basil4 написал 21 минуту назад к игре Комитет: # > Уважаемый автор, я верю, что вы создали игру своей мечты. Вы имеете ...
Novichek написал 26 минут назад к игре Tainted Grail: Kings Of Ruin: # Какие у вас вопросы по объему аудио? Можете спросить в тг, с удовольст...
tankmaus написал полчаса назад к игре Комитет: # Прочитал пространное и, безусловно, искреннее обращение автора. Как че...
tankmaus написал полчаса назад к статье Что такое Комитет?: # Прочитал пространное и, безусловно, искреннее обращение автора. Как че...
tankmaus написал час назад к статье Что такое Комитет?: # «Спасибо. Искренне. Ваш комментарий — идеальная иллюстрация тезиса, ко...
Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2
Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible.
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.

kobetsvladislav

Marvel United: аркадный театр чиби-героев (заметки по серии)

03 мая 2023

 

Статья в большей мере подборка моих заметок, которые я делал в течение полугода, вертя игру под разными углами.

 

Забегая вперёд, скажу что система простая и гибкая. Собственно, это мне в игре больше всего и понравилось. Плюс, смакование от обилия персонажей (если иметь коробку бонусов с «Кикстартера»). И как итог, за первую неделю отыграли больше десятка партий, а за полгода… я даже сбился со счёта, но точно уже больше 60.

 

Приятного чтения и ознакомления с серией Marvel United!

 

Оглавление:

  • 1) СТРУКТУРА ИГРЫ
  • 2) КОРОТКО О СЕЗОНАХ
  • 3) ТЕАТР ЭМОЦИЙ
  • 4) СЛОЖНОСТЬ
  • 5) КОМАНДА
  • 6) РЕЖИМ СУПЕРЗЛОДЕЯ
  • 7) ИГРА НА ОДНОГО
  • 8) ЯЗЫКОНЕЗАВИСИМОСТЬ
  • 9) А ПЕРВЫЙ СЕЗОН?
  • 10) СКРЕТЧ-ГОЛЫ
  • 11) НЕБОЛЬШИЕ ДОПОЛНЕНИЯ 
  • 12) ПОДЫТОГ

 


 

 

 

 

 

1) СТРУКТУРА ИГРЫ

 

 

У игры простая структура. Мне кажется, заядлый гик вообще здесь не увидит игры) Перемещаем героев по полю из 6 локаций, постепенно закрываем карты с угрозами и ещё убираем с поля заложников и бандитов (которые всё приходят и приходят). Как только закрываем 2 миссии из 3-х (которые всегда одни и те же: спасти 9 мирных жителей, убрать 9 бандитов и убрать 4 угрозы (из 6))), то можно уже нанести урон боссу (но и он наполнененным становится уже после первой закрытой миссии). Если этот момент спланировать, то всё довольно быстро заканчивается. Сам босс в процессе игры перемещается, активирует негативные абилки на картах угроз и затрудняет жизнь героев. Персонажи управляются через карты действий: перемещение, удар, подвиг (спасти заложника или закрыть одну звезду на угрозе), джокер и индивидуальные свойства. Если в руке карты заканчиваются, герой умер. Но у нас же семейная аркада на столе! Поэтому нет, он не умер, а просто прилёг на бок отдохнуть. Поспать что ли. Хотя на такой случай у каждого злодея имеется своя реакция. И следующий ход герой восстаёт уже с полной рукой. Правда, как только у героя заканчиваются все карты (на руке и в колоде), то мы проигрываем. Также мы проигрываем, когда заканчивается колода сценариев у злодея.

 

В «Икс-менах» индивидуальных карт по 4 штуке в колоде, плюс у каждого персонажа в колоде своя композиция из «перемещения, удара, подвига, джокера» = всё-таки каждый персонаж чувствуется как отдельная мелодия. Простая, но всё-таки играющая. Не так много, но главное, что она работает. И если игра быстро идёт, никто не подвисает, то и чувствуется очень динамично, живо.

