vlglupak написал 2 часа назад к игре Slay the Spire: The Board Game: # "- сходу понять эффективные синергии не получится" Ведь так и должно...
vlglupak написал 2 часа назад к игре Slay the Spire: The Board Game: # Ребенок в 6 лет играет полноценно? Кааак? Расскажите подробнее, пожалу...
UnicornX написал 4 часа назад к игре Archeos Society: # И я!
PumaKiska написала 6 часов назад к игре Jisogi: Студия аниме: # хз, пока не играла но локализаторам большое спасибо за внимание к дета...
dagsoul написал 6 часов назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: # Пока что лучший из детективов, которые играл - разнообразные сценарии,...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств

Siar

Обзор Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice

15 марта 2022

Информация

добавить
игры Assassin's Creed: Brotherhood of Venice
Дата: 15 марта 2022
Источник: boardgameguest.com
Оценка пользователей
8.4829
-

Перевод обзора.

 

 

 

 

Игровой процесс

 

 

В Assassin’s Creed Brotherhood of Venice есть превосходный обучающий режим: на протяжении цепочки воспоминаний вы постепенно знакомитесь с игровым процессом без необходимости перечитывать от корки до корки книгу правил. Тем не менее я опишу геймплей в целом, чтобы вам не приходилось судить о привлекательности игры только по её франшизе.

 

В начале каждого хода вы тянете карточку события, которое будет оказывать определённый эффект на текущий ход. Затем ваш ассасин может потратить один из трёх кубов действий (или четырёх, если вы припасли один с прошлых ходов), чтобы переместиться на другой тайл карты, атаковать или выполнять действия, необходимые для достижения цели миссии.

 

 

 

 

Механика движения тут несложная: одним действием можно взобраться на крышу, вскарабкаться на башню или прокрасться по улице. А поскольку перед вами именно Assassin’s Creed, вы можете провести синхронизацию, вскарабкавшись на крышу, и узнать местонахождение тайников или же целей сценария. Кроме того, здесь, как и в Conan и Batman Gotham City Chronicles от Monolith, игроки могут распределять между собой запас действий. Это особенно важно, потому что игроки могут тратить кубы действий, совместно выполняя цели миссии или атакуя врагов. Словом, объединяй и властвуй.

 

Когда вы оказываетесь в одной локации с охранником (или наоборот), вам первым дело приходится пройти проверку на незаметность. При неудачном броске кубиков вас раскрывают и бьют тревогу. Подробнее о тревоге ниже, но уверяю вас, это не сулит ничего хорошего.

 

 

 

 

В режиме стелса вы можете применять скрытый клинок, чтобы втихаря избавляться от охранников. Или же, если вам очень не хватает острых ощущений, вы можете орудовать мечом либо другим поднимающим шум оружием, что приведёт к вашему раскрытию и к тревоге. Белые боевые кубики символизируют попадания, активацию спецспособности оружия (что также считается за попадание) и ответку выживших врагов.

 

Как только появляются трупы, разумнее всего избавиться от них, пока другие охранники не заметили мёртвых товарищей. При этом вы не только убираете с поля миниатюры, но и тянете карточки из колоды экипировки: таким образом можно получить более продвинутое снаряжение и/или неприятности вроде появления новых охранников.

 

В фазу действий врагов вы тянете карточку из колоды подкреплений, а затем перемещаете всех плохишей согласно инструкциям на карточке. Карточки подкреплений двусторонние: на одной, зелёной стороне всё хорошо, а другая сторона красная. Она применяется, если режим тревоги активен, и по сути означает, что будет спавниться вдвое больше врагов.

 

Воспоминания (т. е партия) заканчиваются, когда вы выполняете цели миссии, когда все ассасины мертвы или же если все миниатюры стражников находятся на поле, а вам надо выставить новых. Помните удвоенный спавн? Это одна из главных неприятностей, которые доставляет режим тревоги. Кроме того, от одного взгляда на груду чёрных кубиков, которые бросают враги, становится ясно: ваши три жалких куба здоровья долго не продержатся, если на вас набросится толпа.

 

 

 

 

В полноценных партиях (после прохождения обучения) также есть штабная фаза. Она разыгрывается в начале и конце каждой партии. Вы можете вербовать союзников, улучшать вашу штаб-квартиру, лечить ассасинов и крафтить новую экипировку.

 

 

Впечатления от игры

 

 

 

 

Скорее всего, вашим первым впечатлением будет острая боль в пояснице: поднять этот тяжеленный гроб будет непросто. Assassin’s Creed Brotherhood of Venice — это в первую очередь режим кампании с элементами легаси, коробочками с сюприрзами и множеством конвертов, в которых игра прячет от вас свои секреты. Также тут есть три листа с наклейками и листы для отслеживания прогресса кампании в конце книги кампании: на них вы будете отмечать количество опыта и выполненные цели. Больше ничего из компонентов «портить» не придётся.

 

Трудно описать геймплей игры, в которой множество секретов, не проспойлерив ничего. У каждого ассасина есть свой личный конверт с карточками персонажа (на каждом уровне становятся доступны новые способности), доступными для крафта предметами и карточками навыков, доступных для выбора при левелапе. В игре есть 26 воспоминаний-миссий, включая 4 побочных задания (по одному для каждого ассасина), так что база может похвастаться обилием контента — и множеством качественных миниатюр.

