Runner38 написал 18 минут назад к игре Middara: # спасибо за пояснение, тогда не будем облегчать себе игру :)
teallite написал 3 часа назад к проекту Nastol.io: # Обычно нет. Даже не помню, когда он так ложился в последний раз.
Skair написал 3 часа назад к игре Middara: # Не уверен на 100%, но если я правильно понял инфу с форума БГГ, "Прово...
Exhumanfact написал 3 часа назад к игре Rafter Five: # Зачем вообще тогда здесь писать впечатления, если никто на них не отве...
Crazy_Murloc написал 4 часа назад к игре Дай-скимо: # Друзья семьи авторов, наверное. Простите, но мне ближе история Диких п...
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.

Siar

Впечатления от сценариев Claustrophobia

29 апреля 2025

Информация

добавить
игры Claustrophobia
компании Asmodée
Дата: 29 апреля 2025
Источник: Настолки в Химках
Оценка пользователей
7.7124
-

Серия заметок от блога "Настолки в Химках"

 

 

Вчера мы с Jordano Toro устроили ретро-среду и сыграли в довольно старую игру Claustrophobia. Это дуэльный dungeon crawler 2009 года с ассиметричными сторонами конфликта и весьма простыми правилами, с очень крутым продакшеном (особенно на то время) и довольно динамичными партиями.

 

 

Действия Claustrophobia происходят в мире ролевой игры Hell Dorado и повествуют о группе людей, которые спустились в подземелья под Новым Иерусалимом дабы избавить их слуг ада, что поселились в их глубине. Группа состоит из Искупителя (боевого жреца/священника) и нескольких смертников-узников, которые согласились спуститься вниз в обмен на обещание на избавление их от пожизненной тюрьмы.

В игре есть ряд сценариев, которые вы можете сыграть в любом порядке. Мы по-класссике играли первый сценарий. В нем, выжившим необходимо пройти 10 тайлов подземелий, чтобы найти выход (а тайлы тут просто огромны и занимаю очень много места на столе). Хотя бы двое из четырех персонажей должны дойти до выхода. Демону же надо скушать троих людей.

 

 

Игра хоть и ассиметрична, но довольна проста в изучении. Раунд разделен на 4 фазы. По две фазы на каждого игрока.

 

- Фаза инициативы людей. В эту фазу игрок за людей бросает кубики по кол-ву живых персонажей и распределяет по одному кубику на персонажа. У каждого выжившего есть мини планшет на котором есть 6 строк со значениями кубика (от 1 до 6). Присвоив кубик персонажу - у него будут на раунд определенные характеристики (в игре их три: Атака, Движение и Защита). У каждого "класса" людей своя шкала характеристик, например здоровяк с лопатой лучше защищается на больших значениях его кубика, но лучше дерется, если вы ему на раунд присвоите 1-цу или 2-ку. Однако, если вы присвоите кубики в строку, которая закрыта раной - вы будете просто оглушены. Т.е. стоять ничего не делать. Чем больше ран у людей - тем сложнее распределять кубики по ним.

 

 

- Фаза действий людей. Тут все очень просто. Каждый персонаж может сделать движение и атаку в любой последовательности. Обычно все ходят на 1 тайл, но некоторые выжившие могут делать два движения + есть различные бонусы. При движении чаще всего вы будете исследовать подземелья. Игрок за демона будет выкладывать вам тайлы и вести вас в неизвестность. Бой же очень простой - на кубиках. Кидаете кубы по кол-ву значения Атака, выброшенные значения должны быть равны или больше значению защиты цели. 

 

 

- Фаза угрозы демона. Игрок за демонов кидает кубики (обычно 3) и распределяет их по своему планшету, на котором есть различные действия или бонусы. Где-то надо одинаковые кубики, где-то сумма, где-то только четные. В общем довольно интересно. Можно набрать карт с бонусами и бедным людям тогда совсем не поздоровится. Затем можно наплодить троглодитов или демона рядом с проходом который еще не исследован и там нету людей. 