 

Интересный элемент игры — театр действий. Босс управляется через свою колоду действий. Выкладывается одна карта, потом по очереди по одной карте от каждого игрока. Важный момент: игрок разыгрывает символы действий не только своей карты, но и карты предыдущего игрока. Т. е. если каждый играет сам по себе, в свою песочницу, то он всё равно будет не отделим. Что игрок перед ним влияет на его выбор действий, что наш «песочник» закладывает действие для следующего игрока.

 

 


 

 

2) КОРОТКО О СЕЗОНАХ

 

 

У игры сейчас 3 сезона: 2 вышли, 3-й готовится к изданию в 2024-м. Одна и та же система кочует из сезона в сезон с небольшими добавлениями.

 

1-й сезон посвящён в большей мере киношному «Марвелу». Простая основа всей серии.

 

2-й сезон — Людям Икс. В этом сезоне появляется доп. режим «суперзлодея», который позволяет играть за злодея человеку, т. е. устраивать игры «один против всех». И появляются фиолетовые «двухсторонние» персонажи, которые играются и как герои, и как злодеи. Допустим, в базе имеется Мистик и Магнето. К каждому прилагается комплект геройской колоды и злодейской. Также серию немного уводят в сторону механической асимметрии. Уже в базе у Ксавьера 6 уникальных карт в колоде, а Магнето заменяет одну из основных, совсем стабильных миссий своей «Церебро».

 

3-й сезон посвящён мультивселенной, в которой всё имеющееся переплелось. В этом сезоне у персонажей появляются свои уникальные предметы, но не у всех. Также в рознице отдельно можно будет приобрести колоду кампаний, колоду команд и питомцев. Относительно второго сезона нововведений немного, да и большую часть докупать нужно.

 

И ещё одно не совсем отличие — у этого сезона две базы: одна выйдет вместе со всем сезоном в 2024-м, другая — Spider-geddon — в середине этого года. По второй пока мало что известно.

 

 


 

 

 

 

 

3) ТЕАТР ЭМОЦИЙ

 

 

Игра в большей мере работает на эмоциях. Особенно первый сезон, персонажи которого у многих в голове благодаря фильмам. Их оживлять не нужно, они уже живые в голове игроков. Достаточно добавить совсем простых свойств... и вауля! Игра уже работает. Собственно, вопросов, почему первый сезон такой, какой есть, не должно возникать.

 

Я когда первый раз садился за неё, даже не думал её рассматривать как некое вживание в роль персонажей. Если пробовать отыгрывать всё, что происходит на поле, то, с одной стороны, какая-та нелепица происходит, но, с другой стороны, самое простое действие: «Я переместил фигурку на две локации и убрал одного бандита, следующий!» — может в голове растянуться в значимое: «Каким образом Логан из космоса попал в кабинет Ксавьера? Откуда там взялись бандиты? Как Легиону удалось их туда заслать. Где Джин Грей и Х-23? А это нам предстоит на ходу следующих героев…»

 

В контексте Marvel United мне самому это неинтересно делать, но у меня попадались люди (не дети), у которых происходила буря эмоций от таких моментов и фантазий на их счёт.

 

Я на это всё смотрю более практично: фигурки очень разнообразны, множество локаций и из карт каждый раз выкладывается новое цветастое динамичное панно. Есть ли лично для меня где-либо ещё такого рода аналоги? Да не особо. 

 

 


 

 

 

 

4) СЛОЖНОСТЬ

 

 

Сложность в базовой игре варьируется за счёт удаления некоторых карт из колод героев, что в разной степени ослабляет их.

 

Так получилось, что в первые 5 партий, что мы сыграли, победа всегда была за нами. Играли на среднем, но всё равно она довольно легко давалась. На сложном несильно сложнее. Мне интересно играть в кооператив, только когда сложность в игре гибкая: чтобы не было слишком сложно и чтобы не было слишком легко. Чтобы всегда присутствовал азарт в происходящем. Для меня этот азарт появился, когда мы, играя втроём, изначально ставили уровень жизни у злодея, как при игре на четверых. Но тогда композиция у игры немного меняется. По сути, мы просто немного оттягиваем концовку. Хотя в некоторых случаях это всё-таки очень критично может быть для героев. Ведь есть злодеи, которые быстрее выкладывают свою колоду «скриптов» -> а как она заканчивается, герои проигрывают.

