Siar написал 14 минут назад к игре Albion: Land of Faerie: # Интересно, играл ли кто в такое
Awal написал полчаса назад к игре Agemonia: # Играем в составе 4ех человек (прошли 8 сценариев) , сильных проблем с ...
rookier написал 2 часа назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Вывод столь обескуражил, что уже третью минуту не могу понять: опереть...
Siar написал 4 часа назад к игре Battle of Hoth: # Помню видел жалобы на баланс нежити из дополнений
Streshol написал 4 часа назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Этот кейс решить легко, надо воссоздать ситуацию ежедневного посещения...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

NiNex

Гайд на Коалицию Ментака

17 февраля 2026

Информация

добавить
игры Сумерки империи. Четвёртая редакция
Дата: 17 февраля 2026
Оценка пользователей
9.0017
-

Коалиция Ментака — фракция из игры "Сумерки империи", чьи способности подталкивают игроков к разбою, воровству товаров и карт обещаний. При неумелой игре нередки ситуации, когда против Ментака обрушивается ненависть всего стола, вследствие чего он феерично проигрывает.

 

Но, вопреки расхожему стереотипу, у каждой фракции в игре равные шансы на победу, в том числе и у Коалиции. Просто нужно уметь грамотно использовать имеющиеся возможности и правильно играть.

 

 

(У Ментака нет уникальных отрядов. Зато его гибкость позволяет выйти в любое дерево развитий)

 

 

Свойства фракции

 

Засада
Возможность совершить одну дополнительную атаку перед боем и сразу присвоить возможные попадания кораблям противника. Эффективно при внезапных атаках на одинокие корабли. Может "отключить" космическую пушку при уничтожении третьего корабля противника. Также является аргументом сдерживания атак малыми группами войск других игроков на вас.

Отличная синергия с улучшенными Крейсерами и технологией "Военные трофеи".

Может не сработать, если корабли промахнутся.

 

Мародерство
Главная причина ненависти других игроков к вам. При игре за Коалицию очень хочется использовать данную технологию при любой возможности, однако это может сыграть с вами злую шутку.

 

Да, в некоторых случаях, в некоторых партиях можно уйти в бесконечное изъятие денег у соседей, но зачастую лучше не пользоваться данной способностью напрямую, а показать всем какой вы хороший сосед, что не пользуетесь мародерством. Всегда при сделках напоминайте, что вы могли бы забрать себе чужие товары, но вы не делаете этого, потому что уважаете других. Люди будут чрезвычайно рады такой щедрости и охотнее пойдут с вами на контакт и, возможно, закроют глаза на другие ваши преступления, но...

 

Настоящее искусство и сложность игры за Коалицию заключается в том, чтобы научиться чувствовать стол, настроения игроков и события в игре, и пользоваться мародерством тогда, когда это принесет больше пользы, нежели вреда.

 

Также неплохим вариантом будет совершение разовых сделок в обмен на обещание (устное или картонное), что вы не будете грабить других. Например, за карту "Торговое соглашение", передачу какой-либо планеты, осколка и т.д. 


Ментак — это торговая фракция, которая вместо товаров дает обещание не сильно хулиганить на поле боя.

 

В разных матчах, в разных компаниях использование данной способности будет варьироваться, начиная от абсолютного разгула преступности до игры за законопослушного святого. Оценивайте ваши возможности, чтобы не разгневить стол, но и чтобы собрать максимальную выгоду из способности вашего планшета.

 

Агент
Суффи Ан


Хороший агент. Продавайте другим игрокам карту обещания, либо сглаживайте негативную реакцию на ваше мародерство.

 

Командир
С'ула Ментарион


Отличный командир, один из лучших в игре. Получать карту обещания после победы над одиноким кораблем противника даст вам мощный рычаг давления на оппонента. Такие недооцененные карты как "Закулисные интриги" и "Торговое соглашение" будут, скорее всего, первыми в очереди на задабривание Ментака, но они дадут вам мощный буст в фазе политики, чтобы продвинуть удобный вам закон, или обогатить вас при розыгрыше карты "Торговля" (что с лихвой окупит вашу недостачу товаров при отказе от мародерства или его ограничении). Что более важно, при частых набегах на разрозненный флот одного конкретного игрока вы даже сможете забрать "Перемирие" или фракционные обещания.  Карты "Альянс" и "Поддержка претендента" будут скорее нежеланной добычей, поскольку стеснят ваши будущие атаки и будут возвращены хозяину.

Также отказ от применения этого командира сыграет на улучшение вашей репутации в глазах других. Не забывайте при каждом удобном случае напоминать о вашей "доброте".