 

- Фаза действий демона. Она абсолютно такая же как у людей.

 

Вот и все. вы бежите по подземелью. Вас едят троглодиты или вы едите людей. Время не на стороне кожаных мешков. Чем вас больше бьют - тем вы слабее. А демон может со временем набрать больше мощи и делать весьма крутые комбинации свойств, которые будут вас выносить только так. Ну и конечно же это приправлено рандомом, на тайлах и бросках. Классический америтреш, но при этом очень приятный.

 

 

В нашей партии я играл за людей и мне надо было найти выход и привести туда двоих людей. Я не дошел буквально пары тайлов. Мне не очень повезло с путем, поскольку в одном месте я попал в тупик и пришлось идти в обход, а еще мне выпали по пути пара лежбищ троглодитов, где они плодятся, как не в себя. Да, на тайлах есть всякие способности, которые в основном дают плюшки игроку за демонов. Но тем не менее это была очень классная партия. С удовольствием сыграю еще.

 

 

Кстати, у игры вышел ремейк в 2019 году. Это немного перепиленная база + сразу первое дополнение. Не знаю, что поменяли в плане правил и баланса, но фигурки там не крашенные, зато их сильно больше) Если "Клаустрофобия" вас заинтересовала - обратите внимание на неё. У игры классный сеттинг и тем более жанр. Не часто встретишь дуэльный и не кооперативный dungeon crawler.

 

 

Обновление

 

 

Вчера с Jordano Toro бахнули второй сценарий в Клаустрофобию (2009 года) - "Сдержать вторжение". 

В этом сценарии людям надо было найти специальный тайл с проходом на нижние уровни катакомб и взорвать его, чтобы всякая нечисть не лезла в Новый Иерусалим.

 

После брифинга у меня, как игрока за людей, сложился четкий план по которому надо было действовать. Это быстро открыть много тайлов - найти нужный и с гордой походкой победителя, собственно победить. Но рандом и несколько ошибок с моей стороны сделали этот план плохим. 

 

Первую половину партии я хорошо так доминировал над соперником. Мне выпадали одни прямые туннели и троглодитам особо было негде появляться. Бегуны успешно мчались вперед на поиски нужной нам позиции, а Избавитель и Брут шли по иным путям. Но...всегда есть "но". Я открыл три тупика) А тупики тут фатальны для ваших персонажей, и особенно для поиска нужного тайла. Приходится возвращаться, а время не играет на руку людям. Так же очень невовремя вышел подкоп для троглодитов, который им позволяет крайне шустро прыгать по полю. Плюс пара не самых удачных бросков и вот я в одном тайле от цели, а дойти уже не могу. 

 

Честно - очень старался победить. Но точно нельзя назвать партию слитой. Проиграл на тоненькой. Жора молодец, он очень грамотно лупил моих разбежавшихся ребят и активно их догонял несмотря на все мои козни с аур Избавителя и бонусных карт. 

 

 

 

Мне все больше нравится эта игра. Да, я играл в неё очень давно, но даже сейчас она смотрится очень свежо. А самое главное - не уныло. Вы спокойно переживаете приключение в темных коридорах за час и можете отыграть вторую партию или же поиграть во что-то другое.

 

При этом рандом не раздражает, и у вас есть различные выборы и решения, которые влияют на вашу игру.

 

Обновление

 

На прошлой неделе продолжили с Jordano Toro кампейн в Claustrophobia. Сценарий: "Рутуал".

Пожалуй, это самый простой сценарий для людей. Необходимо в течение 10 ходов продержаться от наплыва троглодитов и защитить Избавителя, пока он проводит ритуал. Из интересного - карта изначально вся открыта и нету элемента исследования.

 

 

В комнату с Избавителем ведут три прохода и каждый их них защищен печатью силы. Два коридора коротких, но более коварных для демона и базовый вариант, но с длинным путем. Забегая в центральную комнату - троглодит разбивает печать и кидает кубик. При определенных значениях - Избавитель погибает и игрок за демонов побеждает. Но сложность в том, что шанс на победу появляется только при уничтожении двух печатей. Соотв. надо вести орды по разным тоннелям, а осужденные не дремлют.

