| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
| Игровые столы от LuxGameMSK | |
| Столы для настолок любых форматов. | |
| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| игры |
Сквозь века: Новая история цивилизации
|
| Дата: | 27 января 2026 |
| Источник: | Настолки под углом |
![]() |
| 9.1926 |
![]() |
- |
Всем привет, после новогодних праздников возвращаемся к рабочим будням и написанию статей в блог. В прошлом году меня потянуло на игры-цивилизации и я решил еще раз попробовать "Сквозь века". Вообще, подходов у меня было несколько: одна давняя партия на столе и пара попыток в стиме. На столе "Сквозь века" показались скучным перекладыванием кубиков туда-сюда, а в цифре против ботов меня как-то играть совершенно не тянуло. Я вроде бы и осознавал, что игра стоящая, но пересилить себя и пройти порог вхождения и принятия я не мог. К моменту написания обзора я отыграл уже десяток партий, так что могу поздравить себя с тем, что таки продрался сквозь века!

Игровой процесс
Идея игры заключается в том, что вы на протяжении трёх эпох будете строить свою цивилизацию и обрастать какими то уникальными особенностями. Вам предстоит развивать экономику, увеличивать население, делать его счастливым, воевать и, конечно, строить чудеса света. Можно сказать, что тут есть практически все аспекты, присущие цивилизационной игре, причем реализованы они на карточном движке. Каждый игрок имеет свой планшет на который или рядом с которым он будет выкладывать карты, приобретенные на рынке.
Карты отличаются по типам: здания, лидеры, мгновенные эффекты, чудеса света или технологии. Лидер определяет вашу уникальную способность для текущей эпохи, здания позволяют развивать экономику и получать ресурсы, мгновенные эффекты, как и технологии, воплощают собой самые различные бонусы, а чудеса света дают какие то мощные постоянные (или мгновенные для третьей эпохи) эффекты. Сама ваша цивилизация имеет несколько показателей: сила, производство еды, ресурсов, науки и культуры. Еда нужна для увеличения населения, ресурсы для постройки зданий и войск, наука для новых технологий, а культура ничего не дает, но является победными очками. Сила же позволяет колонизировать новые территории, нападать на других игроков и защищаться.
Механика
Работает вся эта куча идей механически очень просто. На каждом планшете есть шкала населения с жёлтыми кубами-рабочими переменной стоимости: чем левее куб на шкале, тем он дороже. Увеличивая население, вы получаете кубик, который можете положить на любую карту здания или войска, тем самым "построив" его. Например, я кладу рабочего на карту фермы и плачу за это 2 ресурса. Каждый рабочий, лежащий на ферме, вырабатывает 2 единицы еды в конце хода. Точно так же это работает и для остальных зданий, производящих науку, культуру или ресурсы. Кубики населения на картах войск, в свою очередь, увеличивают силу.
Действия, которые вам доступны в рамках вашего хода достаточно просты: увеличить население, построить здание или войско, сыграть карту или взять карту с рынка. За количество действий отвечает ваша текущая форма правления - карта, лежащая на планшете - она даёт вам гражданские и военные действия. По сути основные действия - гражданские, военные же тратятся на увеличение силы и агрессию.

Взаимосвязь
Описание получается немного сумбурным, но это от того, что в игре всё очень тесно связано между собой. Чтобы строить новые здания или войска нужные новые рабочие, приобретаемые за еду. Чтобы строить более продвинутые здания или войска, нужна наука, а для производства науки нужны лаборатории, для которых нужны рабочие...В общем, вы поняли. Помимо всего этого, надо кормить население, следить за его счастьем и не забывать о коррупции! В игре постоянно чего-то не хватает и вы всегда стоите перед выбором каким путем развития пойти. Можно вложиться в культуру и заработать победные очки, но остаться со слабой экономикой, можно развить армию и понадеяться на завоевания, можно заняться изучением науки и попытаться преуспеть в технологиях. В игре очень важен баланс ваших желаний и возможностей и именно этим она цепляет.
Асимметрия
Все игроки начинают партию в одинаковых условиях, однако уже на самом первом ходе каждый задает вектор своего развития. Лидеры, технологии и чудеса света определяют стиль вашей игры и основные способы заработка победных очков. Каждый может пойти своим путем, но, будем честны, заниматься всем игрокам придется примерно одним и тем же. Я не могу сказать, что будете чувствовать разительное отличие от своих соперников - способностей лидеров и чудес для этого недостаточно.
Взаимодействие
С первого взгляда мне показалось, что "Сквозь века" - это мирное развитие своего планшета с возможностью что-то подрезать у соперника на рынке. Как же я ошибался. Первые несколько моих партий были очень спокойными и, видимо, усыпили моё внимание. Пробудился я в той игре, когда, выигрывая на 100+ очков в третьей эпохе, я закончил на последнем месте, разбитым в пух и прах. Что я делал не так? Не качал армию и это оказалось критической ошибкой. Дело в том, что в начале своего хода любой игрок может сыграть одно политическое действие: это может быть либо событием, либо актом агрессии. К третьей эпохе эффекты агрессии достигают своего апогея и могут просто перевернуть игру с ног на голову, если сильная цивилизация нападает на слабую. А по другому в "Сквозь века" и не бывает: вам практически никогда не будет выгодно нападать на игрока чуть ниже вас силой, если будет цель, которую можно ободрать до нитки. В этом плане игра не прощает ошибок тем, кто не успел развить свою армию. Несколько агрессивных карт подряд, сыгранных в одну цель за столом, могут выключить игрока из партии. Ради этого даже специально существует правило, позволяющее игроку сдаться. Жестоко и больно, но как есть.
Что касается позитивного взаимодействия, то оно тоже присутствует в виде пактов между игроками. Это приятная возможность получить лишние ресурсы или возможности, которая, к сожалению, не перекрывает потери от агрессии и войн. Помимо союзов и войн, игроки также будут устраивать аукцион за колонизацию территорий и огребать от различных событий, колоду которых сами же и будут формировать. В общем, для карточного движка различных взаимодействий на разных уровнях более чем хватает.

Впечатления
Итак, не знаю с какой попытки, но "Сквозь века" таки покорила меня. Не могу сказать, что тут есть какие-то безумные комбинации карт или игровых эффектов, зачастую ты очень быстро делаешь свой ход, выполняя единственно верные действия, но на дистанции партии ты начинаешь понимать, что практически каждое решение аукается тебе в дальнейшем. Ощущение того, что это просто "перекладывание кубиков" ушло, каждый кубик важен, каждый шаг должен быть выверен и просчитан. Игра действительно дарит ощущения того, что ваша цивилизация проходит путь сквозь века от добычи бронзы до полетов в космос. Большое влияние на партию также оказывает рынок карт: порой в какой-то игре вашей компании будет не хватать новых видов войск, а в какой-то технологий производственных зданий. Все эти факторы образуют уникальное течение партии и создают для вас головоломку, из которой нужно выйти победителем. Конечно, в моем случае, большую роль сыграла тема, я неровно дышу к таким играм, пусть здесь и нет особой асимметрии.
Итоги
Если вы не боитесь сильной агрессии в играх и вам нравятся цивилизации, то советую попробовать, эта игра проверена временем и огромным количеством игроков, в конечном итоге она мне настолько зашла, что даже приобрел себе физическую версию.
Хороших партий и до новых встреч!
Другие обзоры и мысли: канал в Телеграме "Настолки под углом"