Mlexx написала полминуты назад к игре Flip 7: # Соглашусь с Вами, Игра классная, динамичная, азартная, веселая!!! Скол...
Foldlord написал 18 минут назад к игре Саграда: # Скучно просто, даже с допами. А в азул первый рубимся и рубимся. Сагр...
basil4 написал 22 минуты назад к игре Комитет: # Я так понимаю, товарищу просто все комментарии на всём сайте снесли.
basil4 написал 23 минуты назад к игре Комитет: # Согласен. Можно было прямо в правилах давать, например, разное число ж...
Liberbaro написал 28 минут назад к игре Гранд-отель «Австрия»: # Года три назад, я спрашивал мнение об этой игре в разрезе игры на двои...
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.

Siar

Впечатления от «Конца вечности»

18 сентября 2023

Информация

добавить
игры Конец вечности
компании Лавка игр
Indie Boards & Cards
Action Phase Games
Дата: 18 сентября 2023
Источник: «Олег об играх»
Оценка пользователей
7.8431
-

Обзор от паблика «Олег об играх»

 

 

 

 

Дисклеймер: наиграл какое-то число партий в приложении. Версию от «Лавки игр» предзаказал, потому что они предложили манящую цену за хорошую игру, а так бы ограничился приложением.

 

«Конец вечности» — это на удивление удачное переложение идей «Доминиона» на рельсы кооперативного мочилова с боссом. Сначала покупаем деньги и карты в движок, потом переключаемся на карты победы (заклинания). Если в «Доминионе» это гонка с другими игроками, то здесь гонка с боссом, кто кого перестукает по башке. А статичный рынок для меня чуть ли не плюс после обилия игр со случайным выходом карт.

 

 

 

 

Несколько ключевых особенностей:

 

1. Колода игрока вообще никогда не перемешивается. Не то чтобы это позволяло просчитать всё наперёд, но класть синергичные карты друг рядом с другом можно. Плюс, я оценил, насколько же быстро это работает вживую: перевернул сброс, и вот тебе новая колода. Дело пяти секунд. Даже протекторы не нужны.

 

 

 

 

2. Деньги (эфир) можно тратить не только на покупку карт, но и на открытие слотов заклинаний и специальные способности персонажей. Заклинания тоже нужно всаживать не только в лицо боссу, но и пытаться законтролить его приспешников. Вкупе это даёт небольшое, но пространство для выбора на каждом ходу. Что я не люблю в «Звёздных империях» и иже с ними — так это автопилотную игру, когда тупо покупаешь на что есть деньги, и всё.

 

3. У заклинаний есть закрытые слоты, которые надо открывать, подготавливать в них заклинания и только потом стрелять на следующий ход, что требует определённого уровня планирования. Иногда фича кажется сомнительной, но без неё было бы совсем примитивно.

 

 

 

 

4. В отличие от персонажей, боссы здесь очень варьируются. У каждого есть свои механики, которые требуют заметно разного подхода к игре. Сложность для меня пока довольно нагибательная, в основном сливаю. Не исключено, что нужно рынок и персонажей подбирать под босса, а не случайных. Для меня различные боссы — это главная киллер фича Aeon's End.

 

Итого получаем несложный и прямолинейный декбилдер с несколькими фишечками. Даже вживую играется весьма прытко, да и муторности с компонентами заметно меньше, чем в «Империях».

 

 

 

 

Моя главная претензия — отсутствие интересных карт. В основном это дюжина и ещё один способ запустить фаербол. Закомбить, собрать интересный движочек или играть в обороне — не судьба. Крутой колодострой — прерогатива «Доминиона» и «Империй». Здесь просто мочилово, зато бодрое и динамичное.

 

При открытии коробка сразу нас встречает дружелюбно подготовленным сетапом для первой игры. Не бог весть какая одноразовая фича, но всё равно приятно. Печать российская, в «Солнечном городе». Имеет место быть чуть съехавшая вырубка и ровно одна некритичная карта с неправильным цветом бортика, которая всё равно не участвует в самой игре. Мне лично пофигу ваще, это ж не оверпрайс от Eagle-Gryphon. Качество — ну, обычное: есть карты, есть жетоны. Мне геймплей важнее. Как грицца, «топ за свою цену».