Людям завезли стандартный пак из мушкета и щита, которые в этом сценарии очень и очень полезны. Мушкет при нормальных бросках будет выпиливать орды троглодитов, а щитоносец просто закроет собой один проход. 

 

 

Если вы более-менее будете кидать кубы за людей, то победа вам практически гарантирован. В этот раз мне даже везло. И кубы я кидал отлично. Мушкетные выстрелы процентов на 90% сносили всех троглодитов, а кубы инициативы падали нужными гранями. За все 10 раундов у меня только в конце был кто-то один оглушен потому что пришлось ему выдать куб на линию действия с ранением. 

 

 

У демона же сложная ситуация. Пробегать быстро довольно сложно, а прокачка троглодитов на бег требует определённой комбинации кубов. Демон, которого можно призвать - только немного усиляет своих подопечных и не может перемещаться (какой-то калека). И если его снесут (а я этим занялся с самого начала партии), то смысл вызывать его второй раз пропадет т.к. ну очень дорого. Получается эдакий цикл в котором игроку за силы зла очень сложно набрать ресурсов и прорваться через оборону людей. В общем интересный, но немного странный сценарий. Однако это моя первая победа за людишек. Можно и порадоваться)

 

Осталось всего два сценарий из базовой коробки, которые мы намерены пройти в ближайшее время. Примечательно, что эта коробка была у меня очень давно и мы никак не заходили дальше второй миссии, насколько помню)

 

Обновление

 

 

Недавно мы с Jordano Toro завершили кампейн базовой коробки Claustrophobia. 

Последние два сценария, мне, как игроку за людей пришлось немного напрячься, чтобы победить. Поэтому, общий зачет у нас - ничья. 3-3. Однако, справедливости ради, последние сценарии явно сделаны для игрока за людей более удобными.

 

 

В пятом сценарии мы ищем в пещерах осужденных, которые подверглись демонической порче и стали одержимыми. Задав им хорошую трепку - вы получаете себе плюс одного бойца, хоть и немного израненного. Ведь вы только что молотом да кулаками выбивали из него тлетворное влияние зла.

Сценарий довольно прост и демонам тут сложно что-то сделать. Одержимых при должной сноровке можно в тот же ход переманить к себе. Затем - более большой толпой бежать дальше. Эффект снежного кома. 

 

 

А вот последний, шестой, сценарий уже более интересный. По сюжету Избавитель погиб и теперь осужденные разбежались кто куда. При этом нахапали себе сокровищ. Правда, настоящее из них только одно. Цель - выйти из подземелья с этим самым сокровищем. 

Хитрость заключается в том, что игрок за демонов не знает у кого оно и ему надо либо снести всех людей, либо удачно выбить лут у правильного человека. Ведь тогда его придется подбирать и тут уже ни о какой скрытности речи не идет. Я удачно хитрил и пытался запутать демона, хотя на самом деле мне очень везло на кубы. Мой brute со щитом нес сокровище на выход, а при удачном броске на инициативу у него получалась защита, которую пробить практически нереально. Бегуны раскрывали лабиринт туннелей, били троглодитов, а парень с лопатой медленно, но верно шел на выход. Так и пришел.

 

Демонам тут тоже не очень везло. Карта тоннелей составилась такой, что призываться было очень сложно, кубы кидались так себе, а карты в руку приходили совсем не те.

Так мы и закончили кампейн базовой коробки. Надеюсь как-нибудь засядем и за дополнение. В нем еще немало сценариев и судя по всему они более разнообразные.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
maked1 написал полгода назад: # скрыть ответы
Новое издание игры

Поделитесь мнением нравится ли вам новая версия игры или нет и почему.

Думаю о приобретении игры, но именно последней версии, а не первой.

Вообще, учитывая что последней версией игры также многие недовольны, но при этом игру высоко оценивают, я задумываюсь о том, может ли в ближайшие годы выйти третье издание игры.

