Спасибо за интересную статью! Для меня также оригинальным стало поле игры Stellium - Вселенная с вращающимися галактиками-кругами и черными дырами. А также поле игры Paris, составляемое из шести районов Парижа вокруг Триумфальной арки, а вокруг этих районов - кольцо из полей для бонусных жетонов и трека подсчёта очков.
Блин, как я пропустил эту статью? Наверно плохо искал) У самого в голове были идеи о дневниках такого плана. Игры с полями необычной формы, игры с ширмами, или игры с планшетами. Ведь многие ищут, спрашивают, выделяя именно по таким признакам.
Нравятся составное из 4-х частей поле в Die Macher, части которого в процессе игры постепенно убираются, а также складывающееся как пазл поле Ганнибала. А в таких играх как Antiquity, Roads & Boats, Targi, Dominant Species.. modular board - это уже оригинальная механика.
Путаете тайлы и гексы. Понятия соотносятся как теплое с мягким
Про поля - мало аналитики/эрудиции. Трехмерное поле Queen's Gambit, вычурные тайлы Inis, вращающееся поле Realms of Wonder, "динамическое" поле в ST: Ascendancy, поле с z-переходами из StarCraft, поле-коробка (много их). Есть о чем писать, а не только о форме тайлов у Фельда
Настолье - тоже без поля. Игровое пространство организуется из подручных материалов: книги, чашки и прочая домашняя утварь расставляются по определенной схеме.
А разве такое паззловое поле появилось именно в нем? На ум приходит Дуум, Спэйсхалк, да и еще немало игр. Разве десцент был первым?
На первом фото я вижу лотопись - а чтож про нее больше ничего не сказано? Ну, если юзать только базу, то да, все банально, но если взять допы... В Таверне вы найдете Пивной заводик, пристраивающийся к церкив прямо на костях усопших (бывшем кладбище), при чем он имеет вырезы с одной стороны под церковь, а снизу - под листки счетчика очков. На место самой летописи устанавливается большая таверна. Само кладбище и книга в своей инакрнации на 5 игроков кладутся рядом, к ним еще и лужайка присоединяется на месте вырезов под странички. Если же добавить Порт - то он кладется на место путешествий, и вместо городов и замков и унас разливается тропическое море, а в самой деревне к заборчику пристроено еще и две палатки для продажи какао и табака. Эта накладка настолько большая, что сама является раскладным полем.
Так же по интересным полям добавил бы паззловый Старкрафт, создание поля которого - отдельная мин-игра, и при плохой дипломатии, психологии или просто расчете можно запороть свою игру уже просто неправильно разместившись на поле (ну, или как минимум дико усложнить).
так же вспомнить поле Лабиринта - где часть 16 кусочков наклеены, а остальные 24 движутся, меняя поле каждый ход.
"В свой ход мы либо размещаем рабочих на пяти шестерёнках разного размера и назначения, либо забираем их; и то, и другое, как в обычных случаях, сделать нельзя (исключением является одна локация)."
Нет, конечно, но я написал: или размещаем, или забираем. Если разместил и на локацию первого игрока, то, против правил, что нельзя забирать в тот же ход, все равно ее забираешь.
Отличный материал, но есть два замечания: 1) В Цивилизации (2010) поле не из тайлов, а модульное, аналогично Tobago 2) в Asara - какой же это ромб? Это восьмиугольник, он же октагон. Все равно ставлю 10!
Мы с девушкой как-то додумались до идеи шестеренок, прикинули механику(там было несколько иначе - шестеренок было неограниченное количество и они выкладывались как тайлы), даже собрали простенький PnP, начали тестировать... А потом узнали про существование Tzolk'in: The Mayan Calendar :(
Спасибо за интересную статью! Для меня также оригинальным стало поле игры Stellium - Вселенная с вращающимися галактиками-кругами и черными дырами. А также поле игры Paris, составляемое из шести районов Парижа вокруг Триумфальной арки, а вокруг этих районов - кольцо из полей для бонусных жетонов и трека подсчёта очков.
В настольном Старкрафте также интересное поле, непохожее на другие, описанные в статье.
Обожаю поля! и чем больше тем лучше)) В общем, такой фетиш)
Блин, как я пропустил эту статью?
Наверно плохо искал)
У самого в голове были идеи о дневниках такого плана. Игры с полями необычной формы, игры с ширмами, или игры с планшетами.
Ведь многие ищут, спрашивают, выделяя именно по таким признакам.
Theseus: the dark orbit имеет интересное составное поле, меняющееся в зависимости от того, какими фракциями играют.
ПУТЕШЕСТВИЕ!
В Mission Red Planet классное круглое поле )
Atlantis Rising - удивило меня полем, но то что есть в статье удивило еще больше.
Нравятся составное из 4-х частей поле в Die Macher, части которого в процессе игры постепенно убираются, а также складывающееся как пазл поле Ганнибала. А в таких играх как Antiquity, Roads & Boats, Targi, Dominant Species.. modular board - это уже оригинальная механика.
