Razorvi_KapbITo написал полторы минуты назад к мысли на тему Штука деревянная, или на чём настолить-то будем?: # А на чём настолите вы? Делитесь.
Siar написал 3 минуты назад к игре Поиграно в январе.: # cowthulhu вон несогласен
Hollman написал 18 минут назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: # А как по мне арт всратый, начиная от мультяшных героев,продолжая отсут...
kuzynatra написал полчаса назад к игре Поиграно в январе.: # Ну, это больше всё-таки шутка. Не настолько всё плохо.
AVLivandovsky написал полчаса назад к игре Creature Caravan: # Очень успешный предзаказ. Скупили сразу весь тираж. Теперь люди кусают...
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.
Игровые столы от LuxGameMSK
Столы для настолок любых форматов. 
Готовится к выходу игра «Бродячие города»
Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк...
Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door
Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты!

dvemer

Сквозь века

27 января 2026

Информация

добавить
игры Сквозь века: Новая история цивилизации
Дата: 27 января 2026
Источник: Настолки под углом
Оценка пользователей
9.1926
-

Всем привет, после новогодних праздников возвращаемся к рабочим будням и написанию статей в блог. В прошлом году меня потянуло на игры-цивилизации и я решил еще раз попробовать "Сквозь века". Вообще, подходов у меня было несколько: одна давняя партия на столе и пара попыток в стиме. На столе "Сквозь века" показались скучным перекладыванием кубиков туда-сюда, а в цифре против ботов меня как-то играть совершенно не тянуло. Я вроде бы и осознавал, что игра стоящая, но пересилить себя и пройти порог вхождения и принятия я не мог. К моменту написания обзора я отыграл уже десяток партий, так что могу поздравить себя с тем, что таки продрался сквозь века!

Игровой процесс

Идея игры заключается в том, что вы на протяжении трёх эпох будете строить свою цивилизацию и обрастать какими то уникальными особенностями. Вам предстоит развивать экономику, увеличивать население, делать его счастливым, воевать и, конечно, строить чудеса света. Можно сказать, что тут есть практически все аспекты, присущие цивилизационной игре, причем реализованы они на карточном движке. Каждый игрок имеет свой планшет на который или рядом с которым он будет выкладывать карты, приобретенные на рынке.

Карты отличаются по типам: здания, лидеры, мгновенные эффекты, чудеса света или технологии. Лидер определяет вашу уникальную способность для текущей эпохи, здания позволяют развивать экономику и получать ресурсы, мгновенные эффекты, как и технологии, воплощают собой самые различные бонусы, а чудеса света дают какие то мощные постоянные (или мгновенные для третьей эпохи) эффекты. Сама ваша цивилизация имеет несколько показателей: сила, производство еды, ресурсов, науки и культуры. Еда нужна для увеличения населения, ресурсы для постройки зданий и войск, наука для новых технологий, а культура ничего не дает, но является победными очками. Сила же позволяет колонизировать новые территории, нападать на других игроков и защищаться.

Механика

Работает вся эта куча идей механически очень просто. На каждом планшете есть шкала населения с жёлтыми кубами-рабочими переменной стоимости: чем левее куб на шкале, тем он дороже. Увеличивая население, вы получаете кубик, который можете положить на любую карту здания или войска, тем самым "построив" его. Например, я кладу рабочего на карту фермы и плачу за это 2 ресурса. Каждый рабочий, лежащий на ферме, вырабатывает 2 единицы еды в конце хода. Точно так же это работает и для остальных зданий, производящих науку, культуру или ресурсы. Кубики населения на картах войск, в свою очередь, увеличивают силу.

Действия, которые вам доступны в рамках вашего хода достаточно просты: увеличить население, построить здание или войско, сыграть карту или взять карту с рынка. За количество действий отвечает ваша текущая форма правления - карта, лежащая на планшете - она даёт вам гражданские и военные действия. По сути основные действия - гражданские, военные же тратятся на увеличение силы и агрессию.

Взаимосвязь

Описание получается немного сумбурным, но это от того, что в игре всё очень тесно связано между собой. Чтобы строить новые здания или войска нужные новые рабочие, приобретаемые за еду. Чтобы строить более продвинутые здания или войска, нужна наука, а для производства науки нужны лаборатории, для которых нужны рабочие...В общем, вы поняли. Помимо всего этого, надо кормить население, следить за его счастьем и не забывать о коррупции! В игре постоянно чего-то не хватает и вы всегда стоите перед выбором каким путем развития пойти. Можно вложиться в культуру и заработать победные очки, но остаться со слабой экономикой, можно развить армию и понадеяться на завоевания, можно заняться изучением науки и попытаться преуспеть в технологиях. В игре очень важен баланс ваших желаний и возможностей и именно этим она цепляет.