 

Можно рисковать и накидывать на одного больше заложника/бандита в локации в самом начале. Пару раз так делали. Хорошая фора только в тех случаях, если чувствуется, что угрозы и миссии быстро закроются. 

 

Спустя уже 10 партий это всё очень интуитивно расставляется. 

 

Спустя 20 партий ушёл некий эффект новизны, и заметил, что интуитивно уже не так удачно играется. Поэтому стали играть на более стандартных уровнях сложности.

 

 


 

 

 

 

5) КОМАНДА

 

 

Оптимальный состав мне показался 3 героя. Так можно собрать наиболее сбалансированную связку. Если даже связка получилась некудышная, то выходит довольно живая игра в стиле фильмов «Пипец». Допустим, три прыгающих персонажа бегают по локациям, но никак не могут справиться с угрозами, злодей наседает, театр абсурда работает.

 

2 же персонажа всегда следуют друг за другом. Т. е. ты выкладываешь карту, её копирует следующий игрок, карту следующего игрока уже ты копируешь. Какого-то разнообразия в ходах нет — и идёт вяло. Я бы вообще советовал на двоих брать по два персонажа в руки и чередовать их. Возможно, есть интересные связки на двоих, но по воле случая у меня они не выходили.

 

На 4-х уже затягивается ход героев. Но это всяко лучше, чем на двоих. Хотя могу подозревать, что имеются удачные связки на двоих. Да и на количество персонажей просто растягивается здоровье злодея. Т. е. при игре вчетвером первая часть партии гораздо быстрее пройдёт. 

 

 


 

 

 

 

6) РЕЖИМ СУПЕРЗЛОДЕЯ

 

 

Режим, который появляется вместе со вторым сезоном и базой X-Men. Благодаря ему роль злодея уже берёт живой человек. У игрока-злодея так же, как у героев, есть своя рука. Состоит она из нескольких карт из колоды сценариев и 3-х карт злодейских триггеров. У героев всё так же: рука из своей колоды и по одной карте уже геройских карт-триггеров. Откуда эти карты берутся? Вначале игры обе стороны тянут по n+1 карт-триггеров из своих колод и оставляет n карт у себя на руке. Лишнюю одну убирают обратно в колоду. И все эти карты на всю партию. Примеры таких карт я приложил на фото выше. Но смысл простой. Вы видите, что в игре исполнено условие для вашей карты и вам сейчас удобно её разыграть — разыгрываете! Примерно как карты-события, которые вы привыкли видеть в некоторых карточных играх.

 

Я, если честно, сначала скептически отнёсся к этому режиму и долго к нему не притрагивался. Но когда уже игру совсем разыграли, и появился человек, который примерно на моём уровне понимал её, то решили попробовать. Пока всего две партии, но уже очень понравилось. Притом что авторы переворотили баланс под этот режим (героям уже на старте дают бонусные жетоны действий; количество зависит от конкретного злодея), мне кажется, всё равно нужно пересмотреть много связок, чтобы привести игру к ощущению полноценной дуэли. Пока это только мои мысли и ощущения без подкреплённых действий. 

 

 


 

 

7) ИГРА НА ОДНОГО

 

 

В игре имеется режим Ксавьера (в первом сезоне «Щита»). Когда вы замешиваете несколько персонажей в одну общую колоду. И рука получается одна на всех героев и также хаотично пополняется из одного источника. Режим перешёл своим костяком из первого сезона во второй, где его немного доработали. В третьем сезоне сделали уже новый вариант для игры на одного. Я его пока не смотрел.

 

Вариант, который сейчас имеется, не очень мне понравился тем, что теряется некая эмпатия с одним конкретным персонажем — и играется больше как абстрагированное ведение отряда. Мне больше понравился вариант: просто играть за нескольких персонажей, отыгрывая каждого отдельно. Безумие? Не особо. Почувствуйте себя хоть немного сценаристом или режиссёром, у которых порой по 20 персонажей живут в голове. А тут у вас всего несколько, да и идут по порядку, и поживут у вас в голове всего 20–40 минут. 