"Однако на самом деле оно представляет собой ромб и состоит из нескольких фрагментов."
Побуду занудой и скажу, что всё-таки это не ромб. :)
Ну, ромбообразное)
Про квадрат еще можно сказать, что это ромбообразное. Но про восьмиугольник...!!
Квадрат как раз не ромбообразное, а ромб )
Кто бы спорил..
Геометрия - не биология.
Стоит скруглить у гексов углы - и уже цветочки, лепесточки...
Про Descent без комментариев.
Путаете тайлы и гексы. Понятия соотносятся как теплое с мягким
Про поля - мало аналитики/эрудиции.
Трехмерное поле Queen's Gambit, вычурные тайлы Inis, вращающееся поле Realms of Wonder, "динамическое" поле в ST: Ascendancy, поле с z-переходами из StarCraft, поле-коробка (много их). Есть о чем писать, а не только о форме тайлов у Фельда
Те же "Казаки" Вани как пример нестандартного поля.
Или игры без поля вообще, где любая поверхность может быть игровым полем.
Настолье - тоже без поля. Игровое пространство организуется из подручных материалов: книги, чашки и прочая домашняя утварь расставляются по определенной схеме.
По сути статья про "вот какие красивые поля в играх я видел", аналитикой тут и не пахнет.
Ну да, полюбоваться полями как полетом дизайнерской мысли...
Статья хорошая, я поставил 10)
Спасибо, как и за Квест в Средиземье (если я ничего не путаю).
Поле от La Isla :D
А разве такое паззловое поле появилось именно в нем? На ум приходит Дуум, Спэйсхалк, да и еще немало игр. Разве десцент был первым?
На первом фото я вижу лотопись - а чтож про нее больше ничего не сказано? Ну, если юзать только базу, то да, все банально, но если взять допы...
В Таверне вы найдете Пивной заводик, пристраивающийся к церкив прямо на костях усопших (бывшем кладбище), при чем он имеет вырезы с одной стороны под церковь, а снизу - под листки счетчика очков. На место самой летописи устанавливается большая таверна. Само кладбище и книга в своей инакрнации на 5 игроков кладутся рядом, к ним еще и лужайка присоединяется на месте вырезов под странички.
Если же добавить Порт - то он кладется на место путешествий, и вместо городов и замков и унас разливается тропическое море, а в самой деревне к заборчику пристроено еще и две палатки для продажи какао и табака. Эта накладка настолько большая, что сама является раскладным полем.
Так же по интересным полям добавил бы паззловый Старкрафт, создание поля которого - отдельная мин-игра, и при плохой дипломатии, психологии или просто расчете можно запороть свою игру уже просто неправильно разместившись на поле (ну, или как минимум дико усложнить).
так же вспомнить поле Лабиринта - где часть 16 кусочков наклеены, а остальные 24 движутся, меняя поле каждый ход.
У Деревни (Летописи) поле очень красивое. оно упоминается в начале, вот и разместил)
Отличная игра с абсолютно функциональным полем.
"В свой ход мы либо размещаем рабочих на пяти шестерёнках разного размера и назначения, либо забираем их; и то, и другое, как в обычных случаях, сделать нельзя (исключением является одна локация)."
Какая?
Та, где становишься первым игроком: фишку выставил и забрал в конце раунда (если повезло, то еще и зерна с шестеренки забираешь).
Разве её можно занять, снимая других рабочих с шестерёнок?
Нет, конечно, но я написал: или размещаем, или забираем. Если разместил и на локацию первого игрока, то, против правил, что нельзя забирать в тот же ход, все равно ее забираешь.
Отличный материал, но есть два замечания:
1) В Цивилизации (2010) поле не из тайлов, а модульное, аналогично Tobago
2) в Asara - какой же это ромб? Это восьмиугольник, он же октагон.
Все равно ставлю 10!
Спасибо)
Мы же считаем в данном случае состав полем?
Примеры изменяемых по ходу игры полей — Room 25, Dungeon Twister
Ну тогда и Wiz-War.
Но автор топика всё же не про это. Он про необычные формы и плюхи.
А чем не плюха - поле, которое постоянно меняется и определяет при этом ход партии?
Как ответ Descent'у - Earth Reborn и другие игры (настольщики со стажем добавят конкретики) с системами генерации игровых полей.
Конечно, плюшка)
Спасибо)
Мы с девушкой как-то додумались до идеи шестеренок, прикинули механику(там было несколько иначе - шестеренок было неограниченное количество и они выкладывались как тайлы), даже собрали простенький PnP, начали тестировать...
А потом узнали про существование Tzolk'in: The Mayan Calendar :(
как вырезали шестерёнки для ПНП?
В Mage Knight еще поле очень клевое)
Darkness comes ratling
СОН - неопубликованная игра российских авторов
Нравятся веселые поля от CGE. Alchemists, Dungeon Petz. Художник молодец.