danceandfight написал 4 минуты назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Ну эмо это и есть панк, так что все четко
rookier написал 24 минуты назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # У нас было два пакетика игр из второй сотни БГГ, семьдесят пять коробо...
Knocker написал полчаса назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: # Зачем Анг версию покупать? Можно же и на русском взять, я продаю если ...
YuliyaXXI написала час назад к статье Старинки, которые я никогда не продам: # Что бы вы больше посоветовали: "Империя" + "Иксианцы" или "Восстание" ...
YuliyaXXI написала час назад к статье Старинки, которые я никогда не продам: # Спасибо! :)
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Keemon

Обзор Dragon Eclipse

02 июня 2025

Информация

добавить
игры Dragon Eclipse
персоны Камиль 'Sanex' Цесла
компании Awaken Realms
Дата: 02 июня 2025
Оценка пользователей
7.8025
-

Dragon Eclipse — свежий проект от Awaken Realms, заявленный как приключенческая игра с элементами тактики, кампании и коллекционирования существ. Производство, как обычно у этой студии, на высоте. Но за внешним лоском хотелось понять: есть ли игра под капотом?

 

Мы прошли базовую кампанию вдвоём с ребёнком за 1,5 месяца. PvP и roguelite режимы пока не пробовали. Ниже — впечатления.

 

 

Общая структура

Игра на 1 или 2х человек и делится на две чередующиеся фазы:

  • Фаза исследований (около 40% времени)

    Здесь игроки читают (или слушают через мобильное приложение) сценарий, принимают решения, участвуют в проверках, которые реализованы в виде мини-игры: вытягиваются карты до определённого значения, как в упрощённом блэкджеке. Варианты исходов предсказуемы — от идеального до полного провала. Мини-игра не вызывает затруднений, инструментов достаточно, чтобы успешно преодолевать проверки почти на автопилоте. В фазе исследований полностью соло-игра. Вдвоем можно разве что поспорить друг с другом в пользу того или иного выбора.

  • Фаза сражений (примерно 60%)

    Тактические бои с миниатюрами, где можно как победить противника, так и приручить его. Второй путь значительно сложнее, но позволяет использовать приручённых существ (мистлингов) в последующих главах. Сами бои разнообразны, но не слишком напряжённые — за всю кампанию мы проиграли всего один раз, и то по собственной инициативе, экспериментируя с составом команды.

 

 

Компоненты и оформление

Здесь Awaken Realms в своём репертуаре:

  • Удобный органайзер, разделители, держатели эффектов — всё продумано до мелочей.

  • Миниатюры отличные, особенно для тех, кто увлекается покраской.

  • Мобильное приложение работает стабильно и делает фазу исследований значительно комфортнее.

  • Контента много: коробка действительно весит почти 10 кг.

 

 

Сильные стороны

  • Продакшн на высоте. Компоненты не просто качественные, а удобные и хорошо организованные.

  • Интеграция с приложением. Не просто формальная — оно реально делает игру быстрее, удобнее и атмосфернее.

  • Мягкий входной порог. Игра подходит для семейного формата. Механики простые, но не примитивные.

  • Система приручения. Добавляет стратегический интерес и чувство прогресса от сценария к сценарию.

  • Несколько концовок. Журнал исследований получается довольно уникальным и выводит тебя на одну из 5 различных концовок + в самом конце тебе расскажут, как повлияли твои действия на отношения с другими NPC.

 

 

Недостатки

  • Высокая доля фиддлинга. Учет урона реализован неудобно — множество мелких жетонов, легко теряются. Механические счётчики были бы уместнее.

  • Сценарий слабоват. История банальна, персонажи не запоминаются. По слухам, текст и иллюстрации частично создавались при помощи ИИ — и это ощущается.

  • Отсутствие русской локализации. Ни книга, ни приложение пока не переведены.

  • Баланс мистлингов неравномерный. Одни существа откровенно доминируют, другие почти бесполезны.

  • Технические проблемы с комплектом. В моей копии один пак карт был задвоен, один отсутствовал. На геймплей влияет минимально, но неприятно.

  • Слабая вариативность арен. Почти одинаковая форма, мало влияния на тактику.

  • Комбинации карт не впечатляют. Комбо-аспект минимальный, никакого «магического взаимодействия» между эффектами не наблюдается.

  • Кооператив на двоих упрощает игру. Возможность делиться угрозой между игроками делает сражения проще, чем в соло-режиме, несмотря на усиленных врагов.

 

 

Тайминг

Один сценарий (исследование + пара сражений) занимает в среднем 2–2.5 часа. Для семейного ритма — разумно. Полную кампанию прошли за 1,5 месяца с частотой 3–4 вечера в неделю.

 

Что дальше?

Уже анонсировано расширение: Dragon Eclipse: The Grand Quest. Ребёнку понравилось — так что продолжение, скорее всего, будет у нас на столе.

