Siar написал полминуты назад к мысли на тему Хорошие текстовые блоги о настолках: # Хорошо
rookier написал полторы минуты назад к мысли на тему Хорошие текстовые блоги о настолках: # Сам себя не похвалишь... :)
Siar написал 3 минуты назад к статье В тени колоссов…: # Это мне не зашло, а автору обзора вполне нравится.
Siar написал 4 минуты назад к игре Mindbug: # Обычно их чередуют, а если заигрывать один и тот же филлер, то конечно...
Siar написал 5 минут назад к игре Mindbug: # Да, этот филлер глубокий по меркам филлеров. Но все-таки уступает явно...
Идут сборы на Old Ones of El Dorado
Евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и стараетесь не впасть в ...
Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2
Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible.
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.

Siar

Первые впечатления от «Зверя»

23 апреля 2023

Информация

добавить
игры Зверь
компании GaGa Games
Studio Midhall
Дата: 23 апреля 2023
Источник: «Настольная бухта»
Оценка пользователей
8.1030
-

Обзор от «Настольной бухты»

 

 

 

 

И вот наконец-то мне удалось получить долгожданный предзаказ «Зверя» от GaGa Games. С момента предзаказа и по ходу появления информации об игре (видео от блогеров, текстовые обзоры) у меня начали появляться опасения, что игра дико переоценена и геймлей будет скоротечным и ненасыщенным. К огромной моей радости, всё совсем наоборот.

 

Итак, в чём же я ошибался:

 

Первое — это время партии. Количество раундов зависит от количества игроков. Мы поиграли партии на 4 и 3 игрока. Сказать, что партии были скоротечны, точно нельзя. У нас в первом случае ушло примерно 2,5 часа, в случае с 3 игроками около 2 часов. В целом игра проходит скорее динамично, но как игроки за охотников должны обсудить свою стратегию, так и зверю приходится очень часто подумать, что и как лучше сделать, а главное — когда (разыграть одну карту или две). С опытом партии будут быстрее, но думаю, что при игре на 4 игрока два часа — это стандарт.

 

 

 

Второе опасение по «Зверю» было в том, что игрокам за охотников будет не так интересно играть как игроку за зверя. Такое впечатление может сложиться, например, если посмотреть на планшеты зверя и охотников. У зверя и действий больше, и варианты прокачки разнообразнее. Но на практике всё совсем не так. Понимаю, что всё зависит от самих игроков, но в нашей партии охотники довольно бодро вступали в кооперацию, обсуждали, где и куда затравливать зверя, и обменивались инфой о своих возможностях. Лично я примерно в середине партии, играя за зверя, уже хотел попроситься к ним команду.

 

К слову об обмене информацией о возможностях: в первой партии у нас возник спор по вопросу, могут ли игроки показывать друг другу свои карточки действий. Лично моя позиция заключалась в том, что нельзя. В противном случае игроки за охотников лишают зверя важной инфы, которая должна поступать в момент их обсуждения. В общем, наше мнение разделились, но вторую партию играли уже без демонстрации карт друг другу. (Если есть своё мнение по этому вопросу, прошу в комментарии — у нас спор так и не улёгся.)

 

 

 

 

Третье опасение касается реиграбельности. В коробке нас ждёт всего 4 сценария (2 для игры вчетвером, и 2 на 2–3 игрока). Кроме того, поначалу смутило малое количество карточек действий, которые распределяются между игроками. Уверен, что мало кому понравится делать одно и то же, при этом используя +/- одни и те же карты действий. Но всё это вообще не так и реиграбильность достаточно высока. Что касается карт действий, то тут ситуация скорее напоминает «Иниш», где карт ещё меньше, но из-за предсказуемости возможных действий мы можем с меньшей долей рандома строить свою тактику и предугадывать тактику соперников. При этом у игроков есть свои уникальные карты действий, а если и этого покажется недостаточно, то в игре хватает возможностей набрать предметов или карт способностей зверя, которые дают ещё больше вариативности. Что по сценариям, то в коробке есть QR-код, где можно найти дополнительные сценарии на любой вкус и цвет; если и этого мало, то почему бы не придумать свой.

 

Но больше всего реиграбельности добавляют именно звери. Да, пока мы не играли за всех, но Кабан и Лягушка оказались очень разными по геймплею. Если игрока за кабана удавалось догнать и местами зажимать, то, бегая за жабой, мы в какой-то момент забили на попытку предсказать её местоположение и просто ждали, когда она себя проявит.

