| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота. | |
| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
| игры |
Звёздные войны: Восстание
|
| компании |
Fantasy Flight Games
|
| проекты |
Зал ожидания
|
| Дата: | 25 января 2016 |
![]() |
| 9.4296 |
![]() |
- |

В то время, как вселенная «Звёздных войн» продолжает расти и шириться за счёт отличного качества стаффа, спорного содержания книг и банально-смешных злодеев, игра от FFG Star Wars: Rebellion грозится стать для настольщиков чем-то вроде старушки War of the Ring с торчащими ушами механик из Horus Heresy и Twilight Imperium 3ed.
Судите сами: коробка со 170 миниатюрами, сражениями на земле и в космосе, кучей карт, большущим полем, на двоих игроков, с механикой невидимой цели для одного из участников партии и возможностью поиграть вчетвером 2 на 2. Сразу всплывает в воображении именно «Война кольца». Притянуто за уши немного, но игравшие смогут провести некоторую параллель как с ней, так и с упомянутыми гробами. Другими словами, это смесь из старых-добрых тяжеловесных настолок.
Всю прошлую неделю FFG агрессивно атаковали падаванов превьюшками процесса новинки и обещали продолжить это нещадное маркетинговое избиение. Посидел, почитал я материал и решил, что оно таки требует освещения для заинтересованной общественности. В данной статье постарался скомпоновать полезную информацию о механиках грядущей Star Wars: Rebellion.
Как уже упоминалось в анонсе игры, тут мы будем управлять космическими флотами и наземными войсками, которые ведут в бой знакомые с детства герои: Люк Скайуокер, Дарт Вейдер, Принцесса Лея, Хан Соло, Император Палпатин и прочие. Временной промежуток действа — Гражданская Галактическая Война, то бишь оригинальная трилогия. Для полного понимания процесса игры давайте-ка пойдём прямо по тексту превьюх — для начала взглянем на отличающиеся условия победы Империи и Альянса Повстанцев.

Игрок за Империю в Star Wars: Rebellion должен найти и уничтожить базу Повстанцев. Сделаете это — и вы победите. Имперское условие победы не оставляет места для двояких трактовок, но оно не так прямолинейно достижимо, как может показаться.
Есть 32 системы, представленные на игровом поле планетами, и карточки всех из них, кроме Корусанта, замешаны в колоде зондов. По ходу партии, когда ваши зонды-дроиды рыскают по галактике, вы тянете карты из этой колоды, постепенно исключая из своего списка системы, в которых не была обнаружена база повстанцев.
Колода зондов составляется во время подготовки к партии. Игрок за повстанцев выбирает одну систему в качестве своей базы, тайно от противника тянет её карту из колоды зондов и кладёт под игровое поле (прямо как в Cluedo, ага).

Игрок-повстанец надеется заманить Империю подальше от ребельской базы, окружив планету Дантуин защитными силами в качестве блефа, ведь противник-имперец не знает точно, где находится его цель.
Условие победы для игрока-повстанца более отвлечённое. Если Альянс Повстанцев сможет получить достаточную поддержку населения галактики, поднимется полномасштабное галактическое восстание. Соответственно, в Star Wars: Rebellion игрок-повстанец стремится продвигать маркер Повстанческой репутации до тех пор, пока он не встретится с временным маркером. Это означает по сути, что Повстанцы должны просто выжить достаточно долгое время в партии, чтобы выиграть.
К четвёртому раунду Повстанцы засчитали три очка заданий и передвигают маркер репутации с 14 на 11. Ели временной маркер и маркер репутации встретятся на треке, Повстанцы побеждают в партии.
Продвигать маркер можно выполняя различные задания, каждое из которых даёт сколько-то очков. На протяжении игры вы берёте из соответствующей колоды карту-задание в конце каждого раунда, но есть и другие возможности получить дополнительные карты заданий.


Несмотря на то, что действо игры настолько же масштабно, как в фильмах, ключевую роль играют персонажи и их действия.
Империя и Повстанцы начинают игру с четырьмя лидерами в своём распоряжении:

Каждый из этих лидеров имеет уникальный набор иконок навыков и показатели тактических сил.

Лидеры имеют решающее значение в каждой из фаз игры. Иконки навыков позволяют им выполнять миссии и вмешиваться в миссии врага. Тактические возможности предоставляют доступ к картам в бою, позволяя использовать различные эффекты, способные изменить ход космической битвы или наземного сражения.
Кроме того, каждый лидер связан с одной из игровых миссий и получает бонус в ней. Например, Принцесса Лея получает дополнительные бонусы, когда выполняет миссию Stolen Plans.

Лидеры — это основа всей стратегии игры. Они не только выполняют задания, но с помощью них передвигаются и войска. Соответственно, количество лидеров, которое вам доступно, определяет число различных возможностей в каждом раунде. Герои — самый важный актив игрока в Star Wars: Rebellion.
Каждый раунд в Star Wars: Rebellion проходит в три фазы, первая из которых — распределение. Это та фаза, где вы решаете, как будете использовать лидеров.
Как правило, ваши лидеры способны на выполнение трёх задач:

В начале игры каждая сторона может пользоваться четырьмя лидерами. Они располагаются в лидер-пуле игрока.
В фазе распределения игрок-повстанец может отправить сколько угодно лидеров на выполнение заданий. Затем имперский игрок может сделать то же самое.
Наградами за выполнение миссий могут быть захваты планет, получение дополнительных карт или даже уничтожение вражеских отрядов. Примечательно, что наборы заданий для Империи и повстанцев примерно эквиваленты, но отличаются общей концепцией. Например, только Империя может выполнять миссии по захвату вражеских героев. И только Повстанцы могут пытаться спасать своих лидеров.
Большинство карт миссий сбрасываются после попытки пройти их, но есть четыре базовые миссии у каждой стороны, которые возвращаются в руку в конце каждого раунда.


Чтобы отправить одного из лидеров на задание, нужно разыграть соответствующую карту с руки, расположив лицом вниз перед собой, и поставить на неё жетон лидера. На каждой карте миссии есть значок навыка в левом верхнем углу, возле числа, обозначающего количество соответствующих иконок навыка, которым должен обладать отправляемый на задание герой для успешного завершения задания.

После завершения фазы распределения лидеров по миссиям игра переходит в Командную Фазу. В этой фазе игроки пытаются выполнить задания и используют оставшихся в пуле лидеров для перемещения войск по игровому полю.
Как и в фазе распределения, игрок-повстанец действует первым и может:
Тут всё просто: если у вас хватает иконок навыков у героя, то миссия пройдена. Однако есть задания, при выполнении которых противник может попытаться помешать вам, отправив «на перехват» своего доступного лидера из пула.
Если такое случается, то два лидера подсчитывают количество своих иконок, соответствующих заданию, и швыряют равное количество кубов, которые и покажут, кто кого заборол.

И как было сказано выше, ряд миссий оснащён изображением специфического лидера. Если этому лидеру в миссии противостоит враг, вы автоматически добавляете два успеха к своему броску, повышая таким образом шанс на победу.

Также во время Командной фазы можно перемещать свои флоты и армии. Вы делаете это, используя своих лидеров, чтобы активировать системы. Активируются они прямо как в TI, только размещением не треугольника командного, а жетона лидера из пула (не отправлявшегося на миссию).

В активированную систему могут перемещаться войска из любых смежных секторов. Красная граница — это «стенки», через которые нельзя пройти.
Вы также можете передвигать наземные войска, когда активируете систему, при условии, что корабли, которые вы перемещаете, имеют достаточную вместимость, чтобы тащить наёмников через гиперпространство. Вместимость каждого корабля отображается в нижнем левом углу иконки корабля на листе фракции. Истребители так же перемещаются только внутри больших кораблей (прямо как в TI).


Каждая битва в Star Wars: Rebellion — это практически то же самое, что мы видели в TI 3ed, со своими особенностями, типа «каждый раунд битвы сначала происходит сражение в космосе системы, а затем сразу на планете». Но как обычно — либо до полного уничтожения, либо до тех пор, пока кто-то не захочет отступить.

В каждом бою может участвовать лидер, активировавший систему, а у защищающегося есть вариант достать свободного лидера из пула, чтобы тот помогал защищаться войскам. Помощь заключается в том, что у каждого героя имеется два тактических показателя на плашке в нижних углах (синий и оранжевый). Эти числа — количество тактических карт (космических и наземных), тянущихся перед боем и помогающих побеждать.

Карты используются «по требованию», хотя для некоторых особо мощных необходимо определённое значение на кубиках (скрещенные световые мечи), чтобы их разыграть.

Сначала происходит космическая битва. Активный игрок собирает пул кубов и бросает их. Чтобы создать пул, вы сверяетесь с фракционным листом и добавляете соответствующее количество определённого цвета кубов за каждый свой юнит.

После броска кубов активный игрок выполняет боевые действия. Они включают в себя разыгрывание тактических карт или дотягивание новых карт за определённые выпавшие значения. Некоторые тактические карты требуют
для разыгрывания.
После чего активным игроком распределяется урон. Причём значения кубов сделаны так, что истребители легче попадают по истребителям, но они слабы против тяжёлых кораблей, и наоборот.


После космического боя раунд переходит к наземному сражению, где всё происходит по той же схеме, только теперь можно применять «наземные» тактические карты (оранжевые).


После первого боевого раунда, включающего космическую и наземную битвы, игроки могут решить отступить.
Чтобы отступить из боя, игрок передвигает его лидера и всех юнитов из этой системы в смежную систему, следуя нормальным правилам передвижения. Если у вас нет лидера в системе, вы не можете отступить. Если вы не имеете путей транспортировки наземных юнитов, они не могут отступить.

Сражения используются для того, чтобы отжать ресурсы захватываемых миров, на которых будут клепаться дополнительные войска, которые в конце концов должны будут сойтись в последней схватке на базе повстанцев (если Империя её успеет найти, конечно).

Последняя третья фаза игрового раунда. Во время неё происходит покупка новых лидеров, дотягивание карт миссий, вытягивание Империей карт из колоды зондов (чтобы найти таки эту базу Повстанцев), перемещение временного маркера по треку (к победе повстанцев).
Маркер времени помимо прочего указывает моменты (раунды), когда доступен найм новых лидеров и покупка новых юнитов. Последние притом строятся не сразу, а имеют время создания. Каждому юниту соответствует своя иконка ресурса (в левом нижнем углу планет они нарисованы — синие и оранжевые кружки/треугольнички/квадратики). Когда наступает подходящий раунд (каждый второй), игроки подсчитывают иконки-ресурсы своих планет и отправляют из запаса миньки юнитов на «трек-конвеер» с правой стороны игрового поля, который отсчитывает время до того, как юнит будет собран.


Империя помимо прочего получает ресурсы не только с лояльных ей планет, но и с «угнетённых». Получая, правда, только левый ресурс (если их больше одного предоставляет планета). Таким образом, войск у зла побольше и они поэффективнее, особенно за счёт «Звезды Смерти», которую можно уничтожить только с помощью специальной карты и удачи на кубиках.

Как говорят в FFG, чтобы сохранить дух оригинальной трилогии, в Star Wars: Rebellion специально заложен такой баланс сил, что отряды Империи мало того, что сильнее, так их ещё и больше.

По всем фронтам бедняг Повстанцев давят — и начальное предустановленное расположение на карте у них не очень, и юнитов начальных меньше. Всё, как в фильмах, ага. И тут опять вспоминается War of the Ring, где свободные народы тоже находятся в незавидном положении относительно сил Саурона.


И в общем-то, как и в «Войне кольца», в Star Wars: Rebellion игроку-повстанцу предстоит донести кольцо, тьфу... выполнить миссий на нужное количество очков и доползти по треку лояльности до маркера, отсчитывающего время, попутно обороняясь от превосходящих сил противника, сдавая планету за планетой.