 

Итог

Субъективно: Dragon Eclipse — это визуально привлекательная, но механически умеренно глубокая игра, которая работает хорошо в семейном формате или как «лёгкое приключение на вечер».

Для тех, кто ищет стратегическую глубину уровня Gloomhaven или Too Many Bones — игра покажется поверхностной. Для тех, кто хочет провести время с ребёнком в насыщенном фэнтезийном сеттинге без излишнего напряжения — она подойдёт очень хорошо.

 

skammi написал полгода назад: # скрыть ответы

Напишу, пожалуй, тут тоже свои наблюдения по игре уже после прочтения данного обзора:
-Фидлинга в игре вообще нет. Игра раскладывается за 5 минут. Возня с жетонами есть, но, честно говоря, в процессе игры я этого даже не заметил)
-Сюжет, конечно, простой, но самая его главная цель в том, чтобы подвести Вас к встрече с новым мистлингом и тут он справляется на отлично
- Одни мистлинги сильнее других – так это же баланс сюжетный как минимум. У них даже стоимость приобретения разная, в дальнейшем же — это отчетливо по игре прослеживается. Плюс одни типы эффективнее других. Игра Вам об это всячески подсказывает) Ну и прокачку колоды грамотную никто не отменял
-Какие комбо можно изначально было ожидать от игры, где за основу взята пошаговая покемон - боевка? + допилина тактичка для позиционирования на поле мистлингов
-Арены в сюжетке нужны для того, чтобы каждый последующий бой отличался от предыдущего и если честно ВАУ эффекта от них я не увидел. Однако посмотрим в дальнейшем что да как там играется уже против реального игрока
-Игра вдвоем чит-код, слишком просто. Все-таки это соло игра
-Игра вдвоем убивает сложность приручения мистлингов. В одного это прям хорошее такое сложное испытание
-Странно что нет ни слова о правилах. Правила от Авакенов это прям всегда то еще испытание. Тут же это прекрасный буклет открой и играй, который прям пошагово вводит в Вас игру и все разжёвывает. Основные правила тоже прям на удивление понятные.
-Еще один пункт от себя тоже хотел бы добавить. Язык в игре супер простой. Телефон с переводчиком за глаза справляется. Так что локализация — это конечно хорошо, но в данному случае и без нее можно обойтись

Keemon написал полгода назад: #

-про фиддлинг не могу согласится никак. Жетончики мелкие, много разных. Попробуй в бою найти из коробки weak, slow?либо заранее нужно высыпать все это на стол. Burn не забыть заменить на damage. Да и контроль повреждений самое неудобное что в этой игре вообще есть.
Несмотря на удобный органайзер, мелкие карты хранятся общей пачкой. Найти оттуда - Corruptio, набор карт для Enemy moves, карту сюжетную, секреты, Equipment, items. Если это не фиддлинг, то что это такое?
-Мистлинги разной силы это понятно. А как потом PvP играть? Lumenesca против Gayadon?
-У меня немного опыта с играми от Awaken Realms, но сильно удобными правилами я это не назову: многие вещи описаны неочевидно. Листать книгу правил приходится также часто, как и в Немезиде, в поисках нюансов. Например: как работает interrupt на PvE противника? как Silence работает? в какой момент после Silence активируется Special skill? Это то что сразу на ум пришло, и таких моментов много. Когда Tame делаешь вдвоем - любой персонаж может выполнить условие, или тот у кого сейчас таунт?
-мы играли с мобильным приложением, слушали все. Там в конце куча косяков - диктор по 2-3 раза перечитывает один и тот же абзац )

Я не говорю что игра плохая - нам очень понравилось, как совместное времяпроведение. Но огрехов куча, надеюсь им получится их исправить в дополнении

snowbody написал полгода назад: # скрыть ответы

Спасибо за обзор. Да, нейросеткой от иллюстраций пованивает знатно.

punchik написал полгода назад: # скрыть ответы

Свершившийся факт. Причем абсолютно во всех сферах связанных с "изображениями".
Дальше только хуже или, даже, лучше)
ИИ растет над собой...

snowbody написал полгода назад: # скрыть ответы

Восстание машин не за горами? (Судя по этим иллюстрациям оно будет безжалостным.)

punchik написал полгода назад: # скрыть ответы

"Восстание машин не за горами?"

Оно уже началось, без сомнения...
Даже своя Сара Конор есть - Грета Тунберг!
Какой пронзительный взгляд в даль)

snowbody написал полгода назад: #

Время примкнуть к сопротивлению?

Greensign написал полгода назад: #

Нейронкой можно делать "хорошо", а можно "плохо".

То, что видно на иллюстрациях, — это ленивая работа человека, который даже не пытался промпты настраивать.

Keemon написал полгода назад: #

Откровенно говоря, играть это вообще не мешает. Но примитивность текста... я правда не играл ни в одну похожую игру, мне не с чем сравнивать

Rumata83 написал полгода назад: #

Спасибо!