| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
Только недавно утих горячий спор вокруг Комитета, а тут мы как раз закончили кампанию и я, пожалуй, подброшу дров в тлеющий костер. Кампанию закончили с одним поражением в самом первом сценарии. Перед стартом кампании сыграли 2 проигрышные партии в базовый сценарий. Так что, если кратко, то в игру можно спокойно играть вдвоем, она не страдает от дисбаланса и вполне хороша собой. А теперь поехали подробнее.

Об игре
Чтобы каждый понял о чем речь, можно просто сказать, что Комитет - это отечественный Древний ужас. Сеттинг мистического СССР, борьба с аномалиями, поле с городами, прям как в ДУ и проверки на кубах создают определенную схожесть. Но так ли похожи ли эти игры? И да, и нет. Комитет, хоть и сыплет на вас кучей рандома и всякими гадостями, но дает более полное ощущение контроля над ситуацией. Древний ужас же классический америтреш, в котором уповать на хоть какой либо просчет достаточно тяжело. Для меня совершенно очевидно, что игра, которая выходит через 10+ лет после своего, так называемого, предка, игромеханически должна стоять на голову выше. Так и вышло, Комитет, несмотря на свой жанр, дает игрокам намного больше участия в игре, нежели чем просто накидывать кубики для проверок.

Что касается самого игрового процесса, то он достаточно прост. По сути каждый свой ход вы будете выполнять одно и то же действие: движение с дальнейшей активацией в городе. Активация может быть разной: действие города, выполнение задания или попытка заполучить себе союзника. Для победы вам нужно выполнить пять главных заданий, которые будут требовать от вас потратить определенные ресурсы или пройти определенные проверки на кубах. Сама механика проверок, да и планшет персонажа, реализованы интересно: вы будете прокачивать определенные символы, которые будут приносить вам успехи. Помимо главных заданий каждый раунд в игре будет появляться "текучка". Это квесты, которые тоже нужно делать, ведь если провалить три таких, то игра закончится поражением. И тут мы подходим к главному выводу. Комитет - это игра на жесткую оптимизацию своих действий и ресурсов. Вы должны рассчитывать свои ходы наперед, видеть главные задания и "текучку", планировать свои действия и вовремя корректировать их под влиянием случайности.
Сложность
Первые партии играть действительно было сложно, но обычно я не выношу таких скорых вердиктов о дисбалансе. С третьей попытки мы одержали победу и стало примерно понятно как играть. Еще через пару игр наша общая стратегия на игру была сформирована и мы бодро начали проходить кампанию. Где-то получалось хуже, где-то лучше, однако, мы не встречали "непроходимых" мест, хотя порой казалось, что выполнить условия игры действительно нереально. Что касается высказываний о том, что "на двоих игру не тестировали": в книге сценариев для двоих специально даже некоторые правила изменены, думаю, тут все понятно. Если присматриваетесь к игре, то вам надо понимать, что это очень кризисный кооператив: вам будет постоянно не хватать действий, времени и ресурсов, но практически каждую ситуацию тут можно решить, просто немного подумав и просчитав возможные варианты. Если вам нравятся коопы с большим количеством переменных и вы не горите с рандома, то это очень хороший вариант.

Атмосфера
Если в плане просчета и контроля над партией, Комитет выигрывает у Древнего ужаса (раз уж я решил сравнивать), то в плане атмосферы я бы поставил его в роли догоняющего. Сквозного сюжета меду сценариями кампании нет, сам сюжет на партию это вступление, пять карт миссий и концовка. Это немного, но ровно столько сколько нужно для этой игры, на мой взгляд. В некоторые моменты вы так заняты мыслями о своем ходе, что вам не хочется отвлекаться на перипетии сюжета. За шуточки-прибауточки с текстов на "текучке" респект (читать вы их будете один раз, потом просто пропускать), за грамматические ошибки стыд и позор. Короче говоря, если ищете игру с сюжетом на "почитать", Комитет не про это.