 

 


 

 

 

 

8) ЯЗЫКОНЕЗАВИСИМОСТЬ

 

 

Благодаря простоте первого сезоне, его можно считать в большей мере языконезависимым. Во втором сезоне свойства уже посложнее. Порой не в 1–2 предложения. Хе-хе. Но яндекс-переводчик прекрасно с этим справляется. Даже если получается некая абра-кадабра, то всё равно по смыслу понятно, что нужно делать. Наверное, бы я поломал голову с правилами, но на русский язык их перевёл пользователь vond00mссылка. За что ему отдельно спасибо.

 

На фото пример живого перевода от яндекс-переводчика. 

 

 


 

 

 

 

 

 

9) А ПЕРВЫЙ СЕЗОН?

 

 

В первом сезоне Marvel United на самом деле имеется разброс. В среднем та же мелодия из 3 компонентов (передвижение, удар, подвиг) на картах и 3 (не 4, как в «Икс-менах») карты со спецспособностями на персонажа. В дополнение с Локи (Tales of Asgard) у героев все эти уникальные карты однотипные. Но допустим, в дополнении со Стражами Галактики (Guardians of the Galaxy Remix) есть Грут. У него практически вся колода уникальная. В злодеев я не вглядывался, но против команды Таноса было интересно играть. А ведь я даже не пробовал ещё режим с камнями бесконечности. Но всё равно  воспринимал первый сезон, как временную смену декораций после «Икс-менов» и за счёт контекста в виде фильмов — более эмоциональное восприятие происходящего. На выходе: мелодия в чём-то проще, но играется эмоциональнее благодаря фильмам.

 

Я бы точно посоветовал при наличии второго сезона всё-таки приглядеться к механикам в дополнениях к первому сезону (в допе с Локи есть простой режим с предателем; в дополнении со Стражами Галактики добавляются посложнее миссии и т.п.) и, возможно, злодеям. Хотя во втором сезоне для некой смены декораций всё же имеется одна коробка с Фантастической четвёркой.

 

upd.: из-за одной нелепой ситуации с переездом и забытыми жетонами я купил себе базу первого сезона. Честно говоря, если бы я сперва сел играть в неё, а не в базу Икс-менов со стретч-голами, то я, скорее всего, отложил бы игру и не возвращался бы к ней. Базовая игра о-очень простая. И это уже популярное мнение: «Сыграли против каждого злодея по разу и продали». 

 

На фотографиях сравнение некоторых героев из первого сезона (слева) и второго (справа). В колодах отсутвуют карты с двойным «джокером», т. к. играю без них. Но так-то они существуют.

 

 


 

 

 

 

 

 

10) СТРЕТЧ-ГОЛЫ (коробки с бонусами кикстартера — SG)

 

 

Для меня одна коробка стретч-голов — как купить три дисплея MTG (или SW: Destiny). С одной стороны, всё сразу вскрываешь, с другой стороны, хочется посмаковать подольше. Поэтому даже имеющуюся у меня X-Men SG я только на 1/7 распробовал. Если не меньше. Но всё-таки есть моменты, которые бросаются в глаза и при беглом взгляде. 

 

Самое очевидное — с каждым сезоном коробки всё больше: больше героев, больше злодеев. Плюс, к каждому нововводению сезона в SG кладут бонус. Во втором сезоне дополнительные карты для режима суперзлодея. В третьем, помимо такого же бонуса, ещё снаряжение для героев из предыдущих сезонов (в том числе и для маленьких коробок и базовых) плюс подборка командных карт.

