ALi написал 12 минут назад к игре Герои: # Это поломает баланс абсолютно. Потому что, сейчас надо что-то делать в...
Miramalka написала полтора часа назад к статье Dungeon Lords. Подземные жители тоже хотят тишины и спокойствия!: # Игра офигенная, но не самая простая в понимании, как и другая из этой ...
FinnTroll написал 2 часа назад к игре Теократия: # В русских правилах написано: "Вы можете потратить 2 космо, чтобы измен...
Crow_Munin написал 3 часа назад к игре «Napoleon's Triumph» – первые впечатления: # Круто, как и всегда. А у оппонента почему сдержано положительные? что ...
seal написал 4 часа назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: # В целом все именно так, но есть нюансы. 1) Да игра примитивна, по типу...
FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.
Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции.
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.

Crow_Munin

«В синем море тонут лодки и большие корабли» - обзор варгейма Blue Water Navy: War at Sea.

03 августа 2026

Информация

добавить
игры Blue Water Navy: The War at Sea
Дата: 03 августа 2026
Оценка пользователей
9.254
-

1980-е… Холодная война… НАТО и Организация Варшавского договора…

Гипотетическая Третья Мировая война - это весьма популярный сеттинг в варгеймах. Причем, представленный во всех масштабах и про все рода войск отдельно и комплексно. Я, безусловно, тоже нахожу эту тему крайне интересной. Два мощнейших военных блока в мировой истории могли схлестнуться в смертельном бою с непредсказуемыми последствиями для человечества. Ну как в такое не поиграть?!

 

 

Вы часто видели у меня на канале репорты по тактическому варгейму World at War 85: Storming the gap, где советские танковые армады рвутся на запад. Когда-нибудь про него тоже будет обзор. Но сейчас мы отойдем от забитых танками Т-80 и «Абрамс» полей Германии и перенесемся к волнам и ветру Северной и Центральной Атлантики.

Итак, о чем Blue Water Navy: War at Sea?

Это стратегический варгейм, за авторством Стюарта Тонге, изданный издательством Compass games, в котором мы управляем оперативными соединениями флотов, подводных лодок, авиационными группами и полками в 80-х годах ХХ века. Боевые действия на земле представлены предельно абстрактно, в виде шкалы наступления советских войск. Таких шкал несколько: Германия, Дания, Норвегия и Южное направление. Каждый ход игрок за СССР передвигает маркер наступления в следующую ячейку, символизируя наступление советских сухопутных войск, если соблюдены условия продвижения. В ячейках (не во всех) находятся победные очки (называются Серп и Молот🤣) Как только игрок за СССР наберет четыре победных очка-он побеждает в игре. Игрок за НАТО может и должен помешать этому остановив продвижение, если потратит нужное количество очков припасов. Припасы игрок за НАТО получает, если сможет переправить их из США в Европу и Средиземноморье.

Если сжать цель игры до одного предложения, то получится: «Началась война, НАТО должно провести военные конвои в Европу, а Советский Союз должен их утопить».

 

 

Ракетоносец Ту–16 облетает авианосец USS Ranger CV 61 в 1989 году. Источник изображения: © CC0 / Public Domain, Unknown

 

 

Как я уже говорил, игра проходит на географической карте Северной и Центральной Атлантики, включающей Восточное побережье США и Канады, Кубу, Европу, Кольский полуостров, Средиземное море и Северную Африку. Карта разделена на зоны. Отдельно представлена Арктическая зона и зона севернее Баренцева моря, где Советский Союз может размещать и охранять свои подлодки с ядерными ракетами. На карте расположены Порты и Авиабазы, где мы размещаем наши силы.

 

 

Карта игры

 

 

 

Каждая фишка кораблей (за исключением самых крупных именных кораблей, типа атомных крейсеров и авианосцев) представляет примерно 3-6 кораблей. Так же и с подводными лодками. Одна фишка самолетов представляет примерно авиаполк (24-36 машин).

Игра построена на механике CDG (card-driven games) - мы разыгрываем карты и поочередно тратим с них очки операций, для выполнения действий. В игре (полной кампании) 12 ходов, каждый ход разбит на два игровых дня. Каждый день стороны разыгрывают по одной карте и отмечают доступное число очков операций с нее. Можно также разыграть с карты событие, или реакцию на действие противника.

Причем, что интересно, эта механика используется ТОЛЬКО в полной кампании. В сценариях ее нет, и у сторон фиксированное число очков операций на ход, а карты некоторые сценарии (не все) позволяют применять, только как реакцию.