Асимметрия

Все игроки начинают партию в одинаковых условиях, однако уже на самом первом ходе каждый задает вектор своего развития. Лидеры, технологии и чудеса света определяют стиль вашей игры и основные способы заработка победных очков. Каждый может пойти своим путем, но, будем честны, заниматься всем игрокам придется примерно одним и тем же. Я не могу сказать, что будете чувствовать разительное отличие от своих соперников - способностей лидеров и чудес для этого недостаточно.

Взаимодействие

С первого взгляда мне показалось, что "Сквозь века" - это мирное развитие своего планшета с возможностью что-то подрезать у соперника на рынке. Как же я ошибался. Первые несколько моих партий были очень спокойными и, видимо, усыпили моё внимание. Пробудился я в той игре, когда, выигрывая на 100+ очков в третьей эпохе, я закончил на последнем месте, разбитым в пух и прах. Что я делал не так? Не качал армию и это оказалось критической ошибкой. Дело в том, что в начале своего хода любой игрок может сыграть одно политическое действие: это может быть либо событием, либо актом агрессии. К третьей эпохе эффекты агрессии достигают своего апогея и могут просто перевернуть игру с ног на голову, если сильная цивилизация нападает на слабую. А по другому в "Сквозь века" и не бывает: вам практически никогда не будет выгодно нападать на игрока чуть ниже вас силой, если будет цель, которую можно ободрать до нитки. В этом плане игра не прощает ошибок тем, кто не успел развить свою армию. Несколько агрессивных карт подряд, сыгранных в одну цель за столом, могут выключить игрока из партии. Ради этого даже специально существует правило, позволяющее игроку сдаться. Жестоко и больно, но как есть.

Что касается позитивного взаимодействия, то оно тоже присутствует в виде пактов между игроками. Это приятная возможность получить лишние ресурсы или возможности, которая, к сожалению, не перекрывает потери от агрессии и войн. Помимо союзов и войн, игроки также будут устраивать аукцион за колонизацию территорий и огребать от различных событий, колоду которых сами же и будут формировать. В общем, для карточного движка различных взаимодействий на разных уровнях более чем хватает.

 

Впечатления

Итак, не знаю с какой попытки, но "Сквозь века" таки покорила меня. Не могу сказать, что тут есть какие-то безумные комбинации карт или игровых эффектов, зачастую ты очень быстро делаешь свой ход, выполняя единственно верные действия, но на дистанции партии ты начинаешь понимать, что практически каждое решение аукается тебе в дальнейшем. Ощущение того, что это просто "перекладывание кубиков" ушло, каждый кубик важен, каждый шаг должен быть выверен и просчитан. Игра действительно дарит ощущения того, что ваша цивилизация проходит путь сквозь века от добычи бронзы до полетов в космос. Большое влияние на партию также оказывает рынок карт: порой в какой-то игре вашей компании будет не хватать новых видов войск, а в какой-то технологий производственных зданий. Все эти факторы образуют уникальное течение партии и создают для вас головоломку, из которой нужно выйти победителем. Конечно, в моем случае, большую роль сыграла тема, я неровно дышу к таким играм, пусть здесь и нет особой асимметрии.

Итоги

  • - очень агрессивная и злая игра
  • - слабая асимметрия
  • - приятное чувство после долгого развития (и долгой партии на столе!)
  • - даунтайм есть, особенно в первой партии
  • - достаточно простые базовые правила для такой комплексности
  • - множество реализованных симуляций на карточном движке
  • - есть дополнение, которое добавляет новых лидеров и чудеса, а также правит некоторые карты. Не думайте о том, что оно необходимо, в первые N партий вы не ощутите никаких проблем с балансом.
  • - есть удобное приложение в стиме, на телефон, можно также играть и на BGA

Если вы не боитесь сильной агрессии в играх и вам нравятся цивилизации, то советую попробовать, эта игра проверена временем и огромным количеством игроков, в конечном итоге она мне настолько зашла, что даже приобрел себе физическую версию.

Хороших партий и до новых встреч!

Другие обзоры и мысли: канал в Телеграме "Настолки под углом"

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ValeryZ написал 14 дней назад: # скрыть ответы
Принуждение к цивилизации

Вы просто принуждаете меня попробовать поиграть в "Сквозь века"...

Antorsom написал 14 дней назад: # скрыть ответы

вот-вот!
Для меня лучшим представителем является Инновация (хоть некоторые её таковой и не считают). играл ещё в парочку, а тут Сквозь века...