Раз уж говорим об атмосфере, то не лишним будет сказать о моем негодовании тайлами союзников. Как вы представляете себе союзника Комитета? Может быть, это КГБ-шник в шляпе? Или верный служебный пёс? Научный работник из местной лаборатории? Ну вот и представляйте дальше, потому что тут нет никаких артов на жетонах союзников - только иконографика. Ваш союзник - это маленький жетон со списком бонусов. Да, всё это очень удобно, эргономике игры стоит отдать должное (органайзер для жетонов заданий ну просто кайф), но, тем не менее, именно из-за своей компактности и "сухости" в своем оформлении она теряет в атмосфере. Это нормально, ведь когда вы, например, играете в хардкорное евро, образы овечек и свинок, которых вы выращиваете на своей ферме, не очень то беспокоят вас, голова занята математическими вычислениями. Примерно так же и тут: несмотря на немалое влияние случайности, вас, в основном, будут занимать просчеты, а излишняя пестрота могла бы отвлечь игроков. Скорее всего, такими соображениями руководствовались создатели игры.

Реиграбельность
Многих игроков будоражит этот вопрос на стадии покупки любой игры. Для многих игроков десять партий в одну коробку - внушительная и, зачастую, недостижимая цифра. Однако, реиграбельность остается одним из ключевых критериев при выборе настолки. Что мы имеем в Комитете?
Шесть асимметричных персонажей со своими личными заданиями и уникальными свойствами, которые можно выбирать перед партией, подстраивая своего героя под сценарий. Персонажи сильно отличаются друг от друга, хоть на первый взгляд это и не очень заметно.
Восемь различных сценариев + базовый режим. Вы вольны выбрать любой и играть в свое удовольствие. Другое дело, что без развития персонажа и удостоверения в трехзвездочных сценариях может быть очень тяжко, поэтому все-таки советую сделать себе корочку и начать со сценариев попроще.
Помимо этого, каждая игра будет протекать со случайным набором заданий "текучки" и союзниками. Всё это формирует уникальное течение партии и ту самую заветную реиграбельность. В общем, контента для игры навалили нормально так.

Впечатления
Мне Комитет зашел. 12 партий на столе за пару недель - отличный результат. Было очень приятно подвигать фигурки на поле по "родным" городам и спасти от аномалий не Сан-Франциско, а Вологду. Было интересно решать задачи, которые ставила перед нами игра. Вообще, давно на столе у нас не появлялась коробка, которая заставляла нас сыграть такое количество партий за столь короткий промежуток. Не знаю, что сыграло решающую роль. Близкая к нам "география" игры? Действительно продуманный и завлекающий игровой процесс? Было круто, и это главное. Жду и надеюсь, что Комитет найдет своих игроков, а мы увидим первое дополнение.
Есть, конечно, и небольшая ложка дегтя: правила игры и вординг в целом. Нет, сами правила просты и понятны, но формулировки или новые правила сценариев иногда противоречат друг другу и приходится руководствоваться здравым смыслом, чтобы понять, что же все-таки хотел автор. Это не какие то там проблемы космического масштаба, но хотелось бы видеть игру более отполированной. Уверен, это должны исправить в следующем тираже.

В следующем абзаце я размещу впечатления Насти, с которой мы и прошли всю кампанию.
Впечатления Насти
«Я очень люблю сюжетный кооперативный америтреш. Будучи фанатом «Древнего ужаса», я не сомневалась, что «Комитет» мне понравится. В итоге он оправдал все мои ожидания, а местами даже превзошел их. Поначалу было тяжело, мы несколько раз сыграли в вводный сценарий, чтобы разобраться, как работает игра. После первых партий казалось, что победить нереально и нам ни на что не хватало времени, а проверки 2+ или 3+ просто жесть какая-то. Когда разобрались, партии стали проходить на одном дыхании. Очень прикольно, что передвигаешься по нашим городам и расследуешь аномалии из нашей реальности, тематика СССР тоже такая ностальгическая. Отдельный респект оформлению. В каждом сценарии новые механики и поначалу думаешь, блин да как это вообще проходить то, а потом оказывается, что глаза боятся, а вот ты уже кайфуешь, что во всем разобрался и читаешь листик с заветной «победой». В отличии от «Древнего ужаса» тут меньше горишь на рандом, а в последнем сценарии раскачиваешь своего персонажа так, что проверка 12+ не выглядит такой уж страшной. Фанатам амери лавкрафтовщины однозначно рекомендую, главное не сдаваться при первых неудачах, просто надо немного включить голову ;) »

Итоги
Пора заканчивать и так уже немаленький обзор, поэтому подытожим по пунктам.
Я рад, что познакомился с этой игрой и рад, что у нас появляются такие большие проекты. Всем хороших игр и до новых встреч!
Другие обзоры и мысли: канал в Телеграме "Настолки под углом"