 

Герой
Спящая ячейка. Ипсвич Безрассудный


Хороший герой. Фактически является главной военной угрозой для ваших соседей в поздней игре, поскольку позволяет с очень большой вероятностью снести любую армию с поля боя и закрепиться в регионе.


Контрмерами будут являться отступление противника из боя после первого раунда, применение множества кораблей с поглощением урона или розыгрыш карты "Грамотное отступление". В этом случае нам пригодятся карта "Саботаж" (если есть — хорошо, если нет — не бойтесь разыграть героя, более лучшего момента может не настать), а также использование флагмана Ментака для отключения щитов и гарантированного уничтожения кораблей при нанесении урона. Идеально проявляет себя при захвате ключевых систем (домашних других игроков, Мекатол-Рекса, легендарных планет, систем для выполнения целей и т.д.) или обороны вашего дома.

 

Герой заставляет противников сдерживать свои нападения на вас. После его розыгрыша и изгнания, есть шанс, что на вас нападут озлобленные игроки. Имеет смысл не разыгрывать героя вообще, или разыгрывать в самом последнем раунде (но также отталкивайтесь от ситуации на поле).

 

Без героя, Ментак уже не представляет серьезной опасности для других фракций. Особенно для сильных и боевых. Будьте готовы к возможному масштабному вторжению!

 


Ключевые технологии

Стандартная игра на 10 победных очков обычно длится пять раундов, а значит вы сможете изучить 5-7 технологий вдобавок к двум стартовым.

При этом, Коалиция Ментака — очень гибкая фракция в плане развития и имеет широкую вариативность подходящих карт исследований. На старте вам доступны Сарвинские инструменты и Плазменные боеголовки, что даст нам красный и желтый скип.

 

При этом нам подойдут абсолютно любые метки технологий на планете. Чем их больше, тем нам лучше.

 

1) Улучшенный Крейсер 2 уровня 

 

Одно из самых полезных улучшений. Позволяет раскрыть потенциал фракции через набеги на дальние рубежи, скорое соседство с самыми дальними нашими друзьями, быстрый влет из любой точки карты в начинающуюся драку и/или захват пустых или слабозащищенных планет. Одно место на борту предназначено для истребителя (повышает выживаемость корабля) или для меха (захват планет).

 

Группировка из 2-3 крейсеров и пары эсминцев позволит вам вгрызаться в тыл к противникам, а высокая скорость перемещения даст возможность пролететь в обход скопищ мощных флотов. За засаду мы кинем еще два куба на атаку с вероятностью попадания в 50%. Это очень сильно и больно!

 

Рекомендую эту технологию к изучению в 90% игр. В советах по игре я распишу случаи, когда ею можно будет пренебречь.

 

Для изучения понадобится зеленая метка технологии. Как обычно, если есть планета, используем ее. Если нет, то можете выбрать нейромотиваторы (даст карты действий) или алгоритм развития ИИ (пригодится в играх на 14 ПО, против любителей строить истребители). Также можно рассмотреть вариант с психоархеологией (если вы просто окружены планетами с метками технологий (даст дополнительные товары).

 

Чем раньше вы изучите крейсеры, тем больше пользы они вам принесут. Особенно критично это сказывается в самом начале игры, когда вам не хватает транспортных кораблей для экспансии космоса. Даже в последнем рауде не стоит отказываться от этой технологии, так как резкое движение корабля с мехом на 4-6 гексов сможет перевернуть игру.

 

2) Гравитационный двигатель

 

Крайне важная технология, так как она позволит еще сильнее ускорить наши крейсеры или эсминцы, и, что не менее важно, наш медленный флагман, который хочется держать поближе к Мекатолу, чужой домашке или к центру столпотворения флотилий. Для этой технологии нужен синий скип или..

 

3) Источник темной энергии




Мы будем разлетаться по космосу и становиться соседями для всех игроков. Останавливаясь в пустотах, гравитационных разломах, туманностях мы снизим желание активировать систему с нашим кораблем и заодно соберем полезные ресурсы за жетон пограничья. Если вдруг бой будет складываться не в нашу пользу, то мы сможем сохранить остатки флота, отсупив в соседнюю систему и остаться нежелательным соседом для мародерства (нам просто обычно некуда отсупать в случае нападения, т.к. наши крейсеры дальних перелетов, как правило, отрезаны от родного дома).