 

 

 

 

Также в коробке огромное количество пустого места с заделом под допы, которые мне вряд ли нужны. Лучше б коробку поменьше, потому что полки закончились. Слышал два противоположных мнения: либо ТЫ ЗАХОЧЕШЬ КУПИТЬ ВСЁ, либо достаточно базы и 1–2 коробок первого цикла, а дальше одно и то же. Я пробовал War Eternal (вторую базу) в TTS — и не увидел ничего нового. Это та же игра, просто с другими картами. Лучше всего им удаются боссы, вот там креатив прёт. В остальном то же самое. Если «Лавка» соизволит заделать мини-допы, можно подумать. Но, по совести, и одной хватит. Хорошая, но без вау. Плюс балл за соло-френдли. 8/10.

 

 

 

 

P. S. Забыл чиркануть про оформление. Ну, оно есть. И это ещё улучшенная перерисовка, по сравнению с первыми редакциями. Оформление — ну, типа фэнтези. Заклинания — ну, типа фэнтези. Монстры — ну, типа дарк-фэнтези. Художественный текст на картах — соревнование, как не написать ничего интересного. Несмотря на любопытную завязку темы, дальше этого они не продвинулись. Это всё просто работает в качестве фона, и не более. И да, к легаси-версии у меня интерес нулевой, если не отрицательный. Говорят, она начинается с тотального примитива и под конец доползает до геймплея базовой коробки, а не наоборот. В общем, невероятный атмосферный мир — это явно не то, за что захочется завалить весь шкаф «Эонами».

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ridley написал 2 года назад: #

Согласен, что почти нет интересных карточек и очень блеклый сеттинг.
+ Синергия персонажей зависит от состава.
Меньше игроков - меньше вариантов синергии.

Игра хорошая, но сомневаюсь, хочу ли я дополнения.

Atsukawa написал 2 года назад: # скрыть ответы
Совет для выбора очередности хода

Нам очень быстро надоело перемешивать карты очередности хода. Вместо этого добавили в мешочек кубики разных цветов за каждого участника + главаря. В результате игра стала бодрее, а очередность хода действительно случайной.

minitj написал 2 года назад: #

Идея топчик, с заксосом канеш небольшая проблемка, но в целом можно просто кубики поставить пирамидкой))

inside написал 2 года назад: #

Идея интересная, но есть способности, которые позволяют разместить свои\вражеские карты строго определённым образом. В принципе, никто не мешает взять кубики из мешка и разместить их на самодельном мини-планшете, но нужно ещё позицию текущего раунда отслеживать.

Stereochild написал 2 года назад: #

В цифре норм, в реале много фидлинга.

minitj написал 2 года назад: # скрыть ответы

Что именно не нравится многим в оформлении? По мне так норм, я игрой заинтересовался исключительно из-за обложки на которой изображён бигбосс и первая моя ассоциация была с Диабло 2, там вроде похожий босяра мелькал на всех обложках, если не такой же под копирку)) Арты миньонов и боссов выглядят отвратно, как и полагается всякой нечести. Маги и предметы нарисованы хорошо, в том же стиле темного фентези и отображают суть своих названий.
Текст конечно не огонь и порой странный, но в моей ячейке ни в 1 игре такие тексты не зачитываются и никто не отыгрывает))

Жду допчики! и не променяю фентези на их новую жалкую космическую пародию которую они выпускают в стиле марвеловского комикса. Astro Knight называется, если кому интересно.

bg01cc написал 2 года назад: # скрыть ответы

Учитывая, что речь о колодостроях, то подскажите, почему в вашем личном топе Ковбой Бибоп выше Дюны Империи?
Вопрос без подкола - реально интересно.

minitj написал 2 года назад: # скрыть ответы

Бибопу чисто за сеттинг 1, а то и 2 балла лишних накинуто. :D
В играх которые сделаны по хорошо знакомым тебе вселенным куда больше впечатлений, тем более когда сеттинг хорошо вплетен в механики, ловишь множество отсылок на картах(там почти везде из серий кадры перерисовали) и понимаешь почему этот персонаж даёт вулонги, а другой улики. Они даже филлерную серию про холодильник прикрутили в виде промо карты, которая работает по особенному и отображает суть серии, когда они были заперты на корабле))

Касаемо геймплея, то он просто норм. Игра быстрая и скучать не приходится, но и играть часто в неё не тянет, ведь комбинаций каких-то интересных мало т.к колодострой скудный, хотелось бы больше различных эффектов на картах + злодеям больше уникальности, надеюсь дополнение этот момент исправят.