 

И с каждым сезоном мы всё больше углубляемся игру. Если в SG первого сезона нас могли удивить персонажи с 6-ю картами спецспособностей (Black Cat, около Doctor Strange), то в X-Men уже встречается Легион, у которого практически вся колода состоит из уникальных карт! Да и ведь играется он не только как герой, но и злодей! У злодея-Легиона манеры игры (его личность) меняется несколько раз за партию. Я писал выше, что второй сезон привнёс некое подобие асимметрии, но на Магнето, Ксавьере и Легионе оно не заканчивается. Во втором сезоне ещё встречаются герои, которые играют в паре: Плащ и Кинжал. Сразу же положили мини-допополнение по типу злодейских с Пиро, Пузырём и Жабой. Есть Китти Прайд со своим домашним питомцем Локхидеом (нечто подобное сделали отднельным мини-дополнением в третьем сезоном).

 

По персонажам SG третьего сезона я толком сказать ничего не могу. Но при беглом взгляде описаний на KS можно сказать: всё, что было заложено во втором сезоне, хорошо продолжили. 

 

 


 

 

11) НЕБОЛЬШИЕ ДОПОЛНЕНИЯ

 

 

Мелкие допы я условно поделил на злодейские, паки-эпизоды, в большей мере режимные. Какие-то дополнения мне посчастливилось потрогать/купить, некоторые только в теории, а некоторые даже ещё не вышли.

 

В большой мере я их выбирал по чувству, симпатии к определённым персонажам и в некоторых случаях — всё же по механикам. Допустим, из первого сезона я купил один злодейский доп с Infinity Gauntlet и паки Tales of Asgard, Guardians of the Galaxy Remix. Таноса я взял в большей мере из-за перчатки, а сыграв пару раз с злодеями из этого допа, был приятно удивлён. «Асгард» я купил скорее из-за режима предателя. На деле оказалось, что в концепцию игру он не очень вписывается, да и персонажи все неинтересные. Понравился только Beta Ray Bill,  который только в коробке с кика встречается*. «Стражей Галактики» вообще взял из симпатии к персонажам. На деле приятно удивил Грут. У Грута практически вся колода из спецкарт: он может карту себе и другу подкинуть, и вместе с другом перепрыгнуть, и вместе по врагу ударить. В целом приятно играть в это дополнение как отдельным эпизодом. Пожалел, что другие Стражи Галактики лежат в SG. В допе также имеется режим повышенной сложности. Но вы можете в него сыграть и без этой коробки. Просто повысьте на 1/3 количества в базовых миссиях. Т. е. теперь 12 мирных жителей/бандитов и 6 угроз (ага, т. е. все!).

 

*Если вы смотрели страницы серии на «Кикстартере», то видели, что в некоторые дополнения именно с предзаказом докладывали по фигурке. Наши перекупщики в основном везут из Азии, поэтому коробка будет уже с персонажем-бонусом. Если вы берёте коробку из ритейла, то, к сожалению, у вас всего 4 персонажа. Допустим, Гамора и вышеупомянутый Beta Ray Bill вам не встретятся в ритейле.

 

 

 

 

«Злодейские» — они преимущественно состоят из набора злодеев. Это можно понять с игровой точки зрения. Мне наибольшее разнообразие доставляют злодеи. Если мы готовы играть одним комплектом персонажей по 3–4 партии подряд, то злодея уже каждую игру мы берём нового. Повтор злодея происходит не раньше, чем  через 6–8 партий.

 

 

 

«Паки-эпизоды» — несколько злодеев и 3–5 героев. Возможны исключения в виде дополнения с Deadpool-ом, где есть ещё «внешний злодей» который влияет на обе стороны. Паки я скорее рассматриваю как отдельные эпизоды. С одной стороны, конечно, контекст персонажей, локаций и злодея. С другой стороны, у команды сразу имеется небольшая синергия и злодей их контрит. Т. е. по ощущениям получается некое перетягивание каната.

 

И кому важен баланс — то паки тоже про это. Баланс вообще очень важен для злодейского режима. Мне кажется, если вы собираетесь в основном в него играть и вам лень подбирать/пересматривать баланс всех-всех героев под вашу компанию, то лучше обратить своё внимание именно на паки.