4) Военные трофеи


 

На мой взгляд, самая полезная фракционная технология, так как с ее помощью мы гарантированно получаем один товар, и, в случае победы, строим любой корабль из числа уничтоженных в бою. В синергии с нашим командиром нам всегда хочется атаковать малые группы кораблей противников. Засада + заградительный огонь эсминцев +атака самих крейсеров и истребителей могут нанести 3-5 попаданий. После победы получаем товар, отстраиваем уничтоженный крейсер или вражеский дредноут и продолжаем наши злодеяния.

 


Далее пойдут ситуативные технологии, которые принесут нам пользу, но в целом ими можно и принебречь для более приоритеных направлений трат ресурсов

 

5) Дублирующее вычисление

 

Очень сильная технология, но если вам достался жирный кусок космоса, или если НЕ вышли цели на трату ресурсов/влияния, то вы можете отказаться от данной технологии в угоду чему то более полезному. (Например, запускающий ретранслятор, чтобы потянуть ход; улучшение других юнитов или их отстройка, если стол слишком агрессивен и т.д.).

 

6) Объединенная экономика 

 

Несколько недооценная технология, поскольку обычно игроки любят уходить в синий цвет, а концентрироваться на желтой ветке бывает весьма дорого. Но Ментак зачастую развивается как раз таки по кибернетическому направлению, и сочетание быстрых крейсеров с мехами, залетающими в хрупкий тыл противника наводит лютой грязи. Игроки ошарашено не понимают откуда у них под носом взялись пираты и отобрали планету со значением ресурса 2 и выше, на которой тут же образовалось еще 4 пехотинца. И как их теперь выкорчевывать, спрашивается?!

 

7) Улучшенные ПСО и Гравитонная лазерная система


Если вам достался кусок космоса с богатыми планетами и цели позволяют окопаться в своем огороде, если вы окружены агрессивными соседями и понимаете, что рано или поздно на вас пойдет лавина вражеских кораблей, то можно изучить эти технологии на оборону.

 

Благо, наши стартовые технологии позволяют нам сразу кратно улучшить нашу защиту. Обычно малополезные плазменные боеголовки при такой тактике отыграют на ура.

 

Как и для всех фракций с подобным набором хорошим шагом будет поставить пару турелей на Мэллисе или на планетах с червоточинами.

 

8) Алгритм развития ИИ, Солнце войны, улучшенный эсминец

 

Ситуативное решение, но почему бы и нет.
При игре на 14 ПО, или при тотальной войне с мощными боевыми фракциями можно изучить Алгоритм развития ИИ, чтобы с его помощью выйти в улучшенные крейсеры, а также в дальнейшем получить пропуск к технологии Солнца войны. Но зачастую, при игре на 10 ПО нам это не понадобится.

 

Улучшенные эсминцы пригодятся против роев истребителей. Нам не так уж долго выйти в эти улучшения отрядов, и помимо всего прочего они сочетаются с нашей засадой (хоть и слабой).

 

9) Улучшенная база

 

Да, это не шутка. Родная планета дает Ментаку 6 производства, желтых меток у нас хоть отбавляй, потому улучшение базы даст нам:

а) возможность выполнить цель на улучшение отрядов;

б) выполнить секретную цель на наличие отрядов в одной системе со значением производства 8 и более;

в) начать клепать войска с усиленной мощностью. При использовании карт действия "машина войны" и наличии технологии дублирующее вычисление мы сможем за одну активацию защитить нашу Родную систему от любых захватчиков.

 

Также на нас неплохо смотрятся штурмовая пушка и световолновой отражатель (как и на прочих расах).

В целом, Ментак не ограничен в выборе технологий и может пойти абсолютно любым путем развития исходя от своих потребностей и расклада стола. Учитывая приоритеты, коалиция сможет быстро изучить и улучшенные истребители, и дредноуты с транспортниками, и все что угодно. 

 

Общие советы по игре

 

1) При построении космоса в первую очередь стоит обратить внимание на планеты с метками технологий. Как уже говорилось выше, нам подойдут любые скипы. 

 

При изучении технологий составьте план, которому будете придерживаться. Необязательно изучать крейсеры и фракционки в каждой игре. Смотрите цели. Порой крейсеры можно использовать просто как корабли для дополнительной огневой поддержки вашим транспортникам с истребителями или дредноутам.

 

Также желательно разместить рядом с собой побольше червоточин, чтобы быстрей разлететься и стать соседом для всех других игроков.

 

2) Если вы играете составом до 4-ех человек, то лучшим выбором карт стратегии на первый раунд для вас станет Исследование, так как за дипломатию вы сможете подготовить как карту планеты с меткой технологии, так и получить дополнительные ресурсы. При увеличении количества игроков карту №2 могут и не взять, но там вы уже можете поторговать, раскопать или как то еще добыть недостающие ресурсы.