ValeryZ написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Я в этих ваших цивах ни разу не Копенгаген и даже не Стокгольм... но коль все так нахваливают... нужно попробовать. А вдруг! Тем более, что Сквозь века имеется на БГА. Буду пробовать.
А сразу о птичках. Чем Инновация лучче/хуже той же Сквозь века?

Ifikl написал 14 дней назад: #

Там вообще никакой связи, крометого что везде есть карты.

Santadir написал 14 дней назад: #

Инновация менее комплексная, гораздо более комбовая и гораздо злее

Antorsom написал 14 дней назад: #

Ни в коме случае не говорю, что какая-то лучше/хуже. Они разные по уровню и механикам. У меня в Сквозь века нет опыта совсем, сам хочу теперь поднаиграть. Просто написал, что Инновация для меня закрывала потребность в этом секторе-жанре (потому что тоже ощущается развитие).

Ksedih написал 14 дней назад: #

Потому что она прекрасна: и просто играется хорошо, и как образец того, что можно сделать с картами необычного. Только да, стоит учитывать, что это очень напряжённая в плане агрессии игра: тут можно как провести всю партию мирно (что редкость), так и всю партию тыкать в друг друга палками (что намного чаще), но основное состояние в партии это попытка сохранить баланс между развитием экономики и наращиванием военной мощи, ибо если её не наращивать то вас просто сожрут соседи.

Ifikl написал 14 дней назад: #

Попробуйте. Только помните, что капитуляция - это элемент игры, досрочного поиграла. Не надо сетовать, что 3 последних часа все только гнобили и доили. Это нормально.

AndroidYu написал 12 дней назад: #

Великолепная игра!

Guautemock написал 14 дней назад: #

Здесь, на Тесере, лежат фанатские правила для соло. Жутко недотестированные, но ощущение любопытные - поиграть по ним.

Antorsom написал 14 дней назад: #

Я: одна давняя партия на столе ....а в цифре против ботов меня как-то играть совершенно не тянет. Я вроде бы и осознаю, что игра стоящая, но пересилить себя и пройти порог вхождения и принятия я не могу...))
Когда-нибудь попробую ещё) Спасибо за обзор!

FinnTroll написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Когда я слышу фразу "слабая асимметрия", у меня возникает два вопроса: 1) зачем и 2) ... Нет, не так. Когда я слышу фразу "слабая асимметрия", рука сама собой тянется к... Опять не то. Короче! Почему во втором абзаце с начала написано "обрастать какими то уникальными особенностями", а во втором с конца "слабая асимметрия"? Что такое вообще "сильная асимметрия"? Корни, штоле? Вы хотите из любой игры сделать Корни? Правда не понимаю.

Da2dy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

База Цив это собственно эти самые цивы с уникальными юнитами, постройками, технологиями, лидерами, да чем угодно. Тут же этого нет от слова совсем у всех одинаковые воины, здания и технологии, разные только лидеры и чудеса, и то их может схватить любой, поэтому у игры реально слабая ассиметрия, это факт. Можно ли это считать минусом, по мне можно, ведь это снижает тематичность, но очень слабым.

Ifikl написал 14 дней назад: #

Но вся асимметрия здесь просто не запрограммирована. В первую эпоху, эпоху наследия - вы и создаете себе ту самую цивилизацию, отличную от других.

dvemer написал 14 дней назад: #

Почему так написано?)

Потому что игроки обрастают какими-никакими уникальными способностями за счет чудес и лидеров. Слабая ли это асимметрия по сравнению с другими цивами или другими играми вообще? Да.

Хотел бы я сделать из Сквозь века Корни? Нет. Вообще, не считаю это минусом, но указал в статье, потому что многим это важно и, как правильно указал Da2dy, в других цивах, как правило, стараются сделать асимметрию свойств.

А если по градации асимметрии, то:

Сквозь века - слабая
Клеш - средняя
Циркадианцы - сильная

Da2dy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Помимо того, что игра злая, она еще и крайне требовательная к знанию карт особенно 2 и 3 эпохи. Ну и задницы может поджечь сильнее Корней. В целом отличный представитель игры цивилизации, пусть и не идеальный. Себе бы ни за что не взял.

dvemer написал 14 дней назад: #

Задница горит только в путь, подтверждаю, но, кстати, с друзьями на столе было очень весело, даже не ожидал, что так выйдет. До того в онлайне её воспринимал больше как поиграть и посчитать, а оказалось, что и буйству эмоций есть место :)