Дюна же по сеттингу вообще мимо)) Всё что о ней знаю, это одна из игр на сеге в которую я почти не играл + фильм, который не назвал бы интересным, но хоть что-то узнал из сеттинга и слово ФРИМЕН стало не просто свободный человек)) Кароч не интересный для меня сеттинг, соответственно за оформление лишние баллы ей не накинуть)) Поле всратое, если играть без делюкса то и бойцы у тебя спанчбобы, на карточках постоянно нарисованы какие-то рандомные челы из фильма, на геймплей не влияет, но пока ждёшь свой ход даже поразглядывать нечего.

Геймплейно дюна конечно в разы вариативнее и интереснее бибопа, но игру себе брать не стал т.к для дюны обязательный состав в 4 человека, меньшим в неё играть не вижу смысла + желательно ячейку стабильную чтоб на одном уровне играть, а с этим у меня проблемки и игра будет прост пылится.

Herbert_West написал 2 года назад: # скрыть ответы

Хороший пример того, как субъективные критерии влияют на оценку игры. Именно поэтому я не очень доверяю рейтингам игр, которые основаны на каких-то известных произведениях, ибо фанаты, ясно дело, завышают оценки. Чего греха таить, я и сам так делаю :)
А вот Ваш комментарий порадовал тем, насколько честно и открыто Вы признаёте, что завысили оценку игре с худшими механиками во-многом из-за элемента узнавания сеттинга и эмоциональной привязки к нему. Многие ведь начинают, наоборот, доказывать, что игра объективно лучше :)

minitj написал 2 года назад: #

Ну оценки дело такое)) Если брать шаблон с бгг, то там по сути насколько тебе нравится и не нравится в игру возвращаться, а на это влияет механики,оформление и в большей степени личные впечатления))

На тесере поинтересней сделана оценка с разными шкалами, но критерии какие-то не очень, поэтому никто ей не пользуется как задумывалось, а подгоняют под необходимую цифру для себя.

И к слову о вашем комментарии ниже.

Про прямолинейность движка соглашусь, что в любом случае в начале качаем экономику, а потом наваливаем боссу. А вот про скучную игру не согласен))

Игра как по мне очень азартная. Часто ставит перед игроками какой-то выбор, который зависит от рандома и будет влиять на дальнейшее развитие. Например, вы можете сейчас избавиться от карты силы в свой ход, но вы основной урон в команде и хотели сейчас купить что-то мощное или зарядить ману. Вы можете оставить её для напарника, но уже рискованно ведь босс может сходить раньше него или даже дважды)) И так на протяжении всей игры, лучше сейчас похилиться или через ход? Ударить босса или миньона? Купить карту или в ману вложить?

Возможность рандомизации рынка тоже радует, это некий челлендж который ты сам себе ставишь и получаешь море удовольствия если тебе удалось собрать что-то годное из говна и палок на рынке, и победить. Тип ты такой крутой, не как все))) не просто набираешь против каждого босса набор из очевидно сильных карт, а ещё вот так могёш!!)) + у каждого босса есть свои доп.правила по усложнению, хотя на мой взгляд это специально отделили прям для совсем новичков. Если вы опытный игрок, то лучше сразу с ними садиться играть, тогда босс начинает прям наказывать за ошибки и жадность.

Atsukawa написал 2 года назад: #

А мне зашло, особенно когда подставки для колод от meeple house добавил, чтобы это все не разъезжалось.
Боссы классные, но их мало (хочется больше разнообразия карт в колоду босса) - жду обещанные минидопы. Следующую версию базы покупать вряд ли буду - этой хватит.

Если не можете победить главаря - пересмотрите свою тактику боя и спецспособности героев.

Доминион мне вообще не зашел из-за постоянного перемешивания колоды и победных очков. Здесь же колоду просто переворачиваешь и есть конкретная цель - завалить босса. Кроме того, погибший герой остается в строю в качестве призрака.