Siar написал полгода назад: #

На мой взгляд старая версия лучше: миньки покрашеные, не такой вырвиглазный "мам, я сэкономил на художниках" белый дизайн, не такая громоздкая в плане эргономичности.

Тут к слову есть обзор новой части https://tesera.ru/article/claystrophobia_1643/

DaemoniaV написал полгода назад: # скрыть ответы

Мне игра совсем не понравилась, совсем простая. По ощущениями злодей там лишний элемент. Все его ходы очевидны и проще было бы сделать кооп, против колоды ИИ. За людей еще хоть какой то интерес, но всё равно очень куцо всё. Возможно причина такого негатива в том, что мы за неё сразу после Space Hulk сели)

Siar написал полгода назад: #

Странно, мне напротив Space Hulk слишком простым и очевидным показался, особенно генокрады. Тут хоть распределение кубиков есть.

Evil_Fox написал полгода назад: # скрыть ответы

Люблю эту игру.
Наполнение богатое, миниатюры покрашены, тайлы создают на столе настоящее подземелье.
Очень атмосферная. Особенно, когда играя за людей, получаешь карты "Фляга шнапса" и "Гранаты" одновременно.
Нравится система вытаскивания тайлов, когда реально не знаешь, что ждет впереди и надо приспосабливаться к нюансам маршрута.

Обидно, что вторая часть вышла такой неказистой, что даже близко не смогла конкурировать с оригиналом.

Основной минус, на мой взгляд - это отсутствие сценариев на троих, учитывая роскошного ящера в мини-дополнении.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Нравится ящер? Что-то об этом допе отзывов практически нет.

Evil_Fox написал полгода назад: # скрыть ответы

Коробка с ним куплена и лежит до лучших времен.
Ящер, как я понимаю, просто машина уничтожения всего живого.

Если бы были хорошие сценарии на троих, играть за него вполне может и ребенок, который будет наводить хаос и ужас там, где появляется.

Доп редкий и из-за плохих сценариев не слишком популярный.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Вот плохо если машиной уничтожения может играть даже ребенок. Это значит что он слишком простой и слишком сильный.

Evil_Fox написал полгода назад: #

База "Клаустрофобии" очень хороша, дополнения ей уступают (именно слабостью сценариев).
И ящера, похоже, сделали просто для фана.

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

В свое время очень заинтересовала игра, но зверские рожи персонажей, которые, вроде как за свет оттолкнули от покупки...

Ksedih написал полгода назад: # скрыть ответы

Так они ж преступники и головорезы, отлично вписывающиеся в контекст морды для таких персонажей.

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Согласен, здесь это очень в тему. Просто, в этой игре, условно, с одной стороны фанатик и группа уголовников, а с другой демоны... И мне как-то не по душе такое... :) это мои субъективные заморочки и на геймплей не влияют))

Bleizilla написал полгода назад: # скрыть ответы

реально из-за подобных мыслей игру не купили?

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Да. Не по душе мне такие тематические игры, где нет явного разделения на добро и зло. Здесь, вроде как, люди на светлой стороне. Но так все обставлено, что демоны вызывают больше сочувствия)

Bleizilla написал полгода назад: #

круто, очень принципиальная позиция

nifer написал полгода назад: # скрыть ответы

Игра классная, играть не с кем, храню как раритет.

Rumata83 написал полгода назад: #

Ну хоть с надеждой сыграть? )

Siar написал полгода назад: #

Вообще игра простая, скрытой информации почти нет. Так что можно и в соло разложить)

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Они не добрые. Это так и задумано.

Если это смущает, Рыцаря мага лучше тоже никогда не покупайте, магорыцари те еще негодяи) Да и Гавань тоже, если вдуматься то там беспринципные жадные наемники...

Rumata83 написал полгода назад: #

Собственно, это была одна из причин, почему я, в свое время, так и не попробовал гавань и магорыцаря)

Bleizilla написал полгода назад: #

великолепная игра