vlglupak написал 2 часа назад к игре Slay the Spire: The Board Game: # "- сходу понять эффективные синергии не получится" Ведь так и должно...
vlglupak написал 2 часа назад к игре Slay the Spire: The Board Game: # Ребенок в 6 лет играет полноценно? Кааак? Расскажите подробнее, пожалу...
UnicornX написал 4 часа назад к игре Archeos Society: # И я!
PumaKiska написала 6 часов назад к игре Jisogi: Студия аниме: # хз, пока не играла но локализаторам большое спасибо за внимание к дета...
dagsoul написал 6 часов назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: # Пока что лучший из детективов, которые играл - разнообразные сценарии,...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств

Siar

Conan. Приключения эпохи VHS

15 февраля 2025

Информация

добавить
игры Conan
компании Monolith
Дата: 15 февраля 2025
Источник: Марафон настолок
Оценка пользователей
8.2931
-

Статья от Марафона настолок

 

393d2da1f7ac56f5f67a33b29354f3d5_original.png

 

Все мы помним видеокассеты с фильмами про Арнольда Шварцнеггера, спасающего варварский мир в бронированных трусах Конана-Варвара. Игра от компании Monolyth позволяет себя почувствовать этим самым варваром (или его товарищем по битве).

 

Конан — главный герой, рубаха-парень готовый и горящую избу сломать и коня на скаку съесть. Придуманный почти век назад он до сих пор пользуется своей популярностью. Conan — уже не первая настольная игра, посвящённая этому герою (Age of Conan, Conan: The Cardgame), но она отличилась своим весом (в буквальном смысле) и атмосферой.

 

 

С одной стороны Conan является чётким представителем жанра «америтреш» — важную роль в игре несут сценарий и броски кубиков. От броска зависит, успешно ли прошла атака/защита, довольно важный момент в игре. С другой стороны, здесь присутствует оригинальная механика кристаллов энергии, которая очень интересно работает и до кучи может немного повлиять на рандом (совсем чуть-чуть, но хорошо, что эта возможность есть).

 

Для меня такие настольные приключения, как Конан, относительно новые — моё увлечение настольными играми хоть и началось с Ужаса Аркхема, но резко ушло в сторону евро. Поэтому мимо прошли Десенты, Андоры и иже с ними. Только в последнее время я знакомлюсь с этим жанром. Скорее всего это и повлияло на моё решение внести её в свой челлендж. Захотелось пройти разные сценарии с разным количеством игроков, а ещё почувствовать на себе шкуру Оверлорда.

 

 

Самой интересной механикой в игре является работа с кристаллами энергии, которыми все игроки (и оверлорд тоже) расплачиваются за действия. Этими кристаллами игрок отмечает выбранные действия, после чего перемещает их в зону усталости, они же выступают в роли жизней героя. В зависимости от дневного или ночного режима, выбранного игроком, в начале следующего хода ему вернется разное количество кристаллов для совершения действий. От этого же режима зависят доступные действия на этот ход — днём он может делать всё, ночью же возможна только оборона. Чем больше ран у героя, тем меньше действий у него в итоге остаётся. И, самый не приятный момент, если все кристаллы перейдут в зону ранений, герой умирает, а игрок выбывает из миссии. Миссия при этом не проваливается, а герои в следующих раундах возвращают чуть больше кристаллов. Но выбывание из игры в середине миссии всё-таки отрицательный момент игры.

 

 

Немаловажную роль в игре несут сценарии. В ней нет режима нейтрального рубилова «герои против злодеев», но есть некоторое количество сценариев на разное количество игроков. На момент написания статьи я попробовал три — базовый про похищенную принцессу (In the Clutces of the Picts), сюжет на двоих про отравление Конана (The Wrath of Anu) и сценарий на троих про потасовку с моряками из-за свитка, сулящего сокровища (The Key of Kuthchemes). В базовых правилах сценариев всего 8, но на сайте Monolyth или на BGG можно найти дополнительные сценарии, как официальные, так и любительские. По трём сценариям судить очень рано, но они точно не равноценны.

 

 

В In the Clutces of the Picts Конан более похож на того самого персонажа Арнольда (или даже Джейсона Момоа из ремейка 2011 года). Храбрый герой спасает девушку и убивает шамана, который хочет захватить власть над миром — это сценарий, как минимум, двух фильмов (книги о Конане я не читал, но вероятно, что сюжет одной из них такой же). Конану в его деле помогают товарищи — маг Хадратус, вор Шеватас и капитан пиратов, девушка Белит. Конкретно в этом сценарии она присутствует для количества, есть сценарии, где она более уместна. В нашей партии самым большим препятствием к победе стали большой змей, от которого нельзя уйти и разрозненность игроков (это дальше большая причина поражения).

 

 

Сценарий The Key of Kuthchemes представляет Конана с другой стороны, которую обычному зрителю старались не показывать (хотя в книгах такое поведение мелькало). Итак, здесь герои — грабители. Да, они грабят из «правильных» побуждений, но тем не менее, Конан должен ограбить капитана корабля (не Белит) и унести у того свиток, который сулит своему хозяину богатства. Точнее, он  помогает это сделать Шеватасу (всё-таки, не зря он вор). Здесь нет места храбрости, миссия героев не похожа на хитро-продуманные аферы — надо тупо дойти до сундука, и, если не получится его открыть, сбежать прямо с сундуком (если не получится, то только со свитком — он полегче будет). Кстати, во время компании на Kickstarter этот сценарий входил в King pledge - то есть в базовой книге сценариев его нет. Но он не настолько эпичный, что бы об этом жалеть.

 

 

The Wrath of Anu — это дуэль Конана и Оверлорда. Главный герой ищет священника Ану, который его проклял, с целью снять заклятье и освободиться от галлюцинаций (кстати, их можно было бы как-нибудь обыграть игромеханически, но, к сожалению, этого нет). Герою довольно сложно выиграть в этом сценарии, зато обучаться играть за Оверлорда очень хорошо. Он наименее загружен, здесь просто понять принцип работы доски Оверлорда (кстати, очень крутая вещь и по внешнему виду, и по функционалу).

 

Существует мнение, что в играх с оверлордом хозяин коробки всегда будет выполнять эту роль. Conan точно будет исключением. Из игр с оверлордом до этого я был знаком только с первой редакцией Mansions of Madness, и в ней игрок, отвечающий за зло, не играет, а работает на протяжении нескольких часов. В Конане оверлорд так же наслаждается партией, как и остальные герои.

 

 

По итогам сыгранных партий очень интересно продолжить приключения Конана как на стороне героев, так и за злодеев. Если после 10 партий (вызов есть вызов) моё мнение изменится, то напишу о новых впечатлениях.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
BrutalBaron написал год назад: # скрыть ответы

Хорошая статейка, показывает многогранность игры - тут реально каждая миссия это по сути отдельные приключения, совершенно по разному надо проходить. Например в дополнении про Кхитай надо прорываться на верх башни, всех не перебить и нужно продумывать ходы, параллельно ещё и доп цели есть. А есть сценарии, где наоборот, для начала было бы максимально много убить юнитов оверлорда, иначе во второй части сценария, когда придёт подмога, будет тяжело.

Тоже самое и у оверлорда - ему не всегда есть смысл гасить героев, иногда надо сконцетрироваться на стягивании в оборону ценой жизни каких-то отрядов, потому что герои пойдут за конкретной целью.

При этом все персонажи очень разные, есть взломщики, стрелки, просто воины...

Минусы, конечно, присутствуют:
1) Таймер. Выигрывать по таймеру обычно можно оверлорду и это туповатый костыль, конечно, но что есть.
2) Игра на 2х игроков, ибо некоторые герои несут в себе технические функции. В том же сценарии из статьи про змею маг - это по сути сканер, он может телепортироваться и искать принцессу. Как только она найдена - у мага задача просто выжить. Но с другой стороны, это мы так играли, может неправильная тактика, у него есть мощный спелл фаерболла по области. Или миссия на корабле, где охотятся за Белит и самое разумное это максимально её защищать, она в бою особо и не может поучаствовать (но с другой стороны там есть её охрана, может мы опять же неверную тактику подобрали и надо было активнее пользоваться охраной)

А так игра крутая, конечно, большое удовольствие получаем, меняемся периодически ролями с другом, потому что интересно играть и за ту, и за другую сторону, меняем иногда Конанов (у меня кинг пледж), потому что у них разные способности, изготовил себе пнп дракона и всё жду когда выйдет поиграть, собрал все 3 больших допа и хочу достать потом конкверора - с таким набором доступно 100 миссий, смело умножаем на 2, чтобы поиграть каждому за одну из сторон и игра на десятилетия. Учитывая, что каждый сценарий очень разный - довольно уникальная игра, по сути это скирмиш-варгейм, просто за тебя собрали ростер и сделали всё для удобства, но никто не мешает собирать собственные миссии (там как раз доп вышел для этого, но с учётом наличия 100 миссий - не очень он и нужен).

И я даже рад, что разрабы ушли делать по игре больше кооп миссий - они мне не нужны и я Red Nails не покупаю, там очень мало миссий с оверлордом. Одна тоска - это всё хотелось бы покрасить, но уж слишком много миниатюр, оставлю на пенсию)

Siar написал год назад: # скрыть ответы

а где есть пнп дракона и прочих?

BrutalBaron написал год назад: #

А я сам себе делал, вот тут https://companion.the-overlord.com/Conan/#studio сделал на основании вот этого https://conan-companion.herokuapp.com/tiles тайл, а дракона сам смоделировал, вот тут скачать можно https://www.myminifactory.com/object/3d-print-dragon-372901

DeLorian написал год назад: # скрыть ответы

Возможно, я как-нибудь соберусь и покрашу

Игра хорошая, но, если рассматривать её как противостояние двух игроков, я бы выбрал Warcry

BrutalBaron написал год назад: #

Я не играл Варкрай, тоже хотел попробовать, но там чисто скирмиш всё же, а тут есть элементы приключения - доп задачи, какие-то специфичные условия (хотя в варкрае это тоже есть, но в Конане я бы сказал чуть более тематично, что ли). То есть это именно настолка, купил и играешь по разному, Варкрай надо собирать наборы, изучать ростер как-никак, красить (если настолка кое-как серый пластик прощает, то варгеймы всё же нет)

И в Варкрае смутил момент про бросок кубов перед боем, не люблю особо такое. В Конане ведь не просто 1 на 1, там именно что команда героев со своими возможностями против оверлорда с всё же иным геймплеем. Да и сейчас поди сыщи с кем играть в Варкрай)

Siar написал год назад: # скрыть ответы

По отзывам в Конане самая глубокая и интересная игра за Оверлорда - наряду с Level 7 Omega Protocol, Batman Gotham City Chronicles, Descent первой редакции и мб The World of SMOG: Rise of Moloch. В большинстве краулеров с Оверлордом он просто ходит и бьет монстрами, изредка разыгрывая мелкую пакость с карты...

maked1 написал год назад: # скрыть ответы

В список ещё стоит добавить Imperial Assault. Там очень интересный режим оверлорда.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Я так не считаю. Imperial Assault это практически тот же Descent 2 - просто движение-атака. Да, у Оверлорда появились (точнее вернулись из первой редакции) подкрепления за очки угрозы, но думать все равно много не надо из-за ограниченности тактики на узких полях и жесткого таймера, и к тому же карты событий пропали.

maked1 написал год назад: # скрыть ответы

Как это? В IA там целая прокачка у оверлорда есть. Выбор классов и навыков.

Siar написал год назад: #

А, точно. Но вроде со старта доступна всего одна карта, прочие надо медленно докупать за опыт. В Descent и т.п. у тебя сразу целая колода....

BrutalBaron написал год назад: #

А вот тут можно подискутировать. В Конане нет как таковой прокачки, но есть 2 кампании как минимум (одна официальная, вторая по-моему не очень, но должна быть толковая). Я пока сыграть не успел, но почитав сделал вывод, что там изящнее подошли к вопросу - в зависимости от победившей стороны не просто меняются дальнейшие условия, а целые миссии могут меняться полностью - например, просто будет другое место действия, а не кампания из последовательных миссий с разными вводными. Эдакий элемент легаси, что-то типа того.

Nottingem написал год назад: #

еще хорошый отыгрыш за оверлорда в темных ритуалах.

zviciousz написал год назад: # скрыть ответы

Главный сок Конана-управляемость. Игра в 90% случаев позволяет тебе перекрутить неудачный бросок.
Да,ты чем то за это жертвуешь, но получаешь шанс.
И ещё в Конане надо прям думать наперёд. Герой, совершивший ошибку может упасть буквально за ход.
Могу например привести пример из сценарий, где задача Оверлорда убить Белит.Герои уверенно шли к успеху, оставалось 2 раунда.Белит немного погрызана,но всех ближников Оверлорда они уже вырезали. И тут Оверлорд идёт Ва-Банк, скидывает половину плашек из реки и играет двойной обстрел,Белит без свободных кристалов защиты падает буквально от половины всего того, что в неё было направлено.

BrutalBaron написал год назад: #

Да, мне тоже нравится гибкость и свобода, недоступная в многих играх (нет нужной карточки? Профукал ход. Не повезло с кубом? Фиг тебе, а не перебросы - это не про Конана)

И главное - всё это максимально вписывается в сеттинг.