| Идут сборы на Crystal Age | |
| Стратегичное приключение со сбором армии из побежденных существ и комбинирование... | |
| Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment | |
| Игроки сражаются с искусственным интеллектом в киберпанковской антиутопии. | |
| С миру по предзаказу (28.03-17.04) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Claustrophobia 1692 | |
| Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia. | |
| С миру по нитке [13.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Повышение цен на... | |
| игры |
Киклады
|
| компании |
Crowd Games
Matagot |
| Дата: | 28 мая 2023 |
| Источник: | «Настолки Дзен» |
![]() |
| 7.6327 |
![]() |
- |
Обзор от сообщества «Настолки дзен»
Равного с равным бессмертные сводят
Гомер, «Одиссея»

Древняя Греция нередко становилась объектом сюжетов для фильмов и компьютерных игр, не обошла данная тема и настольные игры. «Киклады» как раз-таки окунают нас в те стародавние времена грозных богов, великих воинов, мудрых философов и мифических тварей. Игрокам в ней предстоит вести к процветанию свои полисы, взывая к богам щедрыми подношениями, попутно сражаясь как на суше, так и на море.

Это одна из лучших ареа-контрольных игр (игр, где игрокам необходимо завоёвывать и удерживать территории), на мой взгляд. Базовая версия позволяет играть до 5 игроков, строго в соревновательном режиме. Дополнение «Титаны» позволяет вам ввести шестого игрока, а также делает доступными варианты командных игр 2 × 2 и 3 × 3, но об этом в следующий раз.
Базовый начальный расклад выглядит примерно так:

С высоты птичьего полета нам открывается прекрасный архипелаг Киклады
Карта двусоставная, раскладывается в зависимости от количества игроков. Посреди моря расположились острова различных габаритов: за них-то игроки и будут сражаться. Для этого существуют сухопутные войска и флот. Изначально игрокам позволено выставить на карту по два пехотинца и два корабля, причём по строго обозначенной в правилах игры схеме.

Боги распорядились, кто откуда начнёт игру
На острове указаны белыми квадратами места для строительства малых зданий, а красным пунктирным — место для возведения метрополий. Рог изобилия указывает, что с данной территории вы будете получать один золотой за каждый рог.

Весь остальной резерв войск и флота выстраивается у специальной ширмы, представляющей ваш полис.

А за ширмочкой надёжно укрыт золотовалютный запас вашего государства, чтобы хитрый глаз противника не знал, сколько вы там добра скопили.

На обороте ширмы также пиктограммами обозначены основные моменты игры, эффекты карт и дары богов
Золото необходимо для щедрых подношений богам, которые не менее щедро одаривают тех, кто взывает к ним.

Дары богов разнообразны. Арес позволяет нанимать и передвигать войска, Посейдон то же самое, но с флотом. Также они позволяют строить форт и порт соответственно. Зевс Громовержец любит поклонение собственной персоне, поэтому позволяет нанимать жрецов и строить храмы, а мудрая Афина — строить университеты и приобретать философов.
Жрецы, кстати, позволяют снизить ставку на одну монету за каждого, когда боги потребуют обещанного.

Но есть ещё и солнцеликий Аполлон, одаривающий своих подопечных неиссякаемым богатством.

Игрок, поставивший на Аполлона, получает одну золотую монету и рог изобилия
Механика игры строится на ставках богам. В зависимости от количества золота игрок ставит фишку своего цвета на то количество монет, которым готов одарить бога. Однако другой, более богатый игрок может перебить эту ставку, и тогда придётся искать покровительство другого бога.

Боязнь, что ставку перебьют, заставляет игроков ставить по-крупному
Что интересно, красный игрок, поставивший на самого верхнего бога (боги от хода к ходу меняют своё расположение), будет ходить первым, но в следующий ход будет совершать ставку последним, так как, походив, вернёт фишку ставки на самую нижнюю очерёдность. А вот чёрный игрок в следующий ход будет делать ставку первым.

Но если вы думаете, что задобрить богов, собрать войска и победить в тысячах сражений — главная задача игры, вы ошибаетесь. Поскольку игра всё-таки во многом относится к жанру евроигр, немудрено, что главной задачей является обладание двумя метрополиями.

Собираешь две такие штуки на карте, и всё — победа твоя!
Для этого у тебя есть несколько вариантов. Во-первых, собственно построить их. Помнишь, я говорил, что боги дают возможность возводить храм, университет, форт и порт? Так вот: помимо того что они — все кроме университета — дают различные бонусы сами по себе, так ещё если ты возведешь все четыре, то сможешь сразу же построить метрополию.

Строить мелкие здания можно и на разных островах, главное чтобы были все четыре

На оставшихся двух белых квадратах ты снова можешь строить маленькие здания
Метрополию также можно воздвигнуть, если ты соберёшь — с помощью Афины или украв у других игроков — 4-х философов.

Вот поэтому я и говорю, что сражения здесь не главное. Но ты всегда можешь захватить остров с метрополией у другого игрока, если только это не последний его остров. Поэтому о сражениях поговорим подробнее.

Перемещать войска с острова на остров игроки могут, лишь только получив благословление Ареса, и только если между островами есть корабли вашего государства.

На остров, оставшийся без охраны войска, выкладывается специальный жетон, обозначающий, что это всё ещё ваша территория и с неё вы получаете прибыль.

Теперь о сражении. Синий игрок собрал аж три отряда могучих гоплитов, и неслучайно, ведь битва разыгрывается путём броска кубиков, по одному для каждого оппонента (это один из немногих рандомных аспектов игры). Значение кубика складывается с количеством войск, а также дополнительными бонусами от форта — такова будет сила атаки или защиты. Мы видим, что синий игрок выкинул всего единицу и вместе с войсками получает 4 атаки. А вот красный выкинул тройку, плюс одно войско и одна сила за форт, итого 5 силы. Защитник побеждает, а значит синему игроку придётся убрать один отряд. Но битва продолжается, и игроки снова кидают кубики, пока кто-то не останется без войск. Точно так же происходит битва в море.
Какая же Древняя Греция без мифических существ? Их карточки выкладываются ход за ходом на специальное место. И с каждым ходом их стоимость уменьшается, однако вскоре они могут уйти в сброс. Игроки могут раскошелиться и позвать к себе на помощь любое доступное существо.

Каждый построенный храм сбивает цену существ на одну монету
У каждого существа есть определённые одноразовые способности. Также есть существа, представленные фигурками, которые выставляются на карту.

Например, кракен может сжирать корабли на пути своего следования, а циклоп Полифем отгоняет от острова все корабли на одну клетку.

За передвижение кракена надо будет платить монетки

Свойства всех существ наглядно описаны в небольшой брошюрке.

Игра замечательна тем, что предоставляет игроку различные пути достижения победы. Здесь есть экономический путь и военный, кому что по душе. В течение игры ты продумываешь различные варианты, перебиваешь ставки других игроков, заключаешь временные союзы, бьёшься за острова и, конечно же, вызываешь мифических существ. Однако есть и минусы, например базовая игра долго раскачивается из-за того, что войска передвигаются только благодаря Аресу, поэтому битвы начинаются только ближе к конечной стадии игры. Этот момент исправляется в последующих дополнениях введением новых механик. Но в основном это отличнейший ареа-контроль с атмосферой Древней Греции в жанре евро; ну, что может быть лучше?)