| Идут сборы на Set a Watch: Winterlands | |
| Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров. | |
| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| игры |
Bloodborne. Настольная игра
|
| компании |
Лавка игр
CMON Limited |
| Дата: | 27 мая 2024 |
| Источник: | Бесславные настольщики |
![]() |
| 6.7524 |
![]() |
- |
Обзор от группы «Бесславные настольщики» (Дмитрий Харитонов)

По многочисленным просьбам голосов у меня в голове и по причине того, что в группе возникли проблемы с контентом (хотя играем много и в разное), я таки решил, что пора пилить очередной миниобзор/отчёт по сыгранному. И первой ласточкой будет Bloodborne: The Board Game от моего любимца женщин и детей, а также банного листа, прилипшего к заднице, Эрика, мать его благослови, Лэнга. С плоешным вариантом игры от «ФромСофтвер» и мэтра Хидэтаки, мать его ети, Миядзаки, я знаком шапочно, так как по причине кривизны верхних конечностей и замедленной реакции все эти ваши «Тёмные души» не смог осилить, хотя надо отдать мне должное, я пытался и продолжаю пытаться. «Бладборн» же... Хотя не, не так: ББОЛЬ, вообще не смог завалить даже первого босса. Мне сеттинг и лор прям очень зашёл, но вот в геймплей я, увы, не смог. Поэтому продолжил осваивать исключительно летсплеями пряморуких индивидов, во славу Тытрубы, тащемта. По секрету, Серж выбил платину, рукастый чертяка.

Так вот, у маэстро Лэнга до этой одиозной настолки был карточный опус, который был в нашей ячейке опробован и одобрен, сходства с консольным братом более чем очевидны. Помню тот взрыв настольного сообщества на «Кикстартере», хвалебные статьи «Мира фантастики», «Лавки» и др. информтаблоидов. Вроде даже как рекорд был на кике для настольной игры. Естественно, было принято решение вкладываться в отечественный кик, организованной «Лавкой» — да не иссякнет! — «игр». Ну и в июле сего года прибыли к нам экземпляры сего чуда. Хотя восторг как-то у меня поугас, в связи с новым рекордом от «Ведьмака», новым ожиданием сверхнастолки и т. д. Наверное, я слишком впечатлителен. Сыграть мне долго не удавалось, так как Серж с Витей начали уже осваивать, а я летом птица перелётная (спасибо работе учителя и доооолгим каникулам!) — поэтому брать меня не хотели. Повезло, что они проиграли второй сценарий кампании «Долгая ночь» и, по правилам, должны были начать сначала (чувствуйте эту говёную идею Лэнга, для большего хардкора, ммм, белиссимо!). Собственно, я вступил в отряд охотников Ярнама, ура!

Итак, наша первая ночь на улицах города, охваченного кровавым безумием, цель — разобраться, почему ликантропы стали представлять огромную опасность, что ими движет? Мне досталась дама с тростью-хлыстом и артиллерийским орудием, которое своей отдачей унесло бы её в стратосферу, ну да ладно, я ж тут не за физикой пришёл. Особенность героев в разных типах оружия, которое, к тому же, имеет свойство трансформироваться и приобретать другие качества и атаки. Все действия и бои построены на карточном движке, поэтому здесь прямая зависимость от того факта, какие карты вы приобретаете, чтобы усовершенствовать свою колоду, которая, к слову, не увеличивается в размерах, их всегда 12 штук, базовые карты заменяются на более сложные, обладающие особыми качествами. Убивая монстров, вы приобретаете отголоски крови, которые можно потратить на улучшение карт. Так осуществляется механизм совершенствования и прокачки героя, хотите — герой наносит больше повреждений, лучше уклоняется от атак или парирует их. Всё зависит от вашей фантазии.
Главная сложность игры, на мой взгляд, в активации монстров и их движении. Основное правило: чудовище движется исключительно за активным игроком. Нужно просто не запутаться в движениях и активации. Именно по причине сложности движения нам удалось завершить второй сценарий. Бой же с монстрами представляет собой использовании карт на планшете оружия и взаимодействие с атаками монстра, коих есть три вида: базовая (3), особая (2) и свойство (1). В скобках я указал кол-во карт в колоде противника, всего шесть атак. поэтому можно просчитать, какая карта выйдет в следующий раз (аналог мув-сета монстра в консольной игре). Также есть параметр скорости атаки, то есть вы можете убить монстра и не получить урон, так как были быстрее. Параметр скорости важен также для уклонения и парирования, они действуют только тогда, когда вы быстрее (для хлыста можно парировать при равенстве скорости). Кроме рукопашного оружия, у охотников есть огнестрел, который либо наносит урон, либо позволяет парировать атаку, а также разнообразные охотничьи инструменты и руны, дающие определённые бонусы. Важно сказать и о сне охотника — некоем измерении, где безопасно можно перевести дух и прокачаться.

Весь сценарий необходимо проходить быстро и аккуратно, минимизировав смерти и уходы в сон охотника, так как в игре присутствует трек времени наступления Кровавой Луны, и по окончании трека Ярнам накрывает безумие и кошмар. Сюжет подаётся в виде текста на картах, выполнение условий с которых позволяет взять следующую строго определённую карту. Этот принцип, собственно, создаёт ветвление сюжета (как, например, в настольном «Фоллауте», ну, или если помните, были в 90-х и нулевых такие книжки с разветвлением сюжета). Мы начали кампанию «Долгая ночь» про охоту на вожака ликантропов и два сценария из трёх затащили на тоненького, настолько игра хардовая. В качестве хоумрула мы с «Бесславными» рекомендуем в случае проигрыша в сценарии по причине трека игнорировать правило трека и правило начала кампании с самого начала =)) (Эрик Лэнг: «Ну да, ну да, пошёл я нафиг со своими правилами».) Ну ребят, я серьёзно, хардкорщики, фанаты и другие могут играть с этим правилом, мы же, в основном, семейные люди — и нам нужен фан и кайф, а не вот это всё.

В целом по игре: если разберётесь, то игра очень крутая и мозголомная. У нас доходило до того, что крепко думали, так как движения и атаки подчас такие же, как шахматные ходы у гроссмейстеров. Ну и желаю не умирать, мне и в консольной версии хватило этого: YOU DIED...