 

 

Расстановка на Сценарий 2

 

 

 

Сценариев в игре 5 и они акцентируют внимание на определенных аспектах игры. Например, прорыв и действия подлодок, проводка конвоев, бой оперативных соединений, атака объектов на суше и т.п. Помимо базовых, сценарии имеют расширенные варианты, с измененным составом сил, условиями и прочим.

Полная кампания может стартовать в 83-м, 85-м и 89-м году (влияет на доступные силы и технологии) и у каждой есть три варианта развертывания.

Корабли могут перемещаться по карте только в составе оперативных групп. Состав оперативных групп является скрытой от противника информацией. Чтобы попытаться нанести удар по группе ее нужно сначала обнаружить. Для этого есть самолеты-разведчики, подводные лодки, корабли. А у СССР еще и система спутников «Легенда» и шпионы. Обнаружение имеет две ступени: хорошее и плохое. От этого зависят модификаторы бросков и информация о составе группы, которую получает противник.

 

 

Атака советских подводников на обнаруженное британское соединение в Норвежском море

 

 

 

Бросков кубиков в игре много. Нет, не так. МНОГО!

Кубики d10 вам придется кидать постоянно и, зачастую, горстями. На них здесь завязано всё: погода, обнаружение, уклонение, перехват, атака любым видом оружия, ПВО, крылатые ракеты, запуск спутников, шпионы, спасброски, ремонт, нанесение потерь и их распределение, мины, траление и многое другое.

В полной кампании есть классная механика Советской стабильности. Она подразумевает, что СССР должен стараться поддерживать присутствие своих лодок с баллистическими ракетами в зонах первого удара, недалеко от США. Тогда Политбюро 😅 будет чувствовать себя уверенно, спокойно и вести агрессивную политику. Обратная сторона этого заключается в том, что если советский игрок начнет терять лодки с ракетами, это будет снижать стабильность СССР, Политбюро начнет нервничать, переживать и игрок получит разные негативные штуки.

Советский игрок может захватывать порты в Норвегии, Дании и захватить Исландию.

В игре куча опциональных правил, начиная с промышленного шпионажа и заканчивая участием в войне Кубы и Ливии. Все это в сумме дает большую вариативность партий и хорошую реиграбельность.

Мне не совсем понятно, почему вообще в игре не представлены никак ГДР и Польша, границы которых омывались Балтийским морем. Хоть бы по фишечке подлодок или самолетов дали. Но нет. Зато в игре есть и голландцы, и датчане, и турки. Ну, автору виднее.

Наверное нужно сказать пару слов о правилах. С ними всё сложно, если честно. Механики вроде не особо сложные, но много исключений.

Например, при торпедной атаке киньте кубы. При таком-то значении вы попали, противник кидает кубы на защиту, но если при броске атаки у вас выпали дубли и лодка вооружена ракетами, то киньте еще кубы, причем если дубли меньше 6, то результат такой, а если больше, то эдакий и противник может кинуть на спасбросок, если у него есть то-то и то-то )))

 

 

Атака дизельных советских подлодок на американский конвой в Атлантике

 

 

 

Сами правила из коробки написаны и сверстаны так, что поначалу вообще тяжело что-либо понять. Плюс есть ошибки в рулбуке и книге сценариев, так что если у вас не издание 2021 года, скачайте эррату.

А еще лучше, скачайте фанатскую перекомпоновку и верстку правил с BGG. Там все то же самое, но более логично и внятно скомпонованное.

Из плюсов могу выделить, что в правилах есть подробные примеры по основным аспектам боевых действий.

Но если вы продеретесь через правила, то удовольствия от игры вы получите просто вагон.

Я сыграл пока в два базовых сценария: один - про попытки США уничтожить советские подлодки с ядерными ракетами, второй - про проводку американских конвоев под атаками подлодок и самолетов-ракетоносцев (те самые сверхзвуковые Ту-22).

И это было очень круто! Воображение в голове рисует картины холодных глубин Атлантики с крадущимися советскими подлодками, дуэли субмарин подо льдом Арктики, прятки от противолодочных самолетов, прорыв полка ракетоносцев к авианосному ордеру…

Вайбы технотриллеров 1980-х годов прямо витают в воздухе )))

С одной стороны - советские боевики «Одиночное плавание», «Случай в квадрате 36-80» про флот и авиацию.

С другой - американские «Охота за Красным Октябрем» и «Красный шторм поднимается», пресловутого писателя Тома Клэнси.

В общем, у меня в планах отыграть все сценарии и полную кампанию)

На этом всё, играйте в варгеймы!

 

 

За пригоршню каунтеров! (исторические варгеймы)

https://vk.ru/fistfulofcounters

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы