| Идут сборы на Chaosphere: Etonak Vanguard | |
| Кооперативное космическое приключение во вселенной Universal Legends. | |
| Идут сборы на Theocratia | |
| Евро-цивилизация про соревнующихся демиургов от Тачини. | |
| С миру по нитке [30.10.2025] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Анонсы старино... | |
| Второй ежегодный студенческий конвент Board Game Future | |
| Анонс ежегодного конвента BGF. Мероприятие намечено на 15 ноября 2025 года. | |
| Идут сборы на Netherwatch | |
| Хоррор с дедукцией, в котором оперативники не перестают бороться с демоном даже ... | |
Третья статья из серии «Взгляд изнутри». На ваших глазах с нуля создаётся новая настольная военно-экономическая игра «Война Ост-Индских компаний». Мы предлагаем вам увидеть, какой путь проходит игра: от рождения идеи в голове до первой покупки.
Некоторые «судари» и «джентльмены» смеются, что мы начинаем с антуража и мелочей, а игровая механика-то до сих пор не то что не готова, конь не валялся... А теперь...

На карте в квадратах на старте разместить флаги игроков и знак биржи (куда корабли должны приплывать). И чтобы при старте все были в равных условиях (а не так, что Португалия при старте уже на 4 квадрата ближе к товарам, чем Дания), сделать 1 общий большой квадрат (это и будет зоной мира, где военные действия запрещены).
Надо тратить деньги на закупку товаров, например, по 1 золотому.
Свои корабли можно группировать в 1 квадрате, т.е. создавать флот. Конечно, скорость его движения будет равна скорости самого медленного корабля, плюс, надо сформулировать бой с группой кораблей.
Совершенно ясно, что корабли могут пристать к берегу в любом квадрате. Не ясно пока следующее: если такие корабли нельзя атаковать... хотя всё ясно :) Да, такие корабли нельзя атаковать и они могут находится в портах (квадрат, в котором есть береговая линия) сколь угодно долго. КРОМЕ квадратов с товарами! Обязан в следующем ходу выйти с данного порта!
Если в квадрате есть и суша, и море, для ясности надо ставить чётко на сушу тот корабль, который в порту, чтоб другие корабли могли проходить данный квадрат.
Нужна однозначность, можно ли с одного квадрата проходить в другой. В некоторых местах без поллитра не разобраться. В принципе, если диагональные квадраты соединены только сушей, то прохода нет по диагонали... Скорее всего, придётся вылизать все квадраты. Спорные диагональные соединить через маленькую окружность и т.д., в общем доработать момент. Соседние горизонтально-вертикальные квадраты при необходимости сделать не одной, а двумя параллельными, либо маленькие стрелочки на границах ставить? Подумаем... И ещё во многих клетках совсем мало суши, туда физически не поместятся фигурки корабля и тем более группы кораблей игрока. Вручную квадраты делать неодинаковыми, у них в результате будут даже трудно представить какие сюрреалистические формы :))) зато удобно играть :) Либо, как альтернатива, заливать цветом моря такие мелкие участки суши. Кажется, это приемлемо!
На блинах ресурсов надо делать крайний ободок белым, чтоб они не сливались, находясь на бирже, но при печати самоклейки всё-таки самый крайний ободок делать тонким чёрным, чтоб удобно было вырезать.

Товары должны стоить по-разному. Самый ближайший товар — 4 клетки. Самый дальний — 20.
Как вариант, чтобы корабли ходили по большим секторам, а не по квадратам... Вроде заманчиво, но как тогда реализовать, что один корабль немного быстрее другого (например, 8 и 10 клеток) — потом вернёмся к этому вопросу...
У каждого игрока будут блины-монеты со своими гербами. Надо ввести в игру элемент строительства. Чтоб игрок мог строить свои базы, например. И только в них мог ремонтировать корабли (и на Родине, конечно))). Тоже за деньги.
Смогут ли игроки различать корабли или придётся на них (и в таблицах «дерево технологий») нанести цифры 1, 2, 3, 4, 5 и 6 для помощи? Посмотрим на практике.
Совершенно ясно, что бой идёт только 1 раунд (не до смерти), чтобы была возможность выйти из боя и уплыть дальше (повышается играбельность).
В боях у нас на кубиках значения 4, 5 и 6 наносят урон. Если будет явный дисбаланс в боёвке, особенно, когда в игру вступают военные корабли, как вариант, рассмотреть, что криты наносит тот, кто выбросил на кубиках больше кубиков с критами. Причём в результате будет наноситься только 1 урон, опять же, чтобы была возможность унести ноги :) Посмотрим на практике что к чему!
При старте игры, как вариант, половина ресурсов (30 фишек) достаются из мешочка случайным образом и расставляются по карте, а затем каждый ход добавляются по два ресурса (тоже случайным образом).
Сделать так, чтобы определённые ресурсы давали возможность открыть технологию гражданских кораблей, а другие — военных кораблей. На бирже нарисовать на третьем круге на определённых сегментах по 2 сектора. Второй сектор посвятить значку технологии, которую может открыть первый, привёзший данный товар. Он, на своё усмотрение, может ставить фишку либо в первый круг и получить максимум денег, либо в последний круг в сектор технологий!

Мозговой штурм длины хода кораблей (попытка № 1):
Закладываем, чтобы игра на 6 игроков длилась максимум полтора часа. Один игрок играет (90 минут делим на 6) 15 минут. Допустим, на 1 ход даётся максимум 1,5 минуты, тогда у каждого игрока в игре будет всего 10 ходов. ИЛИ 1 ход длится минуту, и тогда у нас 15 ходов. А теперь посмотрим, насколько у нас от биржи удалены наши колониальные товары: 4, 6, 7, 12, 15, 15, 16, 18, 19, 20 клеток... Стоп! Кажется, что этот ряд цифр об удалённости товаров достаточен, чтобы решить интуитивно, — в среднем длина хода корабля приблизительно 10 клеток. Ясно, что с таким раскладом игрок не посетит все 10 товаров на карте за 10 ходов. А кто сказал, что в этом победа? Надо пробовать! И вот момент: каждый ход можно будет вводить по 1 новому кораблю (максимум, например, 5), поэтому игра будет проходить быстрее, а временные рамки кажутся более реальными :)
Дальность хода кораблей (вариант № 1):
|
Гражданские |
Военные |
||
|
Шхуна |
12 |
Галеон |
9 |
|
Бриг |
11 |
Фрегат |
9 |
|
Ост-индское судно |
10 |
Линейный корабль |
9 |
(Ой, что-то мне подсказывает, при таких «прыжках» у военных кораблей мало шансов навязать бой, а потопить врага — шансов ещё меньше... Насыщение игрового поля кораблями должно поправить ситуацию, превратить процесс в агрессивный солярис, биобульон)))
Стоимость кораблей и технологий (вариант № 1):
|
Наименование кораблей |
Стоимость технологии |
Стоимость корабля |
Общая стоимость |
*Справочно: стоимость с учётом необходимости открывать предыдущие технологии |
|
Шхуна |
Открыта |
5 |
5 |
5 |
|
Бриг |
10 |
10 |
20 |
10+10=20 |
|
Ост-индское судно |
10 |
15 |
25 |
10+10+15=35 |
|
Галеон |
10 |
10 |
20 |
10+10=20 |
|
Фрегат |
10 |
15 |
25 |
10+10+15=35 |
|
Линейный корабль |
10 |
20 |
30 |
10+10+10+20=50 |

Пусть доход от одной самой простой ходки будет 10 золотых, а самой дальней — 20. Только из этого вытекает следующий момент. На бирже нужна градация на товар не с коэффициентами *3, *2, *1 (первые и последние торговцы), а более мягкая. Для понимания нужна таблица стоимости товаров. Её, конечно, не будет в игре. Но цифры на бирже товаров будут взяты из неё.
Надо не забыть, что стоимость покупки любого товара — 1 золотой.
|
Наименование товара |
Дальность до товара в клетках / в ходах(туда и обратно) |
Стоимость продажи для 1-го продавца |
Стоимость продажи для 2-го продавца |
Стоимость продажи для 3–6 продавцов |
|
Слоновая кость |
4/2 |
12 |
10 |
8 |
|
Золото |
6/2 |
12 |
10 |
8 |
|
Алмазы |
7/2 |
12 |
10 |
8 |
|
Меха |
12/4 |
14 |
12 |
10 |
|
Чай |
15/4 |
17 |
15 |
13 |
|
Специи |
15/4 |
17 |
15 |
13 |
|
Кофе |
16/4 |
18 |
16 |
14 |
|
Пряности |
18/4 |
20 |
18 |
16 |
|
Шёлк |
19/4 |
21 |
19 |
17 |
|
Фарфор |
20/4 |
22 |
20 |
18 |
|
Общая сумма |
|
165 |
145 |
125*4=500 |
*Справочно: всего 810 золотых можно заработать в игре, по 135 на игрока при игре вшестером.
И теперь ещё 1 краеугольный камень! С какой суммы все начинают играть? Какое количество денег надо накопить для экономической победы?
Стартуют все с 25 золотых — достаточно, чтобы к четвёртому ходу иметь 4 шхуны!
Учитывая, что в игре будет по 4—5 кораблей у каждого, а там у них по 2, 3, 4 трюма, товар просто будет улетать с карты как в «чёрную пятницу» (как только каждый новый ход будут по 2 дополнительных ресурса выкладывать на карту).
Как будут развиваться события в первые ходы на примере одного игрока (при условии наполненности товаром ближайших портов):
Ход 1. Шхуна вышла и сразу пришла в 1 из трёх ближайших портов (4, 6, 7 клеток). Плюс, игрок купил вторую шхуну (она пока стоит на карточке игрока — на фоне флага и дерева технологий).
Ход 2. Шхуна вернулась, продали в среднем за 10 золотых. Вторая шхуна в стартовом порту готова к походу. Итого заработали 10. Третья шхуна строится.
Ход 3. 2 шхуны снова вышли в море и в пределах 1 хода снова достигли ресурсов. 3-я шхуна в стартовом порту. 4-я шхуна строится.
Ход 4. 2 шхуны вернулись. Пусть +20 золотых. Итого 30 золотых. 3-я вышла в порт. 4-я в стартовом порту.
В общем, к четвёртому ходу +30 золотых. Это значит, можно себе позволить Ост-индское судно! Это просто кит, который будет выгребать товар с материков! А значит, ценник на корабли более-менее похож на правду.
И по времени первые ходы игроков будут не по минуте или полторы, гораздо меньше.
Учитывая, что всего 810 золотых можно заработать в игре, по 135 на игрока при игре в вшестером, смело говорим: экономическая победа — заработать 150 золотых!
Начинаем калибровку финансовой системы!
Начинаем верстать правила игры!
Спасибо Арсению Прялкову и Александру Пахомову за дельные советы по механике, Валерию Захарченко — за отличную работу дизайнера, Илье Вычугжанину — за непростую работу по вырезанию кораблей и фишек!