 

 

 

«Режимные», как из названия следует, дополняют режимы. В принципе, каждый мелкий доп вносит небольшую механику или режим. Но здесь явно выделяется Blue Team и Gold Team, которые вносят командный режим. В игре теперь не одна сторона героев, а две, которые соревнуются в битве против злодея. В новом сезоне ещё появляется дополнение Civil War, которые привносит режим противостояния между командами героев. 

К режимам можно отчасти отнести и все предыдущие. Допустим, большинство злодейских допов привносят уровневость в партию.

 

 

 

 

Обновление игры в виде совсем небольших дополнений. 

 

Вместе с питомцами приходят мини-допы колоды. Компанию привносят колоды-сценарии. Нечто подобное мы видели в Hellboy. И два дополнения с командами, которые привносят общую колоду. Всё интересно, но нужно вживую смотреть. 

 

 

 

Ещё — о локациях. Практически в каждом дополнение идёт стопка локаций. Допустим, в X-Force, Infinity Gauntlet, Tales of Asgard их вообще по 6! В базовых коробках локаций всего по 8, в коробках со стретч-голами их нет. 8 локаций довольно быстро приедаются. Поэтому я бы всё-таки посоветовал присмотреть себе одно из дополнений, где сразу 6 локаций, или просто купить отдельно набор всех локаций одного сезона в толстом картоне. На самом деле в Сети имеется отсканированый первый сезон. Если вы не хотите пока сильно тратиться на игру, то можно распечатать локации из слитой копии: ссылка на PnP (но это дело строго для ознакомления!).

 

 


 

 

 

 

 

12) ПОДЫТОГ

 

 

Для меня же игра вошла в число любимых. Это полусемейка (gateway на языке некоторых), жанр наиболее близкий моей душе. Только, в отличие от большинства представителей этого жанра, здесь умудрились прикрутить сверху бездонное ведёрко комбинаторики. После увлечения Magic The Gathering мне в этом жанре такого сильно не хватало.

 

Мне нравится каждый раз перемешивать локации, выбирать злодея, набирать команду — и всё происходить за 5 минут с учётом подготовки. Партия — 20–60 минут. И легко сразу же начать вторую партию, сменив, допустим, только злодея и одного члена команды.

 

Единственный объективно жирный минус игры — цена! При том, что игра на кике и даже в зарубежной рознице очень доступная, то у наших «продавцов» даже самое простое небольшое дополнение стоит 3500–5000 рублей. Т. е. если у вас нет такой сильной любви к игре и нет возможностей выискивать дополнения, то серия, скорее всего, для вас будет закрыта. В любом случае, если у вас есть необъяснимая тяга к этой серии, то я искренне советую найти как минимум первый сезон с большой киковской коробкой и попробовать. Вдруг вы найдёте в себе силы передумать.

 

А вообще, в Сети имеется PnP первого сезона: ссылка на PnP (но это дело строго для ознакомления!). За ссылку спасибо пользователю Zero.

 

Я больше всего говорил всего про две вещи (которые и обозначил в начале): простота и внутреннее многообразие. Но ведь можно всё-таки похвалить и исполнение игры! Среди моих знакомых мало кого оставили равнодушным фигурки. Первое, что удивляет людей, — разнообразие и живость исполнения этих маленьких скульптов и их количество. Как бы немного отсылая в те времена киндер-сюрпризов, когда каждая фигурка была и милой, и удивительной. Хотя здесь разнообразие поз у чиби-героев сводится всего к 2–3-м.

 

В любом случае «Марвел» стал роскошным бэкграудом для такой полусемейной игры.

 

На этой приятной ноте я и закончу свой поток текста по Marvel United.

 

 

 

 

P. S. Если вдруг так получилось, что этот обзор сэкономил вам немало энергии и от этого у вас имеется желание как-то отблагодарить автора, то можно сделать донат через мою страницу на Boosty: https://boosty.to/kvphoto. Там небольшие эстетские фотозаметки из моих командировок для «своих». Можно просто выбрать «отправить донат». В остальном спасибо за внимание!

kobetsvladislav написал 2 года назад: #
upd

Иван (Zero) сменил облако с пнп.
Обновленная ссылка: https://disk.yandex.ru/d/zhK9hZSUpB3_0Q
Материалы в процессе пополнения.