 

В итоге игра прям понравилась, и лично я считаю, что хайп вокруг неё оправдан. Красивые компоненты, отлично работающие игровые механики, особенно понравились ловушки. Вообще завязка некоторых действий на типе локаций вносит большой вклад в глубину игры. Остаётся лишь поздравить «Гагу» с успешным проектом, сказать им спасибо и наслаждаться игрой.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
slflycat написал 2 года назад: # скрыть ответы

"Лично я примерно в середине партии, играя за зверя, уже хотел попроситься к ним команду."

Видимо имелось, что-то другое, но по написанному выходит, что за зверя так "интересно" играть, что уже на середине партии играть за него не хочется ) а может именно это и имелось ввиду ))

Но на деле было бы интересно почитать, чем Зверь привлекательнее той же Ярости Дракулы? А то хайпа вокруг него примерно столько же, сколько было хайпа вокруг "контроль территорий всех времён и народов" Иниш, о котором уже через год два чет даже и не вспоминал никто.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

В карточке Зверя только что написали сравнительный обзор.

slflycat написал 2 года назад: #

Спасибо. Гляну.

IngeneerVulgaris написал 2 года назад: # скрыть ответы

Иниш хорошая игра, есть своя аудитория, тихо, мирно и с удовольствием играют. Или вам как у манчкина, надо все время тыкать инишем в лицо и тухлодопы клепать?)) Счастье любит тишину))

slflycat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Про иниш никто и не спорил про хорошую игру. Но никак не "лучший контроль территорий всех времён", как о ней писали во время хайпа.

ExplodingSun написал 2 года назад: # скрыть ответы

а кто писал?) просто первый раз слышу подобное

slflycat написал 2 года назад: #

Вы видимо пропустили весь хайп предзаказа и сразу после ее выхода, когда из всех утюгов об этом писали.

Antisyslik написал 2 года назад: # скрыть ответы

и если можно, напишите, какая игра является лучшим контролем территорий? и почему это объективно, а не субъективно...

Trilan написал 2 года назад: # скрыть ответы

Маленький мир.
Нестареющая классика в которую играют до сих пор.
Хорошо продается на всем протяжении существования
Подходит и детям и взрослым
Подходит и новичкам и опытным
Интуитивно понятное и легко объясняемая
Относительно недорогая.
Большое количество дополнений

Это все - объективные вещи. Что там у конкурентов из обьективного? Мне нравится ххх и играть буду только в нее?

Chmonya написал 2 года назад: #

Лучше механики? Глубже игровой процесс?

Erke написал 2 года назад: # скрыть ответы

Small World скучная, примитивная игра с плохой реиграбельностью, тот же Иниш размазывает ее без труда по всем параметрам

ToxicTower написал 2 года назад: # скрыть ответы

Необъективно, уж про регирабельность то точно, такое колоссальное сочетание рас и флагов, я уж молчу про дополнения и модульные поля и доп с условиями новыми на каждый ход...
А уж если мы будем говорить про тяжеловесность и время партий - победитель очевиден.

Chmonya написал 2 года назад: #

А что время партий? Иниш на троих играется за очень умеренное время, там вообще нередки ситуации мата за три хода, особенно при игре с новичками

Erke написал 2 года назад: #

Иниш не тяжеловесная игра и правила у обоих игр где то страниц 10 с картинками, на объективность не претендую сужу по своему игровому опыту и эмоциям, в плюсы Small Worda могу только отнести арт и дизаин с версии World of Warcraft, красиво не поспоришь

Siar написал 2 года назад: #

Объективно у Маленького мира рейтинг на BGG намного ниже чем у Иниша. Так что победитель очевиден.

NRGetic написал 2 года назад: #

ну ведь Иниш действительно один их лучших ( лучший) ареа-контроль на двух игроков. Иниш-Кемет-Киклады это отцы в жанре,которые играются годами. И никто про них не забывает. Выходят переиздания и даже допы.

Alessandro_orso написал 2 года назад: #

В не так поняли. За зверя играть прикольно. Просто у охотников был очень высокий уровень кооперации и это круто. Словил ощущение, что они играют сами по себе, а я сам по себе. Вот и хотелось к ним))

bg01cc написал 2 года назад: #

"В общем наше мнение разделились, но вторую партию играли уже без демонстрации карт друг другу. (Если есть свое мнение по этому вопросу, прошу в комментарии - у нас спор так и не улегся.)"

Четвертая страница правил: "Охотники садятся так, чтобы они могли показывать друг
другу карты и обмениваться информацией."