двойные атаки охотников. Распоряжаясь меткими стрелками командир, позволяет мгновенно нейтрализовать противника на соседней территории.
Способности команды Тексулии:
✔ В течение раунда. Игнорируйте символ двойного урона на кубике.
✔ При раскрытии. Уничтожьте 1 механида на соседнем гексе.
✔ При раскрытии. Все игроки убирают по 1 жетону урона со своего диска фракции.

Группа технарей из Культа находится под присмотром двух командиров: Гашпер и Урзай. Специализируясь на взрывоопасных веществах, они берут с собой ракеты и снабжают остальных участников сопротивления смертоносными разработками. Безусловно, все хотят урегулировать конфликт без применения силы, но как быть, если оппоненты не воспринимают язык переговоров?
Способности базовых карточек фракции:
✔ При раскрытии. Фишка первого игрока передаётся по часовой стрелке.
✔ При раскрытии. Получите ракету.
✔ При раскрытии. Все игроки получают ракеты.
Гашпер. Хакер. Воспитал виртуозную команду хакеров, которые способны одной кнопкой отключить командование машинного ядра как минимум на ход. Совершенствуя навыки отключения питания, находят в стенах пробоины, что позволяет всем участникам пользоваться небольшим преимуществом, сокращая путь. Помимо этого, после победы над механидом забирают у машины полезные микросхемы, получая при этом одну поддержку.
Способности команды Гашпера:
✔ Не берите карту машин в этот ход.
✔ В течение раунда. Уничтожая 1 механида, получайте дополнительно 1 поддержку.
✔ В течение раунда. Все игроки могут передвигаться через стены.
Урзай. Шахтёр. Имея в запасе взрывчатку, помогают делать проломы в стенах, сокращая путь и принося тактическое превосходство всем без исключения отрядам. Знают, как применить ракету максимально эффективно, поразив соперника, находящегося в соседней локации. Участники отряда способны мгновенно перемещаться в любую горную местность и поражают противников своей непредсказуемостью.
Способности команды Урзая:
✔ При раскрытии. Переместитесь на любой гекс гор.
✔ В течение раунда. Ваши ракеты могут уничтожать механидов на соседних гексах.
✔ При раскрытии. Проломите любую стену.

За Ковеном зорко присматривают два главаря: Аилица и Зиринн. Получив тайные знания, лидеры смогли обучить членов своих команд созданию волшебного зелья, которое способно исцелять раны и очищать загрязнения. Это зелье можно использовать как для личных нужд, так и для массового применения. Симпатичные скляночки пользуются большим спросом во время оборонительных действий, когда каждый урон на счету.
Способности базовых карточек фракции:
✔ При раскрытии. Фишка первого игрока передаётся по часовой стрелке.
✔ При раскрытии. Получите зелье.
✔ При раскрытии. Все игроки получают зелья.
Аилица. Водная ведьма. Некоторые участники её команды автоматически очищают локации, на которые перемещаются, заметно облегчая задачу всем жителям. Умудренная опытом начальница передала знания героям, которые смогли довести рецепт зелья до идеальной консистенции, позволяющей мгновенно вылечить абсолютно любые ранения одному из жителей Диких Земель. Кроме этого, используя магические способности, отряд способен в мгновение ока превратить механида в жетон загрязнения, который будет менее опасен для окружающих.
Способности команды Аилицы:
✔ В течение раунда. Передвигаясь на гекс, очищайте его от загрязнения.
✔ При раскрытии. Замените 1 механида на 1 жетон загрязнения на любом гексе без жетона отходов.
✔ При раскрытии. Выберите игрока, который уберёт все жетоны урона со своего диска фракции.
Зиринн. Бандит. Группа способна мгновенно ликвидировать безжизненный механизм, расположенный рядом с персонажем. Члены группы исследовали труднодоступные районы, что позволяет им делиться своими знаниями со всеми жителями и оказывать помощь в критических ситуациях. Из-за тёмного прошлого лидера его команда научилась виртуозно уходить от одиночных нападений, что значительно повышает эффективность многих действий.
Способности команды Зиринна:
✔ В течение раунда. Игнорируйте символ одного урона на кубике.
✔ При раскрытии. Уничтожьте 1 механида на вашем гексе.
✔ При раскрытии. Каждый игрок может переместиться на соседний гекс.

Смогут ли столь отличающиеся защитники сплотиться и спасти свои земли, перехитрив настолько грозного противника? Или же Лесному братству суждено погибнуть в вечной индустриальной зиме? Насколько значимо место обитания, если опасность грозит всем без исключения? Сумеют ли разрозненные группы объединить свои усилия, чтобы восстановить мир и гармонию на своей территории? Ответы на эти вопросы вы сможете дать, пройдя все испытания, которые приготовили разработчики довольно интересной настольной игры «Защитники Диких Земель». Одерживая громкие победы или терпя страшные поражения, повышая раз за разом сложность задачи, игроки смогут отточить навыки и совместными усилиями одолеть угрозу, которая нависла над Дикими Землями.
Мы уже справились с задачей игры вдвоём, постоянно меняя персонажей, на лёгком и среднем уровнях сложности. Вообще данной игры нет в нашей коллекции, мы её одолжили на время у подруги взамен на услугу по наклеиванию наклеек (каждый раз удивляюсь тому, что не всем нравится этот успокаивающий процесс), но что-то мне подсказывает, что скоро коробочка появится на наших полках, потому что я вовсе не против даже перепройти некоторые испытания, а ещё мне бы очень хотелось всё-таки одержать победу на высоком и максимальном уровнях. К тому же дважды мы пробовали сыграть втроём, подключив к игре Риту. И несмотря на то, что партии пополнили ряды проигрышей, Маргарите настолочка приглянулась. Да, ей пока сложно самой принимать решения, но она стремится участвовать в обсуждениях и по первому зову бежит на помощь. Её почему-то больше умиляют механиды, которые вообще-то наши враги, и мне кажется, что если была бы возможность играть за них, она бы выбрала именно этот путь. Дважды мы играли вчетвером на среднем уровне, и в одной из этих партий нам не хватило всего лишь одного хода, чтобы последний из наших героев успел построить лагерь, зато мы поняли, зачем в игре присутствует механика «постепенного выхода из партии» 😁
Позже мы поделимся полноценным мнением об игре, но сегодня мне хотелось рассказать именно о фракциях, об их способностях и познакомить вас с обитателями Диких Земель. На этом у меня всё, встретимся в комментариях, где хотелось бы видеть ответы на вопросы:
Знакомы ли вы с Защитниками Диких Земель❓
Какая из фракций вам больше нравится❓
Что вам нравится в этой игре, а что не очень❓
Считаете ли вы её интересной❓
P. S. Спасибо большое Наташе за то, что дала нам возможность познакомиться поближе с этой настольной игрой.
Наши странички есть в ВК, Телеграм, Дзен, Ютьюб и Рутуб ❤️