| «Голод»: как играть | |
| Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда. | |
| Полис: в войне нет славы, только страдания | |
| Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма. | |
| С миру по предзаказу (08.03-27.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок | |
| «Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес... | |
| Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit | |
| Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр... | |
Что может получиться из желания сделать pnp на примере одной известной игры.
Люблю улучшать имеющиеся в коллекции игры.
Это для меня какая-то особая разновидность хобби.
На начальном этапе закупаются протекторы, коробочки для карт, капсулы для жетонов, органайзеры.
Далее может идти частичная русификация содержимого на профессиональном оборудовании, покраска миниатюр. Но я освоил следующий шаг - создание копии игры с нуля и на уровне, который где-то превосходит обычные pnp и даже оригинал издателя, о чем и будет данная статья.
Некоторое время назад я задался целью изготовить для себя pnp игры "Julius Caesar", выпускавшейся издательством "Columbia Games". Она довольно старая и рассчитывать на локализацию не приходится. Покупку из-за рубежа также не рассматривал, т.к. хотел все организовать сам.
В голове уже был список компонентов и действий, необходимых для создания своей копии:
- поле;
- деревянные блоки;
- покраска блоков;
- наклейки на блоки;
- игровые карты (лицо, рубашка, русификация);
- кубики
- коробка (в планах, но пока можно обойтись без нее);
Некоторые познания в дизайне позволили взять на себя всё, что касалось файлов.
В итоге, для изготовления понадобилось 5 пар рук, включая мои, и я хочу выразить всем помощникам свою глубокую признательность.
По ходу создания pnp пришлось внести ряд правок в файлы, которые послужили основой, т.к. я хотел большей масштабности и мои компоненты планировались быть крупнее, чем оригинал.
Поле увеличил до 1 метра по ширине (в оригинале 84см), добавив в тех городах, где стороны могут нанимать легионы и кавалерию, специальные значки. Наем войск - открытая информация и если противник видит, что в конкретном городе его оппонент может нанять новый легион, он обратит на него большее внимание. В качестве материала поля был выбран неопрен с резиновой подложкой, результат получился отменный.
Блоки также сделаны чуть крупнее оргинала, если сравнивать с другими играми "Colambia" (на фото ниже "Crusader Rex"), их покраска внезапно оказалась сложным делом, т.к. нужный темно-красный отенок при высыхании "уходил" в сторону коричневого. Но все обошлось.

Карты оригинала мне изначально не оцень нравились, особенно тот факт, что там, где "движение/найм", вместо легионеров республиканского Рима, были доспехи имперского периода. В итоге все переделал, для карт "воля богов" добавил тематические иллюстрации, поменял рубашку.
Наклейки на блоки тоже увеличил, улучшил как смог, добавил кант по краю для более органичного перехода между наклейкой и краской на блоках.

"Вишенкой на торте" стали кубики, вытащенные из дальнего угла кладовки, рисунок и цвет которых (кость, мрамор, патинированная бронза и золото), на мой взгляд, очень подходят к эпохе игры.
Рад, что осилил данный проект и надеюсь, что немного развлек почтенную публику своим графоманством.
Ранее ничего, кроме комментариев, на этом портале не оставлял, поэтому прошу не судить строго.