И.
Если у кого будет возможность осенью продать ks-версию допа Deadpool за символическую цену, то с удовольствием сяду написать обзор по всем вышедшим дополнениям.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо, интересно почитать. А можно подробнее, в чем заключается бездонная комбинаторика и глубина?

Chmonya написал 2 года назад: #

Да ни в чем, особенно без допов.
Но, конечно, полный фарш даёт такую гору контента, которую вряд ли кто-то возьмётся осваивать.
С другой стороны, пришли гости, захотели поиграть - достал коробку с полки, пять минут на правила, пять на сетап и сидите рубитесь, для чего собственно игра и создавалась.
Ну и в допах. конечно, намного более интересные геймплейные фишки, чем в голой базе.

kobetsvladislav написал 2 года назад: #

Хех. Я решил вам заметкой ответить. Немного дополним то, что в статье)

В принципе, я уже дал легкое пояснение.
"Мне нравится каждый раз перемешивать локации, выбирать злодея, набирать команду и все происходить за 5 минут с учетом подготовки. Партия 20-60 минут. И легко сразу же начать вторую партию, сменив допустим только злодея и одного члена команды. "

Нет, мне действительно нравится каждый раз перемешивать колоду с локациями и смотреть какие сейчас у нас выйдут. Мне нравится вместе с другими игроками набирать команду или вообще одному. Я писал выше, что начиная со второго сезона каждый персонаж чувствуется как отдельная хоть и простая, но все же мелодия. И мне нравится выбирать злодея, каждый из которых задает свой тон партии. Все вместе складывается в красивую мелодию-партию. Каждый раз новую.
Про рычажки я в принципе чуть ли не в каждом абзаце писал. Но есть что дополнить. Угрозы, которые вы видите на поле и их нужно убирать - у каждого злодея свои и они прикладываются к колоде действий. Там даже могут быть «соратники» с жизнями, своими эффектами, но статичные. По крайней мере из тех, что мне попадались.
И я акцентирую: игрокам есть из чего выбирать при наличии коробки SG или 3-4 небольших дополнений. А лучше всего вместе. У меня на руках последние 4 месяца две базы из разных сезонов, небольшой доп Gold team, + локации из X-force и около 10 персонажей из коробки SG X-men (бонусы с кикстартера). Мне этого вдоволь хватает на 2-3 партии раз в 1-2 недели. Но если честно, героев из базы первого сезона я практически не использую. Злодеев периодами да, тк они простые понятные, а героев нет.

Продолжу про «бездонное ведерко». Термин этот у меня со времен увлечения MTG. У меня с Магией складывалось так, что я мог долго собирать коллекцию, и на ее основе уже колоды. Потом шел, тестировал их раз и все. Убеждался что механически и как визуальная история они работают отлично, и они мне надоедали. А я ведь перебирал все выпуски! Искал карты! Чтобы они еще визуально они как история выглядели! С Marvel United мне в этом плане гораздо проще и легче. "Опустил руку в ведерко, что-то достал, разложил, сыграл. Интересно сложилось! Внутренний художник доволен.»

Из настольного пространства мне вообще ближе всего кажется «Великая стена».
Хоть поле и статичное... но вместе с дополнениями все эти генералы, советники, разные сценарии, блеф игроков в процессе перемешивается и каждый раз получается новая мелодия. А еще же есть эти древние существа, до которых еще доберись!
Наверное еще полные наборы с кика Зомбицида, какой-нибудь биг-бокс Замеса, прокачка в Runebound 3 (да и если через один элемент рассматривать можно много игр FFG достать). Но это другое, по жанру, времени, ресурсам игроков затрачиваемым на одну партию и т.п. Привел как отдаленные примеры.

Развернуто у меня к сожалению возможности больше отвечать нет. Но надеюсь, что на ваш вопрос я ответил. В остальном, можно пересмотреть заметки.

danceandfight написал 2 года назад: #

Отличная статья, спасибо! Теперь понятно, что за зверь такой)