 

Хотя игра масштабируется на 1–4 участников (если один игрок играет за двоих ассасинов), оптимальным количеством будет 1–2.

 

Получивший травму ассасин не лечится автоматом между миссиями; нужно потратить действие на лечение в штаб-квартире. В противном случае ваш персонаж либо становится слабее на старте следующей миссии, либо вы играете учеником ассасина, лишённым спецспособностей, либо берёте себе другого ассасина.

 

 

 

 

Что насчёт стелса? Да, он тут играет важную роль. В первых нескольких миссиях можно рубиться напролом без особых последствий, однако уже в воспоминаниях №0.4 (то ли первая, то ли вторая миссия, которая играется по полноценным правилам) скрытность становится критически важной для успеха. Только тут я осознал, что карточка события зачастую раскрывает вам, куда пойдут враги, что позволяет планировать свои действия наперёд. Кроме того, в каждой локации есть лимит в 4 врага (или трупа — новопоявившиеся враги замещают трупы), что позволяет как немного отдышаться (совсем большой толпой на вас не навалятся), так и эффективно устранять нескольких врагов одним кубом действия. Охранников тут много, особенно после того как пробьют тревогу. Очень много.

 

Сценарии довольно разнообразные, например сбор ключевых предметов, убийство определённого персонажа, эскорт и не только. Однако партии в целом развиваются в схожем ключе: вы как можно дольше остаётесь в скрытном режиме, а когда звучит тревога, вы ввязываетесь в бешеную мясорубку на венецианских улочках.

 

 

 

 

Я играл несколько часов в the Assassin’s Creed II. На мой взгляд, концепции синхронизации, прыжков веры и драк храмовников с ассасинами отлично перенесены в игру. Есть ощущение, что это именно Assassin’s Creed. Хотя основные механики взяты из V-Commandos, в целом игра отлично вписывается в компьютерную франшизу. Особенно те моменты, когда ваш план разваливается и вам приходится импровизировать, прорубаясь через врагов.

 

Игровой процесс в целом вылизан до блеска и кинематографичен, чем напоминает «Ктулху: Смерть может умереть». «Излишние» попадания могут перекинуться на следующего противника — несколько трупов одним махом. Можно разгуливать по крышам с такой же непринуждённостью, как и по улицам. Здесь нет ни множества мелких нюансов и исключений из правил, ни гор статусных эффектов (привет, «Клинок и колдовство»).

 

Что касается реиграбельности, у каждого ассасина есть по 3 карточки навыков на каждом уровне на выбор, а также 2 варианта апгрейда штаб-квартиры и 2 варианта союзников. Кроме того, при переигрывании сценария карточки события будут выходить в ином порядке, а рандом (проявляющийся как в кубиках, так и в событиях) может облегчить или усложнить миссию. Хотя сюжет вас ничем особо не поразит, если вам понравится геймплей, то вы, скорее всего, будете не прочь несколько раз пройти кампанию.

 

 

Заключение

 

 

Медленно развивающийся сюжет с краткими сюжетными вставками интригует, а каждый конверт — словно мини-дополнение, дразнящее обещанием чего-то нового, что можно будет исследовать или изучить. Сам сюжет неплох, но больше всего меня затянуло в игру постепенное раскрытие её секретов. Что касается геймплея, миссии быстрые, с вылизанным игровым процессом и постоянным экшеном, из-за чего каждый раз хочется разложить ещё одну партию, прежде чем сворачиваться.

 

Оценка — 4,5 из 5.

 

 

 

 

Assassin’s Creed Brotherhood of Venice заманивает игроков тоннами скрытого контента, захватывает кинематографическим экшеном и поражает шикарными компонентами.

 

Плюсы:

  • Вылизанный и динамичный геймплей.
  • Очень разнообразные сценарии.
  • Соответствует духу компьютерного оригинала.

Минусы:

  • Из-за механики травм вы можете лишиться возможности играть любимым ассасином.
  • Охранников много. Слишком много.
  • Долгие раскладка и сборка.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
A_Strelcov написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за обзор. Теперь буду думать, продавать ли игру.

Siar написал 3 года назад: #

))) Ну обзор определенно поможет ее продать.

dar_ling написал 3 года назад: # скрыть ответы

Игра вроде была с большим количеством эксклюзивов на кике. И вроде как переиздавать не планируют. А жаль. Остаётся только обзоры читать:(

dar_ling написал 3 года назад: # скрыть ответы

Хотя ошибся: на сайте издателя всё есть. Но цена в 200 евро за базу - ох.

dar_ling написал 3 года назад: #

Good news everyone! Как раз сегодня объявили о подготовке retail версии игры, где все миньки, кроме героев, заменены на стендики. Зато и цена упала с 240 до $140

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Очень мало годных настолок с элементами стелса.

llyr написал 3 года назад: #

Все еще не теряю надежды на Shadow Tactics - заинтересовала в том числе и стелсом. Жаль, если по итогу не доедет - компьютерный аналог в свое время очень доставил