| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| игры |
Охота: Найти и Уничтожить
|
| персоны |
Альберт Монтейс
Маттиас Крамер |
| компании |
GaGa Games
|
| Дата: | 04 мая 2026 |
![]() |
| 8.4520 |
![]() |
- |
В какой-то момент на основном канале в VK (жизнь жены настольщика) я стала делать больше видео (кстати, для тех, кому нравились мои "исторические справки", там в видео они тоже порой встречаются), поэтому текстовых обзоров как-то давно не было. Пытаюсь в общем найти баланс между видео и статьями.
Поэтому пока я его ищу, небольшой обзор на Охоту. Найти и уничтожить от Гаги.

Собственно, главной "звездой" игры является немецкий крейсер Адмирал граф Шпее, а события разворачиваются между немцами и британцами в начале Второй мировой войны.

И самое первое, что я сразу без долгих преамбул хочу отметить - это то, как в этой игре достаточно просто, но очень точно учитываются какие-то небольшие детали реальных событий.
Если говорить об историческом контексте, то крейсер Адмирал Шпее вместе с танкером Альтмарк были отправлены в Атлантику для проведения рейдерских операций ещё в августе 1939 года.
Собственно, игра и построена на том, что Шпее плавает в паре с Альтмарком по Атлантике, стараясь потопить как можно больше британских торговых судов, а Британия пытается этому помешать, выследить крейсер и уничтожить его.
Условием победы Германии в игре становятся пять потопленных британских судов, тогда как Британии для победы необходимо как раз таки безопасно пять судов перегнать из одного порта в другой.
Так же и Британия, и Германия могут победить по итогу сражения - то есть, если Шпее себя обнаружит и британцы на него нападут, или Германия сама вдруг развяжет бой, то тот, кто выиграет в битве, мгновенно выигрывает всю партию.
Ходят слухи, что Британией в бою играть проще, и карты у неё выигрышнее для этих задач, но вот моему Шпее неизменно в бою как раз везёт гораздо больше.

И хотя подготовить руку в принципе на случай боя можно, ибо он проходит простым поочерёдным выкладыванием карт и сравнением их номинала, значит, можно попытаться сохранять на руке те карты, что побольше по значению, если где-то на горизонте маячит битве, это отчасти все же и вопрос удачи.
Итак, Альтмарк (будучи судном снабжения) перемещается открыто, а граф Шпее в закрытую, чтобы его не обнаружили. Однако, если они оказываются на одной или соседних клетках друг от друга, граф Шпее может как бы воспользоваться возможностью получить дополнительное снабжение (в игре это выглядит как добор на одну карту больше), но тогда он себя выдает, и британские суда уже знают, в каком направлении им двигаться.
Конечно, при следующем перемещение Шпее вновь пропадает с радаров, но направление становится понятнее, Британия получает подсказку или подтверждение своих догадок...
Однако, игрок за Германию может и не брать дополнительную карту, не выдавая своё местоположение (я, например, всегда так и делала).
Итак, как я уже писала выше, одним из условий победы является финальный бой между Шпее и британским флотом. Это, пожалуй, единственное отступление от реальности - возможность Германии победить в этой истории...
На самом же деле, 30 сентября 1939 года после того, как Германия потопила пароход Клемент, капитан Лангсдорфф пытался замаскировать крейсер под другой немецкий корабль с похожим названием - капитан Шеер, сменив табличку, но это не сильно помогло...
В общем, 13 декабря 1939 года история графа Шпее подошла к концу недалеко от Ла-Плата, где он столкнулся с тремя британскими крейсерами, потерпел поражение и скрылся в Уругвае...
16 декабря было принято решение затопить крейсер, а 20 декабря капитан Лангсдорфф застрелился в Буэнос-Айресе, завернувшись во флаг корабля.

В общем, в самой игре вы ход истории можете изменить, но во всем остальном очень хорошо, и при этом совсем не перегружено, автор отражает все основные события, расстановки сил и в принципе авансцену.
Карточки, кстати, так же освещают основные события, персоналии и тд.
Плюс у каждой стороны колода своя, отражающая именно её специфику и особенности. Кстати, да, карточки можно не только по номиналу в бою разыгрывать, но и в свой ход по их свойствам.
И да, хотя Охота номинировалась на разных премиях как варгейм... По мне это все же больше дуэльная стратегия со скрытыми перемещениями.
Ну, или такой прямо варгейм для новичков или для не варгеймеров (ну то бишь, для меня).
Я бы даже назвала это все попыткой морского боя стать историческим варгеймом... Без негатива абсолютно, ибо игра мне очень понравилась, но какая-то лёгкая ассоциация с морским боем с усожненной механикой у меня проскочила все равно.

А еще мне очень нравится оформление Альберта Монтейса, который так же иллюстрировал Ведьм и Партизанов. Собственно, после этих игр, мы и обратили на него внимание, и его такая немного мультяшная рисовка довольно серьезных сюжетов (при этом без совсем уж приторности) очень мне заходит!
Короче, игра мне очень понравилась (но играть вам со мной в неё я не советую, так как у меня какая-то дурацкая страсть изображать акцент той стороны, за которую я играю).
Ну, и, чтобы не пропускать мои новые статьи, обзоры, клипы, подписывайтесь на мой паблик → жизнь жены настольщика.