 

В целом наука всегда является хорошим выбором, поскольку чем большим количеством технологий мы обладаем, тем сильнее становятся наши специальные операции.

 

Если же исследование не досталось, не переживайте. За вторичку мы получим базовый минимум тех и начнем вершить наши злодеяния. Любые другие карты стратегии нам будут полезны, из каждой мы извлечем прок.

 

 

Отдельно хочется упомянуть карту "Торговля". Если никто другой ее не взял или не планирует брать, берите вы, потому что:

 

а) вы получите 3 товара + 2 за обмытиет.е. 10 ресурсов/влияния;

б) пополнение других игроков принесет вам еще по товарчику (за добровольную передачу, либо за мародерство). Выбранные вами игроки для бесплатного пополнения ОБЯЗАННЫ пополнить продукцию, а следовательно разбогатеть. И вы вместе с ними.

 

3) Если вам достался богатый слайс, цели позволяют копить очки дома, то вы можете окопаться за счет строительства ПСО и дредноутов. Улучшенные крейсеры нам в целом не понадобятся в этом случае.

 

4) С выходом дополнения Thunder's Edge (Грозовой край) Коалиация получила прорыв в виде Крейсеров 3 уровня, обладающих ко всему прочему вместимостью со значением 2, а также возможностью пролетать сквозь корабли противника при условии, что вы активировал систему, где есть большие корабли другого игрока (немного ослабленные Световолновые отражатели). Крейсер с двумя истребителями, сопровождающий другой крейсер с двумя мехами для захвата планеты: что может быть лучше?

Также, Ментак получил синергию зеленых и желтых технологий, что означает, что вы можете обоюдно использовать эти скипы для изучения технологий. Теперь, при наличии планеты с зеленой биотехнологией, мы можем сразу выйти в Военные трофеи или Ускоренный метаболизм. 

Получать прорыв сразу или сперва неспеша изучить крейсеры или какие либо другие технологии — дело ваше. Как и все прочие аспекты, Ментак имеют широкий простор в этом плане.

 

5) Касательно выполнения целей. Старайтесь, при возможности сразу выполнять агрессивные цели на удержание систем/планет в первых раундах игры, когда флот других игроков только строится и готовится к своей славе, а ваши крейсеры уже способны разорвать кого угодно. Ваша сила в быстром агрессивном рывке в начале игры. В 3-5 раунде более мощные фракции заявят права на стол и Коалиции, как правило, придется приспосабливаться и уступать лакомые военные цели и объекты более сильным конкурентам. К тому времени мы уже успеем их выполнить. Экономические цели оставьте на будущее.

 

6) Держите флагман на передовой, если вы представляете одну из ключевых угроз на поле боя. Если же вам приходится выживать в кольце недругов, то разместите Четвертую луну в домашней системе, чтобы отбить желание захватить Мол-Прайм

 

Это основная информация по Коалиции Ментака, которая может помочь вам уверенно набирать победные очки в игре Сумерки империи. Фракция очень гибка, играть за нее сплошное удовольствие. Она способна как окопаться на своем участке космоса и выставить тяжелые корабли для защиты за счет дублирующего вычисления, так и наводить суеты по всем дальним рубежам. Грамотное использование мародерства и командира научат вас тонко чувствовать настроения за столом. Сильная легкая кавалерия будет наводить страх на одинокие суда и планеты. 



Станьте "лучшим" другом для всех и вы познаете тонкий баланс Коалиции!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
NiNex написал 8 дней назад: #
Дополнение обзора

Дополнил обзор с учетом выхода дополнения Thunder's Edge

Ksedih написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Любимая фракция.

>>> Настоящее искусство и сложность игры за Коалицию заключается в том, чтобы научиться чувствовать стол...

Twilight Imperium в принципе изменила моё отношение к играм про дипломатию. Договоры над столом — это не только искусство, но и отдельный жанр, который можно либо любить, либо нет, либо же играть в это и плеваться, рассказывая, что "что-то в игре не так".

Герой, поднимающий бунт во флоте противника, вообще шедевральный, как тематически, так и механически — угонять корабли противника прямо в бою это красиво.

NiNex написал 8 дней назад: #

Да, тоже при самой первой игре, бегло пробежавшись по планшетам, выбрал Ментака из-за его многогранности.

Очень нравится его ранний агрессивный стиль игры в сочетании с необходимостью договариваться с более сильными соседями.